{"id":909,"date":"2005-12-15T13:30:39","date_gmt":"2005-12-15T13:30:39","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=909"},"modified":"2005-12-15T13:30:39","modified_gmt":"2005-12-15T13:30:39","slug":"dekalog-gracza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/dekalog-gracza\/","title":{"rendered":"Dekalog Gracza"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\"><b>Dekalog Gracza<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tOdk\u0105d rozpocz\u0105\u0142em swoj\u0105 przygod\u0119 z grami fabularnymi, nieprzerwanie spotykam si\u0119 z opini\u0105 wedle kt\u00f3rej, to prowadz\u0105cy w pe\u0142ni odpowiada za sukces lub pora\u017ck\u0119 sesji. &#8222;Nie ma z\u0142ych system\u00f3w, s\u0105 tylko \u017ali Mistrzowie Gry&#8221; s\u0142ysz\u0119 woko\u0142o. Ja jednak ci\u0105gle nie zgadzam si\u0119 z tym stwierdzeniem. Owszem GM to najwa\u017cniejsza persona na sesji, ale mimo praw, kt\u00f3re daj\u0105 mu zasady prawie ka\u017cdej gry fabularnej nie mo\u017ce by\u0107 odpowiedzialny za wszystko i wszystkich. Dlatego postanowi\u0142em napisa\u0107 zbi\u00f3r zasad, kt\u00f3rymi powinien kierowa\u0107 si\u0119 gracz, aby m\u00f3c po zako\u0144czeniu gry powiedzie\u0107, \u017ce spe\u0142ni\u0142 swoje zadanie. Oczywi\u015bcie zdania na ten temat s\u0105 bardzo podzielone, a kodeks przedstawiony w tym artykule to tylko moja wersja Dekalogu Gracza.<\/p>\n<p><b>Co\u015b na dobry pocz\u0105tek<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tW wyniku dziwnego zbiegu okoliczno\u015bci wi\u0119kszo\u015b\u0107 rad zawieranych w dziale almannach kierowana jest do Mistrz\u00f3w Gry. Trudno to racjonalnie wyt\u0142umaczy\u0107 skoro prowadz\u0105cy odpowiada co najwy\u017cej za jedn\u0105 trzeci\u0105 og\u00f3lnej oceny sesji. Tak to ju\u017c jest niewa\u017cne jak dobrze si\u0119 przygotowa\u0142e\u015b i jakim \u015bwietnym jeste\u015b MG, gracze albo si\u0119 &#8222;wczuj\u0105&#8221; i sesja wypadnie znakomicie, albo ta sztuka im si\u0119 nie uda i wasze wsp\u00f3lne starania oka\u017c\u0105 si\u0119 daremne. Oczywi\u015bcie jako prowadz\u0105cy masz na to du\u017cy wp\u0142yw, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 i tak zale\u017cy od twoich podopiecznych. Z w\u0142asnego do\u015bwiadczenia wiem, \u017ce gracz potrafi zniweczy\u0107 nawet najwi\u0119ksze starania swojego Mistrza. Co wi\u0119c powinni zrobi\u0107 gracze, aby wczu\u0107 si\u0119 w rol\u0119 tworzonych przez siebie bohater\u00f3w i tym samym uczyni\u0107 sesj\u0119 udan\u0105 ?<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tDalsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 artyku\u0142u, Szanowny Mistrzu kieruje do twoich graczy. Zaproponuj im przedstawione poni\u017cej zasady, a poziom waszych sesji ulegnie znacznej poprawie. Oto pierwsze przykazanie, kt\u00f3rego twoja dru\u017cyna nie mo\u017ce z\u0142ama\u0107.<\/p>\n<p><b>I. Mistrz Gry ma zawsze racj\u0119.<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tWydaje si\u0119 proste Drogi Graczu? Tak, ale nie zawsze przychodz\u0105c na sesj\u0119 stosujemy si\u0119 do tej zasady. Przypomnij sobie, ile razy k\u0142\u00f3ci\u0142e\u015b si\u0119, a nawet  krzycza\u0142e\u015b na prowadz\u0105cego ? Uwierz mi nie ma wi\u0119kszego wykroczenia ni\u017c podnie\u015b g\u0142os na MG. Pami\u0119taj, wbrew pozorom GM to te\u017c cz\u0142owiek i ma prawo pope\u0142nia\u0107 b\u0142\u0119dy. <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Przygotowuj\u0105c si\u0119 do sesji, po\u015bwi\u0119ci\u0142 wiele czasu, a ty tylko przyszed\u0142e\u015b na gotowe. Je\u017celi zdecydowa\u0142e\u015b si\u0119 zagra\u0107, to musisz  bawi\u0107 si\u0119 wedle zasad swojego MG. Osob\u0119, kt\u00f3ra  prowadzi nale\u017cy szanowa\u0107. Po ka\u017cdej sesji trzeba podzi\u0119kowa\u0107 MG za jego starania, niezale\u017cnie od tego jak dzisiaj wypad\u0142. Wymaga tego kultura osobista. Zanim przejdziesz do gry musisz zgodzi\u0107 si\u0119 z tym, \u017ce to tw\u00f3j kumpel dzisiaj prowadzi, on jest teraz szefem, i do niego nale\u017cy stanowienie prawa. Nawet je\u015bli na co dzie\u0144 te\u017c jeste\u015b Mistrzem Gry, by\u0107 mo\u017ce lepszym ni\u017c znajomy u kt\u00f3rego grasz, pog\u00f3d\u017a si\u0119 z tym, jak on pe\u0142ni t\u0119 funkcj\u0119. Wszelk\u0105 krytyk\u0119 przedstaw mu po sesji. Skorzystacie na tym obydwaj. Je\u015bli natomiast nie mo\u017cesz znie\u015b\u0107 tego jak prowadzi, to wcale nie musisz uczestniczy\u0107 w jego sesjach.<\/p>\n<p><b>II. Jeste\u015b bohaterem<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \t Gdy przychodzisz na sesj\u0119, przekraczasz pr\u00f3g pokoju, w kt\u00f3rym si\u0119 ona odbywa powiniene\u015b sprawy \u017cycia codziennego zostawi\u0107 na zewn\u0105trz. Zdaje sobie spraw\u0119, \u017ce to bardzo trudne, ale niezb\u0119dne by osi\u0105gn\u0105\u0107 sukces. K\u0142\u00f3tnie, wa\u015bnie, spory, wzajemne uprzedzenia musisz odstawi\u0107 na plan dalszy. Bior\u0105c do r\u0119ki kart\u0119 postaci nie jeste\u015b ju\u017c Jasiem Kowalskim, stajesz si\u0119 bohaterem, kt\u00f3rego imi\u0119 widnieje na trzymanym przez Ciebie skrawku papieru. Pami\u0119taj o tym.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \t To co pisz\u0119 dla niekt\u00f3rych jest oczywiste, ale zapewniam, \u017ce nie dla wszystkich. Wielokrotnie wsp\u00f3lna gra jest rujnowana przez spory pomi\u0119dzy graczami.  Nie chodzi nam wtedy o nasze postacie. Ujawniamy swoje najgorsze cechy pokazuj\u0105c g\u0142upi up\u00f3r, przesadn\u0105 ambicj\u0119 i zazdro\u015b\u0107. Jednym s\u0142owem nasze uczucia wygrywaj\u0105 z rozumem. No c\u00f3\u017c nie ka\u017cdy umie trzyma\u0107 nerwy na wodzy, ale po tym poznaje si\u0119 profesjonalist\u0119. <\/p>\n<p><b>III. B\u0105d\u017a got\u00f3w na wszystko<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tTak jak tw\u00f3j Mistrz Gry ty r\u00f3wnie\u017c  potrzebujesz gruntownego przygotowania do gry. Nie sied\u017a wiecznie z za\u0142o\u017conymi r\u0119kami. Nie \u017c\u0105daj od prowadz\u0105cego B\u00f3g wie czego, je\u015bli sam nie starasz si\u0119 ze wszystkich si\u0142. Nie musz\u0119 chyba przypomina\u0107 Ci o historii postaci. Napisanie jej to tw\u00f3j obowi\u0105zek. Prowadz\u0105cy tworzy scenariusz, a ty dzieje swojego bohatera. Je\u015bli chcesz &#8222;wczu\u0107&#8221; si\u0119 w rol\u0119 odgrywanego herosa musisz poczu\u0107 zwi\u0105zek miedzy nim, a sob\u0105 samym. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c twoja posta\u0107 powinna by\u0107  cz\u0119\u015bci\u0105 Ciebie.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \t\u017beby cho\u0107 cz\u0119\u015bciowo sta\u0107 si\u0119 na sesji swoim bohaterem trzeba zacz\u0105\u0107 my\u015ble\u0107 jego kategoriami, czyli pozyska\u0107 punkt widzenia odgrywanej postaci. Je\u015bli masz z tym k\u0142opot pr\u00f3cz historii bohatera zacznij pisa\u0107 jego pami\u0119tnik. To bardzo dobra metoda, po ka\u017cdej rozgrywce nale\u017cy opisa\u0107 w imieniu prowadzonej postaci to co dzia\u0142o si\u0119 na sesji. Oczywi\u015bcie nie powinno si\u0119 z tym przesadza\u0107 i pisa\u0107 ksi\u0105\u017cki, ale tworzenie kr\u00f3tkich notatek naprawd\u0119 pomo\u017ce ci w odgrywaniu postaci, a o to chyba w grach fabularnych chodzi.<\/p>\n<p><b>IV. Wystarczy tylko chcie\u0107<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tNa pewno znasz przys\u0142owie &#8222;Raz na wozie, a raz pod wozem&#8221;. Dotyczy one prawdziwego \u017cycia, jak i w takim samym stopniu \u015bwiata kreowanego podczas gry. Cz\u0119sto zdarza si\u0119, \u017ce na sesji podejmujesz b\u0142\u0119dne decyzje. To samo tyczy si\u0119 twoich pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re nie zawsze wypalaj\u0105. Co robi\u0107, gdy co\u015b nie wyjdzie? Przede wszystkim nale\u017cy sobie u\u015bwiadomi\u0107, \u017ce jako ludzie jeste\u015bmy istotami u\u0142omnymi i mo\u017cemy czasem wybra\u0107 z\u0142\u0105 drog\u0119. To nic strasznego, nawet najlepszym graczom od czasu do czasu zdarza si\u0119 powiedzie\u0107 lub zrobi\u0107 co\u015b czego p\u00f3\u017aniej si\u0119 wstydz\u0105. Nie g\u0142upi ten kto pope\u0142nia b\u0142\u0105d, ale ten kt\u00f3ry nie potrafi si\u0119 do tego przyzna\u0107. Gdy ju\u017c zdasz sobie spraw\u0119, \u017ce post\u0105pi\u0142e\u015b \u017ale spr\u00f3buj to naprawi\u0107. Mo\u017ce ci nie wyj\u015b\u0107, ale nie przejmuj si\u0119 tym. Podczas gry najbardziej licz\u0105 si\u0119 starania.<\/p>\n<p><b>V. Nie szar\u017cuj<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tJak wiadomo gracze zwykle sk\u0142aniaj\u0105 si\u0119 do tworzenia postaci bardzo okaza\u0142ych i niezwykle trudnych do odegrania. Jednak nie trwaj\u0105 w tym postanowieniu zbyt d\u0142ugo. Gdy akcja gry zmusza ich do podejmowania coraz to wi\u0119kszej ilo\u015bci trudniejszych decyzji znacznie upraszczaj\u0105 charakter swojej postaci. Ja, zdecydowanie przestrzegam przed kreowaniem bohater\u00f3w, o zbyt skomplikowanym charakterze, czy historii. Mierz si\u0142y na zamiary. Nie przychod\u017a na sesj\u0119 z postaci\u0105, kt\u00f3r\u0105 nie b\u0119dziesz umia\u0142 p\u00f3\u017aniej zagra\u0107. To bezsensu, radz\u0119 tworzy\u0107  bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy w \u017cyciu kieruj\u0105 si\u0119 kilkoma bardzo prostymi zasadami. Takie postacie staj\u0105 si\u0119 bardzo barwne, a gra z nimi sprawia du\u017c\u0105 frajd\u0119. Dobrym przyk\u0142adem takiego bohatera mo\u017ce by\u0107 b\u0142\u0119dny rycerz, naiwnie wierz\u0105cy w zawsze tryumfuj\u0105c\u0105 sprawiedliwo\u015b\u0107, albo druid wierny swoim idea\u0142om. To postacie z pozoru bardzo proste, ale graj\u0105c rycerzem, kt\u00f3ry nigdy nie we\u017amie udzia\u0142u w nier\u00f3wnej walce i w \u017cyciu nie wycofa si\u0119 z placu boju \u0142atwiej zwr\u00f3cisz uwag\u0119 prowadz\u0105cego na swoj\u0105 gr\u0119. W ten spos\u00f3b nigdy nie b\u0119dziesz czu\u0142 si\u0119 niedoceniony. <\/p>\n<p><b>VI. B\u0105d\u017a konsekwentny<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tStworzy\u0142e\u015b ju\u017c jednocze\u015bnie barwnego i prostego bohatera, masz tak\u017ce logiczn\u0105 histori\u0119 postaci, starasz si\u0119 ju\u017c my\u015ble\u0107 jego kategoriami, a gra ci\u0105gle Ci nie wychodzi. Czemu tak si\u0119 dzieje? Istnieje prosta odpowied\u017a. Twojemu bohaterowi, a raczej tobie brakuje konsekwencji. Okazuje si\u0119, i\u017c bardzo szybko rezygnujesz z raz obranej drogi. W wynika to z tego, i\u017c jeszcze ca\u0142kowicie nie zmieni\u0142e\u015b si\u0119 w bohatera, kt\u00f3rego odgrywasz. B\u0119d\u0105c na sesji patrzysz na ni\u0105 ze swojego punktu widzenia, mimo i\u017c stajesz si\u0119 coraz lepszym aktorem. Trudno to wyt\u0142umaczy\u0107 nie pomagaj\u0105c sobie przyk\u0142adem. Wr\u00f3\u0107my wi\u0119c do naszego rycerza. Honor wybranki jego serca plami bardzo gro\u017any przeciwnik, a jest nim przedstawiciel wied\u017ami\u0144skiego fachu. Rycerz w tym momencie po prostu musi walczy\u0107, a gracz boj\u0105c si\u0119 o \u017cycie swojej postaci nie wzywa zawodowego zab\u00f3jcy potwor\u00f3w na pojedynek. Post\u0119puj\u0105c tak niszczy swojego bohatera. Gdy grasz jak\u0105\u015b postaci\u0105 nie rezygnuj z raz obranej drogi i pod \u017cadnym pozorem nie zmieniaj zbyt cz\u0119sto swoich pogl\u0105d\u00f3w. Je\u015bli nie rozumiesz, wr\u00f3\u0107 do punktu drugiego.<\/p>\n<p><b>VII. My\u015bl co m\u00f3wisz<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tGdy bierzesz udzia\u0142 w rozgrywce dwa razy zastan\u00f3w si\u0119 nad tym co masz zamiar zrobi\u0107, poniewa\u017c  skutki twoich dzia\u0142a\u0144 mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 nieodwracalne. Bardzo cz\u0119sto w wyniku chwilowego uniesienia robisz co\u015b bardzo spontanicznego, lecz nie zawsze m\u0105drego, co mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 tragiczne dla twojej postaci. Oczywi\u015bcie nie wolno dopu\u015bci\u0107 do sytuacji, w kt\u00f3rej sesja stanie si\u0119 bardzo schematyczna i przewidywalna. Wtedy gra przestanie by\u0107 emocjonuj\u0105ca i nie b\u0119dziemy si\u0119 dobrze bawi\u0107. Mimo wszystko dla w\u0142asnego dobra staraj si\u0119, aby tw\u00f3j bohater post\u0119powa\u0142 logicznie.<\/p>\n<p><b>VIII. Gra to nie wy\u015bcig szczur\u00f3w<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \t Zajmuj\u0105c si\u0119 grami fabularnymi zauwa\u017cy\u0142em, i\u017c przynajmniej w moim \u015brodowisku cz\u0119\u015bciej dochodzi do konfliktu pomi\u0119dzy graj\u0105cymi, ni\u017c na linii MG-gracze. Nie wiem jak wygl\u0105da to u Ciebie, ale raz na zawsze zapami\u0119taj, \u017ce sesja to nie zawody sportowe. Je\u015bli jeste\u015b  profesjonalist\u0105, to nie musisz udowadnia\u0107 tego swoim kumplom na ka\u017cdej sesji. Oni dobrze o tym wiedz\u0105. Oczywi\u015bcie obowi\u0105zkiem jest si\u0119 stara\u0107, ale czasami warto troch\u0119 wyluzowa\u0107. Podczas gry powinna wytworzy\u0107 si\u0119 zdrowa konkurencja, kt\u00f3ra pomo\u017ce ka\u017cdemu podnie\u015b\u0107 swoje umiej\u0119tno\u015bci. Jednak gdy za wszelk\u0105 cen\u0119 b\u0119dziesz chcia\u0142 by\u0107 najlepszy, sesje w kt\u00f3rych bierzesz udzia\u0142 na pewno sko\u0144cz\u0105 si\u0119 k\u0142\u00f3tni\u0105.<\/p>\n<p><b>IX. i X. GRA TO PRZYJEMNO\u015a\u0106<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tZastan\u00f3w si\u0119 czym dla Ciebie jest RPG? Dla mnie to jedna z rozrywek \u0142\u0105cz\u0105ca przyjemne z po\u017cytecznym. Najwi\u0119ksze  znaczenia w grze ma dobra zabawa, wi\u0119c ostatnie przykazanie zamieszczone w tym artykule jest najwa\u017cniejsze. Je\u017celi gry fabularne nie sprawiaj\u0105 Ci przyjemno\u015bci, to tracisz czas, kt\u00f3ry na nie po\u015bwi\u0119casz. Je\u015bli podczas gry co\u015b Ci przeszkadza od razu informuj o tym swoich przyjaci\u00f3\u0142. Nie ma sensu, aby\u015b na sesji siedzia\u0142 z przymusu. Popsujesz w ten spos\u00f3b zabaw\u0119 sobie, jak r\u00f3wnie\u017c innym osob\u0105 bior\u0105cym udzia\u0142 w rozgrywce. Wychodz\u0105c z domu w kt\u00f3rym przed chwil\u0105 toczy\u0142a si\u0119 gra musisz by\u0107 szcz\u0119\u015bliwy i zadowolony. Pami\u0119taj o tym. <\/p>\n<p><b>Zako\u0144czenie<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tMam nadziej\u0119, \u017ce po przeczytaniu tego tekstu sesje w kt\u00f3rych bierzesz udzia\u0142 stan\u0105 si\u0119 lepsze. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119 z tego, \u017ce trudno jest gra\u0107 zgodnie ze wszystkimi przykazaniami zawartymi w &#8222;Dekalogu Gracza&#8221;. Czasami mimo woli mo\u017ce co\u015b Ci nie wyj\u015b\u0107, ale staraj si\u0119. \u017bycz\u0119 powodzenia.<\/p>\n<p>Autor<\/p>\n<p>Specjalne podzi\u0119kowania dla Eomera (Borga), Jakobiego, Corwina, Tilvana oraz Chearvela &#8211; mojej dru\u017cyny. Bez nich ten artyku\u0142 nigdy by nie powsta\u0142.<\/p>\n<p>Artyku\u0142 ukaza\u0142 si\u0119 w magazynie <b>Magia i Miecz<\/b> w lutym 2002 roku.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>felieton<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[28],"tags":[],"class_list":["post-909","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-felietony","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/909","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=909"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/909\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=909"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=909"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=909"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}