{"id":901,"date":"2005-10-08T13:46:58","date_gmt":"2005-10-08T13:46:58","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=901"},"modified":"2005-10-08T13:46:58","modified_gmt":"2005-10-08T13:46:58","slug":"manewry-mistrza-nelbeth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/manewry-mistrza-nelbeth\/","title":{"rendered":"Manewry Mistrza Nelbeth"},"content":{"rendered":"<p>\tZ powodu kilku krytycznych opinii co do mojego poprzedniego artyku\u0142u o manewrach, postanowi\u0142em go poprawi\u0107. Wzi\u0105\u0142em pod uwag\u0119 porady oceniaj\u0105cych oraz w\u0142asne, nowe sugestie. Postanowi\u0142em te\u017c ubarwi\u0107 artyku\u0142 klimatycznymi opisami walk z u\u017cyciem poni\u017cszych manewr\u00f3w. Mo\u017cna si\u0119 ich wyuczy\u0107 wy\u0142\u0105cznie u mistrza Nelbetha, o czym dok\u0142adniej napisane jest w artykule  <A HREF=\"artykul.php?wyk=wys&amp;id_art=1012\">Mistrz Nelbeth<\/A>. Tam te\u017c prawdopodobnie znajduje si\u0119 wi\u0119kszo\u015b\u0107 odpowiedzi na pytania nasuwaj\u0105ce si\u0119 po przeczytaniu tego tekstu. <\/p>\n<p>\tTworz\u0105c poni\u017csze manewry bra\u0142em pod uwag\u0119 nieznaczn\u0105 modyfikacj\u0119 zasad. Oczywi\u015bcie, mo\u017cna t\u0119 modyfikacj\u0119 obej\u015b\u0107, inaczej b\u0119dzie wtedy wygl\u0105da\u0142 TYLKO pierwszy manewr. W jego przypadku cios kieruje si\u0119 na nogi, a moje modyfikacje dotycz\u0105 w\u0142a\u015bnie obra\u017ce\u0144 na r\u0119kach i nogach. Polega to na tym, \u017ce obra\u017cenia zadane na ko\u0144czynach (po odliczeniu wyparowania) s\u0105 w inny spos\u00f3b dopisywane &#8222;na korpus&#8221;. Ja odejmuj\u0119 od P\u017b na korpusie (okre\u015blaj\u0105cych og\u00f3lny stan \u017cywotno\u015bci) po\u0142ow\u0119 zmniejszonych o wszystko, co si\u0119 da, obra\u017ce\u0144 na ko\u0144czynie. Nie bior\u0119 wtedy pod uwag\u0119 zbroi na korpusie, a warto\u015b\u0107 zaokr\u0105glam w d\u00f3\u0142. Je\u015bli m\u00f3j j\u0119zyk jest dla kogo\u015b zawi\u0142y, to ju\u017c spiesz\u0119 z t\u0142umaczeniem. Przyk\u0142ad: Dermott zada\u0142 przeciwnikowi 18 obra\u017ce\u0144 w r\u0119k\u0119. Od tego odejmuje si\u0119 zbroj\u0119 przeciwnika, 3. Ostateczne obra\u017cenia wynosz\u0105 15. R\u0119ka powa\u017cnie ucierpia\u0142a, ale co z og\u00f3lnym stanem jego \u017cywotno\u015bci&#8230;? 15 (a nie 18), dzieli si\u0119 na 2, zaokr\u0105glaj\u0105c zawsze w d\u00f3\u0142, zostaje 7. Tyle w\u0142a\u015bnie odpisuje si\u0119 od og\u00f3lnego stanu \u017cywotno\u015bci (korpus), przy czym nie uwzgl\u0119dnia si\u0119 wyparowania zbroi na korpusie. <\/p>\n<p>\tR\u00f3\u017cnica w przypadku tego jednego manewru polega na tym, \u017ce stosuj\u0105c moj\u0105 zasad\u0119, manewr tak naprawd\u0119 zadaje po\u0142owiczne obra\u017cenia, za to mo\u017ce pozbawi\u0107 kogo\u015b ko\u0144czyny (co za tym idzie, zdolno\u015bci do walki). Dlatego, je\u015bli komu\u015b wydaje si\u0119 zbyt mocny, lub niezrozumia\u0142y, powinien odnie\u015b\u0107 si\u0119 do tej zasady.<\/p>\n<p>\t\u017bycz\u0119 mi\u0142ej lektury i mam nadziej\u0119, \u017ce ta wersja moich manewr\u00f3w b\u0119dzie lepiej oceniana. Tym razem po\u015bwi\u0119ci\u0142em wi\u0119cej czasu i uwagi na dopracowanie artyku\u0142u, oczekuj\u0119 wi\u0119c, \u017ce zostanie to docenione. Oczywi\u015bcie zamieszczam to nie tylko dla siebie, chcia\u0142bym, aby poni\u017cszy tekst by\u0142 pomocny dla innych MG.<\/p>\n<p><i>\tBy\u0142o zimno i ciemno, oddech Dermotta unosi\u0142 si\u0119 w powietrzu bia\u0142ym ob\u0142okiem. Wszystko dooko\u0142a by\u0142o statyczne, zdawa\u0142o si\u0119, \u017ce kto\u015b zatrzyma\u0142 czas. Nad miastem nieruchomo zawis\u0142a g\u0119sta mg\u0142a, jakby w napi\u0119ciu oczekuj\u0105c tego, co zaraz mia\u0142o nast\u0105pi\u0107. Wstrzyma\u0142 oddech.<\/p>\n<p>\tZ ciemnej ulicy wy\u0142oni\u0142y si\u0119 cztery sylwetki. Spodziewa\u0142 si\u0119 ich, od dawna go \u015bledzili. Kiedy weszli w \u015bwiat\u0142o ulicznej latarni dostrzeg\u0142, \u017ce s\u0105 zamaskowani, wygl\u0105dali gro\u017anie. Podeszli jeszcze bli\u017cej, w ciemno\u015bci b\u0142ysn\u0119\u0142y wyci\u0105gane miecze. Dermott pozwoli\u0142 si\u0119 otoczy\u0107. Pami\u0119ta\u0142, czego nauczy\u0142 go mistrz Nelbeth, teraz zamierza\u0142 to sprawdzi\u0107 w praktyce. Kr\u0105g si\u0119 zacie\u015bnia\u0142, ale Dermott nie traci\u0142 pewno\u015bci siebie, ju\u017c zd\u0105\u017cy\u0142 w swoim kr\u00f3tkim \u017cyciu stoczy\u0107 bardzo trudne walki. <\/p>\n<p>\tRuszy\u0142 pierwszy. Zamachn\u0105\u0142 si\u0119 mieczem na najbli\u017cszego z nich, barczystego osi\u0142ka. Ten z\u0142o\u017cy\u0142 miecz do parady, ale nie napotka\u0142 na nim klingi Dermotta. Wojownik zd\u0105\u017cy\u0142 w tym czasie wykona\u0107 niemal nie spostrze\u017cony ruch. Zwinnie wywin\u0105\u0142 si\u0119 od ciosu najwy\u017cszego ze zbir\u00f3w, a gdy ten wci\u0105\u017c zdezorientowany wznosi\u0142 miecz w miejscu, gdzie powinna by\u0107 g\u0142owa \u015bmia\u0142ka,1. Dermott ju\u017c kuca\u0142. Wykona\u0142 szybkie, zamaszyste ci\u0119cie, tak jak go uczy\u0142 Nelbeth. Miecz z \u0142atwo\u015bci\u0105 przebi\u0142 ochraniacze jednego ze zbir\u00f3w, tuz pod kolanami. Nast\u0119pny, wci\u0105\u017c zdezorientowany, z impetem dosta\u0142 w udo, wypu\u015bci\u0142 miecz z r\u0119ki, z ods\u0142oni\u0119tych przez mask\u0119 ust pociek\u0142a stru\u017cka krwi. Zbir nie zag\u0142uszy\u0142 jednak swoim krzykiem nocnej ciszy.<\/p>\n<p>\tW takich momentach Dermott dzi\u0119kowa\u0142 swojemu szcz\u0119\u015bciu. To ono pozwoli\u0142o mu znale\u017a\u0107 jego niezawodny miecz. Wykuty najprawdopodobniej przez krasnolud\u00f3w, bogato zdobiony, oprawiony srebrem zwyczajnie spoczywa\u0142 w opuszczonej g\u00f3rskiej twierdzy. Znalaz\u0142 go przez przypadek, kt\u00f3rego konsekwencje pozwalaj\u0105 mu \u017cy\u0107 po dzi\u015b dzie\u0144. Kto wie jak potoczy\u0142yby si\u0119 pojedynki, kt\u00f3re stoczy\u0142, gdyby nie ostra, wytrzyma\u0142a i nadzwyczaj lekka stal.<\/p>\n<p>\tDermott wci\u0105\u017c wirowa\u0142 tu\u017c przy ziemi. Trzeci z morderc\u00f3w, ten wysoki, przeskoczy\u0142 ponad zab\u00f3jczo szybkim ostrzem. Wojownik kontynuowa\u0142 manewr. Ostatni ze zbir\u00f3w, barczysty, pr\u00f3bowa\u0142 ucieka\u0107. Odwr\u00f3ci\u0142 si\u0119 na pi\u0119cie, ale nie zd\u0105\u017cy\u0142 ju\u017c zrobi\u0107 nast\u0119pnego kroku. Krasnoludzkie \u017celazo przeci\u0119\u0142o mu wi\u0105zad\u0142a w kolanach. Nawet nie poczu\u0142, kiedy osuwa si\u0119 na ziemi\u0119. W oczach barczystego zacz\u0119\u0142a znika\u0107 ciemna ulica o\u015bwietlona mglistym \u015bwiat\u0142em latarni. Traci\u0142 du\u017co krwi, bardzo du\u017co.<\/p>\n<p>\tKr\u00f3tko oceni\u0142 sytuacj\u0119. Ci\u0119ty pod kolanami te\u017c ju\u017c le\u017ca\u0142. Zostali tylko dwaj, ranny w udo, wci\u0105\u017c przygarbiony i pluj\u0105cy krwi\u0105 oraz ten wysoki i zwinny. Dermott nie czeka\u0142. 2. Doskoczy\u0142 do rannego, bardzo blisko. Ci\u0105\u0142 go od prawej, a nast\u0119pnie wci\u0105\u017c wbijaj\u0105c miecz w cia\u0142o zbira, obszed\u0142 go od lewej strony, jak najdalej od wysokiego. Przemie\u015bci\u0142 si\u0119 tym sposobem a\u017c za plecy przeciwnika, zostawiaj\u0105c na nim bardzo szerokie ci\u0119cie, kt\u00f3rego nie m\u00f3g\u0142 prze\u017cy\u0107. Dermott tym manewrem wypracowa\u0142 sobie dogodn\u0105 pozycj\u0119 do ataku na wysokiego. Uderzy\u0142 od do\u0142u, cios ten, mimo \u017ce niesamowicie szybki, zosta\u0142 powstrzymany. Dermott b\u0142yskawicznie wywin\u0105\u0142 si\u0119 z parady, 3. odwracaj\u0105c si\u0119 do wysokiego plecami. To nie by\u0142 b\u0142\u0105d, zrobi\u0142 to celowo. Wiedzia\u0142, \u017ce w takim momencie jego atak zostanie niezauwa\u017cony. Nie pomyli\u0142 si\u0119. Wykona\u0142 pchni\u0119cie ty\u0142em, trafiaj\u0105c zbira mi\u0119dzy \u017cebra.<\/p>\n<p>\tDermott rozejrza\u0142 si\u0119 uwa\u017cnie. Jestem ju\u017c sam, pomy\u015bla\u0142, wszyscy nie \u017cyj\u0105. Toczy\u0142em ju\u017c trudniejsze walki, znacznie trudniejsze.<\/p>\n<p><\/i><\/p>\n<p><b>1. Zamaszyste ci\u0119cie w nogi<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: 0*\/+1<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 3<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: +2**<\/p>\n<p>Atakuj\u0105cy kuca i wykonuje zamaszyste ci\u0119cie wok\u00f3\u0142 siebie, automatycznie kieruj\u0105c cios na nogi. Mo\u017ce trafi\u0107 **drug\u0105 i trzeci\u0105 osob\u0119, bez dodatkowych obra\u017ce\u0144, do czego nie jest wymagane trafienie tej poprzedniej. Je\u015bli atakuj\u0105cy ma walk\u0119 broni\u0105 na poziomie 4 lub 5, mo\u017ce trafi\u0107 maksymalnie 4, a nie 3, osoby. Do trafienia ostatniej jest jednak wymagane dosi\u0119gni\u0119cie przynajmniej jednej z poprzednich. *Obrona spada wtedy o 1.<\/p>\n<p><b>2. Ci\u0119cie z obej\u015bciem<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 5<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: 0\/+2<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: z broni razy 2<\/p>\n<p>Atakuj\u0105cy podchodzi blisko do przeciwnika. Tnie go automatycznie w korpus, a nast\u0119pnie wci\u0105\u017c trzymaj\u0105c na nim miecz obchodzi go a\u017c za plecy. Powoduje to d\u0142ugie ci\u0119cie wzd\u0142u\u017c po\u0142owy obwodu cia\u0142a.<\/p>\n<p><b>3. Pchni\u0119cie ty\u0142em<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: -2\/0<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 3<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>:  &#8211;<\/p>\n<p>Manewr ten mo\u017cna wykona\u0107 stoj\u0105c ty\u0142em do przeciwnika. Polega na wyprowadzeniu ciosu do ty\u0142u, ze zwr\u00f3con\u0105 broni\u0105 na odwr\u00f3t (w wyci\u0105gni\u0119tej d\u0142oni ostrze skierowane jest ku ziemi). Atakowany mo\u017ce wykona\u0107 unik o ST +2, przez element zaskoczenia. Nie ma znaczenia tutaj umiej\u0119tno\u015b\u0107 drugi atak. Je\u015bli manewr si\u0119 nie powiedzie, zaatakowany mo\u017ce od razu atakowa\u0107. \u0141atwiej jest mu trafi\u0107, poniewa\u017c wykonuj\u0105cy manewr wci\u0105\u017c jest odwr\u00f3cony ty\u0142em. Manewr ten mo\u017cna wykona\u0107 w ka\u017cdej chwili, gdy tylko jest si\u0119 odpowiednio ustawionym wzgl\u0119dem przeciwnika. <\/p>\n<p>\t\t<i>Tym razem by\u0142o ich zbyt wielu. 4. Bez namys\u0142u cisn\u0105\u0142 mieczem w najbli\u017cszego. Uczy\u0142 si\u0119 tego. D\u0142ugo \u0107wiczy\u0142 technik\u0119, pami\u0119ta\u0142, \u017ce to by\u0142a najtrudniejsza dla niego nauka spo\u015br\u00f3d wszystkich u mistrza Nelbetha. Teraz by\u0142 jednak zadowolony, \u017ce wtedy nie zrezygnowa\u0142, bo oto przed nim le\u017cy ju\u017c pierwszy z napastnik\u00f3w z mieczem w gardle.<\/p>\n<p>\tDoskoczy\u0142, wyj\u0105\u0142 sw\u00f3j cudowny miecz z krwawi\u0105cego obficie trupa. Zn\u00f3w da\u0142 si\u0119 otoczy\u0107. Nie szkodzi, w ko\u0144cu by\u0142o ich tylko czterech. Nelbeth bardzo nie lubi\u0142 jego pewno\u015bci siebie, ale w walce Dermott rzeczywi\u015bcie by\u0142 niepokonany. Nim jego przeciwnicy zdo\u0142ali przej\u0105\u0107 inicjatyw\u0119, w ruch posz\u0142a krasnoludzka klinga. 5. Wojownik zawirowa\u0142 trzy razy, trafiaj\u0105c tym samym ka\u017cdego przeciwnika przynajmniej raz. Jego ciosy by\u0142y lekkie, to jasne. Manewr by\u0142 jednak w tej sytuacji bardzo przydatny. Pozwoli\u0142 mu sparowa\u0107 nawet kilka cios\u00f3w. <\/p>\n<p>\tOdskoczy\u0142 wykonuj\u0105c efektowny m\u0142ynek. Jedno uderzenie poder\u017cn\u0119\u0142o gard\u0142o bandycie, inne o\u015blepi\u0142o kolejnego, kt\u00f3ry teraz krzycza\u0142 nieludzko, trzeci z nich wyszed\u0142 ze starcia z rozci\u0119t\u0105 piersi\u0105. Tylko jeden trzyma\u0142 si\u0119 twardo na nogach. W jego przypadku sko\u0144czy\u0142o si\u0119 na dra\u015bni\u0119ciu ramienia. 6. Dermott zaatakowa\u0142 jak szalony. Wykona\u0142 b\u0142yskawiczne trzy ciosy. By\u0142 szczerze zdumiony, kiedy odskoczywszy u\u015bwiadomi\u0142 sobie, jak trudnego ma prze sob\u0105 przeciwnika. Bandyta zdo\u0142a\u0142 sparowa\u0107 dwa pierwsze uderzenia, trzecie nie gro\u017anie rozci\u0119\u0142o mu klatk\u0119 piersiow\u0105. <\/p>\n<p>\tZwarli si\u0119 ze sob\u0105 ponownie. 7. Bandyta ci\u0105\u0142 szeroko celuj\u0105c w g\u0142ow\u0119 Dermotta. Wojownik z \u0142atwo\u015bci\u0105 zrobi\u0142 unik. Da\u0142 si\u0119 jednak nabra\u0107. Bandyta celowo nie trafi\u0142 Dermotta, teraz ju\u017c ci\u0105\u0142 go prosto w brzuch. Trafi\u0142. Wojownik nie zd\u0105\u017cy\u0142 zrobi\u0107 uniku ani parady, by\u0142 zaskoczony. Tego ju\u017c za wiele, pomy\u015bla\u0142, nie b\u0119dzie upuszcza\u0142 mi krwi jaki\u015b bandyta!<\/p>\n<p>\tSparowa\u0142 uko\u015bnie nast\u0119pny cios przeciwnika, tym samym ods\u0142aniaj\u0105c sobie do niego drog\u0119. Miecz bandyty ze\u015blizgn\u0105\u0142 si\u0119 po mieczu Dermotta, co umo\u017cliwi\u0142o mu \u0142atwy cios. 8. Wojownik wbi\u0142 miecz a\u017c po r\u0119koje\u015b\u0107 w \u017cebra swojego rywala, nast\u0119pnie natrafiaj\u0105c na jego p\u0142uca i inne organy, o kt\u00f3rych nigdy nie mia\u0142 zamiaru si\u0119 uczy\u0107. Miecz przeszed\u0142 na wylot, z krwawej ka\u0142u\u017cy u ich st\u00f3p czyni\u0105c jeszcze wi\u0119ksz\u0105 krwaw\u0105 ka\u0142u\u017c\u0119. Dla pewno\u015bci Dermott przekr\u0119ci\u0142 miecz w ciele bandyty.<\/p>\n<p>\tDermott spojrza\u0142 na sw\u00f3j poci\u0119ty brzuch. Wiedzia\u0142, \u017ce nie mo\u017ce zemdle\u0107, Nelbeth uczy\u0142 go tego. W przeciwnym razie si\u0119 wykrwawi, tu, na tym pustym trakcie, gdzie nikt go jeszcze d\u0142ugo nie znajdzie. Z wysi\u0142kiem wsiad\u0142 na konia i odjecha\u0142.<br \/>\n<\/i> <\/p>\n<p><b>4. Rzut broni\u0105 ci\u0119\u017ck\u0105<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: -3*\/-1<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: + warto\u015b\u0107 umiej\u0119tno\u015bci rzucanie +1<\/p>\n<p>Rzut broni\u0105 z bliskiej odleg\u0142o\u015bci (do 10 m.) wraz z doskoczeniem do przeciwnika (je\u015bli zostanie trafiony). Manewr przeznaczony jest dla wojownik\u00f3w posiadaj\u0105cych w razie czego 2 bro\u0144, chc\u0105cych szybko zako\u0144czy\u0107 walk\u0119, lub efektownie j\u0105 rozegra\u0107. Jest to bardzo ryzykowny manewr. Obrona fizyczna spada, poniewa\u017c rzucaj\u0105cy nie ma czym sparowa\u0107 ewentualnego ciosu. *Nie zmienia si\u0119, je\u015bli rzucaj\u0105cy posiada drug\u0105 bro\u0144. Manewr odnosi si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do broni nie przystosowanych do rzucania: mieczy i wi\u0119kszo\u015bci broni obuchowych oraz innych. <\/p>\n<p><b>5. Obrotowy atak<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 7<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: +1\/-1<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: -1 (z ka\u017cd\u0105 nast\u0119pn\u0105 osob\u0105 kolejne -1)<\/p>\n<p>Atakuj\u0105cy zaczyna wirowa\u0107 wykonuj\u0105c k3+1 obrot\u00f3w. ST uniku -1. Zadaje si\u0119 ma\u0142e, jednak cz\u0119ste obra\u017cenia. Obrona atakuj\u0105cego wzrasta, dzi\u0119ki zas\u0142onie, jak\u0105 tworzy broni\u0105 wiruj\u0105c. Przyk\u0142ad: wojownika otacza 4 ludzi. Wojownik wykonuje obrotowy atak wykonuj\u0105c 3 obroty (k3+1). Za\u0142\u00f3\u017cmy, \u017ce wszystkich trafia. Pierwszy zaatakowany, otrzymuje obra\u017cenia -1. Nast\u0119pny -2, kolejny -3, a ostatni -4. W nast\u0119pnym obrocie zasada ta obowi\u0105zuje nadal: pierwszy otrzymuje obra\u017cenia -5, drugi -6, trzeci -7, a czwarty -8. Po trzecim obrocie ostatni z atakowanych otrzymuje obra\u017cenia -12. Na ka\u017cdy cios wykonuje si\u0119 osobny test trafienia, jednak nawet, je\u015bli on si\u0119 nie powiedzie, zasada zmniejszonych obra\u017ce\u0144 dalej obowi\u0105zuje.<\/p>\n<p><b>6. Sza\u0142<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 6<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: -1\/+1<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: -4<\/p>\n<p>Seria 3 cios\u00f3w, gdzie ST uniku: +1. Wojownik naciera na wroga zadaj\u0105c seri\u0119 szybkich cios\u00f3w, kt\u00f3re wymagaj\u0105 zwinno\u015bci na 4 poziomie. Serii tej nie mo\u017cna przerwa\u0107, a na ka\u017cdy atak wykonuje si\u0119 osobne testy.<\/p>\n<p><b>7. Zamach ponad g\u0142ow\u0105<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: -1\/-1 (przy samym zamachu ponad g\u0142ow\u0105 obrona przeciwnika: -2)<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: &#8211;<\/p>\n<p>Zamach broni\u0105 ponad g\u0142ow\u0105 wroga w celu umo\u017cliwienia wyprowadzenia kolejnego ciosu. Manewr ten pozwala zaatakowa\u0107 drugi raz. Je\u015bli wojownik walczy 2 broniami, atak nast\u0119puj\u0105cy po manewrze wykonuj\u0105c mo\u017ce drug\u0105 broni\u0105, a wtedy uzyska kolejny atak jak w przypadku walcz\u0105cych jednym or\u0119\u017cem. Przyk\u0142ad 1: Wojownik walczy jedn\u0105 broni\u0105. Wykonuje manewr (udaje ci\u0119cie w g\u0142ow\u0119, kt\u00f3rego celowo nie trafia), po czym wyprowadza zwyk\u0142y cios, \u0142atwiejszy do trafienia. Przyk\u0142ad 2: Wojownik pos\u0142uguje si\u0119 2 broniami. Jedn\u0105 z nich wykonuje zamach ponad g\u0142ow\u0105 przeciwnika, nast\u0119pnie drugim or\u0119\u017cem wykonuje normalny (chocia\u017c u\u0142atwiony) atak. Po tym ma jeszcze mo\u017cliwo\u015b\u0107 kolejnego ataku. Manewr s\u0142u\u017cy u\u0142atwieniu zadania ciosu i uzyskaniu dodatkowego ataku.<\/p>\n<p><b>8. Pchni\u0119cie z wykr\u0119ceniem<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: 0\/0<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 3<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: +5<\/p>\n<p>Zwyk\u0142e pchni\u0119cie zako\u0144czone wykr\u0119ceniem broni w ciele przeciwnika. Po wykonaniu tego manewru atakuj\u0105cy nie mo\u017ce skorzysta\u0107 z \u017cadnej w\u0142asno\u015bci pozwalaj\u0105cej na kolejny atak. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>manewry<\/p>\n","protected":false},"author":1843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[24],"tags":[],"class_list":["post-901","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-zasady","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/901","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=901"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/901\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=901"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=901"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=901"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}