{"id":897,"date":"2005-09-18T17:41:21","date_gmt":"2005-09-18T17:41:21","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=897"},"modified":"2005-09-18T17:41:21","modified_gmt":"2005-09-18T17:41:21","slug":"mardrenet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/mardrenet\/","title":{"rendered":"Mardrenet"},"content":{"rendered":"<p>MARDRENET<\/p>\n<p>By Cavalorn<\/p>\n<p><b>WST\u0118P<\/b><\/p>\n<p>\tArtyku\u0142 jest opisem nowej lokacji zawieraj\u0105cym pomys\u0142y na przygody. Znajduj\u0105 si\u0119 w nim r\u00f3wnie\u017c: opis zasad walk gladiator\u00f3w (raczej w\u0142asnego wymys\u0142u), opis profesji na wyspie (czyli miejscu, gdzie wznosi si\u0119 miasto Mardrenet), opis pomniejszych lokacji, struktury politycznej, wa\u017cnych postaci oraz mo\u017cliwych do nabycia, oryginalnych przedmiot\u00f3w.<\/p>\n<p><b>HISTORIA<\/b><\/p>\n<p>\tMardrenet jest miastem za\u0142o\u017conym przez spor\u0105 grup\u0119 osadnik\u00f3w ok. 250-300 lat temu. Kilka statk\u00f3w \u017ceglarzy wraz z in\u017cynierami osiedli\u0142o si\u0119 na tej wyspie szukaj\u0105c schronienia przed cywilizacj\u0105 (nie wiadomo, czy byli banitami). Zbudowali niewielk\u0105 osad\u0119 u podn\u00f3\u017cy g\u00f3r, po czym rozpocz\u0119li eksploatacj\u0119 reszty wyspy. Jedna z ma\u0142ych ekspedycji uda\u0142a si\u0119 za \u015bcian\u0119 wysokich g\u00f3r. Gdy wr\u00f3ci\u0142a, by\u0142a zdziesi\u0105tkowana. Przyw\u00f3dca osadnik\u00f3w, kt\u00f3ry by\u0142 w\u015br\u00f3d tych ludzi, zakaza\u0142 przekraczania prze\u0142\u0119czy, pod \u017cadnym pozorem. W pobli\u017cu dw\u00f3ch przesmyk\u00f3w (tylko tyle ich jest) wybudowano wie\u017ce obserwacyjne i murowane bramy. Dzi\u015b nie wiadomo, jakie niebezpiecze\u0144stwo kryje si\u0119 za g\u00f3rami&#8230; <\/p>\n<p>\tPo latach niepokoju, nast\u0105pi\u0142 gwa\u0142towny rozw\u00f3j osady. Odkryto z\u0142o\u017ca \u017celaza oraz za\u0142o\u017cono kamienio\u0142om. Drewniana osada przerodzi\u0142a si\u0119 w dobrze prosperuj\u0105ce miasteczko. Jakie\u015b 100 lat od za\u0142o\u017cenia osady, na wysp\u0119 przybyli piraci, kt\u00f3rzy z pocz\u0105tkowym zamiarem za\u0142o\u017cenia na niej swojej bazy, osiedlili si\u0119 na sta\u0142e. Ta &#8222;wojownicza populacja&#8221; przyczyni\u0142a si\u0119 do zbudowania tu areny, na kt\u00f3rej do dzi\u015b walcz\u0105 nowi przybysze na wysp\u0119. Aby dostarczy\u0107 na bie\u017c\u0105co rozrywki, mieszka\u0144cy wyspy niekiedy wr\u0119cz wysy\u0142aj\u0105 statki, kt\u00f3rymi napadaj\u0105 na ma\u0142e floty, porywaj\u0105c ludzi i przy okazji rabuj\u0105c. Dzi\u0119ki temu na wyspie nie brakuje towar\u00f3w luksusowych.<\/p>\n<p>\tPrzed 50 laty, na kontynencie zacz\u0119\u0142y kr\u0105\u017cy\u0107 plotki (ma\u0142o powszechne) o wyspie, w kt\u00f3rej pobli\u017cu wszyscy znikaj\u0105 bez \u015bladu. Wyspy tej zacz\u0119\u0142y szuka\u0107 dwie za\u0142ogi, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych przyj\u0119\u0142a si\u0119 tymczasowa nazwa tego miejsca: Mardrenet. Jeden statek zosta\u0142 w ko\u0144cu ograbiony, a jego za\u0142oga porwana. Drugi statek dotar\u0142 na wysp\u0119 z w\u0142asnej woli, dla za\u0142ogi sko\u0144czy\u0142o si\u0119 to jednak podobnie. Odt\u0105d znana jest na wyspie nazwa Mardrenet, za\u015b na kontynencie budzi ona jeszcze wi\u0119ksz\u0105 groz\u0119.<\/p>\n<p><b>OPIS MARDRENETU I OKOLIC<\/b> <\/p>\n<p>\tMiasto i niewielki obszar, kt\u00f3ry je otacza, odgrodzony jest od reszty wyspy wysokimi g\u00f3rami. Mo\u017cna je omin\u0105\u0107 przechodz\u0105c jednym z dw\u00f3ch przesmyk\u00f3w lub id\u0105c pla\u017c\u0105. Miejscami ta druga droga jest bardzo trudna, wr\u0119cz niemo\u017cliwa do przej\u015bcia, gdy\u017c strome g\u00f3ry bezpo\u015brednio wchodz\u0105 do morza.<\/p>\n<p>\tNa zachodzie, niegdy\u015b do\u015b\u0107 znacznie poza miastem, ponad okolic\u0119 wznosi si\u0119 wysoko czarna wie\u017ca. Podobno sta\u0142a tam ju\u017c jak zak\u0142adano osad\u0119. Jest to najbardziej przera\u017caj\u0105ce miejsce w okolicy, w Mardrenecie wszyscy wiedz\u0105 o niebezpiecze\u0144stwie, jakie czeka tam na ka\u017cdego. Nie potrafi\u0105 go tylko sprecyzowa\u0107. Wej\u015bcia do wie\u017cy znajduj\u0105 si\u0119 na wzg\u00f3rzu oraz w jej dolnej cz\u0119\u015bci, na pla\u017cy. Nikt si\u0119 w jej rejony nie zapuszcza, a nawet je\u015bli tak, to nie mo\u017ce ju\u017c tego zrobi\u0107 po raz drugi.<\/p>\n<p>\tNieopodal, na p\u00f3\u0142noc od tego miejsca, jest stary cmentarz. Przestano na nim chowa\u0107 zmar\u0142ych odk\u0105d zosta\u0142o tam zamordowanych kilkunastu ludzi, z niewyja\u015bnionych przyczyn i w bardzo brutalny spos\u00f3b (ghule?). Obecnie popada w ruin\u0119 i jest tematem kolejnych, bardzo licznych, plotek o przekl\u0119tych miejscach. <\/p>\n<p>\tW okolicach jest wiele innych ruin, jednak te s\u0105 ma\u0142e i nieraz nie zaznacza si\u0119 ich nawet na mapach. Mo\u017cna by\u0107 jednak pewnym, \u017ce i tam kryje si\u0119 jakie\u015b niebezpiecze\u0144stwo. Najwi\u0119ksz\u0105 z tych mniejszych ruin jest stara kopalnia \u017celaza, jest o tyle ma\u0142o wa\u017cna, \u017ce jest zamkni\u0119ta. Podobno prowadzi do niej tajne przej\u015bcie, kt\u00f3rego szuka niewielu miejscowych poszukiwaczy przyg\u00f3d (czyli wszyscy), poniewa\u017c potwierdzone s\u0105 pog\u0142oski o skarbach tam spoczywaj\u0105cych. Udokumentowano, \u017ce w kopalni dzia\u0142a\u0142o kilka warsztat\u00f3w kowalskich i ukryto w nich wiele artefakt\u00f3w wykonanych z wydobywanej tam rudy.<\/p>\n<p>\tNa p\u00f3\u0142ce skalnej po\u0142o\u017conej 200 m. n.p.m. na stoku g\u00f3ry, na p\u00f3\u0142noc od miasta, zbudowano \u015bwi\u0105tyni\u0119 Kreve, a w\u0142a\u015bciwie klasztor. Prowadz\u0105 do niej strome schody, a dotarcie tam w inny spos\u00f3b jest wyj\u0105tkowo trudne, je\u015bli nie niemo\u017cliwe. Niedaleko jest wej\u015bcie do wschodniego w\u0105wozu, prowadz\u0105cego wy\u017cej w g\u00f3ry, jednak \u0142atwiejszego do przej\u015bcia ni\u017c zachodni. Obecnie jest on pilnie strze\u017cony z obawy przed atakiem z zewn\u0105trz. Drugie przej\u015bcie te\u017c jest pilnowane, ale nie jest spodziewany stamt\u0105d \u017caden atak, droga jest zbyt trudna do przej\u015bcia. <\/p>\n<p>\tSamo miasto jest raczej niewielkie, mieszka w nim prawie 4500 os\u00f3b. Populacja jest bardzo zr\u00f3\u017cnicowana. Jeszcze w\u015br\u00f3d za\u0142o\u017cycieli osady by\u0142o du\u017co elf\u00f3w uciekaj\u0105cych przed prze\u015bladowaniami. Elf\u00f3w jest obecnie oko\u0142o 600. In\u017cynierami na pierwszych statkach by\u0142y g\u0142\u00f3wnie krasnoludy. Tych jest teraz blisko 1000, pracuj\u0105 g\u0142\u00f3wnie w kopalniach, ku\u017aniach itp. Jest te\u017c oko\u0142o stu nizio\u0142k\u00f3w zajmuj\u0105cych si\u0119 g\u0142\u00f3wnie rolnictwem. Reszt\u0119 (2800) stanowi\u0105 ludzie.<\/p>\n<p>\tMardrenet niemal w ca\u0142o\u015bci zbudowany jest z jednolitego kamienia, wydobywanego w pobliskich kopalniach. Miasto, cho\u0107 ma\u0142e, ma zabudow\u0119 pasuj\u0105c\u0105 raczej do du\u017cego miasta. Do wa\u017cniejszych budynk\u00f3w nale\u017c\u0105: ratusz miejski (gdzie rz\u0105dzi tzw. rada starszych), port, ca\u0142kiem spory jak na rozmiary miasteczka, cumuj\u0105 w nim zrabowane statki, \u015bwi\u0105tynia Kreve, szko\u0142a, karczma &#8222;Pod pa\u0142k\u0105 goblina&#8221;, zak\u0142ad kowala, kt\u00f3ry produkuje bro\u0144 dla gladiator\u00f3w, kamienio\u0142om, 3 ma\u0142e kopalnie \u017celaza, wcze\u015bniej opisane ruiny, koszary stra\u017cy miejskiej, targ i oczywi\u015bcie arena. Szubienic ani chocia\u017c pr\u0119gierza nie ma, przest\u0119pcy zawsze trafiaj\u0105 na aren\u0119, tylko przy najmniejszych przewinieniach p\u0142ac\u0105 grzywn\u0119. <\/p>\n<p>\tRozrywki tutejszym ludziom (i nie tylko ludziom) dostarczaj\u0105 g\u0142\u00f3wnie walki gladiator\u00f3w i polowania. Zabrania si\u0119 wyp\u0142ywania na morze w obawie przed zdradzeniem miejsca, gdzie le\u017cy wyspa. Z tego wzgl\u0119du statkami z \u0142owcami ludzi dowodz\u0105 tylko najbardziej zaufani i &#8222;oddani sprawie&#8221; obywatele. To samo tyczy si\u0119 rybak\u00f3w.<\/p>\n<p>\tMiasto otoczone jest niskim, lecz kamiennym murem. Z powodu nadwy\u017cki tego surowca oraz \u017celaza, ich wykorzystanie wida\u0107 na ka\u017cdym kroku. Prawa (podobnego do tego na kontynencie, z wyj\u0105tkiem kar) pilnuj\u0105 stra\u017cnicy miejscy, kt\u00f3rzy te\u017c stale patroluj\u0105 g\u00f3rskie prze\u0142\u0119cze. Zaw\u00f3d ten jest bardzo ceniony w mie\u015bcie, poniewa\u017c to dzi\u0119ki jego przedstawicielom bez szwanku odbywaj\u0105 si\u0119 walki na arenie, a co najwa\u017cniejsze, mieszka\u0144cy Mardrenetu wci\u0105\u017c boj\u0105 si\u0119 zagro\u017cenia zza g\u00f3r, wi\u0119c ceni\u0105 odwag\u0119 broni\u0105cych prze\u0142\u0119czy stra\u017cnik\u00f3w.<\/p>\n<p>\tMardrenet po\u0142o\u017cony jest mniej wi\u0119cej na wysoko\u015bci Bremervoord, klimat i ro\u015blinno\u015b\u0107 nale\u017cy, wi\u0119c por\u00f3wnywa\u0107 do tamtejszych. Ro\u015blinno\u015b\u0107 nie jest jednak bogata. Niewielki las, w kt\u00f3rym odbywaj\u0105 si\u0119 polowania jest praktycznie jedynym jej skupiskiem. Reszta okolicy miasta wykorzystywana jest do rolnictwa, a g\u00f3ry s\u0105 niemal ca\u0142kowicie skaliste.<\/p>\n<p><b>GLADIATORZY<\/b><\/p>\n<p>\tGladiatorami zostaj\u0105 wszyscy nowi przybysze na wysp\u0119 oraz ka\u017cdy m\u0119\u017cczyzna (zdarzaj\u0105 si\u0119 wyj\u0105tki) ocala\u0142y z rabunku statk\u00f3w. S\u0105 nimi tak\u017ce przest\u0119pcy. Ci, kt\u00f3rzy zupe\u0142nie do walki si\u0119 nie nadaj\u0105 zazwyczaj sprzedawani s\u0105 na targu niewolnik\u00f3w. Je\u015bli gladiator wygra zawody, o kt\u00f3rych p\u00f3\u017aniej, odzyskuje wolno\u015b\u0107. Wielu pr\u00f3buje si\u0119 wtedy wydosta\u0107 z wyspy, na czym zawsze s\u0105 przy\u0142apani, w konsekwencji z powrotem trafiaj\u0105 na aren\u0119. Wielu jednak, mo\u017ce nawet wi\u0119kszo\u015b\u0107, postanawia pozosta\u0107 w Mardrenet, cz\u0119sto zostaj\u0105 mistrzami gladiator\u00f3w, stra\u017cnikami miejskimi, lub poszukiwaczami przyg\u00f3d (najcz\u0119\u015bciej szukaj\u0105cych wej\u015bcia do starej kopalni). Niekt\u00f3rzy postanawiaj\u0105 dalej walczy\u0107, tym razem jednak za pieni\u0105dze, zarabiaj\u0105 na tej zasadzie, co mistrzowie.<\/p>\n<p>\tIgrzyska, rozpoczynaj\u0105ce si\u0119 co roku z nadej\u015bciem wiosny, trwaj\u0105 a\u017c do ko\u0144ca jesieni. Ka\u017cde osobne zawody organizowane s\u0105 w ostatni dzie\u0144 tygodnia. Zawody te dziel\u0105 si\u0119 na indywidualne i dru\u017cynowe. W indywidualnych walczy ka\u017cdy, kogo nie wykupi\u0142 mistrz gladiator\u00f3w oraz ci, zg\u0142aszani przez mistrz\u00f3w. Walki ustala si\u0119 systemem turniejowym, gdzie jest fina\u0142, p\u00f3\u0142fina\u0142 itd. Z pocz\u0105tku gladiatorzy dzieleni s\u0105 tak, aby na pocz\u0105tku odpadali najs\u0142absi.<\/p>\n<p>\tZawody dru\u017cynowe odbywaj\u0105 si\u0119 w identycznym systemie. Je\u015bli w grupie takiej pozostanie za ma\u0142o gladiator\u00f3w, mog\u0105 oni zosta\u0107 dokupieni w dowolnym czasie. Na pocz\u0105tku turnieju jeden mistrz mo\u017ce kierowa\u0107 najwy\u017cej tuzinem wojownik\u00f3w, po ka\u017cdym starciu mo\u017ce t\u0105 liczb\u0119 uzupe\u0142ni\u0107 o 2, nie wi\u0119cej. Gladiator\u00f3w mo\u017ce mie\u0107 najwy\u017cej 20. <\/p>\n<p><b>PROFESJE<\/b><\/p>\n<p>\tPoni\u017cej zamie\u015bci\u0142em opisy profesji, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 w Mardrenecie. Mog\u0105 si\u0119 one przyda\u0107 graczom, kt\u00f3rzy chcieliby sta\u0107 si\u0119 przedstawicielem jednej z nich (r\u00f3\u017cnie bywa). Opisy s\u0105 te\u017c pomoc\u0105 dla MG, przydatn\u0105 w odgrywaniu mieszka\u0144c\u00f3w wyspy.<\/p>\n<p>1. Gladiator<\/p>\n<p>\tKto zostaje gladiatorem i kim staj\u0105 si\u0119 oni potem, zosta\u0142o ju\u017c wy\u017cej napisane. Kiedy ju\u017c kto\u015b nim zostanie, trafia pod opiek\u0119 mistrza gladiator\u00f3w i do jego wi\u0119zienia, b\u0105d\u017a trafia do wsp\u00f3lnego wi\u0119zienia, dla tych, kt\u00f3rzy nie zostali nigdzie przyj\u0119ci. Gladiator\u00f3w, rzecz jasna, co roku ubywa, gin\u0105 oni na arenie. Zab\u00f3jstwo nie jest jednak niezb\u0119dne do zwyci\u0119stwa, dlatego te\u017c nowi i szlachetni zazwyczaj oszcz\u0119dzaj\u0105 przeciwnik\u00f3w. Ci nieliczni w ten spos\u00f3b przegrani, walcz\u0105 w nast\u0119pnym &#8222;sezonie&#8221;, jako najs\u0142absi, czyli przeciwko najlepszym. Bywa, \u017ce prze\u017cy\u0107 mog\u0105 ci\u0119\u017cko ranni, oni s\u0105 jednak na tyle poszkodowani, \u017ce w nast\u0119pnym roku ju\u017c nie s\u0105 zdolni do walki na arenie. Z \u017cyciem uchodz\u0105 jeszcze uczestnicy dru\u017cynowych walk oraz zwyci\u0119scy. Gladiator to bardzo powszechna profesja. Mimo, \u017ce \u015bmiertelno\u015b\u0107 jest w\u015br\u00f3d nich z wiadomych powod\u00f3w du\u017ca, liczba gladiator\u00f3w si\u0119 nie zmniejsza. Uzupe\u0142niani s\u0105 oni nowo schwytanymi lud\u017ami (b\u0105d\u017a te\u017c przedstawicielami innych ras) zazwyczaj ze statk\u00f3w handlowych. Gladiator to niewolnik, przedmiot, zupe\u0142nie niewa\u017cny i pozbawiony praw. Mimo tego, mieszka\u0144cy Mardrenetu nie wyobra\u017caj\u0105 sobie \u017cycia bez walk gladiator\u00f3w.<\/p>\n<p>2. Mistrz gladiator\u00f3w<\/p>\n<p>\tMistrz gladiator\u00f3w to opiekun i najcz\u0119\u015bciej trener gladiator\u00f3w. Cieszy si\u0119 na wyspie du\u017cym szacunkiem, ka\u017cdy z mistrz\u00f3w jest bogaty, walki na arenie to znakomity interes. Z tego powodu, mistrzami zostaj\u0105 tak\u017ce kupcy widz\u0105cy szans\u0119 na zysk. Poza nimi, profesj\u0119 t\u0105 wybieraj\u0105 uwolnieni gladiatorzy i zwykli wojownicy nadaj\u0105cy si\u0119 na trener\u00f3w. Aby zosta\u0107 jednym z nich nie wystarcz\u0105 jednak ch\u0119ci. By\u0107 mistrzem to bardzo powa\u017cna sprawa. Wyspiarze uwa\u017caj\u0105, \u017ce to bardzo odpowiedzialna funkcja, dlatego kwesti\u0119 zostania nowym mistrzem rozpatruje rada starszych.<\/p>\n<p>3. \u0141owca ludzi<\/p>\n<p>\tTo jedna z najbardziej presti\u017cowych funkcji w mie\u015bcie.. Obejmuj\u0105 j\u0105 tylko znakomici wojownicy, zas\u0142u\u017ceni oraz lojalni wobec mieszka\u0144c\u00f3w wyspy. Musz\u0105 by\u0107 te\u017c oddani &#8222;sprawie&#8221;, czyli kryciu miejsca po\u0142o\u017cenia Mardrenetu. Nazwa profesji troch\u0119 myli, poniewa\u017c \u0142owcy nie \u0142api\u0105 tylko ludzi Zostaniu \u0142owc\u0105 ludzi towarzyszy oficjalna ceremonia, na kt\u00f3rej zawsze zbieraj\u0105 si\u0119 t\u0142umy. Przysz\u0142y \u0142owca przysi\u0119ga uroczy\u015bcie, \u017ce nie zdradzi miejsca, gdzie le\u017cy wyspa i \u017ce b\u0119dzie godnie wype\u0142nia\u0142 swoje obowi\u0105zki (czyli rabowa\u0142, zabija\u0142 i chwyta\u0142 do niewoli). Praca \u0142owcy polega w skr\u00f3cie na wyp\u0142ywaniu na morze, napadaniu na statki, rabowaniu ich, chwytaniu jak najwi\u0119kszej liczby zdolnych do walki na arenie, mordowaniu niepotrzebnych do tego celu, zabijaniu nie daj\u0105cych si\u0119 z\u0142apa\u0107 opornych i wracaniu do Mardrenetu w pe\u0142ni chwa\u0142y.<\/p>\n<p>4. Dow\u00f3dca \u0142owc\u00f3w ludzi<\/p>\n<p>\tDow\u00f3dca \u0142owc\u00f3w ludzi (jakich jest ledwo kilku) to najwa\u017cniejszy po cz\u0142onkach rady starszych, obywatel Mardrenetu. Jest powszechnie szanowany i ceniony, zosta\u0107 nim mog\u0105 bardzo nieliczni, tak nieliczni, \u017ce wszyscy godni tego stanowiska osi\u0105gaj\u0105 je pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej. Taki dow\u00f3dca jest kapitanem jednego statku w ma\u0142ej flocie, jaka zazwyczaj poluje na kupieckie okr\u0119ty. Stanowisko dow\u00f3dcy floty natomiast nie istnieje. Zostaje si\u0119 nim tymczasowo, w ustalonej kolejno\u015bci, najcz\u0119\u015bciej tylko na czas jednego ataku. Je\u015bli jaki\u015b gracz stara\u0142by si\u0119 o przej\u0119cie tej funkcji, powinien wielokrotnie okaza\u0107 si\u0119 jej godny i najlepiej po\u015bwi\u0119ci\u0107 si\u0119, kiedy trzeba.<\/p>\n<p>5. Stra\u017cnik miejski<\/p>\n<p>\tTo jedyna z profesji, kt\u00f3r\u0105 mo\u017ce bez wi\u0119kszych problem\u00f3w obj\u0105\u0107 gracz (wy\u0142\u0105czaj\u0105c profesj\u0119 gladiatora, oczywi\u015bcie). Obj\u0119cie tej funkcji mo\u017ce by\u0107 przydatne do skorzystania z pomys\u0142\u00f3w na przygody, zamieszczonych ni\u017cej. Stra\u017cnicy pilnuj\u0105 g\u00f3rskich prze\u0142\u0119czy przed tajemniczym zagro\u017ceniem, o kt\u00f3rym wci\u0105\u017c jest g\u0142o\u015bno w mie\u015bcie. Ta profesja te\u017c nale\u017cy do powszechnie szanowanych, chocia\u017c jedynymi rzeczami, kt\u00f3re naprawd\u0119 stra\u017cnicy robi\u0105 to pilnowanie porz\u0105dku na arenie oraz gladiator\u00f3w w wi\u0119zieniach. Czasem te\u017c patroluj\u0105 port, aby nikt nie zbieg\u0142 z miasta. Jak na razie s\u0105 w tych sprawach nie zawodni. Ratowanie miasta przed wcze\u015bniej wspomnianym zagro\u017ceniem nale\u017cy do potencjalnych zada\u0144 stra\u017cy. W praktyce uzbrojeni czekaj\u0105 tylko graj\u0105c w ko\u015bci. To si\u0119 z pewno\u015bci\u0105 szybko zmieni&#8230;<\/p>\n<p>6. Kapitan stra\u017cy miejskiej<\/p>\n<p>\tT\u0105 funkcj\u0119 obejmuje tylko kilku ludzi. S\u0105 kolejnymi, kt\u00f3rzy nale\u017c\u0105 do grona powszechnie szanowanych. Kapitan ma praktycznie same potencjalne obowi\u0105zki. Ma on dowodzi\u0107 swoim oddzia\u0142em w razie ataku z zewn\u0105trz b\u0105d\u017a w wyprawie za g\u00f3ry. P\u00f3ki co grywa w ko\u015bci i ewentualnie wydaje rozkazy przy ochronie areny.<\/p>\n<p>7. Rada starszych<\/p>\n<p>\tTo nieosi\u0105galna dla graczy elita rz\u0105dz\u0105ca Mardrenetem. Jej przedstawiciele strzeg\u0105 tajemnic, o kt\u00f3rych nie ma poj\u0119cia nikt spoza lo\u017cy. Dlatego jej przedstawiciele wybierani s\u0105 do\u017cywotnio, a jest ich dwunastu. G\u0142osowa\u0107 mo\u017ce ka\u017cdy doros\u0142y m\u0119\u017cczyzna ka\u017cdej rasy, z wyj\u0105tkiem gladiator\u00f3w i przest\u0119pc\u00f3w. Rada starszych prawdopodobnie wie, co znajduje si\u0119 za g\u00f3rami, zna ka\u017cd\u0105 zagadk\u0119 historii Mardrenetu. Z tego powodu przedstawiciele rady nie mog\u0105 utrzymywa\u0107 kontaktu z bliskimi, a najlepiej, \u017ceby ich w og\u00f3le nie mieli&#8230; <\/p>\n<p><b>POSTACI<\/b><\/p>\n<p>\tOto osoby, kt\u00f3re mo\u017cna napotka\u0107 na swojej drodze b\u0119d\u0105c w Mardrenecie. Rzecz jasna jest to ma\u0142y ich procent, nie sprecyzowa\u0142em, kto mieszka w czarnej wie\u017cy, co\/kto jest za g\u00f3rami itd. S\u0105 to postaci, u kt\u00f3rych mo\u017cna otrzyma\u0107 misj\u0119, walczy\u0107 z nimi, b\u0105d\u017a&#8230;<\/p>\n<p>1. Gretius &#8211; mistrz gladiator\u00f3w<\/p>\n<p>\tGretius jest opiekunem gladiator\u00f3w, ich nauczycielem, panem. Bohaterowie mog\u0105 walczy\u0107 dla niego na igrzyskach. Cz\u0142owiek ten by\u0142 niegdy\u015b gladiatorem, walczy\u0142 na arenie, po czym zwyci\u0119\u017cy\u0142 i odzyska\u0142 wolno\u015b\u0107. Zanim trafi\u0142 na wysp\u0119 by\u0142 najemnym ochroniarzem na kupieckim statku. Statek zosta\u0142 ograbiony przez \u0142owc\u00f3w ludzi, on jako jedyny prze\u017cy\u0142 staj\u0105c si\u0119 niewolnikiem. Gretius bardzo szanuje swoich podopiecznych, ale jest bardzo surowym trenerem. Z wygl\u0105du jest \u015bredniego wieku i wzrostu barczystym m\u0119\u017cczyzn\u0105. Ma posiwia\u0142e w\u0142osy do ramion, kr\u00f3tk\u0105 brod\u0119, zawsze chodzi w zbroi. Jego wad\u0105 jest porywczo\u015b\u0107, lepiej go nie denerwowa\u0107&#8230;<\/p>\n<p>Cechy: Ko: 4 Po: 2 Si: 4 Zm: 3 Zr: 3 Zw: 3 In: 3 Og: 3 Wo: 4<\/p>\n<p>Walka broni\u0105: 4<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 4<br \/>\nStrzelanie: 1<br \/>\nUnik: 4<br \/>\nRzucanie: 3<\/p>\n<p>2. Mestor &#8211; gladiator<\/p>\n<p>\tWysoki, dobrze zbudowany, ko\u0142o trzydziestki, czarnow\u0142osy cz\u0142owiek. W obecnym sezonie jest najlepszym wojownikiem na arenie, to z nim odb\u0119dzie si\u0119 walka w finale. Jest niesamowicie trudnym przeciwnikiem, silnym i wytrzyma\u0142ym. <\/p>\n<p>Cechy: Ko: 5 Po: 3 Si: 4 Zm: 3 Zr: 4 Zw: 3 In: 2 Og: 1 Wo: 4<\/p>\n<p>Walka broni\u0105: 5<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 4<br \/>\nStrzelanie: 2<br \/>\nUnik: 4<br \/>\nRzucanie: 3<\/p>\n<p>3. Gelmir &#8211; dow\u00f3dca \u0142owc\u00f3w ludzi<\/p>\n<p>\tCz\u0142owiek, kt\u00f3ry napada na statek z bohaterami. Nie popiera brutalnych metod, jest raczej wyj\u0105tkiem w tej kwestii w\u015br\u00f3d innych \u0142owc\u00f3w. Jeden z graczy mo\u017ce go zabi\u0107 przy napadzie, ale raczej tylko, je\u015bli b\u0119dzie tego bardzo chcia\u0142. Takie posuni\u0119cie b\u0119dzie mia\u0142o niemi\u0142e dla niego konsekwencje w przysz\u0142o\u015bci. Gelmir, jak ka\u017cdy na jego stanowisku, jest bardzo szanowany w Mardrenecie, je\u015bli nawet zab\u00f3jcy Gelmira uda si\u0119 odzyska\u0107 wolno\u015b\u0107, nie b\u0119dzie on bezpieczny. Powinien wtedy jak najszybciej opu\u015bci\u0107 wysp\u0119, a to jest trudne. Je\u015bli natomiast nikt nie zabije Gelmira, on mo\u017ce nawet pom\u00f3c uciec bohaterom z wyspy. Jest to wbrew pozorom sympatyczny cz\u0142owiek, troch\u0119 smutny i jakby zm\u0119czony. Z wygl\u0105du \u015bredniego wzrostu, kr\u00f3tko przystrzy\u017cony, szczup\u0142y, ale dobrze zbudowany. Jest powa\u017cny, ma\u0142om\u00f3wny, inteligentny, \u015bwietnie w\u0142ada mieczem. <\/p>\n<p>Cechy: Ko: 3 Po: 4 Si: 3 Zm: 4 Zr: 5 Zw: 4 In: 4 Og: 3 Wo: 4<\/p>\n<p>Walka broni\u0105: 4<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 3<br \/>\nStrzelanie: 2<br \/>\nUnik: 4<br \/>\nRzucanie: 4<\/p>\n<p>4. Fenthic &#8211; kapitan stra\u017cy miejskiej<\/p>\n<p>\tM\u0142ody, weso\u0142y elf. Ma blond w\u0142osy, nie wygl\u0105da na wa\u017cnego, jest zawsze u\u015bmiechni\u0119ty. Potencjalny dow\u00f3dca wyprawy za g\u00f3ry, b\u0105d\u017a obrony miasta. Stra\u017cnicy, kt\u00f3rymi dowodzi, darz\u0105 go wielkim szacunkiem, chocia\u017c pozornie nie da si\u0119 tego wyt\u0142umaczy\u0107. Elf du\u017co \u017cartuje, trudno go podziwia\u0107, bo trudno znale\u017a\u0107 do tego pow\u00f3d. Wszystko si\u0119 zmienia, kiedy robi si\u0119 gor\u0105co&#8230;<\/p>\n<p>Cechy: Ko: 3 Po: 4 Si: 3 Zm: 4 Zr: 4 Zw: 4 In: 4 Og: 4 Wo: 3<\/p>\n<p>Walka broni\u0105: 4<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 2<br \/>\nStrzelanie: 4<br \/>\nUnik: 4<br \/>\nRzucanie: 2<\/p>\n<p>5. Hergar &#8211; poszukiwacz przyg\u00f3d<\/p>\n<p>\tJest jednym z nielicznych poszukiwaczy przyg\u00f3d na wyspie. Jak ka\u017cdy z nich, niemal ca\u0142e \u017cycie po\u015bwi\u0119ci\u0142 na szukaniu starej kopalni \u017celaza. Jest ju\u017c wyra\u017anie po trzydziestce, ma wygl\u0105d typowego poszukiwacza przyg\u00f3d. Nie jest zbyt barczysty, na zawodowego \u017co\u0142nierza nie wygl\u0105da. Jest wysoki, ma d\u0142ugie, czarne w\u0142osy, ju\u017c lekko posiwia\u0142e, zimne oczy, w tym jedno \u015blepe, wiele blizn, lekko zakrzywiony nos, chud\u0105 twarz, w\u0105skie usta. Za jego spraw\u0105 mo\u017cna si\u0119 w ko\u0144cu dosta\u0107 do starej kopalni, mo\u017cna te\u017c dosta\u0107 u niego zlecenie. Jest jedynym \u017cyj\u0105cym, kt\u00f3ry by\u0142 w czarnej wie\u017cy. A \u017cyje tylko dlatego, \u017ce uciek\u0142, zanim wszed\u0142 dalej ni\u017c do hollu. Tam te\u017c upu\u015bci\u0142 swoj\u0105 dum\u0119, miecz, kt\u00f3ry znalaz\u0142 na starym cmentarzysku. Zadanie jest proste: wystarczy przynie\u015b\u0107 miecz. Oczywi\u015bcie, prosta okazuje si\u0119 wy\u0142\u0105cznie tre\u015b\u0107 zadania. Co do charakteru Hergara, jest on bardzo nieufny i zmienny. \u0141atwo jest go sobie zjedna\u0107, jednak \u0142atwo jest te\u017c zwr\u00f3ci\u0107 go przeciwko sobie. Mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 przydatny w przeszukiwaniu wyspy, zapewne zgodzi\u0142by si\u0119 te\u017c na wypraw\u0119 za g\u00f3ry.<\/p>\n<p>Cechy: Ko: 3 Po: 4 Si: 3 Zm: 4 Zr: 5 Zw: 4 In: 4 Og: 3 Wo: 4<\/p>\n<p>Walka broni\u0105: 4<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 3<br \/>\nStrzelanie: 2<br \/>\nUnik: 4<br \/>\nRzucanie: 4<\/p>\n<p><br6. Gohor - karczmarz\n\n\n\tTo w\u0142a\u015bciciel karczmy \"Pod pa\u0142k\u0105 goblina\". Jest typowym karczmarzem, gruby, z \u0142ysin\u0105 i w\u0105sami. Jest bardzo otwarty, sympatyczny i rozmowny. Zna ka\u017cd\u0105 plotk\u0119, nowin\u0119, sensacj\u0119, kt\u00f3re kr\u0105\u017c\u0105 po mie\u015bcie. W jego karczmie bywaj\u0105 praktycznie wszyscy, dlatego te\u017c Gohor niemal wszystkich zna. Mo\u017ce by\u0107 bardzo przydatny w ka\u017cdym \u015bledztwie. \n\n\n\n7. Talbin - kowal\n\n\n\n\tTo krasnolud, trudni\u0105cy si\u0119 wykuwaniem broni i zbroi, kt\u00f3re trafiaj\u0105 g\u0142\u00f3wnie do gladiator\u00f3w. Mo\u017cna u niego kupi\u0107 bronie o specjalnych w\u0142a\u015bciwo\u015bciach (ale bez przesady, to nie dnd). Specjalno\u015b\u0107 jego wyrob\u00f3w bierze si\u0119 z niesamowitego talentu Talbina oraz z jako\u015bci \u017celaza, wydobywanego w miejscowych kopalniach. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 ekwipunku, jaki wychodzi z jego pracowni, ma dziwne kszta\u0142ty, budow\u0119. Jest to spowodowane izolacj\u0105 Mardrenetu od reszty kontynentu. Talbin ch\u0119tnie wykonuje przedmioty na zam\u00f3wienie, specjalizuje si\u0119 te\u017c w ulepszaniu starych. Oto niekt\u00f3re z wyj\u0105tkowych przedmiot\u00f3w mo\u017cliwych do nabycia u Gelmira:\n\n&#8226;\tpotr\u00f3jny korbacz - nast\u0119puje rzut k3 na to, ile kul trafi cel - Obr.: jedna kula k6+2\n\n&#8226;\tpodw\u00f3jna kosa - niezale\u017cny rzut na inicjatyw\u0119, czy mo\u017cna uderza\u0107 2 razy (czyli z wykorzystaniem obu ostrzy) - Obr.: jedno ostrze k6+3\n\n&#8226;\t\u0142a\u0144cuch obci\u0105\u017cony - jest to 3 metrowy \u0142a\u0144cuch, na jednym ko\u0144cu obci\u0105\u017cony metalow\u0105 kul\u0105, bro\u0144 ta daje manewr zamaszyste ci\u0119cie, przy czym nie trzeba na niego wydawa\u0107 PW - Obr.: k6+2\n\n&#8226;\tszpony - trzy 40-centymetrowe ostrza zak\u0142adane na r\u0119ce, testy na trafienie wykonuje si\u0119 z wykorzystaniem umiej\u0119tno\u015bci walki wr\u0119cz, obrona przeciwko tej umiej\u0119tno\u015bci wzrasta u posiadacza szpon o 1 - Obr.: k3+3\n\n&#8226;\toszczep - to praktycznie zestaw oszczep\u00f3w, w kt\u00f3rym jest 6 sztuk tej broni, mo\u017cna nimi walczy\u0107 jak w\u0142\u00f3czni\u0105, b\u0105d\u017a z \u0142atwo\u015bci\u0105 rzuca\u0107 - Obr.: przy rzucaniu 2k3+3, przy walce broni\u0105 k6+2\n\n&#8226;\ttoporki do rzucania - 4 ma\u0142e, \u015bwietnie wywa\u017cone toporki - Obr.: k3+3\n\n&#8226;\tkatana - zagi\u0119ty miecz, lekki i bardzo rzadki, daje +1 do walki broni\u0105, przez co jest te\u017c bardzo drogi - Obr.: 2k6+2\n\n&#8226;\tbechter - to odmiana pancerza, wykonana z pod\u0142u\u017cnych, nachodz\u0105cych na siebie p\u0142ytek - wyp.: 5 (wg moich zasad - \"Nowe Propozycje Wyparowa\u0144 i Obra\u017ce\u0144\")\n\n\n\nCechy: Ko: 4 Po: 2 Si: 4 Zm: 3 Zr: 4 Zw: 2 In: 2 Og: 2 Wo: 4\n\n\nWalka broni\u0105: 4\nWalka wr\u0119cz: 4\nStrzelanie: 1\nUnik: 2\nRzucanie: 3\n\n\n<b>POMYS\u0141Y NA PRZYGODY<\/b><\/p>\n<p>\tArtyku\u0142 powinien by\u0107 traktowany jako pomys\u0142 na przygod\u0119 z wykorzystaniem nowej lokacji. Mo\u017ce zacz\u0105\u0107 si\u0119 od tego, \u017ce statek, na kt\u00f3rym akurat przebywaj\u0105 gracze zostaje napadni\u0119ty przez \u0142owc\u00f3w ludzi. Po walce, zostaj\u0105 wzi\u0119ci \u017cywcem, jako materia\u0142 nadaj\u0105cy si\u0119 na gladiator\u00f3w. I wtedy:<\/p>\n<p>&#8226;\tMog\u0105 walczy\u0107 w igrzyskach<\/p>\n<p>&#8226;\tMog\u0105 mie\u0107 pomys\u0142 na wykr\u0119cenie si\u0119 od tego <\/p>\n<p>&#8226;\tWygraj\u0105 igrzyska i odzyskaj\u0105 wolno\u015b\u0107<\/p>\n<p>&#8226;\tJak uciekn\u0105 z wyspy? Spr\u00f3buj\u0105 porwa\u0107 statek?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce pomo\u017ce im w tym Gelmir?<\/p>\n<p>&#8226;\tSpr\u00f3buj\u0105 udawa\u0107 prawych obywateli?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce nawet wzniec\u0105 bunt?<\/p>\n<p>&#8226;\tKto\u015b mo\u017ce wpa\u015b\u0107 na pomys\u0142 odkrycia wej\u015bcia do starej kopalni, dobrze by by\u0142o umo\u017cliwi\u0107 to graczom<\/p>\n<p>&#8226;\tAlbo na wej\u015bcie natrafi\u0105 z pomoc\u0105 Hergara<\/p>\n<p>&#8226;\tCo tam zastan\u0105? <\/p>\n<p>&#8226;\tCzy ob\u0142owi\u0105 si\u0119 skarbami? <\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce odkryj\u0105 histori\u0119 powstania osady i dramatyczne jej przyczyny?<\/p>\n<p>&#8226;\tOdkryj\u0105, kim byli jej za\u0142o\u017cyciele<\/p>\n<p>&#8226;\tA mo\u017ce postanowi\u0105 wraz ze stra\u017cnikami miejskimi broni\u0107 prze\u0142\u0119czy i odkryj\u0105 czym jest &#8222;zagro\u017cenie zza g\u00f3r&#8221;<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce gracze odwa\u017c\u0105 si\u0119 wyruszy\u0107 za g\u00f3ry i zbada\u0107 tamte tereny, co ich tam czeka?<\/p>\n<p>&#8226;\tSmoki?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce nie ma tam \u017cadnego niebezpiecze\u0144stwa, tylko intryga wymy\u015blona przez dow\u00f3dc\u0119 pierwszej skierowanej tam ekspedycji?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce gracze obudz\u0105 drzemi\u0105ce tam wielkie si\u0142y (czego?), kt\u00f3re zalej\u0105 miasto Mardrenet?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce gracze bohatersko przyczyni\u0105 si\u0119 do jego obrony?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce zaciekawi ich czarna wie\u017ca w pobli\u017cu miasta, kto w niej mieszka?<\/p>\n<p>&#8226;\tCzy znajd\u0105 w niej miecz Hergara?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce Hergar wymy\u015bli\u0142 histori\u0119 ze zgubionym mieczem, dlaczego?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce zajm\u0105 si\u0119 spraw\u0105 zagadkowych morderstw na cmentarzu, kt\u00f3re mia\u0142y miejsce przed wieloma laty<\/p>\n<p>&#8226;\tBy\u0107 mo\u017ce w pobli\u017cu Mardrenetu jest jeszcze inna tajemnicza lokacja?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce gracze sami stan\u0105 si\u0119 \u0142owcami ludzi?<\/p>\n<p>&#8226;\tMistrzami gladiator\u00f3w?<\/p>\n<p>&#8226;\tUciekn\u0105 i wr\u00f3c\u0105 z karn\u0105 ekspedycj\u0105 na wysp\u0119<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce w kopalni \u017celaza obudzony zostanie pot\u0119\u017cny potw\u00f3r (albo kilka), kt\u00f3ry b\u0119dzie czyni\u0142 tam spustoszenie (albo i na wi\u0119kszym terenie), a graczom przyjdzie go zg\u0142adzi\u0107?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce \u015bwi\u0105tynia po\u0142o\u017cona na zboczu g\u00f3ry kryje jakie\u015b tajemnice?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce jeden z graczy zabije Gelmira, lub inn\u0105 wa\u017cn\u0105 osob\u0119?<\/p>\n<p>&#8226;\tCo mu za to grozi?<\/p>\n<p>&#8226;\tMo\u017ce&#8230;<\/p>\n<p>Mistrzu gry, mam nadziej\u0119, \u017ce spodoba\u0142a ci si\u0119 ta wyspa. Mo\u017ce wykorzystasz j\u0105 na sesji lub bardzo wielu sesjach, przecie\u017c \u0142atwo zamieni\u0107 moje, i zapewne dodatkowo Twoje, pomys\u0142y na du\u017c\u0105 kampani\u0119. Pomys\u0142\u00f3w jest wiele (31), jeszcze wi\u0119cej mo\u017cna ich wysnu\u0107 z powy\u017cszego artyku\u0142u. Jest on tylko t\u0142em, og\u00f3lnym opisem miejsca pe\u0142nego zagadek, kt\u00f3re ma du\u017cy potencja\u0142&#8230; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>wersja rozszerzona<\/p>\n","protected":false},"author":1843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-897","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-o-swiecie","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/897","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=897"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/897\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=897"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=897"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=897"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}