{"id":890,"date":"2005-08-27T16:28:32","date_gmt":"2005-08-27T16:28:32","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=890"},"modified":"2005-08-27T16:28:32","modified_gmt":"2005-08-27T16:28:32","slug":"manewery","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/manewery\/","title":{"rendered":"Manewery"},"content":{"rendered":"<p><b>Zamaszyste ci\u0119cie w nogi<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: 0*\/-1<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 3<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: +2**<\/p>\n<p>Atakuj\u0105cy kuca i wykonuje zamaszyste ci\u0119cie wok\u00f3\u0142 siebie, automatycznie kieruj\u0105c cios na nogi. Mo\u017ce trafi\u0107 **drug\u0105 i trzeci\u0105 osob\u0119, bez dodatkowych obra\u017ce\u0144, do czego nie jest wymagane trafienie tej poprzedniej. Je\u015bli atakuj\u0105cy ma walk\u0119 broni\u0105 na poziomie 4 lub 5, mo\u017ce trafi\u0107 maksymalnie 4, a nie 3, osoby. Do trafienia ostatniej jest jednak wymagane dosi\u0119gni\u0119cie przynajmniej jednej z poprzednich.<\/p>\n<p>*Obrona spada wtedy o 1.<\/p>\n<p><b>Pchni\u0119cie ty\u0142em<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: -2\/-1<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 3<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>:  &#8211;<\/p>\n<p>Manewr ten mo\u017cna wykona\u0107 stoj\u0105c ty\u0142em do przeciwnika. Polega na wyprowadzeniu ciosu do ty\u0142u, ze zwr\u00f3con\u0105 broni\u0105 na odwr\u00f3t (w wyci\u0105gni\u0119tej d\u0142oni ostrze skierowane jest ku ziemi). Atakowany mo\u017ce wykona\u0107 unik o ST +2. Przez element zaskoczenia, nale\u017cy po manewrze wykona\u0107 test inicjatywy. Je\u015bli wygra go napastnik, ma prawo do nast\u0119pnego ciosu (nie ma znaczenia tutaj umiej\u0119tno\u015b\u0107 drugi atak). Je\u015bli manewr si\u0119 nie powiedzie, testu si\u0119 nie wykonuje, zaatakowany mo\u017ce atakowa\u0107. Manewr ten mo\u017cna wykona\u0107 w ka\u017cdej chwili, gdy tylko jest si\u0119 odpowiednio ustawionym wzgl\u0119dem przeciwnika. Dopiero po jego wykonaniu obowi\u0105zuje &#8222;kolejka&#8221;.<\/p>\n<p><b>Ci\u0119cie z obej\u015bciem<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 5<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: 0\/+2<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: z broni razy 2<\/p>\n<p>Atakuj\u0105cy podchodzi blisko do przeciwnika. Tnie go automatycznie w korpus, a nast\u0119pnie wci\u0105\u017c trzymaj\u0105c na nim miecz obchodzi go a\u017c za plecy. Powoduje to d\u0142ugie ci\u0119cie wzd\u0142u\u017c po\u0142owy obwodu cia\u0142a. ST uniku: +1, po udanym manewrze nast\u0119puje test inicjatywy.<\/p>\n<p><b>Rzut broni\u0105<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: -3*\/-1<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: + warto\u015b\u0107 umiej\u0119tno\u015bci rzucanie +1<\/p>\n<p>Rzut broni\u0105 z bliskiej odleg\u0142o\u015bci wraz z doskoczeniem do przeciwnika (je\u015bli zostanie trafiony). ST uniku: +1. Manewr przeznaczony jest dla wojownik\u00f3w posiadaj\u0105cych w razie czego 2 bro\u0144, chc\u0105cych szybko zako\u0144czy\u0107 walk\u0119, lub efektownie j\u0105 rozegra\u0107. Jest to bardzo ryzykowny manewr. Obrona fizyczna spada, poniewa\u017c rzucaj\u0105cy nie ma czym sparowa\u0107 ewentualnego ciosu. *Nie zmienia si\u0119, je\u015bli rzucaj\u0105cy posiada drug\u0105 bro\u0144.<\/p>\n<p><b>Obrotowy atak<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 7<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: +1\/-1<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: -1 (z ka\u017cd\u0105 nast\u0119pn\u0105 osob\u0105 kolejne -1)<\/p>\n<p>Atakuj\u0105cy zaczyna wirowa\u0107 wykonuj\u0105c k3+1 obrot\u00f3w. ST uniku -1. Zadaje si\u0119 ma\u0142e, jednak cz\u0119ste obra\u017cenia. Obrona atakuj\u0105cego wzrasta, dzi\u0119ki zas\u0142onie, jak\u0105 tworzy broni\u0105 wiruj\u0105c. Przyk\u0142ad: wojownika otacza 4 ludzi. Wojownik wykonuje obrotowy atak wykonuj\u0105c 3 obroty (k3+1). Za\u0142\u00f3\u017cmy, \u017ce wszystkich trafia. Pierwszy zaatakowany, otrzymuje obra\u017cenia -1. Nast\u0119pny -2, kolejny -3, a ostatni -4. W nast\u0119pnym obrocie zasada ta obowi\u0105zuje nadal: pierwszy otrzymuje obra\u017cenia -5, drugi -6, trzeci -7, a czwarty -8. Po trzecim obrocie ostatni z atakowanych otrzymuje obra\u017cenia -12. Na ka\u017cdy cios wykonuje si\u0119 osobny test trafienia, jednak nawet, je\u015bli on si\u0119 nie powiedzie, zasada zmniejszonych obra\u017ce\u0144 dalej obowi\u0105zuje.<\/p>\n<p><b>Sza\u0142<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 6<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: -1\/+1<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: -4<\/p>\n<p>Seria 3 cios\u00f3w, gdzie ST uniku: +2. Wojownik naciera na wroga zadaj\u0105c seri\u0119 szybkich cios\u00f3w, kt\u00f3re wymagaj\u0105 zwinno\u015bci na 4 poziomie. Serii tej nie mo\u017cna przerwa\u0107, a na ka\u017cdy atak wykonuje si\u0119 osobne testy.<\/p>\n<p><b>Pchni\u0119cie z wykr\u0119ceniem<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: 0\/0<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 3<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: +5<\/p>\n<p>Zwyk\u0142e pchni\u0119cie zako\u0144czone wykr\u0119ceniem broni w ciele przeciwnika. Po wykonaniu tego manewru atakuj\u0105cy nie mo\u017ce skorzysta\u0107 z \u017cadnej w\u0142asno\u015bci pozwalaj\u0105cej na kolejny atak. <\/p>\n<p><b>Zamach ponad g\u0142ow\u0105<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PW<\/b>: 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna<\/b>: -1\/-1 (przy samym zamachu ponad g\u0142ow\u0105 obrona przeciwnika: -2)<br \/>\n<b>Poziom walki broni\u0105<\/b>: 4<br \/>\n<b>Dodatkowe obra\u017cenia<\/b>: &#8211;<\/p>\n<p>Zamach broni\u0105 ponad g\u0142ow\u0105 wroga w celu umo\u017cliwienia wyprowadzenia kolejnego ciosu. Manewr ten pozwala zaatakowa\u0107 drugi raz, po kt\u00f3rym ST uniku: +2. Je\u015bli wojownik walczy 2 broniami, atak nast\u0119puj\u0105cy po manewrze wykonuj\u0105c mo\u017ce drug\u0105 broni\u0105, a wtedy uzyska kolejny atak jak w przypadku walcz\u0105cych jednym or\u0119\u017cem. Przyk\u0142ad 1: Wojownik walczy jedn\u0105 broni\u0105. Wykonuje manewr (udaje ci\u0119cie w g\u0142ow\u0119, kt\u00f3rego celowo nie trafia), po czym wyprowadza zwyk\u0142y cios, \u0142atwiejszy do trafienia. Przyk\u0142ad 2: Wojownik pos\u0142uguje si\u0119 2 broniami. Jedn\u0105 z nich wykonuje zamach ponad g\u0142ow\u0105 przeciwnika, nast\u0119pnie drugim or\u0119\u017cem wykonuje normalny (chocia\u017c u\u0142atwiony) atak. Po tym ma jeszcze mo\u017cliwo\u015b\u0107 kolejnego ataku. Manewr s\u0142u\u017cy u\u0142atwieniu zadania ciosu i uzyskaniu dodatkowego ataku.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>kilka nowych manewr\u00f3w<\/p>\n","protected":false},"author":1843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[24],"tags":[],"class_list":["post-890","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-zasady","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/890","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=890"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/890\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=890"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=890"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=890"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}