{"id":889,"date":"2005-08-18T23:13:50","date_gmt":"2005-08-18T23:13:50","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=889"},"modified":"2005-08-18T23:13:50","modified_gmt":"2005-08-18T23:13:50","slug":"wrogowie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wrogowie\/","title":{"rendered":"Wrogowie"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\">\t\t<b>WROGOWIE<\/b><br \/>\n\t\tBy Cavalorn\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Wst\u0119p<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Przygoda przeznaczona jest dla mocnej dru\u017cyny, chocia\u017c wymaga \t\ttego praktycznie tylko koniec przygody. Miejsce nie jest okre\u015blone, natomiast \t\t&#8222;czas akcji&#8221; jest narzucony, jest to okres wojny z Nilfgaardem, w 1261 roku. \t\tScenariusz zak\u0142ada, \u017ce przynajmniej jeden z graczy ma gro\u017anego wroga b\u0105d\u017a kilku \t\tz nich ma mniej gro\u017anych nieprzyjaci\u00f3\u0142. Ca\u0142o\u015b\u0107 nale\u017cy dok\u0142adnie przeczyta\u0107, \t\tzanim zdecyduje si\u0119 poprowadzi\u0107 t\u0105 przygod\u0119 na sesji.\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Cz\u0119\u015b\u0107 pierwsza &#8222;Zlecenie&#8221;<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Pocz\u0105tek ma miejsce w du\u017cym mie\u015bcie b\u0105d\u017a \t\tna cz\u0119sto ucz\u0119szczanym go\u015bci\u0144cu. Do dru\u017cyny podbiega bogato odziany kupiec, jego \t\tklejnoty \u015bwiec\u0105 si\u0119 z daleka, co wzbudza w bohaterach ch\u0119\u0107 uzyskania od niego \t\tjakiejkolwiek misji. Rzeczywi\u015bcie, cz\u0142owiek, przedstawiwszy si\u0119 jako Hakon, \t\tproponuje wysok\u0105 nagrod\u0119 w zamian za znalezienie jego syna, rzekomo \t\tprzebywaj\u0105cego po po\u0142udniowej stronie Jarugi. Twierdzi, \u017ce porwali go \u017co\u0142nierze \t\tniejakiego Broscana. Za miejsce ponownego spotkania proponuje jakie\u015b \t\tprzygraniczne miasto, np. Dillingen. Poleca on jednak dobranie dodatkowych \t\tkompan\u00f3w, je\u015bli w dru\u017cynie nie ma ich wi\u0119cej ni\u017c pi\u0119ciu. Wyprawa jest \t\tniebezpieczna, ale czego nie robi si\u0119 dla pieni\u0119dzy, jakie zaoferowa\u0142 Hakon&#8230;\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Misja rzeczywi\u015bcie b\u0119dzie niebezpieczna, dlatego, nawet w przypadku \t\tdo\u015bwiadczonej dru\u017cyny, nale\u017cy znale\u017a\u0107 nowych towarzyszy podr\u00f3\u017cy. Spos\u00f3b jest \t\tdowolny, towarzysze prawie dowolni. Poni\u017cej jest kilku proponowanych, w tym \t\tjeden niezb\u0119dny.\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Nowi cz\u0142onkowie dru\u017cyny<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t<i>1.&nbsp;Ramal (prawdziwe imi\u0119 \t\tnieznane)<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;Jest to wampir wy\u017cszy, dok\u0142adnie Nosferat, m\u0119\u017cczyzna. \t\tPrzy\u0142\u0105cza si\u0119 do dru\u017cyny jako tropiciel (je\u015bli jest ju\u017c osoba z tak\u0105 \t\tspecjalno\u015bci\u0105, nale\u017cy przyj\u0105\u0107 go pod innym pozorem, poniewa\u017c ta posta\u0107 musi by\u0107 \t\tw dru\u017cynie). Wa\u017cne, aby zosta\u0142 w grupie, dlatego powinien wzbudza\u0107 sympati\u0119. \t\tM\u0119\u017cczyzna ten z wiadomych powod\u00f3w rzadko si\u0119 u\u015bmiecha, nie zdradza si\u0119 ze swoj\u0105 \t\tprawdziw\u0105 natur\u0105. Z wygl\u0105du jest szczup\u0142ym, wysokim, d\u0142ugow\u0142osym, m\u0142odym \t\tm\u0119\u017cczyzn\u0105. Jest obeznany w niemal ka\u017cdym temacie, przez co staje si\u0119 jeszcze \t\tbardziej u\u017cyteczny. O swojej przesz\u0142o\u015bci z nikim nie rozmawia, jest bardzo \t\tzagadkowy, jednak, do czasu, wcale nie podejrzany. Tak naprawd\u0119 wyrusza w podr\u00f3\u017c \t\tdla pieni\u0119dzy. Statystyki jak w podr\u0119czniku plus zwi\u0105zane z rol\u0105 umiej\u0119tno\u015bci.\t<\/p>\n<p>\t\t<i>2.&nbsp;Aranel<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;Elf, dezerter z komanda wiewi\u00f3rek. Uniwersalny \t\twojownik. Pos\u0142uguje si\u0119 d\u0142ugim, elfim mieczem oraz pi\u0119knym \u0142ukiem. Jest bardzo \t\tprzydatny w wyprawie, powinien pozosta\u0107 w dru\u017cynie, jednak nie jest niezb\u0119dny \t\tjak Ramal. Jak ka\u017cdy elf jest raczej ma\u0142om\u00f3wny, ale sympatyczny. Jest wysokim, \t\tjasnow\u0142osym, m\u0142odym jak na elfa, m\u0119\u017cczyzn\u0105. Charakteryzuje go inteligencja i \t\tduma. Nie wywy\u017csza si\u0119 jednak w\u015br\u00f3d ludzi. Odszed\u0142 od wiewi\u00f3rek, poniewa\u017c nie \t\tpochwala\u0142 ich brutalnych metod walki. Uwa\u017ca te\u017c, \u017ce walka nie ma wi\u0119kszego \t\tsensu, je\u015bli nie ma szans na zwyci\u0119stwo. \u017bywi tak\u017ce nienawi\u015b\u0107 do \t\tNilfgaardczyk\u00f3w. Wyrusza w drog\u0119, poniewa\u017c nie ma domu, nie ma dok\u0105d p\u00f3j\u015b\u0107.\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 4 Po: 4 Si: 3 Zm: 4 Zr: 4 Zw: 4 In: 4 Og: 3 Wo: 3\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 4<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 2<br \/>\n\t\tStrzelanie: 4<br \/>\n\t\tUnik: 4<br \/>\n\t\tRzucanie: \t\t3<br \/>\n\t\tPolowanie: 2<br \/>\n\t\tSpostrzegawczo\u015b\u0107: 4<br \/>\n\t\tWidzenie w ciemno\u015bci: \t\t3<br \/>\n\t\tAkrobatyka: 3<br \/>\n\t\tGibko\u015b\u0107: 3<br \/>\n\t\tJe\u017adziectwo: 3<br \/>\n\t\tSkradanie: 3<br \/>\n\t\tCzytanie i \t\tpisanie (starsza i wsp\u00f3lna mowa): 2<br \/>\n\t\tJ\u0119zyki (starsza mowa\/wsp\u00f3lny): \t\t4\/2<br \/>\n\t\tPrzetrwanie: 3<br \/>\n\t\tSzacowanie: 3<br \/>\n\t\tPrzenikliwo\u015b\u0107: 3<br \/>\n\t\tZimna krew: 4\t<\/p>\n<p>\t\tReszta wed\u0142ug uznania MG. Aranel powinien posiada\u0107 liczne manewry zar\u00f3wno w \t\twalce broni\u0105 jak i w strzelaniu.\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Potencjalni cz\u0142onkowie dru\u017cyny<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t<i>1.&nbsp;Andrea<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;Cz\u0142owiek, kobieta, \t\twojowniczka oraz uzdrowicielka. W wyprawie mo\u017ce przyda\u0107 si\u0119 jej miecz (pozory \t\tmyl\u0105, Andrea potrafi si\u0119 pos\u0142ugiwa\u0107 mieczem jak ma\u0142o kto), jej zdolno\u015bci \t\tuzdrawiania, jej do\u015bwiadczenie oraz znajomo\u015b\u0107 wojska (obyczaj\u00f3w, heraldyki \t\titd.). Andrea jest typow\u0105 wojowniczk\u0105. Nie ma skrupu\u0142\u00f3w, nie jest wra\u017cliwa, ani \t\tniezdecydowana. Jest \u015bredniego wzrostu, szczup\u0142\u0105, jednak umi\u0119\u015bnion\u0105 kobiet\u0105. \t\tZabijanie uwa\u017ca za sw\u00f3j zaw\u00f3d, wi\u0119c wyrusza, poniewa\u017c dostrzega w misji szans\u0119 \t\tna zarobek.\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 3 Po: 2 Si: 3 Zm: 2 Zr: 4 Zw: 4 In: 2 Og: 3 Wo: 4\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 4<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 3<br \/>\n\t\tUnik: 3<br \/>\n\t\tTortury: \t\t3<br \/>\n\t\tCharakteryzacja: 3<br \/>\n\t\tJe\u017adziectwo: 4<br \/>\n\t\tPrzetrwanie: 4<br \/>\n\t\tTaktyka: \t\t3<br \/>\n\t\tUzdrawianie: 4<br \/>\n\t\tWiedza (wszystko dotycz\u0105ce wojska): 4<br \/>\n\t\tDowodzenie: \t\t2<br \/>\n\t\tDyplomacja: 2<br \/>\n\t\tZastraszanie: 3<br \/>\n\t\tZimna krew: 5\t<\/p>\n<p>\t\tReszta licznych umiej\u0119tno\u015bci wg uznania MG.\t<\/p>\n<p>\t\t<i>2.&nbsp;Lertan<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;Cz\u0142owiek. Z zawodu jest bardem, jednak wi\u0119kszo\u015b\u0107 jego \t\tdochod\u00f3w pochodzi z kradzie\u017cy. Jest sprawnym z\u0142odziejem, niez\u0142ym tropicielem. \t\tPrzyda\u0107 si\u0119 mo\u017ce w wyprawie z bardzo wielu powod\u00f3w. Nie do\u015b\u0107, \u017ce jego zr\u0119czno\u015b\u0107 \t\tpozwala mu na niemal wszystko, jest nawet przydatny w walce (\u015bwietnie pos\u0142uguje \t\tsi\u0119 sztyletami do rzucania). Lertan ma du\u017ce poczucie humoru, dla ka\u017cdego \t\tpowinien by\u0107 dobrym towarzyszem podr\u00f3\u017cy. Jest m\u0119\u017cczyzn\u0105 nie maj\u0105cym wi\u0119cej ni\u017c \t\t30 lat, przystojnym oraz weso\u0142ym. W podr\u00f3\u017cy szuka inspiracji do wierszy, \t\tprzygody, okazji do zarobku&#8230;\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 2 Po: 4 Si: 2 Zm: 4 Zr: 4 Zw: 4 In: 3 Og: 4 Wo: 2\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 2<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 1<br \/>\n\t\tStrzelanie: 2<br \/>\n\t\tUnik: 4<br \/>\n\t\tRzucanie: \t\t4<br \/>\n\t\tCzytanie z ruchu warg: 3<br \/>\n\t\tNas\u0142uchiwanie: 3<br \/>\n\t\tPolowanie: \t\t3<br \/>\n\t\tPrzeszukiwanie: 3<br \/>\n\t\tSpostrzegawczo\u015b\u0107: 4<br \/>\n\t\tTropienie: \t\t2<br \/>\n\t\tCharakteryzacja: 4<br \/>\n\t\tFa\u0142szowanie: 4<br \/>\n\t\tRzezanie mieszk\u00f3w: \t\t3<br \/>\n\t\tUnieszkodliwianie pu\u0142apek: 3<br \/>\n\t\tW\u0142amywanie: 3<br \/>\n\t\tAkrobatyka: 2<br \/>\n\t\tGibko\u015b\u0107: \t\t3<br \/>\n\t\tJe\u017adziectwo: 3<br \/>\n\t\tRybo\u0142\u00f3wstwo: 3<br \/>\n\t\tSkradanie: 4<br \/>\n\t\tCwaniactwo: \t\t4<br \/>\n\t\tGeografia: 4<br \/>\n\t\tHazard: 4<br \/>\n\t\tZbieranie informacji: 3<br \/>\n\t\tDyplomacja: \t\t3<br \/>\n\t\tEtykieta: 4<br \/>\n\t\tPrzemawianie: 3<br \/>\n\t\tRozmawianie: 3<br \/>\n\t\tKupiectwo: 3<br \/>\n\t\tZimna \t\tkrew: 2\t<\/p>\n<p>\t\tReszta (g\u0142\u00f3wnie manewry itp.) zale\u017cy od MG.\t<\/p>\n<p>\t\t<i>3.&nbsp;Bosper z Hengfors<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;Rycerz z p\u00f3\u0142nocy. Cz\u0142owiek ten jest \t\t\u015bwietnym szermierzem i do\u015bwiadczonym dow\u00f3dcom. W \u017cyciu kieruje si\u0119 honorem i \t\twarto\u015bciami, kt\u00f3re uwa\u017ca za zapomniane. Mimo to nie jest t\u0119pym rycerzem, gotowym \t\todda\u0107 wszystko za sw\u00f3j honor, nie wykrzykuje przy ka\u017cdej sposobno\u015bci imienia \t\tboga, w kt\u00f3rego wie\u017cy. Bardzo przydatna mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 jego rozwaga i zdolno\u015bci \t\ttaktyczne. Bosper ukrywa przed wszystkimi jedn\u0105 tajemnic\u0119, kt\u00f3r\u0105 jest jego \t\tchoroba. Kilka lat temu zosta\u0142 zara\u017cony lykantropi\u0105, czyli sta\u0142 si\u0119 wilko\u0142akiem. \t\tWymyka si\u0119 co noc, jednak jego starania nie powinny zosta\u0107 odkryte, do czasu&#8230; \t\tJedynym zauwa\u017calnym dla dru\u017cyny objawem mo\u017ce by\u0107 jego zm\u0119czenie. Jest s\u0142usznie \t\tzbudowanym, 32-letnim wojownikiem. Jest przystojny, ma przedwcze\u015bnie siwe w\u0142osy \t\tpo bokach, szlachetne rysy, kr\u00f3tk\u0105 kozi\u0105 br\u00f3dk\u0119. Przyst\u0119puj\u0105c do dru\u017cyny kieruje \t\tsi\u0119 prawie wy\u0142\u0105cznie obowi\u0105zkiem, za kt\u00f3ry uwa\u017ca uratowanie cz\u0142owieka.\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 4 Po: 3 Si: 4 Zm: 2 Zr: 4 Zw: 3 In: 3 Og: 4 Wo: 4\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 4<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 4<br \/>\n\t\tUnik: 3<br \/>\n\t\tTortury: 3<br \/>\n\t\tJe\u017adziectwo: \t\t3<br \/>\n\t\tHazard: 3<br \/>\n\t\tPrzetrwanie: 4<br \/>\n\t\tSzacowanie: 4<br \/>\n\t\tTaktyka: 4<br \/>\n\t\tDowodzenie: \t\t4<br \/>\n\t\tDyplomacja: 2<br \/>\n\t\tEtykieta: 4<br \/>\n\t\tPrzemawianie: 3<br \/>\n\t\tZastraszanie: \t\t4<br \/>\n\t\tDociekliwo\u015b\u0107: 3<br \/>\n\t\tKoncentracja: 3<br \/>\n\t\tPrzenikliwo\u015b\u0107: 3<br \/>\n\t\tZimna krew: 4\t<\/p>\n<p>\t\tSpora reszta nale\u017cy do MG.\t<\/p>\n<p>\t\t<i>4.&nbsp;Kargan<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;Krasnolud. W dru\u017cynie mo\u017ce pe\u0142ni\u0107 funkcj\u0119 r\u0119bacza. \t\tSpustoszenie mo\u017ce czyni\u0107 zar\u00f3wno w zwarciu, swoim wielkim toporem, a tak\u017ce na \t\todleg\u0142o\u015b\u0107, rzucaj\u0105c mniejszymi toporami. Jest bardzo wprawnym i odwa\u017cnym \t\twojownikiem. Podobno jeszcze nigdy nie uciek\u0142 z pola bitwy. Jest bardzo otwart\u0105 \t\tosob\u0105, uwielbia hazard i mocniejsze trunki. Do dru\u017cyny do\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 mo\u017ce z ch\u0119ci \t\tzarobienia paru groszy, b\u0105d\u017a przelania Nilfgaardzkiej krwi.\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 5 Po: 2 Si: 4 Zm: 3 Zr: 4 Zw: 3 In: 2 Og: 2 Wo: 4\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 4<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 4<br \/>\n\t\tUnik: 3<br \/>\n\t\tRzucanie: 4<br \/>\n\t\tG\u00f3rnictwo: \t\t3<br \/>\n\t\tWidzenie w ciemno\u015bci: 3<br \/>\n\t\tPowo\u017cenie: 3<br \/>\n\t\tHazard: 4<br \/>\n\t\tZastraszanie: \t\t4<br \/>\n\t\tZimna krew: 4\t<\/p>\n<p>\t\tZnaczna reszta, jak zwykle, zale\u017cy od bajarza. Kargan powinien wyr\u00f3\u017cnia\u0107 si\u0119 \t\tw dru\u017cynie czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c umiej\u0119tno\u015bciami bojowymi.\t<\/p>\n<p>\t\t<i>5.&nbsp;Histus<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;Cz\u0142owiek. Do niedawna by\u0142 kap\u0142anem Kreve, straci\u0142 \t\tjednak wiar\u0119. Z pozoru mo\u017ce si\u0119 wyda\u0107 nieudacznikiem, ma jednak liczne talenty. \t\tJest to cz\u0142owiek m\u0105dry i wykszta\u0142cony, posiada wiedz\u0119 na praktycznie ka\u017cdy \t\ttemat. Okazuje si\u0119, \u017ce w \u017cyciu nie zajmowa\u0142 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie kap\u0142a\u0144stwem. Wcze\u015bniej \t\tuczy\u0142 si\u0119 magii i wci\u0105\u017c potrafi si\u0119 ni\u0105 pos\u0142ugiwa\u0107. Je\u015bli znajdzie si\u0119 w \t\tsytuacji wymagaj\u0105cej od niego walki w zwarciu, potrafi\u0107 b\u0119dzie obroni\u0107 si\u0119 \t\tmieczem. Umie te\u017c strzela\u0107 z kuszy. Bardzo rzuca si\u0119 w oczy jego zrezygnowanie i \t\tco\u015b w stylu desperacji po utracie wiary. Swego czasu popad\u0142 w alkoholizm i dot\u0105d \t\tnie do ko\u0144ca si\u0119 z tego na\u0142ogu wyleczy\u0142. Histus jest m\u0119\u017cczyzn\u0105 po \t\tpi\u0119\u0107dziesi\u0105tce, jednak trzyma si\u0119 nadzwyczaj dobrze. Ma bardzo rozczochrane, \t\tlekko siwe w\u0142osy, podkr\u0105\u017cone oczy, jest pr\u0119dzej niski ni\u017c wysoki. Jego motywy \t\twst\u0105pienia do dru\u017cyny nie s\u0105 do ko\u0144ca znane, oczywi\u015bcie jest w\u015br\u00f3d nich ch\u0119\u0107 \t\tzarobku.\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 2 Po: 3 Si: 2 Zm: 4 Zr: 4 Zw: 4 In: 4 Og: 4 Wo: 4\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 3<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 2<br \/>\n\t\tUnik: 3<br \/>\n\t\tRzucanie: \t\t3<br \/>\n\t\tSpostrzegawczo\u015b\u0107: 4<br \/>\n\t\tStrzelanie: 2<br \/>\n\t\tCharakteryzacja: 4<br \/>\n\t\tModlitwy: \t\t1<br \/>\n\t\tMagia: 3<br \/>\n\t\tJe\u017adziectwo: 3<br \/>\n\t\tAlchemia: 4<br \/>\n\t\tAstrologia: 3<br \/>\n\t\tCzytanie i \t\tpisanie (wsp\u00f3lny\/ka\u017cdy inny j\u0119zyk): 4\/3<br \/>\n\t\tGeografia: 4<br \/>\n\t\tJ\u0119zyki (wsp\u00f3lny\/ka\u017cdy \t\tinny): 4\/3<br \/>\n\t\tModlitwy: 1<br \/>\n\t\tMagia: 3<br \/>\n\t\tSzacowanie: 4<br \/>\n\t\tWiedza (ka\u017cdy temat): \t\t4<br \/>\n\t\t\u017beglarstwo: 3<br \/>\n\t\tDyplomacja: 4<br \/>\n\t\tEtykieta: 4<br \/>\n\t\tKupiectwo: \t\t3<br \/>\n\t\tPrzenikliwo\u015b\u0107: 4<br \/>\n\t\tZimna krew: 3\t<\/p>\n<p>\t\tPozosta\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 jak zwykle jest dowolna.\t<\/p>\n<p>\t\t<i>6.&nbsp;Anabel (prawdziwe imi\u0119 nieznane)<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;P\u00f3\u0142 driada. Urodzi\u0142a si\u0119 w \t\tBrokilonie, sk\u0105d uciek\u0142a maj\u0105c kilkana\u015bcie lat. Zd\u0105\u017cy\u0142a si\u0119 jednak nauczy\u0107 \t\tw\u0142ada\u0107 \u0142ukiem nie gorzej ni\u017c driady, kt\u00f3rych umiej\u0119tno\u015bci w tej dziedzinie s\u0105 \t\tpowszechnie znane. Nie jest ona jednak tak bezwzgl\u0119dna jak driady. Odk\u0105d uciek\u0142a \t\tz Brokilonu, po zabiciu dziecka, kt\u00f3re nie reagowa\u0142o na ostrze\u017cenia, dr\u0119cz\u0105 j\u0105 \t\twyrzuty sumienia. Niestety, nie ograniczaj\u0105 si\u0119 do tamtej chwili, lecz do \t\tka\u017cdego zab\u00f3jstwa. To czyni j\u0105 troch\u0119 niezdecydowan\u0105 w walce. Anabel ma urod\u0119 \t\ttypow\u0105 dla driad, mimo jej wysi\u0142k\u00f3w trudno j\u0105 od nich odr\u00f3\u017cni\u0107. Przyst\u0119puje do \t\tdru\u017cyny z czystej \u017c\u0105dzy przyg\u00f3d.\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 3 Po: 4 Si: 2 Zm: 4 Zr: 4 Zw: 4 In: 2 Og: 1 Wo: 3\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 2<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 2<br \/>\n\t\tStrzelanie: 5<br \/>\n\t\tUnik: 4\t<\/p>\n<p>\t\tAnabel nie ma specjalnych zdolno\u015bci. Dodatkowe statystyki zale\u017c\u0105, wi\u0119c od MG. \t\tAnabel powinna by\u0107 nie mniej oryginalna od reszty dru\u017cyny. Nowi towarzysze \t\tpodr\u00f3\u017cy powinni by\u0107 jak najbardziej barwni. Oczywi\u015bcie, powy\u017csze przyk\u0142ady s\u0105 \t\ttylko moimi propozycjami, w kt\u00f3rych tworzeniu te\u017c pozostawiam wiele dla bajarzy. \t\tPrzygoda tu opisana opiera si\u0119 jednak o te postaci, wi\u0119c zmiany mog\u0142yby \t\twprowadzi\u0107 troch\u0119 komplikacji.\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Cz\u0119\u015b\u0107 druga &#8222;Cienie&#8221;<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Po skompletowaniu dru\u017cyny rozpoczyna si\u0119 d\u0142uga \t\twyprawa. Pozostawia ona wiele wolnego miejsca, w kt\u00f3re wple\u015b\u0107 mo\u017cna wiele misji \t\tpobocznych. Wa\u017cne, aby stworzy\u0107 klimat w\u0119dr\u00f3wki, bynajmniej nie weso\u0142y.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Po prawej stronie Jarugi powinno by\u0107 w miar\u0119 spokojnie. Wyj\u0105tkiem \t\tm\u00f3g\u0142by by\u0107 np atak bandyt\u00f3w, lub jakiego\u015b potwora, nic oryginalnego. Drog\u0119 \t\tmogliby zastawi\u0107 uchod\u017acy z Cintry \u017c\u0105daj\u0105c zap\u0142aty za przej\u015bcie. Inaczej b\u0119dzie \t\tnatomiast po przekroczeniu rzeki. Nawet przy samym jej przekraczaniu nie mo\u017ce \t\tsi\u0119 obej\u015b\u0107 bez problem\u00f3w. Udzia\u0142 w bitwie lub sp\u00f3r o prom m\u00f3g\u0142by zadowoli\u0107 \t\tgraczy lubi\u0105cych walk\u0119. Nast\u0119pnie, w drodze do G\u00f3r Amell, uwa\u017ca\u0107 trzeba b\u0119dzie \t\tna patrole Nilfgaardzkich wojsk. Urozmaicenia nadejd\u0105 dopiero po przekroczeniu \t\tpasma g\u00f3rskiego.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;W Neureuth, domy\u015blnie pierwszym napotkanym mie\u015bcie, \t\tdowiedzie\u0107 b\u0119dzie si\u0119 mo\u017cna o nagrodzie za g\u0142owy pewnych bandyt\u00f3w. W ca\u0142ym \t\tmie\u015bcie rozwieszone s\u0105 plakaty informuj\u0105ce o szczeg\u00f3\u0142ach. Nagroda jest bardzo \t\tdu\u017ca, na tyle, aby sk\u0142oni\u0107 dru\u017cyn\u0119 do podj\u0119cia si\u0119 misji. Odebra\u0107 j\u0105, nagrod\u0119, \t\tmo\u017cna w ka\u017cdej instytucji pa\u0144stwowej w Nilfgaardzie i jego prowincjach. Szajka \t\tnazywana jest Cieniami. Budzi groz\u0119 w ca\u0142ej, dalekiej okolicy. S\u0142ynie z \t\tnieuchwytno\u015bci, nikt nie zna twarzy jej cz\u0142onk\u00f3w. Charakteryzuj\u0105 si\u0119 te\u017c \t\twyszukanymi (czyt. wyj\u0105tkowo brutalnymi) metodami zabijania.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Na \t\tznalezienie \u015bladu nieuchwytnych bandyt\u00f3w jest kilka sposob\u00f3w. Pierwszym mo\u017ce by\u0107 \t\t\u015bledzenie innych poszukiwaczy. Znanymi sposobami dowiedzie\u0107 si\u0119 mo\u017cna w \t\tNeureuth, \u017ce \u015bladem Cieni wyruszy\u0142 m.in. s\u0142ynny Garret. Nie zgodzi si\u0119 na \t\twsp\u00f3\u0142prac\u0119, nawet jakby mimo to mia\u0142 zgarn\u0105\u0107 ca\u0142\u0105 nagrod\u0119. Jest bardzo pewnym \t\tsiebie, wysokim, chudym, oko\u0142o 40-letnim, Nilfgaardczykiem. Inn\u0105 metod\u0105 jest \t\tdowiedzenie si\u0119 o miejscach poprzednich zamach\u00f3w, co pomog\u0142oby w ustaleniu \t\tszlaku Cieni i zastawieniu na nich zasadzki w nast\u0119pnym mie\u015bcie. Okazuje si\u0119, \u017ce \t\tostatnie trzy zamachy mia\u0142y miejsce kolejno: w Glyswen, potem w Loredo, a \t\tnast\u0119pnie w Fano. Prosta linia b\u0119dzie prowadzi\u0107 do Claremont. Je\u015bli tam zasadzka \t\tsi\u0119 nie uda, nast\u0119pna mo\u017ce by\u0107 zorganizowana na przedmie\u015bciach Metinny. Potem \t\tju\u017c b\u0119dzie za p\u00f3\u017ano na nagrod\u0119.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Je\u015bli zasadzka si\u0119 uda, walka powinna \t\tby\u0107 trudna i dramatyczna. Idealna sceneri\u0105 by\u0142aby ksi\u0119\u017cycowa noc, kiedy szerokie \t\tulice na przedmie\u015bciach miasta spowija g\u0119sta mg\u0142a. Cienie s\u0105 ubrane na czarno, \t\tna twarzach nosz\u0105 maski. Bandyt\u00f3w jest zaledwie sze\u015bciu, jednak zdo\u0142aj\u0105 zabi\u0107 \t\tprzynajmniej jednego towarzysza podr\u00f3\u017cy. Cienie oka\u017c\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie elfami obu \t\tp\u0142ci. Wszyscy cz\u0142onkowie bandy s\u0105 bardzo m\u0142odzi. Je\u015bli przy odbiorze nagrody \t\tbohaterowie podadz\u0105 swoje prawdziwe imiona, przynajmniej jeden z nich powinien \t\tby\u0107 znany Nilfgaardczykowi wyp\u0142acaj\u0105cemu pieni\u0105dze. Oczywi\u015bcie, nie b\u0119dzie on \t\tprzyja\u017anie nastawiony. To otwiera kolejny rozdzia\u0142 przygody.\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Potencjalni przeciwnicy w drugim \t\trozdziale<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t<i>1.&nbsp;Garret<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;<br \/>\n\t\tCechy: Ko: 4 Po: 4 Si: 4 Zm: 4 Zr: 4 \t\tZw: 4 In: 4 Og: 4 Wo: 4\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 5<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 4<br \/>\n\t\tUnik: 4\t<\/p>\n<p>\t\t<i>2.&nbsp;Cie\u0144<\/i>\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 3 Po: 4 Si: 3\/4 Zm: 4 Zr: 4 Zw: 4 In: 2\/3 Og: 3 Wo: 3\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 4<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 3<br \/>\n\t\tUnik: 4\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Cz\u0119\u015b\u0107 trzecia &#8222;Ucieczka&#8221;<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Incydent w siedzibie Nilfgaardczyka mo\u017ce \t\tsi\u0119 zako\u0144czy\u0107 walk\u0105, a nast\u0119pnie ucieczk\u0105. Przed tym jednak, dobrze by\u0142oby \t\tzd\u0105\u017cy\u0107 odebra\u0107 nagrod\u0119. Walka ze stra\u017cnikami w ratuszu miejskim lub podobnym \t\tgmachu nie by\u0142aby jednak \u0142atwa. Przyj\u0105\u0107 nale\u017cy, \u017ce jeden z bohater\u00f3w zosta\u0142 \t\tuwi\u0119ziony.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Tu znowu plan\u00f3w mo\u017ce by\u0107 wiele. Szturm w nocy oraz inne akty \t\tdesperacji&#8230; Mo\u017cna jednak wysili\u0107 si\u0119 bardziej i wykorzysta\u0107 cz\u0142onk\u00f3w swojej \t\tdru\u017cyny. Dlatego w\u0142a\u015bnie, do tej pory powinna ju\u017c by\u0107 znana prawdziwa natura \t\tRamala. Sam zapewnia, \u017ce ju\u017c nie pije krwi (podobnie jak Regis w ksi\u0105\u017cce). Jego \t\tzdolno\u015bci znikania, latania, usypiania, mog\u0105 by\u0107 bardzo przydatne. Oczywi\u015bcie, \t\tinne pomys\u0142y te\u017c mog\u0105 poskutkowa\u0107. Ramal powinien zosta\u0107 w dru\u017cynie, jednak od \t\ttej pory mo\u017ce tak\u017ce si\u0119 od niej od\u0142\u0105czy\u0107.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Po akcji ratunkowej jednego z \t\tcz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny, towarzysze zyskuj\u0105 nowego wroga, czyli burmistrza, \t\tgubernatora, kimkolwiek by\u0142 cz\u0142owiek, kt\u00f3ry uwi\u0119zi\u0142 gracza. Niebawem ruszy za \t\tnimi po\u015bcig. Je\u015bli dru\u017cyna ponadto zgarn\u0119\u0142a nagrod\u0119 sprzed nosa Garretowi, na \t\tjego przyja\u017a\u0144 te\u017c nie ma co liczy\u0107&#8230;\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Cz\u0119\u015b\u0107 czwarta &#8222;Gdzie jest Broscan?&#8221;<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Dopiero teraz dru\u017cyna natrafia \t\tna \u015blad tajemniczego Broscana, rzekomego porywacza syna kupca Hakona. Ludzie \t\tpytani o tego cz\u0142owieka twierdz\u0105, \u017ce niedawno przebywa\u0142 w okolicy (jaka to \t\tokolica zale\u017cy od MG, jednak powinno to by\u0107 blisko poprzednich wydarze\u0144). Co do \t\tjego to\u017csamo\u015bci zdania s\u0105 rozbie\u017cne. Jedni twierdz\u0105, \u017ce Broscan jest \t\tNilfgaardzkim oficerem, inni, \u017ce zwyk\u0142ym awanturnikiem, inni, \u017ce szpiegiem. \t\tJe\u015bli chodzi o porwanie, nikt nie wie nic na ten temat. Ludzie m\u00f3wi\u0105, \u017ce Broscan \t\tcz\u0119sto podr\u00f3\u017cuje w licznej kompanii, jednak ostatnio nie zwr\u00f3cili uwagi, aby by\u0142 \t\tw\u015br\u00f3d nich jaki\u015b jeniec.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Pierwszym krokiem do znalezienia Broscana \t\tjest dowiedzenie si\u0119, kim on naprawd\u0119 jest. W miastach i wsiach, jak ju\u017c to by\u0142o \t\tnapisane, jest na to wiele teorii. Aby sprawdzi\u0107, kt\u00f3ra z nich jest prawdziwa, \t\tnale\u017cy uda\u0107 si\u0119 do lasu. Tam, le\u015bnymi drogami, z pewno\u015bci\u0105 podr\u00f3\u017cuje kto\u015b, kto \t\tmo\u017ce to wiedzie\u0107. Tu zn\u00f3w mo\u017cliwych jest wiele rozwi\u0105za\u0144. Mo\u017cna udawa\u0107, \u017ce jest \t\tsi\u0119 Nilfgaardczykami i poszukuje gro\u017anego przest\u0119pcy imieniem Broscan. Za \t\tukrywanie jego miejsca przebywania grozi kara. Jest to jednak ma\u0142o skuteczna \t\tmetoda. Mo\u017cna napada\u0107 na podejrzanych podr\u00f3\u017cnik\u00f3w i torturowa\u0107 ich, aby \t\tdowiedzie\u0107 si\u0119 kim jest Broscan. W ko\u0144cu na szlak trafiaj\u0105 nieliczni &#8222;znajomi&#8221; \t\tzab\u00f3jcy. Walka nie b\u0119dzie \u0142atwa, jednak nie powinna po raz kolejny \t\tzdziesi\u0105tkowa\u0107 dru\u017cyny. Uzbrojeni po z\u0119by w\u0142a\u015bnie jechali wykona\u0107 jego zadanie. \t\tM\u00f3wi\u0105, po bardzo d\u0142ugich torturach, \u017ce Broscan to zab\u00f3jca wype\u0142niaj\u0105cy osobiste \t\tzlecenia cesarza. Miejsca jego kryj\u00f3wki nikt na razie nie zdradzi.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp; Na \t\ttym etapie najbardziej po\u017c\u0105dan\u0105 umiej\u0119tno\u015bci\u0105 stanie si\u0119 charakteryzacja. \t\tSposobem na zdobycie informacji jest wypytanie innej wa\u017cnej dla cesarza \t\tosobisto\u015bci. Takich szuka\u0107 mo\u017cna tylko w du\u017cych miastach. Najbli\u017cej jest \t\tMetinna. W miejskim ratuszu, w przebraniu (miejsce na pomys\u0142), u burmistrza \t\tmo\u017cna si\u0119 dowiedzie\u0107 gdzie jest Broscan. Po odpowiednim prowadzeniu rozmowy mo\u017ce \t\ton zaufa\u0107 przebranej postaci i wyjawi\u0107, \u017ce zab\u00f3jca Broscan przebywa wraz ze \t\tswoimi lud\u017ami w ma\u0142ym zamku na wybrze\u017cu na zach\u00f3d od miasta. Wcze\u015bniej takiej \t\trozmowy nie mo\u017cna by\u0142o przeprowadzi\u0107, poniewa\u017c nikt z Hanzy nie wiedzia\u0142, kim \t\tjest poszukiwany i m\u00f3g\u0142 powiedzie\u0107, \u017ce chce go zabi\u0107, a wtedy \u015bci\u0105gn\u0105\u0142by na \t\tsiebie po\u015bcig po\u0142owy Nilfgaardczyk\u00f3w.\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Cz\u0119\u015b\u0107 pi\u0105ta &#8222;Ostateczne starcie&#8230;?&#8221;<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;W drodze do zamku nie mo\u017cna \t\tzapomnie\u0107, \u017ce dru\u017cyna jest \u015bcigana przez tuzin przedstawicieli w\u0142adz w jednej z \t\tprowincji Nilfgaardu oraz, \u017ce poszukuje jej te\u017c Garret. Walka z jedn\u0105 ze stron \t\tnie mo\u017ce by\u0107 \u0142atwa. Na pewno zginie kto\u015b z dru\u017cyny. Ciekawe mo\u017ce by\u0107 te\u017c \t\tspotkanie wszystkich trzech stron. To mo\u017ce troch\u0119 pom\u00f3c, a mo\u017ce te\u017c przeszkodzi\u0107 \t\tHanzie.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Po stracie przynajmniej dw\u00f3ch towarzyszy podr\u00f3\u017cy, nareszcie \t\twida\u0107 koniec zmartwie\u0144. Gdy ko\u0144czy si\u0119 las, kilkaset metr\u00f3w z przodu widoczny \t\tstaje si\u0119 ma\u0142y zamek. W\u0142a\u015bciwie jest to siedziba sk\u0142adaj\u0105ca si\u0119 z kilku \t\tbudynk\u00f3w, w tym jednym wysokim i murowanym. Wszystko otoczone jest solidn\u0105 \t\tpalisad\u0105 z wie\u017cyczkami i du\u017c\u0105 bram\u0105. Pr\u00f3by wej\u015bcia od frontu zako\u0144cz\u0105 si\u0119 \t\tniepowodzeniem. Nale\u017cy szuka\u0107 innej drogi wej\u015bcia, jak j\u0105 znajd\u0105, nie wiadomo. \t\tBy\u0107 mo\u017ce przez przypadek dru\u017cyna okr\u0105\u017cy zamek i dostrze\u017ce wej\u015bcie. By\u0107 mo\u017ce \t\tdostrze\u017ce nik\u0142y \u015blad, \u017ce przez zaro\u015bla prowadz\u0105ce w d\u00f3\u0142 klifu kto\u015b si\u0119 \t\tprzedziera\u0142. Ot\u00f3\u017c, g\u0142\u00f3wne wej\u015bcie do zamku znajduje si\u0119 od strony l\u0105du. Wej\u015bcie, \t\tkt\u00f3rym nale\u017cy wej\u015b\u0107 jest ukryte na pla\u017cy, jest nim na pierwszy rzut oka \t\tniewidoczna jaskinia w oko\u0142o dziesi\u0119ciometrowym klifie.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Jaskinia z \t\tpocz\u0105tku jest zwyk\u0142\u0105 jaskini\u0105. Mo\u017cliwe, \u017ce b\u0119dzie w niej przebywa\u0142 potw\u00f3r, kt\u00f3ry \t\tlubi \u017cy\u0107 w podobnych \u015brodowiskach. Mo\u017ce ju\u017c na pla\u017cy problem sprawi morski \t\tpotw\u00f3r&#8230; Po nie najd\u0142u\u017cszej jednak przeprawie na \u015bcianie zarysuj\u0105 si\u0119 drzwi. \t\tZamkni\u0119te drzwi. Tu przyda si\u0119 z\u0142odziej, potrafi\u0105cy z\u0142ama\u0107 zamek.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Ukryte w jaskini drzwi prowadz\u0105 prosto do podziemi zamku. Na tym \t\tpoziomie znajduj\u0105 si\u0119 magazyny, spichlerz i podobne pomieszczenia. By\u0107 mo\u017ce \t\thojny MG stwierdzi, \u017ce ukryty w magazynie ekwipunek jest bardzo ciekawy i \t\tprzydatny dla dru\u017cyny&#8230;\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Na nast\u0119pny poziom prowadz\u0105 kolejne zamkni\u0119te \t\tdrzwi. Za nimi znajduj\u0105 si\u0119 schody prowadz\u0105ce do g\u00f3ry. Korytarz okazuje si\u0119 \t\tnaje\u017cony magicznymi pu\u0142apkami. Ze \u015bcian mog\u0105 wystrzeli\u0107 be\u0142ty, chyba, \u017ce pu\u0142apki \t\tzostan\u0105 wykryte i unieszkodliwione. Na ko\u0144cu tych raczej kr\u00f3tkich schod\u00f3w, \t\tznajduj\u0105 si\u0119 kolejne zamkni\u0119te drzwi. Je\u015bli z\u0142odziej zosta\u0142 trafiony magicznym \t\tbe\u0142tem, pozostaje ju\u017c tylko zniszczenie drzwi, wywarzy\u0107 si\u0119 ich nie da. \t\tOczywi\u015bcie, walenie toporem w drzwi przyci\u0105gnie uwag\u0119 przynajmniej sze\u015bciu \t\tzbir\u00f3w, kt\u00f3rzy zajm\u0105 pozycje za drzwiami gotowi do walki.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Nast\u0119pny \t\tpoziom zdziesi\u0105tkowana dru\u017cyna identyfikuje jako wi\u0119zienie. Sk\u0142ada si\u0119 na nie \t\tkilkana\u015bcie cel, z czego tylko jedna nie jest pusta. Wi\u0119zienia pilnuje dw\u00f3ch \t\tstra\u017cnik\u00f3w, kt\u00f3rzy wcale nie \u015bpi\u0105. Po kr\u00f3tkiej walce dru\u017cyna bohaterska dociero \t\tdo wi\u0119\u017ania. Niestety, ku og\u00f3lnemu zdziwieniu, wi\u0119zie\u0144, cho\u0107 z pozoru m\u00f3g\u0142by by\u0107 \t\tsynem Hakona, wcale nim nie jest. Nie ma poj\u0119cia kim jest ten kupiec, a do \t\twi\u0119zienia trafi\u0142 za dzia\u0142alno\u015b\u0107 przeciwko cesarzowi. Ch\u0119tnie przy\u0142\u0105czy si\u0119 do \t\tdru\u017cyny, mimo, \u017ce nie ma broni.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Droga prowadzi\u0107 mo\u017ce ju\u017c tylko na \t\tg\u00f3r\u0119, poniewa\u017c wszystkie poprzednie drzwi otwierane by\u0142y z obu stron wy\u0142\u0105cznie \t\tna klucz, a teraz s\u0105 pechowo zatrza\u015bni\u0119te, w dodatku z\u0142odziej nie ma ju\u017c \t\twytrych\u00f3w. Klucz do nast\u0119pnych drzwi by\u0142 jedynym, pomijaj\u0105c te, kt\u00f3re otwiera\u0142y \t\tcele, znalezionym przy stra\u017cniku. Te drzwi prowadz\u0105 na zewn\u0105trz.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Z \t\twi\u0119zienia wychodzi si\u0119 schodami do g\u00f3ry, nast\u0119pnie niepozornym budynkiem, w \t\tkt\u00f3rym nie znajduje si\u0119 zupe\u0142nie nic. Budynek ten jest natomiast jednym z pi\u0119ciu \t\tprzy placu. Pozosta\u0142e s\u0105: murowan\u0105 siedzib\u0105, stajni\u0105, budynkiem do \u0107wicze\u0144 oraz \t\tkoszarami. Z pocz\u0105tku dru\u017cyna nie jest dostrze\u017cona, co daje jej czas do namys\u0142u. \t\tMog\u0105 poczeka\u0107 do nocy, aby zakra\u015b\u0107 si\u0119 do siedziby Broscana. Mog\u0105 tez od razu \t\trozpocz\u0105\u0107 rze\u017a.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Nowy towarzysz, kt\u00f3ry przedstawi\u0142 si\u0119 jako Parves, \t\tznakomicie radzi sobie w walce. Wkr\u00f3tce zdobywa bro\u0144, kt\u00f3r\u0105 \u015bwietnie w\u0142ada. Po \t\twtargni\u0119ciu do pokoju, w kt\u00f3rym przebywa Broscan, a kt\u00f3rym jest wysoka sala z \t\twielkim sto\u0142em po \u015brodku i dwoma ochroniarzami, okazuje si\u0119, \u017ce element \t\tzaskoczenia (o ile taki by\u0142 w planie) nie wypali\u0142. Broscan i jego ochroniarze \t\tnie \u015bpi\u0105, ale i nie atakuj\u0105. Oczywi\u015bcie, nadchodzi czas na wyja\u015bnienie. Dopiero \t\tpotem Broscan decyduje si\u0119 na fina\u0142ow\u0105 walk\u0119, pojedynek ze swoim wrogiem.\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Wyja\u015bnienie do rozdzia\u0142\u00f3w 1-5<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Kupiec Hakon by\u0142 pomocnikiem \t\tBroscana, lub jednym z tych mniej gro\u017anych wrog\u00f3w dru\u017cyny. Wymy\u015bli\u0142 histori\u0119 z \t\tporwanym synem, aby na pro\u015bb\u0119 Broscana zwabi\u0107 Hanz\u0119 do jego siedziby. Broscan \t\trzeczywi\u015bcie jest na us\u0142ugach cesarza, jednak zabi\u0107 cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny zamierza\u0142 \t\tsam, poniewa\u017c by\u0142 najgro\u017aniejszym z ich wrog\u00f3w i zamierza\u0142 si\u0119 zem\u015bci\u0107. Hakon \t\tpoleci\u0142 dru\u017cynie skompletowanie wielu pomocnik\u00f3w tylko dlatego, aby dotarli do \t\tBroscana. M\u00f3wi\u0142 jednak by dru\u017cyna nie by\u0142a zbyt liczna, t\u0142umacz\u0105c, \u017ce wtedy \t\tb\u0119dzie zbyt widoczna, nie dlatego, \u017ce mog\u0142aby ju\u017c zagrozi\u0107 Broscanowi.\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Potencjalni przeciwnicy w pi\u0105tym rozdziale<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t<i>1.&nbsp;Jeden z dwunastu \t\tprzedstawicieli Nilfgaardzkich w\u0142adz<\/i>\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 3 Po: 2 Si: 3 Zm: 2 Zr: 3 Zw: 3 In: 2 Og: 3 Wo: 3\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 3<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 3<br \/>\n\t\tUnik: 3\t<\/p>\n<p>\t\t<i>2.&nbsp;Zbir Broscana<\/i><br \/>\n\t\t&nbsp;<br \/>\n\t\tCechy: Ko: 3 Po: 3 Si: 4 Zm: 3 Zr: 4 Zw: 3 \t\tIn: 3 Og: 3 Wo: 4\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 4<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 4<br \/>\n\t\tUnik: 3\t<\/p>\n<p>\t\t<i>3.&nbsp;Jeden z dw\u00f3ch ochroniarzy Broscana<\/i>\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 4 Po: 3 Si: 4 Zm: 3 Zr: 4 Zw: 3 In: 3 Og: 3 Wo: 4\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 4<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 4<br \/>\n\t\tUnik: 4\t<\/p>\n<p>\t\t<i>4.&nbsp;Broscan<\/i>\t<\/p>\n<p>\t\tCechy: Ko: 4 Po: 4 Si: 4 Zm: 4 Zr: 4 Zw: 4 In: 4 Og: 4 Wo: 4\t<\/p>\n<p>\t\tWalka broni\u0105: 4<br \/>\n\t\tWalka wr\u0119cz: 4<br \/>\n\t\tUnik: 4\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Cz\u0119\u015b\u0107 sz\u00f3sta &#8222;Droga powrotna&#8221;<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Nadchodzi czas na powr\u00f3t. Droga \t\tb\u0119dzie ju\u017c znacznie \u0142atwiejsza, chyba, \u017ce MG wymy\u015bli kolejn\u0105 poboczn\u0105 misj\u0119. W \t\ttym momencie mo\u017ce ju\u017c wyj\u015b\u0107 na jaw, \u017ce Bosper jest wilko\u0142akiem, mog\u0142o si\u0119 to \t\tjednak okaza\u0107 przy poprzednich, nocnych akcjach. Oczywi\u015bcie, rycerz m\u00f3g\u0142 si\u0119 \t\twykr\u0119ci\u0107 od udzia\u0142u w zasadzce na Cienie, b\u0105d\u017a nam\u00f3wi\u0107 dru\u017cyn\u0119 do \t\tnatychmiastowego ataku na Broscana, bez czekania na zach\u00f3d s\u0142o\u0144ca. Pr\u0119dzej czy \t\tp\u00f3\u017aniej jednak, wszystko wyjdzie na jaw.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Je\u015bli bohaterowie nie \t\trozprawili si\u0119 jeszcze ze \u015bcigaj\u0105cymi ich wrogami, jest to dobry moment na \t\tdoko\u0144czenie porachunk\u00f3w. W trakcie podr\u00f3\u017cy z rozm\u00f3w wynikn\u0105\u0107 mo\u017ce te\u017c gdzie \t\tmieszkaj\u0105 towarzysze, to mo\u017ce by\u0107 przydatne w dalszej cz\u0119\u015bci \t\tprzygody.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Nie ma te\u017c co liczy\u0107 na nagrod\u0119 w Dillingen, Hakona te\u017c ju\u017c \t\tnie mo\u017cna odnale\u017a\u0107.\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Cz\u0119\u015b\u0107 si\u00f3dma &#8222;Fina\u0142&#8221;<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Dziwnym zbiegiem okoliczno\u015bci pozostali przy \t\t\u017cyciu (powinno ich by\u0107 przynajmniej dw\u00f3ch\/trzech) towarzysze przyg\u00f3d dru\u017cyny \t\tmieszkaj\u0105 blisko siebie. Mieszkaj\u0105 w Lyrii, natomiast Aranel w G\u00f3rach Sinych, \t\ttu\u017c przy tym mie\u015bcie. Jeden z nich, poza elfem, zaprasza do swojego domu \t\tobiecuj\u0105c wielk\u0105 uczt\u0119 i czego tylko dusza zapragnie.\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Uczta \t\trzeczywi\u015bcie jest wielka, wszyscy wspaniale si\u0119 bawi\u0105. W pewnym momencie dawna \t\tdru\u017cyna si\u0119 rozdziela, oboj\u0119tnie z jakiego powodu. Na przyk\u0142ad, gracze zgadzaj\u0105 \t\tsi\u0119 zosta\u0107 na nocleg. W \u015brodku nocy budzi ich wrzask dobiegaj\u0105cy z pokoju \t\tgospodarza. Kiedy dobiegaj\u0105 na miejsce widz\u0105 trupa gospodarza ze \u015bladami \t\tobecno\u015bci wampira. Ma nak\u0142ucia na szyi, cia\u0142o nie jest jednak zmasakrowane. \t\tWskazuje to na jakiego\u015b wampira wy\u017cszego. Spostrzegawcza posta\u0107 mo\u017ce zauwa\u017cy\u0107 \t\totwarty sejf, z kt\u00f3rego zabrano ca\u0142\u0105 zawarto\u015b\u0107. Motyw rabunkowy? Przest\u0119pc\u0105 musi \t\tby\u0107 wi\u0119c nietypowy wampir wy\u017cszy&#8230;\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;W nast\u0119pnych dniach b\u0119dzie dochodzi\u0142o \t\tdo kolejnych morderstw przypominaj\u0105cych to poprzednie. Za ka\u017cdym razem ofiar\u0105 \t\tb\u0119dzie cz\u0142onek dawnej dru\u017cyny w wyprawie na ratunek zmy\u015blonego syna Hakona. \t\tOstatnimi \u017cywymi pozostan\u0105 gracze oraz elf Aranel, kryj\u0105cy si\u0119 w g\u00f3rach. Aby \t\twyprzedzi\u0107 wampira nale\u017cy uda\u0107 si\u0119 w g\u00f3ry do Aranela i tam zaczai\u0107 si\u0119 na \t\tnapastnika. Po godzinach gor\u0105czkowych poszukiwa\u0144 dru\u017cyna dotrze noc\u0105 do ma\u0142ego \t\tobozu, w kt\u00f3rym znajdzie Aranela. Wkr\u00f3tce zjawi si\u0119 Ramal i dojdzie do ju\u017c \t\tostatniej walki. Ramal nosi na sobie wyra\u017ane \u015blady walki z wilko\u0142akiem, ale \t\ttylko je\u015bli Bosper do\u017cy\u0142 tych morderstw&#8230;\t<\/p>\n<p>\t\t<b>Wyja\u015bnienie do rozdzia\u0142\u00f3w 6-7<\/b>:\t\t<\/p>\n<p>\t\t&nbsp;Ramal by\u0142 wampirem podaj\u0105cym si\u0119 za \t\tcz\u0142owieka. Jego obsesj\u0105 by\u0142o gromadzenie bogactwa. Mieszka\u0142 w wielkim domu (nie \t\twiadomo gdzie dok\u0142adnie). Napada\u0142 na cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny, poniewa\u017c zarobili wiele \t\tna schwytaniu Cieni. Uda\u0142o mu si\u0119 okra\u015b\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich, a dru\u017cyna nie odzyska \t\ttych pieni\u0119dzy, nie wie przecie\u017c gdzie jest dom wampira.\t<\/p>\n<p align=\"center\">\t\tKONIEC\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda<\/p>\n","protected":false},"author":1843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-889","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/889","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=889"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/889\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=889"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=889"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=889"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}