{"id":876,"date":"2005-07-03T14:30:02","date_gmt":"2005-07-03T14:30:02","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=876"},"modified":"2005-07-03T14:30:02","modified_gmt":"2005-07-03T14:30:02","slug":"przygoda-w-dziwnej","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/przygoda-w-dziwnej\/","title":{"rendered":"Przygoda w Dziwnej"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\"><b>Wst\u0119p<\/b><br \/>\nEpizod ten przeznaczony jest dla dowolnej liczby graczy. Nie ma \u017cadnych wymaga\u0144 co do profesji BG (poza tym, \u017ce nie mog\u0105 by\u0107 kap\u0142anami, b\u0105d\u017a sympatykami kultu Coram agh tera).  Rozpocz\u0105\u0107 go mo\u017cna tak:<\/p>\n<p><i>Idziecie traktem, pi\u0119kna jesienna pogoda. Wok\u00f3\u0142 was las pe\u0142en kolorowych li\u015bci. Osza\u0142amiaj\u0105ca ilo\u015b\u0107 barw od zielonego, poprzez \u017c\u00f3\u0142ty, czerwony do seledynowego. Przed wami przebiega pi\u0119kna ruda wiewi\u00f3rka. W oddali widzicie zabudowania. Po wyt\u0119\u017ceniu wzroku mo\u017cecie odczyta\u0107 nazw\u0119 wyryt\u0105 na drewnianym s\u0142upie. &#8222;Dziwna&#8221; taki napis widnieje a znaku. Delikatny wietrzyk mi\u0142o owiewa wasze strudzone twarze.<br \/>\n<\/i><br \/>\nJu\u017c od pocz\u0105tku BG zauwa\u017caj\u0105, \u017ce we wsi jest bardzo cicho. Po chwili z zau\u0142ka wy\u0142oni si\u0119 m\u0119\u017cczyzna maj\u0105cy oko\u0142o 50 lat, troszk\u0119 oty\u0142y i \u0142adnie ubrany. Porozmawia chwile z BG, spyta si\u0119 co u nich i powie, \u017ce jest tutejszym so\u0142tysem ()jego imi\u0119 to Valand). Po czym przedstawi im propozycje nie do odrzucenia&#8230;<\/p>\n<p><b>Opowie\u015b\u0107 so\u0142tysa (pi\u0105tek)<\/b><br \/>\nSo\u0142tys m\u00f3wi o dziwnych rzeczach, kt\u00f3re dziej\u0105 si\u0119 ostatnio we wsi. &#8222;Nikt nie mo\u017ce by\u0107 pewny swego \u017cycia&#8221; &#8211; powie. &#8222;W ci\u0105gu ostatnich trzech tygodni znikn\u0119\u0142y trzy osoby. By\u0142bym wdzi\u0119czny gdyby uda\u0142o si\u0119 wam znale\u017a\u0107 zab\u00f3jc\u0119&#8221; &#8211; zwraca si\u0119 do BG. Jest sk\u0142onny w zamian zap\u0142aci\u0107 \u015bredniej wielko\u015bci sum\u0119. Nast\u0119pnie przeprasza BG, ale m\u00f3wi, i\u017c musi si\u0119 spieszy\u0107 bo jest um\u00f3wiony na wsp\u00f3ln\u0105 kolacj\u0119 ze swoj\u0105 \u017con\u0105. Prosi BG, aby po reszt\u0119 informacji zg\u0142osili si\u0119 do jego siostrze\u0144ca Halabasta. Jako, \u017ce zaczyna si\u0119 \u015bciemnia\u0107 wskazuje graczom zajazd &#8222;Magiczna doro\u017cka&#8221; i proponuje aby spotkali si\u0119 z jego siostrze\u0144cem nast\u0119pnego dnia w po\u0142udnie w owym zaje\u017adzie. &#8222;Magiczna doro\u017cka&#8221; nie jest specjalnie drogim przybytkiem, a jako\u015b\u0107 us\u0142ug jest co najmniej zadowalaj\u0105ca. Nawet najbardziej wymagaj\u0105cy gracze nie powinni zbytnio narzeka\u0107.<\/p>\n<p><b>Opowie\u015b\u0107 Halabasta (sobota)<\/b><br \/>\nHalabast to cz\u0142owiek nad wyraz spokojny i troch\u0119 mrukliwy. Zjawi si\u0119 on o um\u00f3wionej porze i porozmawia z BG. B\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142 naci\u0105gn\u0105\u0107 graczy na piwo m\u00f3wi\u0105c co\u015b w rodzaju: &#8222;Ale\u017c chce mi si\u0119 pi\u0107, szkoda \u017ce zapomnia\u0142em sakiewki z pieni\u0119dzmi&#8221;. Je\u017celi gracze kupi\u0105 mu trunek stanie si\u0119 on zdecydowanie bardziej rozmowny. Dowiedz\u0105 si\u0119, i\u017c wszystkie osoby gin\u0119\u0142y w niedziel\u0119 podczas cotygodniowego festynu. Halabast twierdzi, i\u017c porywaczem jest okoliczny baron Markotio. Baronowi zawsze przeszkadza\u0142o, \u017ce festyny odbywaj\u0105 si\u0119 niedaleko jego posiad\u0142o\u015bci. Jest on w s\u0119dziwym wieku i narzeka zawsze na ha\u0142as. Niedawno zagrozi\u0142, \u017ce zacznie porywa\u0107 osoby bior\u0105ce w nich udzia\u0142. Liczba os\u00f3b przychodz\u0105cych na nie wyra\u017anie zmala\u0142a, ale wielu nie przejmowa\u0142o si\u0119 pogr\u00f3\u017ckami starucha. Halabast wypytywany o szczeg\u00f3\u0142y rzuci: &#8222;Zreszt\u0105 sami przejd\u017acie si\u0119 do barona, mieszka na skraju lasu w po\u0142udniowej cz\u0119\u015bci wsi&#8221;. <\/p>\n<p><b>Posiad\u0142o\u015b\u0107 Markotia<\/b><br \/>\nPosiad\u0142o\u015b\u0107 jest do\u015b\u0107 du\u017ca, ale troch\u0119 zaniedbana. Jej charakterystyczny element stanowi\u0105 du\u017ce okna. Test spostrzegawczo\u015bci o PT r\u00f3wnym 3 wyka\u017ce, i\u017c Markotia nie ma wewn\u0105trz, a dom jest pustawy w \u015brodku. Wygl\u0105da to mniej wi\u0119cej tak jakby Markotio wyprowadzi\u0142 si\u0119 w po\u015bpiechu&#8230; Dom jest zamkni\u0119ty, a wi\u0119c BG nie mog\u0105 do\u0144 wej\u015b\u0107. Je\u017celi zechc\u0105 si\u0119 tam wkra\u015b\u0107 to nie znajd\u0105 nic ciekawego.<\/p>\n<p><b>Paj\u0105ki<\/b><br \/>\nIstotnym elementem przygody jest wyst\u0119powanie du\u017cej ilo\u015bci paj\u0105k\u00f3w. Podczas ca\u0142ej gry BG powinni mie\u0107 ci\u0105g\u0142e spotkania z tymi zwierz\u0119tami. Bardzo wa\u017cne jest to, aby MG stale o nich przypomina\u0142. Oto przyk\u0142ady jak wprowadzi\u0107 te elementy:<\/p>\n<ul>\n<li>&#8211; podczas spotkania z Halabastem do kufla jednego z graczy wpada paj\u0105k. Halabast skar\u017cy si\u0119 na wzmo\u017con\u0105 ilo\u015b\u0107 tych zwierz\u0105t w ci\u0105gu ostatnich trzech tygodni. Wtr\u0105ci to mimochodem, ale wbrew pozorom jest to dosy\u0107 wa\u017cna wskaz\u00f3wka.\n<\/li>\n<li>&#8211; podczas &#8222;przechadzek&#8221; po wiosce gracze maj\u0105 okazj\u0119 zobaczy\u0107 wiele wymy\u015blnych paj\u0119czyn.\n<\/li>\n<li>&#8211; gdy jeden z graczy b\u0119dzie zasypia\u0142 MG mo\u017ce mu da\u0107 do zrozumienia, \u017ce co\u015b \u0142askocze go po plecach itd.\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Tajemnicza dziewczyna<\/b><br \/>\nGdyby BG zechcieli zakupi\u0107 jaki\u015b ekwipunek idealnie nadaje si\u0119 do tego sklep &#8222;Tysi\u0105c drobiazg\u00f3w u Falandra&#8221;. Falandr to mi\u0142y Nizio\u0142ek, je\u017celi gracze b\u0119d\u0105 wykazywali zainteresowanie jego towarem to zaprosi ich na wino (kt\u00f3re sk\u0142aduje w piwnicy). Asortyment towar\u00f3w jest przebogaty, a ceny zadowalaj\u0105ce. BG nie powinni narzeka\u0107. <\/p>\n<p>     Gdy gracze b\u0119d\u0105 si\u0119 przechadza\u0107 po wsi natkn\u0105 si\u0119 na oko\u0142o dwudziestoletni\u0105 dziewczyn\u0119. Ubrana jest ona na czarno i p\u0142acz\u0119. Test spostrzegawczo\u015bci o PT 3 wyka\u017ce, i\u017c trzyma ona w r\u0119ce paj\u0105ka. Gdy gracze b\u0119d\u0105 chcieli do niej podej\u015b\u0107, zacznie ucieka\u0107 i po chwali zgubi BG. Bohaterowie zrezygnowani najprawdopodobniej wr\u00f3c\u0105 po pewnym czasie do zajazdu a tam&#8230;<\/p>\n<p><b>Odwiedziny so\u0142tysa Valanda<\/b><br \/>\nSo\u0142tys powie BG, i\u017c widzia\u0142 pogo\u0144 za dziewczyn\u0105. Powie, i\u017c wed\u0142ug niego to nie ona jest zab\u00f3jc\u0105 (nie powie tego dos\u0142ownie, wyburczy co\u015b w rodzaju: &#8222;To dobre dziecko&#8221;). Jej imi\u0119 to Benefis. W ostatnim czasie prze\u017cy\u0142a rodzinn\u0105  tragedi\u0119. Zmar\u0142a jej matka. Od tego czasu nie ma ochoty nikogo widzie\u0107 i z nikim rozmawia\u0107. So\u0142tys m\u00f3wi tak\u017ce, i\u017c od pewnego czasu sta\u0142a si\u0119 bardzo zamkni\u0119ta w sobie. Po chwili zastanowienia so\u0142tys zwr\u00f3ci si\u0119 do BG: &#8222;Aby wam pom\u00f3c zatrudni\u0142em dw\u00f3ch ludzi, aby mieli na wzgl\u0105dzie teren festynu&#8221;. Je\u017celi gracze zapytaj\u0105 czy organizowanie festyn\u00f3w nie mog\u0142oby zosta\u0107 odwo\u0142ane, so\u0142tys napuszy si\u0119 i odburknie, i\u017c jest to niemo\u017cliwe. Twierdzi, \u017ce nie zmieni tradycji panuj\u0105cej od lat. Nast\u0119pnie Valand po\u017cegna si\u0119 z BG jako, \u017ce nadchodzi zmrok. Na odchodnym rzuci tylko: &#8222;Acha jeszcze jedno, zapomnia\u0142em wam powiedzie\u0107, i\u017c festyn rozpoczyna si\u0119 dopiero o 15.00. Wykorzystajcie dobrze ten czas!&#8221;<\/p>\n<p><b>Dzie\u0144 festynu (Niedziela)<\/b><br \/>\nNic ciekawego si\u0119 nie wydarzy, a\u017c to godz. 17.00, kiedy to wiele os\u00f3b \u015bpiewa, ta\u0144czy i je pyszne sma\u017cone okonie z pobliskiego strumyka. Gracze maja okazj\u0119 si\u0119 dobrze naje\u015b\u0107 i co nieco napi\u0107. Dobrze drogi MG, aby\u015b da\u0142 graczom pow\u00f3d do pozornego spokoju (w tym momencie warto pu\u015bci\u0107 weso\u0142\u0105 muzyk\u0119, \u015bwietnie do tego nadaj\u0105 si\u0119 pie\u015bni irlandzkie). Gdy gracze zaczn\u0105 powoli &#8222;przysypia\u0107&#8221; przychodzi pora na zwrot akcji. Jedna z os\u00f3b wynaj\u0119tych przez so\u0142tysa krzyknie &#8222;Widz\u0119 go!&#8221;. T\u0105  &#8222;widzian\u0105&#8221; osob\u0105, jest posta\u0107 trzymaj\u0105ca w r\u0119ku n\u00f3\u017c, ubrana na czarno i zakapturzona. Zauwa\u017cona natychmiast zacznie ucieka\u0107 do lasu (z kt\u00f3rego si\u0119 wy\u0142ania\u0142a). Jest ona dosy\u0107 szybka i zwinna. Po \u015bredniej d\u0142ugo\u015bci ucieczce \u015bcigana osoba nagle zniknie z oczu graczy. Je\u017celi BG zechc\u0105 przeszuka\u0107 teren, test Spostrzegawczo\u015bci lub Widzenia w ciemno\u015bciach o PT 2 wyka\u017ce, i\u017c ziemia w jednym miejscu jest odsypana. Je\u017celi BG nie zdadz\u0105 testu znajd\u0105 to miejsce poprzez potkni\u0119cie jednego z graczy o drewniany w\u0142az, kt\u00f3ry jest pod obsypan\u0105 ziemi\u0105. Gracze zechc\u0105 najprawdopodobniej wej\u015b\u0107 do tego miejsca a w \u015brodku czeka na nich niespodzianka&#8230;.<\/p>\n<p><b>\u015awi\u0105tynia Corama<\/b><br \/>\nW\u0142az prowadzi do \u015bredniej wielko\u015bci pomieszczenia, w kt\u00f3rym jest wiele paj\u0105k\u00f3w i dw\u00f3ch kap\u0142an\u00f3w Corama, (obaj uzbrojeni s\u0105 w no\u017ce) kt\u00f3rzy rzuc\u0105 si\u0119 na BG. Nie s\u0105 zbyt wielk\u0105 przeszkod\u0105 (cho\u0107 troch\u0119 zabawy BG b\u0119d\u0105 mieli) Gdy gracze z\u0142api\u0105 i unieruchomi\u0105 kap\u0142an\u00f3w us\u0142ysz\u0105 krzyki dobiegaj\u0105ce z naro\u017cnika pokoju. S\u0105 to dwie osoby schwytane przez kap\u0142an\u00f3w z kneblami na ustach i zwi\u0105zane. Je\u017celi zapytaj\u0105 co sta\u0142o si\u0119 z trzeci\u0105 schwytan\u0105 osob\u0105 uwolnieni spuszcz\u0105 wzrok, ich miny nie b\u0119d\u0105 za weso\u0142e. Po dok\u0142adnym obadaniu miejsca, gracze (a dok\u0142adniej gracz, kt\u00f3ry najbardziej interesuje si\u0119 religi\u0105) stwierdz\u0105, i\u017c miejsce to by\u0142o \u015bwi\u0105tyni\u0105 lwiog\u0142owego paj\u0105ka. Gdy gracze wyjd\u0105 na powierzchni\u0119 zauwa\u017c\u0105 najemnik\u00f3w Valanda trzymaj\u0105cych Benefis (ubran\u0105 identycznie jak osoba, kt\u00f3r\u0105 gonili). Ta wybuchnie p\u0142aczem i zacznie si\u0119 zwierza\u0107&#8230;<\/p>\n<p><b>Wyznanie Benefis<\/b><br \/>\nBenefis wyzna, i\u017c po \u015bmierci matki nie potrafi\u0142a si\u0119 odnale\u017a\u0107 w zaistnia\u0142ej sytuacji. Pewnego dnia przechadzaj\u0105c si\u0119 po lesie spotka\u0142a tajemnicz\u0105 osob\u0119 imieniem Xanad. Zaproponowa\u0142a ona jej ofert\u0119 nie do odrzucenia &#8211; mia\u0142a by\u0107 kap\u0142ank\u0105 i s\u0142u\u017cy\u0107 ku chwale Wszechpaj\u0105ka. &#8222;Reszt\u0119 ju\u017c znacie&#8221; &#8211;  chrz\u0105knie p\u0142aczliwym g\u0142osem. <\/p>\n<p><b>Powr\u00f3t do Dziwnej<\/b><br \/>\nSo\u0142tys jest bardzo zaskoczony zaistnia\u0142\u0105 sytuacj\u0105. Powie, i\u017c nigdy nie przypuszcza\u0142by, \u017ce to Benefis mo\u017ce sta\u0107 za porwaniami. Og\u0142osi tak\u017ce i\u017c nast\u0119pnego dnia nast\u0105pi uroczyste spalenie plugawej \u015bwi\u0105tyni. Postanawia tak\u017ce przygarn\u0105\u0107 Benefis. Jest zadowolony z graczy i wyp\u0142aca im nale\u017cne pieni\u0105dze. Jedynym pytaniem jakie wszyscy sobie we wsi zadaj\u0105  jest przyczyna nieobecno\u015bci Markotna&#8230;<\/p>\n<p><b>Epilog<\/b><br \/>\n <i>Cia\u0142o starca dynda\u0142o zawieszone na drzewie lin\u0105 kt\u00f3ra by\u0142a zawi\u0105zana u jego szyi. Wok\u00f3\u0142 niego by\u0142 ca\u0142y dorobek jego \u017cycia i dogasaj\u0105ce ognisko, ognisko, kt\u00f3re mia\u0142o by\u0107 zwiastunem nowych czas\u00f3w.<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Epizod do wi\u0119kszej przygody<\/p>\n","protected":false},"author":255,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-876","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/876","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/255"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=876"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/876\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=876"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=876"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=876"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}