{"id":844,"date":"2005-03-10T15:48:41","date_gmt":"2005-03-10T15:48:41","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=844"},"modified":"2005-03-10T15:48:41","modified_gmt":"2005-03-10T15:48:41","slug":"trzy-czary","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/trzy-czary\/","title":{"rendered":"Trzy czary"},"content":{"rendered":"<p><b>Podw\u00f3jny grot<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PM<\/b>: 15<br \/>\n<b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 2<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: ogie\u0144<br \/>\n<b>Koszt w WPR<\/b>: 35<br \/>\n<b>Czas trwania<\/b>: natychmiastowy<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: G, F (formu\u0142a bardziej skomplikowana i troch\u0119 d\u0142u\u017csza ni\u017c w przypadku zwyk\u0142ego grota, jednak nie r\u00f3\u017cni si\u0119 zupe\u0142nie)<br \/>\n<b>Obrona magiczna<\/b>: tak<\/p>\n<p><b>Dzia\u0142anie<\/b>: Mag wyci\u0105ga nie jedn\u0105 jak podczas wyzwalania zwyk\u0142ego grotu, a dwie r\u0119ce w stron\u0119 przeciwnika, recytuje formu\u0142\u0119 po czym z ka\u017cdej r\u0119ki wylatuje grot. R\u0119ce musz\u0105 by\u0107 w odleg\u0142o\u015bci oko\u0142o p\u00f3\u0142 metra od siebie. Ka\u017cdy z dw\u00f3ch tak wyczarowanych grot\u00f3w jest niemal identyczny jak ten wyczarowany przy u\u017cyciu czaru Grot. Z t\u0105 jednak r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce s\u0105 s\u0142absze, jeden zadaje 2k6 obra\u017ce\u0144. Osoba zaatakowana dwoma grotami ma szanse unikn\u0105\u0107 jednego z nich (je\u017celi wyrzuci 6 na ko\u015bci przeznaczenia to znaczy, \u017ce odskakuj\u0105c uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 r\u00f3wnie\u017c drugiego). Dop\u0142acaj\u0105c dodatkowo 5 PM mo\u017cna zwi\u0119kszy\u0107 obra\u017cenia zadane jednym z grot\u00f3w o k6 (maksymalnie ka\u017cdy grot mo\u017ce zada\u0107 3k6 obra\u017ce\u0144, a mag wyda 25 PM). Czar ten jest trudniejszy do wykonania ni\u017c zwyk\u0142y grot, a \u015bwie\u017co upieczeni adepci mog\u0105 o nim jedynie pomarzy\u0107.<\/p>\n<p><b>Historia czaru<\/b>: Zwyk\u0142y grot kt\u00f3rego to uczy si\u0119 ka\u017cdy mag przez d\u0142ugi czas wystarcza\u0142 aby ci kt\u00f3rzy postanowili zaatakowa\u0107 maga przekonali si\u0119 o jego zab\u00f3jczo\u015bci. Jeden silny grot potrafi\u0142 przepali\u0107 zbroje i ugotowa\u0107 wn\u0119trzno\u015bci przeciwnika. Jednak znale\u017ali si\u0119 i tacy kt\u00f3rzy dzi\u0119ki nadzwyczajnej zwinno\u015bci potrafili przed takim grotem uskoczy\u0107, co raczej nie by\u0142o po my\u015bli mag\u00f3w. Rozpocz\u0119to wi\u0119c zg\u0142\u0119bianie tajnik\u00f3w ognia i prace nad tym aby grot zmierza\u0142 do obranego celu nawet gdy ten zmienia swoje po\u0142o\u017cenie. Owoce tych prac by\u0142y jednak niezadowalaj\u0105ce &#8211; okaza\u0142o si\u0119, \u017ce aby czego\u015b takiego dokona\u0107 mag musia\u0142by si\u0119 bardzo skoncentrowa\u0107, a rzucanie takiego czaru zaj\u0119\u0142o by zbyt d\u0142ugo. W\u015br\u00f3d mag\u00f3w pracuj\u0105cym nad tym projektem pad\u0142a propozycja aby zamiast jednego wyczarowa\u0107 dwa groty kt\u00f3re wystrzel\u0105 jeden po drugim niemal jednocze\u015bnie (tak aby obdarzony niezwyk\u0142\u0105 spostrzegawczo\u015bci\u0105 i zwinno\u015bci\u0105 osobnik nie m\u00f3g\u0142 zobaczy\u0107 w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 zmierza drugi z pocisk\u00f3w, w\u00f3wczas nawet je\u017celi jednego z nich uniknie drugi zada mu bolesne rany) w pewnej odleg\u0142o\u015bci od siebie. Pomys\u0142 okaza\u0142 si\u0119 dobry i wykonalny. Po uko\u0144czeniu prac kilku mag\u00f3w by\u0142o w stanie zaprezentowa\u0107 Radzie i Kapitule czar kt\u00f3ry po prostu nazwano &#8211; Dwa groty. Czar zosta\u0142 zaakceptowany, zwo\u0142ano zebranie najwi\u0119kszych mistrz\u00f3w kt\u00f3rych szybko go nauczono, zapisano w ksi\u0119gach. Obecnie trwa narada kt\u00f3rej tematem jest: czy popracowa\u0107 nad mo\u017cliwo\u015bci\u0105 zwi\u0119kszenia mocy obu grot\u00f3w tak aby ka\u017cdy z nich by\u0142 tak silny jak ten z zakl\u0119cia Grot czy te\u017c spr\u00f3bowa\u0107 wystrzeli\u0107 wi\u0119cej ni\u017c dwa groty naraz.<\/p>\n<p><b>Kula kwasu Acidenerona<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PM<\/b>: 20<br \/>\n<b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 2<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: ziemia<br \/>\n<b>Koszt w WPR<\/b>: 40<br \/>\n<b>Czas trwania<\/b>: natychmiastowy<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: G, F, K (grudka ziemi)<br \/>\n<b>Obrona magiczna<\/b>: tak<\/p>\n<p><b>Dzia\u0142anie<\/b>: Mag wypowiedziawszy kr\u00f3tk\u0105 formu\u0142\u0119 wypycha d\u0142oni\u0105 (si\u0142\u0105 z jak\u0105 to robi nie jest wa\u017cna) w stron\u0119 celu grudk\u0119 ziemi (wystarczy nawet bardzo ma\u0142a drobinka ziemi [ale nie wyskrobany z pomi\u0119dzy palc\u00f3w br\u00f3d w kt\u00f3rym mo\u017ce znale\u017a\u0107 si\u0119 troch\u0119 ziemi \ud83d\ude1b ] ). Grudka z du\u017c\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105 zmierza do celu, musi jednak przelecie\u0107 przynajmniej 1 metr \u017ceby zosta\u0107 w pe\u0142ni zmieniona w kwas. Kula ma rozmiar pi\u0119\u015bci doros\u0142ego krasnoluda i brunatno-zielony kolor. Kwas gwa\u0142townie reaguje niemal ze wszystkim z czym si\u0119 zetknie. Natychmiast wypala cel czaru: ubranie, ko\u017cuch czy przeszywanica trawione s\u0105 w u\u0142amku sekundy, a kwas dostaje si\u0119 na powierzchni\u0119 cia\u0142a zadaj\u0105c 3k6 obra\u017ce\u0144. Kwas jednak trawi ofiar\u0119 nadal, zadaj\u0105c kolejne 2k6 obra\u017ce\u0144 po up\u0142ywie 1 rundy. Gdy up\u0142ynie kolejna runda kwas zada ju\u017c tylko k6 obra\u017ce\u0144. Istota \u017cywa poddana dzia\u0142aniu tego czaru ma przepalon\u0105 do mi\u0119\u015bni skore (je\u015bli posad futro to r\u00f3wnie\u017c zostaje spalone) na obszarze odpowiadaj\u0105cym 2 d\u0142oniom doros\u0142ego m\u0119\u017cczyzny. Je\u015bli kwas dostanie si\u0119 do oczu (na powieki) zostan\u0105 one trwale uszkodzone a ofiara o\u015blepnie. Je\u015bli kwas przepali policzki i dostanie si\u0119 prze\u0142yku a nast\u0119pnie do \u017co\u0142\u0105dka to nast\u0119puje \u015bmier\u0107 w potwornej agonii (jedynym sposobem na prze\u017cycie jest wyleczenie za pomoc\u0105 magii ale niemal natychmiast po tym jak kwas dostanie si\u0119 do prze\u0142yku). Wyczarowany kwas przepala r\u00f3wnie\u017c kolczugi i zbroje p\u0142ytowe oraz drewno i inne materia\u0142y. Osoba ubrana w zbroje kolcz\u0105 i przeszywanic\u0119 nie otrzymuje pierwszych 3k6 obra\u017ce\u0144 poniewa\u017c przechodz\u0105 one na przepalenie zbroi, je\u015bli kto\u015b jest uzbrojony w zbroje p\u0142ytow\u0105, kolczug\u0119 i przeszywanic\u0119 to otrzyma tylko k6 obra\u017ce\u0144 po 2 rundach, ale w jego zbroi powstanie do\u015b\u0107 du\u017ca dziura. Walczenie z kwasem na jakiejkolwiek cz\u0119\u015bci cia\u0142a jest niezwykle uci\u0105\u017cliwe, a nawet nie mo\u017cliwe z powodu okropnego b\u00f3lu. Kwas mo\u017cna jednak zneutralizowa\u0107 du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 wody (najlepiej wskoczy\u0107 do rzeki, strumienia, balii z wod\u0105, itp.).<\/p>\n<p><b>Historia czaru<\/b>: Wiele os\u00f3b ma swoje zami\u0142owania, maj\u0105 je i magowie. Tak samo wiele os\u00f3b ma predyspozycje umys\u0142owe b\u0105d\u017a fizyczne do wykonywania r\u00f3\u017cnych czynno\u015bci. Nie wiele os\u00f3b mo\u017ce jednak po\u0142\u0105czy\u0107 swoje umiej\u0119tno\u015bci z zamocowaniami, jednak mag Acideneron mia\u0142 to szcz\u0119\u015bcie. Ju\u017c studiuj\u0105c w Ban Ard odznacza\u0142 si\u0119 wi\u0119kszymi ni\u017c pozostali zdolno\u015bciami w zakresie chemii. Gdy wiele lat po uko\u0144czeniu szko\u0142y gdy w ko\u0144cu dorobi\u0142 si\u0119 pozycji maga rezydenta oraz przytulnego mieszkanka i (rozbudowywanego p\u00f3\u017aniej) laboratorium zacz\u0105\u0142 eksperymentowa\u0107 z r\u00f3\u017cnymi substancjami. Najbardziej skupi\u0142 si\u0119 na substancjach \u0142atwo palnych oraz r\u00f3\u017cnego rodzaju kwasach. Up\u0142yn\u0119\u0142o wiele lat, Acideneron stworzy\u0142 wiele bardziej lub mniej przydatnych mieszanin, ale pewnego dnia uzna\u0142, \u017ce mu to nie wystarcza. Uzna\u0142, \u017ce jest w stanie stworzy\u0107 nowy czar. Czar ten mia\u0142 by\u0107 oparty oczywi\u015bcie o jego ulubione substancj\u0119 czyli kwas. Wzi\u0105\u0142 si\u0119 wi\u0119c do pracy, szybko jednak okaza\u0142o si\u0119, \u017ce posiada niewystarczaj\u0105c\u0105 wiedze magiczn\u0105. Przestudiowanie wielu tom\u00f3w ksi\u0105g magicznych oraz dotarcie do odpowiednich os\u00f3b i nam\u00f3wienie ich do udzielenia odpowiednich informacji zaj\u0119\u0142o mu dwa lata. Ale to nie by\u0142 koniec, pracuj\u0105c w pojedynk\u0119 wcale nie spodziewa\u0142 si\u0119 szybkiego ko\u0144ca swojej pracy, ale nie przypuszcza\u0142, \u017ce zajmie mu to jeszcze kilka lat. Gdy w ko\u0144cu czar by\u0142 opracowany i opanowany do perfekcji Acideneron postanowi\u0142, \u017ce z nikim nie podzieli si\u0119 swoim odkryciem. Jednak po pewnym czasie zrozumia\u0142, \u017ce jego praca p\u00f3jdzie na marne je\u015bli nikt si\u0119 nie dowie o jej wynikach. Najpierw zademonstrowa\u0142 sw\u00f3j czar grupie mag\u00f3w kt\u00f3r\u0105 uwa\u017ca\u0142 za godn\u0105 zaufania, a pewnego dnia nadszed\u0142 czas, \u017ce jednemu z nich przekaza\u0142 wiedze o zakl\u0119ciu, zastrzeg\u0142 jednak konieczno\u015b\u0107 nazywania owego zakl\u0119cia kwasow\u0105 kul\u0105 Acidenerona. Mag \u00f3w zgodzi\u0142 si\u0119 na to i ucz\u0105c kolejne osoby przekazywa\u0142 im tak\u0105 w\u0142a\u015bnie nazw\u0119. Jednak nadal nie wiele os\u00f3b zna to zakl\u0119cie a za nauczenie go s\u0142ono sobie licz\u0105.<\/p>\n<p><b>Zwierz\u0119cy szpieg<\/b><\/p>\n<p><b>Koszt w PM<\/b>: 5 lub wi\u0119cej<br \/>\n<b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 1 lub wi\u0119cej<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: powietrze<br \/>\n<b>Koszt w WPR<\/b>: 30<br \/>\n<b>Czas trwania<\/b>: k6 godzin<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: G, F<br \/>\n<b>Obrona magiczna<\/b>: tak<\/p>\n<p><b>Dzia\u0142anie<\/b>: Mag wymawiaj\u0105c formu\u0142\u0119 kre\u015bli w powietrzu przed g\u0142ow\u0105 zwierz\u0119cia magiczny znak. Od tej pory mag zamykaj\u0105c oczy i koncentruj\u0105c si\u0119 ( test koncentracji o ST 3 ) widzi i s\u0142yszy wszystko to co poddane czarowi zwierze. Nie\u015bwiadomy niczego zwierzak robi wszystko to co zwykle. Czar trwa k6 godzin + 30 minut za dodatkowe 5PM (mo\u017cna przed\u0142u\u017cy\u0107 maksymalnie o 3 godziny). Istnieje jednak mo\u017cliwo\u015b\u0107 rzucenia tego zakl\u0119cia tak aby mag m\u00f3g\u0142 nie tylko widzie\u0107 i s\u0142ysze\u0107 to co zwierze ale r\u00f3wnie\u017c sterowa\u0107 jego ruchami. Ta wersja czaru jest jednak trudniejsza (MT:3), wymaga wydania 20 PM oraz trwa tylko k3 godziny (przed\u0142u\u017canie na tej samej zasadzie z tym, \u017ce mo\u017cna przed\u0142u\u017cy\u0107 tylko o 90 minut). Mag do sterowania ruchami zwierz\u0119cia poddanego dzia\u0142aniu tego czaru musi bardziej si\u0119 skoncentrowa\u0107 (test koncentracji o ST 5), a gdy tylko co\u015b przerwie jego koncentracje zwierze zacznie zachowywa\u0107 si\u0119 w zwyczajni dla niego spos\u00f3b, a mag przestanie widzie\u0107 i s\u0142ysze\u0107 to co ono. Mag mo\u017ce ponownie si\u0119 skoncentrowa\u0107, jednak wymaga to ponownego testu koncentracji. <\/p>\n<p><b>Historia czaru<\/b>: Czar ten powsta\u0142 do\u015b\u0107 dawno, jednak nie wielu mag\u00f3w jest w stanie okre\u015bli\u0107 w jakich dok\u0142adnie okoliczno\u015bciach powsta\u0142, powodu jego powstania mo\u017cna si\u0119 jednak domy\u015bla\u0107. Z tego jednak co wiadomo, a co niezbyt ch\u0119tnie jest rozg\u0142aszane, czar ten zosta\u0142 opracowany na podstawie mocy druid\u00f3w kt\u00f3rzy potrafili wnika\u0107 w umys\u0142 zwierz\u0105t, mog\u0105c widzie\u0107, s\u0142ysze\u0107 i czu\u0107 to co one. Niekt\u00f3rzy druidzi potrafili te\u017c sterowa\u0107 owymi zwierz\u0119tami, jednak wykorzystywali te umiej\u0119tno\u015bci w niesieniu pomocy zwierz\u0119tom i ca\u0142ej florze i faunie. Z czasem zostali podpatrzeni przez mag\u00f3w kt\u00f3rym zamarzy\u0142y si\u0119 podobne umiej\u0119tno\u015bci wykorzystywane w zupe\u0142nie innych celach. Kilku z nich przenikn\u0119\u0142o do &#8222;spo\u0142eczno\u015bci&#8221; druid\u00f3w robi\u0105c wszystko aby dowiedzie\u0107 si\u0119 jak najwi\u0119cej o tej mocy. Po opracowaniu formu\u0142y czaru, zadowoleni z efekt\u00f3w magowie zacz\u0119li u\u017cywa\u0107 nowo powsta\u0142y czar g\u0142\u00f3wnie do niecnych cel\u00f3w. Jednak druidzi dowiedzieli si\u0119 o tym i od tamtego czasu z ogromn\u0105 surowo\u015bci\u0105 i zaci\u0119to\u015bci\u0105 karz\u0105 za ka\u017cd\u0105 wykryt\u0105 pr\u00f3b\u0119 rzucenia tego czaru. Co w praktyce nie jest z byt \u0142atwe bo przewa\u017cnie magowie s\u0105 pot\u0119\u017cniejsi od druid\u00f3w, druidzi nie zapuszczaj\u0105 si\u0119 w miejsca gdzie bytuj\u0105 magowie tak jak i magowie nie zapuszczaj\u0105 si\u0119 w miejsca gdzie zwykli przebywa\u0107 druidzi.<\/p>\n<p>Natura obdarzy\u0142a druid\u00f3w mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wyczucia gdy jaki\u015b mag zbyt cz\u0119sto u\u017cywa tego czaru, a nawet zlokalizowania go. Druidzi otrzymuj\u0105 t\u0105 wiedze w postaci powtarzaj\u0105cych si\u0119 sn\u00f3w lub nag\u0142ych wizji, jednak &#8222;powiadamiani&#8221; s\u0105 tylko ci kt\u00f3rzy znajduj\u0105 si\u0119 najbli\u017cej maga rzucaj\u0105cego \u00f3w czar. Zdarza si\u0119, \u017ce druidzi opuszczaj\u0105 swe kryj\u00f3wki i wchodz\u0105 nawet do miast tropi\u0105c owego maga a\u017c go zabij\u0105 lub sami nie polegn\u0105. Zdarza si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce mag nie przeka\u017ce osobie kt\u00f3r\u0105 uczy czaru &#8222;Zwierz\u0119cy szpieg&#8221; informacji o gro\u017c\u0105cym mu nie bezpiecze\u0144stwie ze strony druid\u00f3w, mo\u017ce to zrobi\u0107 z r\u00f3\u017cnych powod\u00f3w, czasem jest to zwyk\u0142a perfidno\u015b\u0107, czasem ch\u0119\u0107 zemsty za jak\u0105\u015b dawn\u0105, zdawa\u0142o by si\u0119 zapomnian\u0105 uraz\u0119. Tak czy owak magowie chocia\u017c si\u0119 do tego nie przyznaj\u0105, wol\u0105 nie korzysta\u0107 z tego czaru zbyt cz\u0119sto.<\/p>\n<p>Sephiroth Rioth<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>moce<\/p>\n","protected":false},"author":486,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-844","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/844","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/486"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=844"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/844\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=844"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=844"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=844"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}