{"id":805,"date":"2004-11-17T19:10:23","date_gmt":"2004-11-17T19:10:23","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=805"},"modified":"2004-11-17T19:10:23","modified_gmt":"2004-11-17T19:10:23","slug":"wyprawa-po-admael","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wyprawa-po-admael\/","title":{"rendered":"Wyprawa po AdMael"},"content":{"rendered":"<p>Praca nades\u0142ana na:<br \/>\n<A HREF=\"artykul.php?wyk=wys&#038;id_art=911\">Konkurs na Najlepsz\u0105 Przygod\u0119 dla Systemu Wied\u017amin<\/A>.<\/p>\n<p>Przygoda otrzyma\u0142a ocen\u0119: 4,5 (108 punkt\u00f3w)<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&#8222;Jest ju\u017c ciemno, s\u0142o\u0144ce zasz\u0142o ju\u017c za horyzont, nie daj\u0105c ju\u017c \u017c\u0105dnego \u015bwiat\u0142a. Drog\u0119, kt\u00f3r\u0105 pod\u0105\u017cacie o\u015bwietlaj\u0105 jedynie s\u0142abe promienie ksi\u0119\u017cyca. Jeste\u015bcie ju\u017c mocno zm\u0119czeni, idziecie ju\u017c bardzo d\u0142ugo. Jednak w ci\u0105gu tych kilka dni bez porz\u0105dnego jad\u0142a i \u0142\u00f3\u017cka, mimo zm\u0119czenia przeszli\u015bcie du\u017c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 drogi do granic Redanii. Ju\u017c tylko kawa\u0142ek dzieli was od niej. Droga nie jest ci\u0119\u017cka, ale zm\u0119czenie daje si\u0119 wam we znaki. Z oddali zauwa\u017cacie jakie\u015b prostok\u0105tne \u015bwiat\u0142o, wskazuj\u0105ce na to, \u017ce niedaleko musi by\u0107 jaki\u015b dom. Podbiegacie obserwuj\u0105c ten dom, i zauwa\u017cacie nad drzwiami szyld z napisem &#8222;Pod pe\u0142nym kuflem&#8221;, wyra\u017anie wskazuj\u0105cy na to, \u017ce \u00f3w dom jest karczm\u0105.&#8221;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Karczma jest pusta, za lad\u0105 siedzi tylko jaka\u015b posta\u0107, kt\u00f3ra zacznie rozmow\u0119. &#8222;Witajcie drodzy przybysze! Widz\u0119, \u017ce jeste\u015bcie zm\u0119czeni, co powiecie na co\u015b do jedzenia? Aaah! Gdzie moje maniery. Jestem krasnoludem, nazywam si\u0119 Geerd prowadz\u0119 t\u0105 karczm\u0119. Wi\u0119c jak z tym jedzeniem?&#8221; Geerd zaproponuje cen\u0119 40 denar\u00f3w od osoby za jedzenie i nocleg. Gdy gracze stwierdz\u0105, \u017ce to jest za drogo, karczmarz powie im, \u017ce musia\u0142 ustali\u0107 tak\u0105 cen\u0119 ze wzgl\u0119du na brak cz\u0119stych dostaw oraz najazdy bandyt\u00f3w. Poprosi ich o pomoc. Nie b\u0119dzie owija\u0142 w bawe\u0142n\u0119 tylko od razu powie: zap\u0142ata lub wynocha. Geerd da im map\u0119 i wska\u017ce po\u0142o\u017cenie jaskini, w kt\u00f3rej znajduj\u0105 si\u0119 bandyci. Bandyci maj\u0105 siedzib\u0119 w g\u00f3rach, kilkaset metr\u00f3w od karczmy. Przed grot\u0105 stoi jeden bandyta, wyra\u017anie rozkojarzony. Po wej\u015bciu do groty gracze natrafi\u0105 na rozwidlenie. Droga w lewo jest s\u0142abo o\u015bwietlona, a na jej ko\u0144cu znajduj\u0105 si\u0119 do\u015b\u0107 mocne drzwi, zamkni\u0119te na zamek. Korytarz na prawo prowadzi do wi\u0119kszej jaskini, z kt\u00f3rej daj\u0105 si\u0119 s\u0142ysze\u0107 dono\u015bne odg\u0142osy niezbyt kulturalnych ludzi. Gracze wyr\u00f3\u017cni\u0105 cztery r\u00f3\u017cne g\u0142osy. Powinni zaatakowa\u0107. Je\u017celi oci\u0105galiby si\u0119 z tym, jeden bandyta wyjdzie z tego pomieszczenia, gdy\u017c musi za\u0142atwi\u0107 to, co musi. Natknie si\u0119 na graczy i zacznie krzycze\u0107 &#8222;ludzie chod\u017acie tu, kto\u015b tu jest!&#8221; W tej\u017ce grocie jest trzech bandyt\u00f3w ich herszt.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Przy herszcie bohaterowie znajd\u0105 bogato zdobiony miecz, klucz i zwitek materia\u0142u z wyszytym or\u0142em. Klucz herszta otwiera zamek w drzwiach w lewym korytarzu. Za drzwiami jest sk\u0142ad bandyt\u00f3w. Znajduje si\u0119 tam 400 denar\u00f3w, 4 miecze, 2 kusze typowe, po 50 strza\u0142 i be\u0142t\u00f3w oraz kolczuga w niez\u0142ym stanie, cho\u0107 troch\u0119 podniszczona i pordzewia\u0142a. Po powrocie do karczmy zauwa\u017c\u0105 w izbie opr\u00f3cz karczmarza pewn\u0105 tajemnicz\u0105 posta\u0107. Karczmarz zapyta graczy o post\u0119p. Gdy gracze powiedz\u0105 o wykonaniu zadania, Geerd powie: &#8222;Dzi\u0119ki wam, ludzie, mam u was d\u0142ug. Mo\u017cecie u mnie nocowa\u0107 ile chcecie, a ponadto dostaniecie ode mnie jeszcze 200 denar\u00f3w. Wiem, \u017ce to nie jest du\u017co, ale sami wiecie, dlaczego nie mog\u0119 da\u0107 wam wi\u0119cej. Aha, w\u0142a\u015bnie by\u0142a nowa dostawa, wi\u0119c je\u015bli chcecie co\u015b zje\u015b\u0107, to powiedzmy 10 denar\u00f3w za wszystkich&#8221;. Zaraz potem \u00f3w tajemniczy cz\u0142ek poprosi ich na s\u0142\u00f3wko. &#8222;Psst. Pozw\u00f3lcie no tutaj na chwil\u0119, musz\u0119 z wami porozmawia\u0107.[Wychodzi na zewn\u0105trz] Przykro mi, \u017ce wo\u0142am was na zewn\u0105trz, ale nie mam zaufania do tutejszego karczmarza. Jestem Veilin. Mo\u017cecie si\u0119 przedstawi\u0107? [Gdy gracze si\u0119 przedstawi\u0105]. Doskonale. To w\u0142a\u015bnie was szuka\u0142em. Potrzebujemy waszej pomocy [Zapytany o jakie &#8222;my&#8221; chodzi]. Pozw\u00f3lcie, \u017ce nie powiem wam o tym teraz. Musicie co\u015b dla nas zrobi\u0107! Ot\u00f3\u017c wed\u0142ug naszych doniesie\u0144, w niedalekiej jaskini znajduje si\u0119 miecz jednego ze stra\u017cnik\u00f3w Ad&#8217;Mael.[Zapytany co to jest]. Zaczekajcie, pozw\u00f3lcie mi sko\u0144czy\u0107. Ten miecz jest nam niezb\u0119dny. Musicie go dla nas odnale\u017a\u0107. Sowicie was wynagrodzimy. Prosz\u0119 odnajd\u017acie go! [Je\u017celi gracze ju\u017c maj\u0105 miecz] Poka\u017ccie mi go. [Po czym we\u017amie miecz i dok\u0142adnie go obejrzy] Tak, to on. Ale to jeszcze nie koniec. Teraz musicie uda\u0107 si\u0119 ze mn\u0105 do naszego tajemnego bractwa. Tam dowiecie si\u0119 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Chod\u017acie ze mn\u0105, [Po czym uderzy kosturem w ziemi\u0119 (je\u015bli jest na zewn\u0105trz) i otworzy portal]&#8221;. Po czym wejdzie do portalu. [Przechodzicie przez portal. Czujecie dziwne uczucie mrozu, jakiego jeszcze nigdy nie czuli\u015bcie. To, co widzieli\u015bcie przed chwil\u0105, znikn\u0119\u0142o wiruj\u0105c w oddali. Uczucie zimna natomiast przed wami coraz bardziej przybli\u017ca\u0142 si\u0119 inny obraz. Nagle wszystko przesta\u0142o si\u0119 rusza\u0107, i wyszli\u015bcie z drugiej strony portalu. Znajdujecie si\u0119 w ciemnej, jakby zamkowej sali. Mo\u017cna by rzec, \u017ce magia unosi si\u0119 tutaj w powietrzu.] Veilin poprowadzi ich przez kilka korytarzy, i doprowadzi ich do Sali du\u017co wi\u0119kszej ni\u017c ta, w kt\u00f3rej znale\u017ali si\u0119 na pocz\u0105tku. Sala jest bardzo du\u017ca, z powodzeniem pomie\u015bci\u0142aby ca\u0142\u0105 rzesz\u0119 ludzi. Na \u015brodku Sali znajduje si\u0119 d\u0142ugi st\u00f3\u0142, za kt\u00f3rym siedzi do\u015b\u0107 stary, aczkolwiek bardzo energiczny cz\u0142ek. Jest odziany w czarn\u0105 szat\u0119, z nasuni\u0119tym na g\u0142ow\u0119 kapturem. Veilin podejdzie do niego, poda mu miecz m\u00f3wi\u0105c &#8222;Drogi Dorianie, to s\u0105 ci ludzie, kt\u00f3rych chcia\u0142e\u015b wiedzie\u0107&#8221;. Posta\u0107 zdejmie kaptur. Graczom uka\u017ce si\u0119 siwa twarz nale\u017c\u0105ca do cz\u0142owieka, kt\u00f3ry du\u017co ju\u017c w \u017cyciu widzia\u0142. Dorian odpowie mocnym g\u0142osem &#8222;Dzi\u0119ki Veilinie. Zaczekaj tu jeszcze chwil\u0119&#8221;, po czym przem\u00f3wi do graczy:&#8221;Ach, wi\u0119c to wy, w\u0142a\u015bnie was poszukiwali\u015bmy. Mam dla was pewne zlecenie, jak si\u0119 ju\u017c zapewne domy\u015blacie dotycz\u0105ce miecza, kt\u00f3ry znale\u017ali\u015bcie. Ot\u00f3\u017c ten miecz nale\u017ca\u0142 do jednego ze stra\u017cnik\u00f3w Ad&#8217;Mael. Wszystkich stra\u017cnik\u00f3w by\u0142o 6. Musicie mi pom\u00f3c i odnale\u017a\u0107 pozosta\u0142e miecze.&#8221; Zapytany o Ad&#8217;Mael, opowie graczom histori\u0119. &#8222;Dawno temu, podczas koniunkcji sfer, gdy ludzie stawiali pierwsze kroki na kontynencie, jeden cz\u0142owiek, normalny kowal wyku\u0142 ca\u0142kiem normalny miecz. Mo\u017ce to \u015blepy traf, a mo\u017ce to przeznaczenie, ale do\u015b\u0107 du\u017ca ilo\u015b\u0107 mocy nasyci\u0142a ten miecz. Zmieni\u0142 si\u0119 on nie do poznania, jego wygl\u0105d, waga, a przede wszystkim pot\u0119ga. Miecz by\u0142 kuty dla jednego z rycerzy walcz\u0105cych o swoje miejsce na kontynencie. Rycerz ten by\u0142 prawie nie do pokonania. Prawie nie oznacza wcale. W ko\u0144cu rycerz zosta\u0142 zabity, a miecz dosta\u0142 si\u0119 w r\u0119ce elf\u00f3w, niemaj\u0105cych poj\u0119cia, co zdobyli, Jednak gdy przekonali si\u0119 o jego pot\u0119\u017cnej mocy, postanowili wybudowa\u0107 katakumby, w kt\u00f3rych okryli miecz i zapiecz\u0119towali dok\u0142adnie wej\u015bcia. Stworzyli tak\u017ce nieumar\u0142ych stra\u017cnik\u00f3w, kt\u00f3rzy mieli dopilnowa\u0107 by nikt nie ukrad\u0142 tej\u017ce broni. Stra\u017cnicy nie byli zamkni\u0119ci w katakumbach, ale spoczywali niedaleko, by w chwili gdyby jaki\u015b \u015bmia\u0142ek zachcia\u0142 obrabowa\u0107 katakumby, mogli chroni\u0107 wej\u015bcie. Bro\u0144, kt\u00f3r\u0105 znale\u017ali\u015bcie przy tym z\u0142oczy\u0144cy, nale\u017ca\u0142a do jednego z tych stra\u017cnik\u00f3w. Pytaniem jest jednak, jak wpad\u0142a w jego brudne \u0142apska. I tu wkraczacie wy. Waszym zadaniem b\u0119dzie odnalezienie pozosta\u0142ych pi\u0119ciu mieczy. Oczywi\u015bcie nie za darmo, nagroda b\u0119dzie du\u017ca. Za ka\u017cdy miecz dam wam 200 denar\u00f3w, a jak odnajdziecie wszystkie, otrzymacie dodatkowo 1000 denar\u00f3w.&#8221; Dorian, zapytany o cel zdobycia miecza, stwierdzi, \u017ce skoro jeden ze stra\u017cnik\u00f3w jest bardziej martwy, ni\u017c by\u0142 dot\u0105d, pozostali stra\u017cnicy b\u0119d\u0105 mocno os\u0142abieni, wi\u0119c nie zapewni\u0105 mieczowi dostatecznej ochrony. Rzeknie te\u017c, \u017ce jego bracia potrafi\u0105 stworzy\u0107 lepsze zabezpieczenie dla tej\u017ce broni. W razie odmowy graczy, Dorian stuknie lask\u0105 w pod\u0142og\u0119, otwieraj\u0105c portal, kt\u00f3ry zabierze graczy prosto przed gospod\u0119. Gdy gracze ju\u017c si\u0119 zgodz\u0105, Dorian da im map\u0119, na kt\u00f3rej wyszczeg\u00f3lni miejsca, w kt\u00f3rych nale\u017cy szuka\u0107 mieczy.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Jaskinia:<\/B> Miecz z jaskini jest ju\u017c zdobyty.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Miasto<\/B>: Miasto nazywa si\u0119 Wysoka G\u00f3ra. W mie\u015bcie znajduj\u0105 si\u0119 ku\u017ania i warsztat p\u0142atnerski, oraz ratusz. W ratuszu czeka na graczy jeszcze jedno zadanie. Burmistrz tego miasta zechce, aby zej\u015b\u0107 do kana\u0142\u00f3w, i oczy\u015bci\u0107 je z goblin\u00f3w. Za wykonanie zadania burmistrz da graczom 300 denar\u00f3w. Goblin\u00f3w b\u0119dzie kilka, a na ko\u0144cu kana\u0142\u00f3w gracze znajd\u0105 cia\u0142o kobiety. Mo\u017cna je zanie\u015b\u0107 do ratusza. Burmistrz zidentyfikuje zw\u0142oki, twierdz\u0105c, \u017ce to by\u0142a c\u00f3rka p\u0142atnerza. Gdy gracze odnios\u0105 zw\u0142oki do p\u0142atnerza, ten podzi\u0119kuje graczom, oraz da im 100 denar\u00f3w. Miecz w mie\u015bcie jest przechowywany przez tamtejszego kap\u0142ana Kreve. Zechce za niego 400 denar\u00f3w. Je\u017celi gracze wykonali zadanie z goblinami, kap\u0142an obni\u017cy cen\u0119 o 100 denar\u00f3w. A gdy odnie\u015bli cia\u0142o p\u0142atnerzowi, obni\u017cy cen\u0119 o nast\u0119pne 100. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Wioska:<\/B> Miecz we wiosce jest wbity w ogromny kamie\u0144, na kt\u00f3rym le\u017cy szkielet.. Z wyci\u0105gni\u0119ciem go nie ma problemu. Tamtejszy szaman stwierdzi, \u017ce gdy miecz zostanie wyci\u0105gni\u0119ty z kamienia, na jego miejscu powstanie pot\u0119\u017cny szkielet, kt\u00f3ry zabije wszystko dooko\u0142a. Gdy miecz zostanie wyci\u0105gni\u0119ty, ko\u015bci po\u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 w ca\u0142o\u015b\u0107, tworz\u0105c szkielet. Miecz, kt\u00f3ry by\u0142 wbity w szkielet zacznie lewitowa\u0107, i ruszy w stron\u0119 szkieletu, kt\u00f3ry go z\u0142apie i b\u0119dzie nim walczy\u0142. Oczywi\u015bcie szaman nie zgodzi si\u0119 na wyci\u0105gni\u0119cie miecza. Gdy gracze wyjd\u0105 z wioski, kilka metr\u00f3w od bram b\u0119dzie sta\u0142 cz\u0142owiek. Przedstawi si\u0119 jako Rod. Jest dobrze zbudowanym cz\u0142owiekiem, cz\u0142owiekiem nieskazitelnie bia\u0142ych, d\u0142ugich w\u0142osach, z przewieszonym na plecach mieczem. Zaoferuje graczom pomoc w odzyskaniu miecza, za jedyne 400 denar\u00f3w i zechce do\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 do dru\u017cyny na jaki\u015b czas. Naka\u017ce graczom przyj\u015b\u0107 tu nast\u0119pnego dnia. Gdy gracze wr\u00f3c\u0105, Rod poka\u017ce im miecz, i spyta. &#8222;Czy o to wam chodzi\u0142o? Nie by\u0142o \u0142atwo tego zdoby\u0107. Wyobra\u017acie sobie, \u017ce jak wyci\u0105gn\u0105\u0142em miecz, to powsta\u0142 w tamtym miejscu szkielet, kt\u00f3ry chcia\u0142 mnie zaatakowa\u0107! Na szcz\u0119\u015bcie zbiegli si\u0119 wojownicy, a ja uciek\u0142em niezauwa\u017cony. Ale nie poleca\u0142bym wraca\u0107 tam z powrotem. Ten ich szaman jest bardzo nerwowy. To jak z interesami? Dobijemy targu? Ja dam wam miecz i si\u0119 do was do\u0142\u0105cz\u0119 na jaki\u015b czas, a wy dacie mi 400 denar\u00f3w.&#8221;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Jezioro:<\/B> Po\u015brodku jeziora jest po\u0142o\u017cona jest do\u015b\u0107 du\u017ca wyspa, poro\u015bni\u0119ta lasem. Samo jezioro nie wygl\u0105da na do\u015b\u0107 g\u0142\u0119bokie, a dop\u0142yni\u0119cie na wysp\u0119 nie powinno sprawi\u0107 \u017cadnych problem\u00f3w. Je\u017celi gracze wykonaj\u0105 udany test na spostrzegawczo\u015b\u0107 o ST=4, zobacz\u0105 na drodze do wyspy 4 wychylone nozdrza (nale\u017c\u0105ce do krokodyli, czego gracze musz\u0105 si\u0119 domy\u015bli\u0107). Na \u015brodku wysepki jest p\u0142aski kamie\u0144, na kt\u00f3rym spoczywa szkielet przebity mieczem.Gdy kto\u015b dotknie miecza, uderzy go jaka\u015b niewidzialna si\u0142a, odrzucaj\u0105c na kilka metr\u00f3w. Zaraz potem z ko\u015bci powstanie szkielet, kt\u00f3ry we\u017amie miecz i zacznie nim atakowa\u0107 graczy.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Kamienny kr\u0105g: <\/B>Droga wiod\u0105ca przez w\u0105wozy i g\u00f3ry przejdzie w las. Do ko\u0144ca drogi jest ju\u017c niedaleko. Drzewa szumi\u0105 z\u0142owieszczo, s\u0142ycha\u0107 dono\u015bne darcie wron. Ca\u0142y las jakby zaraz chcia\u0142 si\u0119 na was rzuci\u0107. Dochodzicie do dziwnego miejsca, w kt\u00f3rym nie ma \u017cadnych drzew. Ziemia wygl\u0105da na ca\u0142kowicie wyja\u0142owion\u0105. Widzicie do\u015b\u0107 du\u017cy kamie\u0144, otoczony niewiele mniejszymi od niego. Na kamieniu znajduj\u0105 si\u0119 cztery p\u0142askie otwory. Ca\u0142y kamie\u0144 jest pokryty r\u00f3\u017cnymi runami i znakami jakiej\u015b dziwnej odmiany starej mowy, ale wygl\u0105daj\u0105 bardzo dziwnie. Gdyby gracze nie domy\u015blili si\u0119, Rod spr\u00f3buje wcisn\u0105\u0107 jeden miecz do otworu. Gdy tak si\u0119 stanie, nad otworem, do kt\u00f3rego w\u0142o\u017cy\u0142 miecz ujawni si\u0119 znak. Gdy wszystkie miecze znajd\u0105 si\u0119 w otworach, ca\u0142y kamie\u0144 zacznie l\u015bni\u0107, po czym odsunie si\u0119, ujawniaj\u0105c schody prowadz\u0105ce na d\u00f3\u0142. Na dole znajduje si\u0119 du\u017ce pomieszczenie, o\u015bwietlone przez magiczne niebieskie p\u0142omienie. W sali znajduj\u0105 si\u0119 dwa kamienie, na kt\u00f3rych le\u017c\u0105 szkielety przebite mieczami. Identycznie jak nad jeziorem, gdy kto\u015b dotknie miecza, zostanie odrzucony na kilka metr\u00f3w. Oba szkielety powstan\u0105, i zaczn\u0105 walczy\u0107. Opr\u00f3cz kamieni w Sali znajduje si\u0119 jakby biblioteczka i ma\u0142e biurko z kilkoma pergaminami oraz kilka ksi\u0105g. Wszystkie pergaminy s\u0105 w bardzo z\u0142ym stanie, ale z jednego z nich mo\u017cna co\u015b odczyta\u0107. Zapisane na nim s\u0142owa s\u0105 w starej mowie. Na pergaminie da si\u0119 odczyta\u0107 jedynie strz\u0119pki: <I>&#8222;musz\u0119 koniecznie powstrzyma\u0107 ich przed zdobyciem mieczy. Nie wiem jak, ale za wszelk\u0105 cen\u0119 nale\u017cy zapobiec ich u\u017cyciu<\/I>.<I>&#8222;<\/I> Natomiast jedna z ksi\u0105\u017cek zawiera dok\u0142adny opis dzia\u0142ania i wskaz\u00f3wki do nauczenia si\u0119 czaru Piorun kulisty i Iluzja. Opr\u00f3cz tego le\u017cy tam d\u0142ugi miecz, maj\u0105cy czarne ostrze, o r\u0119koje\u015b\u0107 zako\u0144czon\u0105 czym\u015b przypominaj\u0105cym k\u0142y. Zadaje k6+4 obra\u017ce\u0144, ale osoba, kt\u00f3ra we\u017amie go do r\u0119ki, nie mo\u017ce go od\u0142o\u017cy\u0107. Bro\u0144 jest przekl\u0119ta. Za ka\u017cdym uderzeniem zadaje posiadaczowi 1 punkt obra\u017ce\u0144. Broni mo\u017cna si\u0119 pozby\u0107 odprawiaj\u0105c egzorcyzm (ST=8). Gdy egzorcyzm zostanie odprawiony, bro\u0144 b\u0119dzie zadawa\u0142a k6+2 obra\u017ce\u0144. Gdy gracze pokonaj\u0105 szkielety i wezm\u0105 miecze, sala zacznie si\u0119 rozsypywa\u0107. Gdy gracze wyjd\u0105, miecze kt\u00f3re by\u0142y wsuwane do otwor\u00f3w b\u0119d\u0105 le\u017ca\u0142y w ko\u0142o kamienia, a sam kamie\u0144 przesunie si\u0119 nad zej\u015bcie i wsunie si\u0119 do \u015brodka, uniemo\u017cliwiaj\u0105c powt\u00f3rne zej\u015bcie.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Zako\u0144czenie: <\/B>Gdy gracze wr\u00f3c\u0105 do \u015bwi\u0105tyni na g\u00f3rze, Dorian powie im. &#8222;Witajcie, moi przyjaciele. Czy macie dla mnie dobre wie\u015bci? [Gdy gracze poka\u017c\u0105 miecze] Wiedzia\u0142em, \u017ce mog\u0119 na was liczy\u0107. A teraz przeka\u017ccie mi miecze, a ja dam wam obiecane pieni\u0105dze. To b\u0119dzie 6 mieczy, czyli 1200 denar\u00f3w, plus 1000 za wszystkie&#8230; Oto 2200 denar\u00f3w. A teraz Veilin odprowadzi was do pokoj\u00f3w go\u015bcinnych. Jutro rano dokonamy otwarcia przy u\u017cyciu tych mieczy. Musicie by\u0107 wypocz\u0119ci. [Zauwa\u017cyli\u015bcie w\u0142a\u015bnie Veilina, kt\u00f3ry sta\u0142 tu ca\u0142y czas] Dorian odwr\u00f3ci\u0142 si\u0119 i poszed\u0142 w swoj\u0105 stron\u0119. Zauwa\u017cyli\u015bcie na jego g\u0142owie wytatuowan\u0105 czaszk\u0119. Wcze\u015bniej nie by\u0142o jej wida\u0107, jako \u017ce Dorian nigdy nie odwraca\u0142 si\u0119 do was ty\u0142em. Veilin rzeknie do graczy: &#8222;A teraz ju\u017c chod\u017acie, musicie wypocz\u0105\u0107. Zdobywanie tych mieczy nie by\u0142o proste.&#8221; Veilin odprowadzi graczy do izb, w kt\u00f3rych b\u0119d\u0105 odpoczywa\u0107. Gdyby gracze domy\u015blali si\u0119 czego\u015b z\u0142ego, mo\u017cna zastosowa\u0107 proste rozwi\u0105zanie, czyli zahipnotyzowa\u0107 ich i odprowadzi\u0107 do cel. Rano Veilin przyjdzie do graczy i obudzi ich m\u00f3wi\u0105c: &#8222;Dorian pragnie, aby\u015bcie udali si\u0119 na \u015bniadanie. W ko\u0144cu nikt d\u0142ugo nie po\u017cyje bez jedzenia. Po \u015bniadaniu Dorian poprosi graczy o udanie si\u0119 za nim do podziemi. Gdy gracze zejd\u0105 na d\u00f3\u0142, zobacz\u0105 du\u017c\u0105 \u015bcian\u0119, po\u015brodku kt\u00f3rej s\u0105 wielkie kamienne wrota, obok kt\u00f3rych po obu stronach znajduje si\u0119 sze\u015b\u0107 otwor\u00f3w. Dorian zwo\u0142a sze\u015bciu s\u0142ug, da im miecze i naka\u017ce r\u00f3wnocze\u015bnie wsun\u0105\u0107 miecze do otwor\u00f3w. Wrota otworz\u0105 si\u0119 z hukiem, a s\u0142udzy padn\u0105 bez ruchu. Wtedy Dorian Zawo\u0142a dono\u015bnie: &#8222;Hahahahaha! Teraz ju\u017c nic nas nie powstrzyma! Wy n\u0119dzni \u015bmiertelnicy! Uwolnili\u015bmy naszego pana! Niech \u015bwiat pogr\u0105\u017cy si\u0119 w chaosie!&#8221; Dorian z Veilinem zast\u0105pi\u0105 graczom drog\u0119 do portalu. Aby wej\u015b\u0107 do portalu, nale\u017cy ich pokona\u0107. Gdy gracze zaczn\u0105 go atakowa\u0107, bro\u0144 b\u0119dzie po prostu przez niego przenika\u0107. Gdy gracze uporaj\u0105 si\u0119 z nimi, Rod krzyknie: &#8222;Szybko, chod\u017acie za mn\u0105! Nie ma czasu do stracenia, musimy go powstrzyma\u0107!&#8221; I pobiegnie przez wrota. Za wrotami jest niewyobra\u017calnie wielka sala. Po\u015brodku niej znajduje si\u0119 co\u015b wygl\u0105daj\u0105ce jak pos\u0105g cz\u0142owieka, dzier\u017c\u0105cego miecz. Rod krzyknie: &#8222;Szybko widzicie ten piedesta\u0142? [Wska\u017ce na o\u0142tarz z wg\u0142\u0119bieniami przypominaj\u0105cymi sylwetk\u0119 cz\u0142owieka] Musimy skompletowa\u0107 zbroj\u0119 i w\u0142o\u017cy\u0107 j\u0105 w te wg\u0142\u0119bienia. Musimy j\u0105 znale\u017a\u0107, jest gdzie\u015b w tej sali, rozdzielcie si\u0119, to szybciej j\u0105 znajdziemy! Czas nagli, on mo\u017ce w ka\u017cdej chwili si\u0119 przebudzi\u0107!&#8221; Gdy gracze skompletuj\u0105 wszystkie cz\u0119\u015bci, Rod z\u0142o\u017cy je w zbroj\u0119, po czym w\u0142o\u017cy do piedesta\u0142u. [Pos\u0105g nagle o\u017cy\u0142, i zacz\u0105\u0142 \u015bmia\u0107 si\u0119 nieziemskim g\u0142osem]. Rod kl\u0119knie nad piedesta\u0142em, uniesie r\u0119ce i zacznie wypowiada\u0107 zakl\u0119cie. Nagle zbroja zacz\u0119\u0142a l\u015bni\u0107 niesamowitym blaskiem, po czym unios\u0142a si\u0119 w powietrze. Jakby znik\u0105d w d\u0142oniach zbroi pojawi\u0142 si\u0119 miecz. Przez he\u0142m zacz\u0119\u0142y jarzy\u0107 si\u0119 dwa czerwone punkty. Zbroja ruszy\u0142a w kierunku potwora. Rod kaza\u0142 pozosta\u0107 na miejscu. Walka by\u0142a wyr\u00f3wnana, lecz potw\u00f3r zyska\u0142 przewag\u0119. Zamachn\u0105\u0142 si\u0119 mieczem i przeci\u0105\u0142 zbroj\u0119 na p\u00f3\u0142. Zbroja z hukiem zwali\u0142a si\u0119 na posadzk\u0119. Potw\u00f3r ruszy\u0142 w kierunku graczy. Zacznie ich atakowa\u0107. Gdy gracze uporaj\u0105 si\u0119 z potworem, Rod opowie im histori\u0119.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&#8222;Musz\u0119 wam co\u015b wyja\u015bni\u0107. Mimo mojego wygl\u0105du ja nie jestem cz\u0142owiekiem. Jestem p\u00f3\u0142bogiem, kt\u00f3rego zadaniem by\u0142o odzyska\u0107 ten miecz. Opowiem wam jego prawdziw\u0105 histori\u0119. Ot\u00f3\u017c jak si\u0119 zapewne dowiedzieli\u015bcie od tego Doriana, miecz powsta\u0142 na pocz\u0105tku drogi ludzko\u015bci na kontynencie. Jak wiecie, miecz zosta\u0142 nasycony do\u015b\u0107 du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 mocy.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >To ja go ni\u0105 nasyci\u0142em. Nie my\u015bla\u0142em, \u017ce ludzie s\u0105 tak g\u0142upi. U\u017cyli tego przeciwko innym rasom, co da si\u0119 zrozumie\u0107. Przecie\u017c walczyli o prze\u017cycie. Ale \u017ce wymorduj\u0105 siebie nawzajem? Zacz\u0119li walczy\u0107 o dominacj\u0119. Posiadacz tego miecza zosta\u0142 w tej walce zabity, a elfy wykorzysta\u0142y to i przej\u0119\u0142y miecz. Stworzyli tego oto stra\u017cnika, oraz sze\u015bciu innych, aby strzegli tego miecza. Jednemu z nich dali ten\u017ce miecz, lecz obdarzyli go te\u017c wielk\u0105 moc\u0105. Zbyt wielk\u0105, o czym mogli\u015bcie si\u0119 przekona\u0107. To by\u0142 m\u00f3j b\u0142\u0105d, \u017ce w og\u00f3le co\u015b takiego da\u0142em ludziom. Teraz Ludzie Doriana chcieli uwolni\u0107 si\u00f3dmego stra\u017cnika, \u017ceby zasia\u0142 na ca\u0142ym \u015bwiecie terror. Zapewne oni zgin\u0119liby najpierw. Trzeba ich by\u0142o jako\u015b powstrzyma\u0107. Wiedzia\u0142em, \u017ce Dorian zechce, aby kto\u015b mu pom\u00f3g\u0142, wi\u0119c przy\u0142\u0105czy\u0142em si\u0119 do was. Teraz u\u017cy\u0142em prostego zakl\u0119cia animacji przedmiotu, aby go os\u0142abi\u0107. I teraz zosta\u0142 zniszczony. Dzi\u0119kuj\u0119 wam za pomoc. Oczywi\u015bcie miecz musz\u0119 zabra\u0107 ze sob\u0105, ale nie martwcie si\u0119. My\u015bl\u0119, \u017ce to wam si\u0119 przyda! Rod wypowiada dziwne s\u0142owa, a w tym czasie wasze bronie zmieniaj\u0105 sw\u00f3j kszta\u0142t. Zadaj\u0105 teraz o 1 obra\u017ce\u0144 wi\u0119cej. [Rod zamachn\u0105\u0142 r\u0119k\u0105. Przed wami otwar\u0142 si\u0119 portal.] Rod rzek\u0142: &#8222;Jeszcze raz dzi\u0119ki za pomoc. A teraz przejd\u017acie przez ten portal, zaprowadzi was na powierzchni\u0119. [Rod otwiera drugi portal i wchodzi do niego, po czym jego portal znika]. &#8222;Przechodzicie przez portal. Znowu odczuwacie na ca\u0142ym ciele b\u0142ogie zimno, ch\u0142odz\u0105ce was po walce. Wszystko, co widzieli\u015bcie przed chwil\u0105 znika. Za wami zosta\u0142 p\u00f3\u0142b\u00f3g Rod, za wami zosta\u0142a \u015bwi\u0105tynia, za wami le\u017cy martwy stra\u017cnik terroru. To jest za wami. A przed wami jest wszystko&#8221;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Bandyta <\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:2 Po:2 Si:3 Zm:2 Zr:3 Zw:2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:1 Og:1 Wo:1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zyw:26<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka broni\u0105:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka wr\u0119cz:2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona (D\/B\/W):1\/4\/3 (C\/M\/Z):1\/1\/1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: Miecz k6<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Przeszywanica (1)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Herszt<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zyw:29<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:3 Po:2 Si:4 Zm:2 Zr:3 Zw:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:2 Og:1 Wo:2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka broni\u0105:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka wr\u0119cz:2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona (D\/B\/W):2\/5\/4 (C\/M\/Z):1\/1\/1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: Miecz k6+1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Przeszywanica (1), Kolczuga (2)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Szkielet-Wojownik<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:2 Po:2 Si:3 Zm:3 Zr:3 Zw:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:1 Wo:3 Og:0<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >\u017byw: 30<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka broni\u0105:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka wr\u0119cz:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona (D\/B\/W): 10\/5\/5<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona (C\/M\/Z): 5\/3\/5<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Twarde ko\u015bci (3)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: Miecz (k6+3+2xSi), Ko\u015bciste \u0142apska (k3+3+Si)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Rod<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:3 Po:2 Si:4 Zm:4 Zr:4 Zw:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:3 Og:3 Wo:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >\u017byw: 29<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka broni\u0105: 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka wr\u0119cz:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona (D\/B\/W): 2\/5\/5<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona (C\/M\/Z): 2\/2\/2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Przeszywanica (1), Kolczuga (2)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: Miecz dwur\u0119czny (2k6+2xSi)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Potw\u00f3r<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:3 Po:2 Si:4 Zm:3 Zr:3 Zw:2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:2 Og:2 Wo:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >\u017byw: 40<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka broni\u0105: 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona (D\/B\/W): 3\/6\/6<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona (C\/M\/Z): 2\/2\/2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Pot\u0119\u017cna zbroja z kamienia (6)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: Ad&#8217;Mael (3k6+2xSi) <\/DIV><\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><b>Komentarze komisji<\/b>:<\/p>\n<p><b>Ugamas<\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Strasznie naci\u0105gana historia i zdecydowanie nie dopracowana, mo\u017cna by to \u015bwietnie rozwin\u0105\u0107, tworz\u0105c do ka\u017cdego miecza mini histori\u0119 jaki\u015b kr\u00f3tki quest a tu ci\u0105gle to samo ko\u015bciotrup, zdecydowanie zmarnowany motyw. Ca\u0142a ta przygoda, ta historia jako\u015b zupe\u0142nie nie pasuje do wied\u017aminlandu, mi to generalnie przypomina przygod\u0119 do D&#038;D gdzie cz\u0119sto spotyka si\u0119 potyczki z r\u00f3\u017cnymi potworami dziesi\u0105tki magicznych mieczy i dziwne b\u00f3stwa, ale to nie konkurs na przygod\u0119 do D&#038;D tylko do wied\u017amina a ja nie znalaz\u0142em tu praktycznie nic \u0142\u0105cz\u0105cego to jako\u015b ze \u015bwiatem A&#8217; Sapkowskiego. Przypominam to czym\u015b takim co si\u0119 nazywa: AKAPIT, bo tu o nim zapomniano.<\/p>\n<p><b>Karp<\/b><br \/>\n&#8211; warsztat: oczywi\u015bcie mog\u0119 si\u0119 myli\u0107, aczkolwiek mam nieodparte wra\u017cenie, \u017ce przygoda ta jest mocno spokrewniona z innym konkursowym scenariuszem &#8222;wilko\u0142ak&#8221;. jest wiele cech wsp\u00f3lnych: od goblin\u00f3w i szkielet\u00f3w (kt\u00f3rych zreszt\u0105 by\u0107 tam nie powinno), po bardzo monotonny styl. s\u0105 te\u017c b\u0142\u0119dy powt\u00f3rzeniowe, kt\u00f3re \u015bwiadcz\u0105 albo o tym, \u017ce autor nie mia\u0142 czasu lub ochoty na czytanie w\u0142asnej pracy, albo ma ubogie s\u0142ownictwo. drogi autorze, dla dobra czytelnik\u00f3w, zr\u00f3b czasami nowy akapit.<br \/>\n &#8211; zgodno\u015b\u0107 z realiami \u015bwiata: scenariusz nie musi byc w kazdym detalu zgodny ze \u015bwiatem, wystarczy, \u017ce nie b\u0119dzie z nim niezgodny. szczerze w\u0105tpi\u0119 czy autor zada\u0142 sobie trud zapoznania si\u0119 z ksi\u0105\u017ckami ASa, nie ma tam goblin\u00f3w, szkielet\u00f3w, szaman\u00f3w, ani p\u00f3\u0142bog\u00f3w. to po prostu nie jest scenariusz do wied\u017amina &#8211; mimo wrobnych w\u0105tk\u00f3w na to wskazuj\u0105cych.<br \/>\n &#8211; fabu\u0142a: fabu\u0142a mocno paragrafowa, gracze w zasadzie nie maj\u0105 za wiele do zrobienia poza ci\u0105g\u0142ym wygrzewem. na wszelki wypadek, gdyby gracze nie pojeli geniszu autora, dostaj\u0105 bohatera niezaleznego, kt\u00f3ry zrobi co trzeba. beznadziejny opis BN\u00f3w, wyjatkowo bezosobowy i sprowadzajacy si\u0119 parametr\u00f3w. kwiatki logiczne te\u017c sie zdarzaj\u0105 &#8211; bandyci mieszkaj\u0105cy kilkaset metr\u00f3w od karczmy, a na dok\u0142adk\u0119, karczmarz podaje ich dok\u0142adn\u0105 lokalizacj\u0119 &#8211; bomba. poza tym niew\u0105tpliwie najwi\u0119cej frajdy w ca\u0142ej przygodzie maj\u0105&#8230; bohaterowie niezale\u017cni, niestety.<br \/>\n &#8211; grywalno\u015b\u0107: dla os\u00f3b lubi\u0105cych wygrzew, si\u0105g\u0142e poniewieranie kostk\u0105 i duuuuu\u017co PeDek\u00f3w &#8211; to jest to, gorzej, je\u015bli kto\u015b zechcia\u0142by momy\u015ble\u0107 i nie daj Boziu zrobi\u0107 co\u015b samodzielnie.<\/p>\n<p><b>The Glow<\/b><br \/>\nPowiem tylko jedno: DEDEKI!!! No to przecie\u017c nies\u0142ychane jak ten system pcha si\u0119 do wszystkich innych \u015bwiat\u00f3w. Tak czy owak: przykro mi, NIE TAK wyobra\u017cam sobie scenariusze do Wied\u017amina. I jeszcze jedno: napisane niby ok, ale tak chaotycznie, jakbym ogl\u0105da\u0142 jaki\u015b g\u0142upawy film ze szcz\u0105tkowymi dialogami. Tu czas tera\u017aniejszy, tam przesz\u0142y&#8230; I po co to wszystko?<\/p>\n<p><b>BAZYL<\/b><br \/>\nPrzygoda ta jest prosta do b\u00f3lu &#8211; nie wymaga od graczy wi\u0119kszej inicjatywy od wypowiedzenia s\u0142\u00f3w: &#8222;To ja go tn\u0119!&#8221;. Sam scenariusz jest typowy &#8211; zaczyna si\u0119 w karczmie i polega na odnalezieniu kilku przedmiot\u00f3w &#8211; nie pozostawiaj\u0105c graczom miejsca na w\u0142asne decyzje. Bohaterowie niezale\u017cnie s\u0105 do\u015b\u0107 wiarygodni, ale post\u0119puj\u0105 nielogicznie &#8211; ufaj\u0105 bohaterom-przyb\u0142\u0119dom, a nie ufaj\u0105 karczmarzowi&#8230;<br \/>\nPraca napisana niestarannie i ma\u0142o przejrzy\u015bcie, lecz bez wi\u0119kszych b\u0142\u0119d\u00f3w.<br \/>\nNadaje si\u0119 do poprowadzenia &#8211; ale przedtem zadba\u0142bym o rozwini\u0119cie t\u0142a wydarze\u0144 i &#8222;o\u017cywienie&#8221; historii mieczy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda konkursowa nr 6<\/p>\n","protected":false},"author":814,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-805","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-konkurs-na-najlepsza-przygode","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/805","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/814"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=805"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/805\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=805"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=805"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=805"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}