{"id":804,"date":"2004-11-17T19:08:39","date_gmt":"2004-11-17T19:08:39","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=804"},"modified":"2004-11-17T19:08:39","modified_gmt":"2004-11-17T19:08:39","slug":"wilkolak","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wilkolak\/","title":{"rendered":"Wilko\u0142ak"},"content":{"rendered":"<p>Praca nades\u0142ana na:<br \/>\n<A HREF=\"artykul.php?wyk=wys&#038;id_art=911\">Konkurs na Najlepsz\u0105 Przygod\u0119 dla Systemu Wied\u017amin<\/A>.<\/p>\n<p>Przygoda otrzyma\u0142a ocen\u0119: 5,13 (123 punkty)<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=center><B>&#8222;<\/B><B><I>Wilko\u0142ak&#8221;<\/I><\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>*WST\u0118P<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >(Uwaga, wszystkie karty postaci t\u0142a znajduj\u0105 si\u0119 w dziale <B>&#8222;Potwory i przedmioty&#8221;<\/B>)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Gracze znajduj\u0105 si\u0119 blisko granicy Lyrii i Aedirn, Niedaleko znajduje si\u0119 miasto zwane Hes. Okolica nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 zbytnio, jednak\u017ce ziemia jest tu bardzo \u017cyzna. Mieszka\u0144cy miasta \u017cyj\u0105 g\u0142\u00f3wnie z uprawy i rybo\u0142\u00f3wstwa. Obwarowania miasta le\u017c\u0105 tu\u017c nad rzek\u0105, kt\u00f3ra dodatkowo sprzyja jego rozwojowi. G\u0142\u00f3wny trakt prowadz\u0105cy do miasta biegnie r\u00f3wnolegle z rzek\u0105. Id\u0105c do miasta \u015bmia\u0142k\u00f3w spotka nieoczekiwane znalezisko&#8230;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+D\u017cin<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bohaterowie id\u0105c drog\u0105 zauwa\u017c\u0105 na brzegu rzeki przykryt\u0105 warstw\u0105 mu\u0142u, zapiecz\u0119towan\u0105 bardzo s\u0142ab\u0105 magi\u0105 skrzyneczk\u0119. Gdy uda im si\u0119 j\u0105 otworzy\u0107, znajd\u0105 w niej magiczn\u0105 lamp\u0119, wykonan\u0105 ze z\u0142ota. Jak to na tak\u0105 lamp\u0119 przysta\u0142o, po potarciu powinien wyskoczy\u0107 d\u017cin i spe\u0142ni\u0107 \u017cyczenia \u015bmia\u0142ka. Tym razem jednak b\u0119dzie zupe\u0142nie na odwr\u00f3t. Osoba, kt\u00f3ra pierwsza dotknie lampy, zostanie wci\u0105gni\u0119ta do \u015brodka. Wewn\u0105trz bohater spotka d\u017cina, kt\u00f3ry spe\u0142ni ka\u017cde jego \u017cyczenie. <B>[DB(dla bajarza): z\u0142apana posta\u0107 dostanie, co tylko zechce, jednak\u017ce b\u0119dzie to posiada\u0107 tylko na czas przebywania wewn\u0105trz lampy. Po uwolnieniu straci wszystko, czego sobie \u017cyczy\u0142a. Oczywi\u015bcie powinna si\u0119 o tym przekona\u0107 dopiero po wyj\u015bciu.]<\/B> Poza tym nie pozostanie jej nic do zrobienia poza czekaniem na to, co zrobi\u0105 jej kompani. Je\u017celi bohater podr\u00f3\u017cuje sam, no to c\u00f3\u017c&#8230;, nie ma zbytniego wyj\u015bcia i musi czeka\u0107, gdy kto\u015b go wypu\u015bci. Za\u0142\u00f3\u017cmy jednak, \u017ce podr\u00f3\u017cowa\u0142 z kompanami. W pobliskim mie\u015bcie stoi wie\u017ca, a w niej rezyduje mag imieniem Nathael. Na wie\u015b\u0107 o mo\u017cliwym znalezieniu i z\u0142apaniu d\u017cina zechce pom\u00f3c bohaterom. Gdy mag dostanie lamp\u0119, za pomoc\u0105 zakl\u0119cia poka\u017ce bohaterom jej zawarto\u015b\u0107 w swojej kuli. Je\u015bli w dru\u017cynie jest czarodziej, Nathael mo\u017ce poprosi\u0107 go o pomoc. U\u017cyje dw\u00f3ch zakl\u0119\u0107. Pierwszym otworzy lamp\u0119 i uwolni d\u017cina, a drugim zakl\u0119ciem b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142 go z\u0142apa\u0107. Od bajarza zale\u017cy, czy mu si\u0119 uda. Pomoc innego maga zwi\u0119ksza prawdopodobie\u0144stwo z\u0142apanie d\u017cina o po\u0142ow\u0119. Je\u015bli si\u0119 powiedzie, to podzi\u0119kuje on graczom i wspomo\u017ce ich finansowo, lub da im jaki\u015b przedmiot, a z\u0142apany bohater wyjdzie bezproblemowo. Je\u015bli jednak mu si\u0119 nie powiedzie, to d\u017cin ucieknie, a bohater zostanie w lampie. \u017beby go uwolni\u0107, gracze musz\u0105 zap\u0142aci\u0107 magowi \u015bredniej wielko\u015bci sumk\u0119, w granicach 2000 denar\u00f3w i odda\u0107 lamp\u0119. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>*MIASTO HES<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Je\u017celi gracze udadz\u0105 si\u0119 do karczmy, po pewnym czasie podejdzie do nich pewien cz\u0142owiek. Niski, jak na cz\u0142owieka przysta\u0142o. Zauwa\u017cy on, \u017ce bohaterowie wygl\u0105daj\u0105 na zaprawionych w bojach. Opowie im o nie do ko\u0144ca legalnym turnieju, organizowanym w tym mie\u015bcie. Je\u017celi chc\u0105 si\u0119 dowiedzie\u0107 o szczeg\u00f3\u0142ach, powinni uda\u0107 si\u0119 do domku na ko\u0144cu ulicy, przy kt\u00f3rej znajduje si\u0119 karczma. Je\u017celi si\u0119 zgodz\u0105 i p\u00f3jd\u0105 pod wskazany adres, dowiedz\u0105 si\u0119 wszystkiego o w\/w turnieju, o czym jednak wspomn\u0119 p\u00f3\u017aniej, w cz\u0119\u015bci <B>&#8222;turniej&#8221;<\/B>. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Zab\u00f3jstwo<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Tymczasem, gdy gracze b\u0119d\u0105 &#8222;przypadkowo przechodzili&#8221;<B>[DB: w celu utrzymania rozwoju fabu\u0142y powinni pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej tamt\u0119dy przej\u015b\u0107]<\/B> ko\u0142o ratusza, b\u0119d\u0105 \u015bwiadkami czego\u015b niezwyk\u0142ego. Zobacz\u0105 posta\u0107 ubran\u0105 w ca\u0142o\u015bci na czarno, kt\u00f3ra zmierza w kierunku jednego z mieszka\u0144c\u00f3w, kt\u00f3ry jest ubrany w drogie szaty.. Na moment strac\u0105 j\u0105 z oczu, po czym ujrz\u0105 ponownie zaraz za tym mieszczaninem. Posta\u0107 zn\u00f3w zniknie, a mieszczanin, nagle, bez powodu upadnie bez \u017cycia. Gdyby gracze zechcieli sprawdzi\u0107, co si\u0119 z owym cz\u0142ekiem, zauwa\u017c\u0105 jedynie trzy drobne, prawie niewidoczne naci\u0119cia na szyi. Jednak\u017ce, gdyby kt\u00f3ry\u015b z graczy przyjrza\u0142 si\u0119 temu dok\u0142adniej, po pr\u00f3bie rozszerzenia \u00f3w ran zauwa\u017cy du\u017cy brak cia\u0142a pod sk\u00f3r\u0105 w tych miejscach. &#8222;Burmistrz&#8221; tego miasta poprosi graczy o znalezienie przyczyny tego zab\u00f3jstwa.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Turniej <\/B><B>&#8211;<\/B><B> wie\u015bci<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Gdy gracze udadz\u0105 si\u0119 pod wskazany adres, dowiedz\u0105 si\u0119 od pewnego krasnoluda, kt\u00f3ry mieszka w tym domu, \u017ce organizowany jest nie do ko\u0144ca legalny turniej. Je\u017celi gracze wyra\u017c\u0105 ch\u0119\u0107 uczestnictwa w nim, dowiedz\u0105 si\u0119, na czym on polega. W pierwszej rundzie ka\u017cdy zawodnik ma do wyboru zwierze: wilka, dzika, byka, nied\u017awiedzia, albo tworza (Tw\u00f3rz &#8211; wielkie zwierze, wygl\u0105dem przypominaj\u0105ce nied\u017awiedzia, jednak\u017ce gro\u017aniejsze od niego; wi\u0119cej o tworzach na ko\u0144cu przygody, w dziale<B> &#8222;Potwory i przedmioty&#8221;<\/B>). O reszcie uczestnicy zostan\u0105 powiadomieni przed turniejem. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Narzekania ludno\u015bci<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Po zab\u00f3jstwie ludno\u015b\u0107 z ca\u0142ego miasta zg\u0142asza do ratusza, \u017ce ich domostwa s\u0105 noc\u0105 atakowane oraz okradane, jednak\u017ce nie gin\u0105 \u017cadne warto\u015bciowe rzeczy, tylko jedzenie. Za napady odpowiedzialna jest grupa wiewi\u00f3rek, mieszkaj\u0105ca niedaleko, w g\u00f3rach Sinych. <B>[DB: Od ciebie, drogi bajarzu, zale\u017cy, w jaki spos\u00f3b gracze trafi\u0105 na \u015blad z\u0142oczy\u0144c\u00f3w. Mo\u017ce to np. by\u0107 przeszukiwanie g\u00f3r, ale tak\u017ce zaczajenie si\u0119 w kt\u00f3rej\u015b z chat]<\/B> Grupk\u0105 dowodzi pewien elf, zwany przez swych towarzyszy Lagear. Je\u017celi gracze wybij\u0105 w pie\u0144 ca\u0142\u0105 grup\u0119, no c\u00f3\u017c&#8230; Je\u015bli jednak rozwi\u0105\u017c\u0105 to w bardziej humanitarny spos\u00f3b (np. z\u0142api\u0105, a p\u00f3\u017aniej wydusz\u0105 z nich informacje niekonwencjonalnym sposobem), dowiedz\u0105 si\u0119 od nich tyle, \u017ce ludzie to psie syny, itp., oraz \u017ce owa grupka napada\u0142a miast, gdy\u017c chcia\u0142a prze\u017cy\u0107. Jako jedni z niewielu chcieli si\u0119 zasymilowa\u0107 z ludno\u015bci\u0105 z miasta, jednak oni na &#8222;dzie\u0144 dobry&#8221; wyr\u017cn\u0119li prawie po\u0142ow\u0119 ich grupy. Elfy zbieg\u0142y w g\u00f3ry, gdzie czuli si\u0119 jako tako bezpieczni, jednak\u017ce byli odci\u0119ci od po\u017cywienia, itd. Od graczy zale\u017cy, co zrobi\u0105. <B>[DB: Mog\u0105 np. wyr\u017cn\u0105\u0107 ich, by nie musieli si\u0119 d\u0142u\u017cej martwi\u0107 o po\u017cywienie, mog\u0105 tak\u017ce uprosi\u0107 w\u0142adze miasta, aby przyj\u0119li ich do siebie, oraz zapewnili im podstawowy byt, oraz \u015brodki niezb\u0119dne do egzystowania.] <\/B>Jednak\u017ce zapytani o zab\u00f3jstwo, kt\u00f3rego gracze byli \u015bwiadkami, nie b\u0119d\u0105 wiedzieli o tym zupe\u0142nie nic.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Turniej<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zadaniem ka\u017cdego z uczestnik\u00f3w b\u0119dzie zaszlachtowanie wybranego zwierz\u0119cia w jak najlepszy, &#8222;najbardziej profesjonalny&#8221; spos\u00f3b. Punktowane s\u0105: wybrane zwierze + styl. Szesnastu najlepszych spo\u015br\u00f3d wszystkich przechodzi dalej. Potem s\u0105 4 grupy, w ka\u017cdej po 4 zawodnik\u00f3w. Walki odbywaj\u0105 si\u0119 dot\u0105d, a\u017c nie zostanie dw\u00f3ch najlepszych. Oczywi\u015bcie wygra\u0107 mo\u017ce tylko jeden, wi\u0119c&#8230;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Nale\u017cy si\u0119 jak najbardziej stara\u0107. Wpisowe za udzia\u0142 w turnieju wynosi 100 denar\u00f3w. Liczba wszystkich zawodnik\u00f3w, kt\u00f3rzy wezm\u0105 udzia\u0142 w kwalifikacjach jest liczona 2k6+20 (opr\u00f3cz graczy), co oznacza, \u017ce zwyci\u0119zca mo\u017ce zagarn\u0105\u0107 pul\u0119 wynosz\u0105c\u0105 2200-3200 denar\u00f3w + 100 denar\u00f3w za ka\u017cdego gracza bior\u0105cego udzia\u0142. Szcz\u0119\u015bliwiec, kt\u00f3ry wygra turniej, opr\u00f3cz pieni\u0119dzy otrzyma tak\u017ce pewien przedmiot, a mianowicie <I>miecz podw\u00f3jny<\/I>, o czym wi\u0119cej na ko\u0144cu opowiadania, w dziale <B>&#8222;Potwory i przedmioty&#8221;<\/B>.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Gobliny<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zaraz po turnieju burmistrz zn\u00f3w zwr\u00f3ci si\u0119 do graczy o pomoc. Wy\u015ble ich na po\u0142udnie, gdzie zauwa\u017cono skupisko goblin\u00f3w. Od dawna atakowa\u0142y miasto, jednak nigdy nie zbiera\u0142y si\u0119 w bardziej zorganizowane grupy. Gdy gracze udadz\u0105 si\u0119 we wskazane miejsce, ich oczom uka\u017ce si\u0119 kilkana\u015bcie goblin\u00f3w, uzbrojonych w bu\u0142awy lub sztylety. Jeden spo\u015br\u00f3d nich ma na sobie star\u0105 szmat\u0119, kt\u00f3ra jednak kiedy\u015b by\u0142a dostojnym strojem jakiego\u015b maga. Z goblinami gracze nie powinni mie\u015b wi\u0119kszego problemu, jednak osobnik w szmacie oka\u017ce si\u0119 magiem. Gdy gobliny zostan\u0105 pokonane, a gracze wr\u00f3c\u0105 do miasta, ujrz\u0105 straszn\u0105 rzecz. Mianowicie wi\u0119ksza cz\u0119\u015b\u0107 mieszka\u0144c\u00f3w zosta\u0142a wymordowana. Burmistrz, razem z grup\u0105 ludzi bronili si\u0119 w ratuszu. Uda\u0142o im si\u0119 prze\u017cy\u0107. Gracze dowiedz\u0105 si\u0119 od burmistrza, \u017ce zaatakowa\u0142y ich gobliny, oraz \u017ce jeszcze du\u017co ludzi ocali\u0142o w swych domach. Poprosi ich o przyprowadzenie ich wszystkich do ratusza. Na zewn\u0105trz wci\u0105\u017c jest jeszcze kilka grupek goblin\u00f3w. W ca\u0142ym mie\u015bcie jest jeszcze pi\u0119\u0107 grup. W ka\u017cdej z nich jest oko\u0142o po\u0142owy tuzina. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 jest uzbrojona w sztylety, jednak kilka z nich ma \u0142uki i kusze. Gdy gracze uporaj\u0105 si\u0119 z zadaniem, w ratuszu zobacz\u0105 zupe\u0142nie co\u015b innego, ni\u017c by\u0142o tam do tej pory. W \u015brodku znajduj\u0105 si\u0119 gobliny, zabijaj\u0105ce wszystkich w swoim zasi\u0119gu. Burmistrz stoi chwil\u0119 w miejscu, po czym zamieni si\u0119 w wilko\u0142aka. Razem ze wszystkimi goblinami zaatakuje graczy. Walka nie b\u0119dzie zbyt \u0142atwa, jednak gracze powinni sobie poradzi\u0107. Pozostali przy \u017cyciu ludzie udadz\u0105 si\u0119 do swoich dom\u00f3w, gdzie zostan\u0105 wybici przez wilki. Wilki przyby\u0142y do miasta razem z kolejnym wilko\u0142akiem. Tym razem nie pozostawili \u017cadnych ludzi przy \u017cyciu. Gdy zobacz\u0105 graczy, rzuc\u0105 si\u0119 biegiem w ich stron\u0119, lecz nagle zatrzymaj\u0105 si\u0119 i stoj\u0105 w bezruchu, obserwuj\u0105c graczy. Zaraz po nich pojawi si\u0119 na miejscu \u00f3w drugi wilko\u0142ak, tym razem o bia\u0142ej sier\u015bci. Nagle zmieni swoj\u0105 posta\u0107 w cz\u0142owieka. Oczom graczy uka\u017ce si\u0119 cz\u0142owiek o bia\u0142ych w\u0142osach, odziany w bia\u0142y str\u00f3j i czerwony p\u0142aszcz. Poprosi graczy o dobrowolne oddalenie si\u0119 z miasta m\u00f3wi\u0105c, \u017ce rzeczy, kt\u00f3re si\u0119 tu dziej\u0105, nie maj\u0105 z nimi nic wsp\u00f3lnego. Je\u015bli gracze pos\u0142uchaj\u0105 wilko\u0142aka, pozwoli im odej\u015b\u0107, jednak po pewnym czasie na\u015ble na nich wilki. Je\u015bli nie zechc\u0105 ucieka\u0107, wilki zaatakuj\u0105 graczy. W tym czasie m\u0119\u017cczyzna zn\u00f3w zmieni si\u0119 w wilko\u0142aka oraz sam zacznie ich atakowa\u0107. Je\u015bli graczom uda si\u0119 prze\u017cy\u0107, b\u0119d\u0105 si\u0119 znajdowa\u0107 w Hes, mie\u015bcie nazwanym p\u00f3\u017aniej miastem krwi, poniewa\u017c ca\u0142e miasto by\u0142o pe\u0142ne zw\u0142ok i posoki. Gdyby graczom zachcia\u0142o si\u0119 sprawdzi\u0107, co sta\u0142o si\u0119 z magiem, oraz dlaczego nie pom\u00f3g\u0142 w walce, w jego wie\u017cy znajd\u0105 go le\u017c\u0105cego w ka\u0142u\u017cy krwi, z przebitym od ty\u0142u lewym p\u0142ucem i sercem. Sztylet, kt\u00f3ry jest wbity w cia\u0142o jest jednym ze <I>sztylet\u00f3w mroku<\/I>, o kt\u00f3rych wi\u0119cej w dziale<B> &#8222;Potwory i przedmioty&#8221;<\/B>. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>*MIASTO Myrth<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Graczom nie pozostanie nic wi\u0119cej ni\u017c wynie\u015b\u0107 si\u0119 z miasta, jednak\u017ce, gdy spr\u00f3buj\u0105 je opu\u015bci\u0107, zostan\u0105 zatrzymani przez stra\u017c z b\u0119d\u0105cego w bliskim s\u0105siedztwie miasta zwanego Myrth. Zostan\u0105 rozbrojeni i zabrani, je\u015bli trzeba to przy pomocy si\u0142y, do aresztu. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Wi\u0119zienie<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Gdy zostan\u0105 tam doprowadzeni, zostan\u0105 zamkni\u0119ci w celach i dopiero po up\u0142ywie dw\u00f3ch dni kto\u015b do nich przyjdzie. B\u0119dzie to nie kto inny, jak owa tajemnicza, zakapturzona i ubrana w czarne szaty posta\u0107, kt\u00f3r\u0105 widzieli na rynku w Hes. Podejdzie do krat pe\u0142nym gracji ruchem, po czym zdejmie kaptur. Oczom graczy uka\u017ce si\u0119 pi\u0119kna kobieta o kr\u00f3tkich, ciemnobordowych w\u0142osach. Jej twarz sugeruje jednak, \u017ce nie nale\u017cy do tych, kt\u00f3rzy sprzedaliby sw\u0105 matk\u0119 za par\u0119 groszy. Gdy zajdzie potrzeba, potrafi by\u0107 naprawd\u0119 bezwzgl\u0119dna. Nie przedstawi si\u0119 graczom sama, lecz gdyby kto\u015b j\u0105 pyta\u0142, pos\u0142uguje si\u0119 pseudonimem &#8222;Mara&#8221;. Zapyta graczy, co robili w tym mie\u015bcie, oraz dlaczego oni jako jedyni s\u0105 \u017cywi. Pow\u00f3d, z jakiego zabi\u0142a na rynku cz\u0142owieka, odpowie, \u017ce zleci\u0142 jej to sam burmistrz Myrth. Osoba, kt\u00f3rej \u015bmier\u0107 widzieli gracze by\u0142a, podobnie jak burmistrz, uwa\u017cana za jednego z wilko\u0142ak\u00f3w. Wystarczy\u0142 jeden, aczkolwiek bardzo precyzyjny cios, bo pokona\u0107 go, gdy by\u0142 pod postaci\u0105 cz\u0142owieka. Gracze zobacz\u0105, \u017ce owa kobieta jest uzbrojona w sztylet. Je\u015bli gracze byli u maga po atakach goblin\u00f3w, zauwa\u017c\u0105, \u017ce zosta\u0142 on zabity identyczn\u0105 broni\u0105. Oka\u017ce si\u0119, \u017ce mag by\u0142 w spisku z wilko\u0142akami nie stara\u0142 si\u0119 ingerowa\u0107 w to, co dzia\u0142o si\u0119 w mie\u015bcie. Gdy dowie si\u0119 wszystkiego, czego mia\u0142a si\u0119 dowiedzie\u0107, odejdzie. Kilka godzin p\u00f3\u017aniej do graczy przyjdzie sam burmistrz. Nie b\u0119dzie si\u0119 interesowa\u0142, kim s\u0105, ani co robili w mie\u015bcie, jednak od razu przejdzie do rzeczy. Z pewnych \u017ar\u00f3de\u0142 wie, co stoi za atakami wilko\u0142ak\u00f3w i \u017ce to nie jest nic mi\u0142ego. Nie b\u0119dzie zmusza\u0142, ale prosi\u0142 graczy o pomoc. Wy\u015ble ich na pewn\u0105 polan\u0119 znajduj\u0105c\u0105 si\u0119 p\u00f3\u0142 dnia drogi od miasta. Wy\u015ble z nimi Mar\u0119, na wszelki wypadek, oraz do pomocy. Obja\u015bni, \u017ce nieopodal tej\u017ce polany jest ma\u0142y, nienaturalnie uformowany pag\u00f3rek, w kt\u00f3rym jest zamaskowane zej\u015bcie w d\u00f3\u0142. Odda im zarekwirowane wcze\u015bniej wyposa\u017cenie, a tak\u017ce w\u0142asnor\u0119cznie sporz\u0105dzon\u0105 map\u0119, \u017ceby nie zb\u0142\u0105dzili id\u0105c na polan\u0119.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Polana<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Gdy gracze dojd\u0105 do polany, ujrz\u0105 wspomniany wcze\u015bniej pag\u00f3rek, a tak\u017ce spostrzeg\u0105 wej\u015bcie zamaskowane w wielkim po\u015bpiechu. Gdy rusz\u0105 w kierunku wej\u015bcia, spadn\u0105 w d\u00f3\u0142 i strac\u0105 przytomno\u015b\u0107. Jedyne, co b\u0119d\u0105 pami\u0119tali, gdy si\u0119 obudz\u0105, b\u0119dzie fakt, \u017ce spadli. Pierwsza z nich obudzi si\u0119 Mara, po czym b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142a ocuci\u0107 reszt\u0119 swej tymczasowej dru\u017cyny. Gdy wszyscy si\u0119 obudz\u0105, zauwa\u017c\u0105, \u017ce znajduj\u0105 si\u0119 w zakratowanym pomieszczeniu (znowu&#8230;). Jednak krata, kt\u00f3ra nie pozwala im wyj\u015b\u0107 jest stara, zardzewia\u0142a, i w og\u00f3le w z\u0142ym stanie. Drug\u0105 dziwn\u0105 rzecz\u0105 jest to, \u017ce nie zostali rozbrojeni. W tym samym pomieszczeniu le\u017cy kilka ludzkich ko\u015bci. Poza krat\u0105 le\u017cy kilka kompletnych szkielet\u00f3w. Przy jednym z nich le\u017cy miecz Gdyby kto\u015b zbli\u017cy si\u0119 do kraty, w g\u0142owach graczy rozlegnie si\u0119 g\u0142os m\u00f3wi\u0105cy: <I>&#8222;Nie pr\u00f3bujcie ucieka\u0107, bo to mo\u017ce si\u0119 \u017ale dla was sko\u0144czy\u0107, \u015bmiertelnicy. Wpadli\u015bcie w moj\u0105 pu\u0142apk\u0119, wi\u0119c lepiej zosta\u0144cie tam gdzie jeste\u015bcie, albo tego po\u017ca\u0142ujecie&#8221;.<\/I> Oczywi\u015bcie to mia\u0142o by\u0107 ostrze\u017cenie, do kt\u00f3rego gracze nie powinni si\u0119 stosowa\u0107. Krata rozpadnie si\u0119 na kawa\u0142ki przy l\u017cejszym uderzeniu. Jednak gdy gracze opuszcz\u0105 cel\u0119, jeden z le\u017c\u0105cych szkielet\u00f3w, ten, przy kt\u00f3rym by\u0142 miecz, posk\u0142ada si\u0119 w ca\u0142o\u015b\u0107. Nie powinno by\u0107 z nim problemu. Z pomieszczenia przy kt\u00f3rym znajdowa\u0142a si\u0119 cela prowadz\u0105 drzwi wychodz\u0105ce na korytarz i schody. Jedne z nich prowadz\u0105 w g\u00f3r\u0119, do \u00f3w zamaskowanego wyj\u015bcia. Drugie schody prowadz\u0105 na ni\u017cszy poziom. Poziomy s\u0105 trzy. Cele znajdowa\u0142y si\u0119 na pierwszym. Na drugim poziomie znajduje si\u0119 dok\u0142adnie sze\u015b\u0107 drzwi stoj\u0105cych naprzeciw siebie. W ka\u017cdym z nich le\u017cy jeden szkielet a tak\u017ce skrzynia. W jednej ze skrzyni le\u017cy niewielka bry\u0142ka z\u0142ota. W pomieszczeniu najbli\u017cej schod\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 na ko\u0144cu korytarza znajduj\u0105 si\u0119 trzy wilki. Wich oczach wida\u0107 dziwn\u0105 bezmy\u015blno\u015b\u0107, jakby nie by\u0142y \u015bwiadome tego, co robi\u0105. Schody prowadz\u0105 na trzeci, najni\u017cszy poziom. Gdy gracze przejd\u0105 ze schod\u00f3w na korytarz, Mara zechce p\u00f3j\u015b\u0107 przodem, na odleg\u0142o\u015b\u0107 metra od graczy. B\u0119dzie to t\u0142umaczy\u0142a faktem, \u017ce w takich podziemiach lubi\u0105 &#8222;czai\u0107&#8221; si\u0119 pu\u0142apki. Dziwnym zbiegiem okoliczno\u015bci b\u0119dzie mia\u0142a racj\u0119. Zawa\u017cy na jednej ze \u015bcian kilkana\u015bcie p\u0142askich otwor\u00f3w szerokich na trzy palce. Przy pod\u0142odze zawieszona b\u0119dzie linka. Mara odejdzie kilka krok\u00f3w w ty\u0142, po czym wyci\u0105gnie miniaturow\u0105 kusz\u0119, wielko\u015bci pi\u0119\u015bci i strzeli w link\u0119, przecinaj\u0105c j\u0105. Nic jednak si\u0119 nie stanie. Mara pomy\u015bli, \u017ce widocznie ta pu\u0142apka jest przestarza\u0142a i nie dzia\u0142a. Przejdzie dalej, jednak gdy stanie przy tych otworach, gracze us\u0142ysz\u0105 cichy trzask. Mara padnie na ziemi\u0119 krzycz\u0105c. R\u00f3wnocze\u015bnie z jej upadkiem, z otwor\u00f3w wyleci kilkana\u015bcie orion\u00f3w i wbije si\u0119 w przeciwleg\u0142\u0105 \u015bcian\u0119. Mimo i\u017c stare, w dalszym ci\u0105gu mog\u0105 narobi\u0107 du\u017co k\u0142opotu. Dalej nie b\u0119dzie ju\u017c \u017cadnych temu podobnych niespodzianek. Na ko\u0144cu korytarza zn\u00f3w b\u0119d\u0105 drzwi, tym razem zamkni\u0119te. Mara od razu we\u017amie si\u0119 za robot\u0119 i otworzy drzwi wytrychami. Niestety, gracze zn\u00f3w us\u0142ysz\u0105 trzask. Tym razem z ziemi momentalnie wysunie si\u0119 kilka ostrzy, a zaraz po tym wsun\u0105 si\u0119 z powrotem. Jedno z nich przebije nog\u0119 Mary. Nie b\u0119dzie w stanie sprawnie si\u0119 porusza\u0107. Za drzwiami, kt\u00f3re rozbroi\u0142a, znajduje si\u0119 wi\u0119ksze pomieszczenie, przypominaj\u0105ce sk\u0142adowisko starych, po cz\u0119\u015bci przegni\u0142ych ju\u017c ksi\u0105\u017cek. Na \u015brodku stoi piedesta\u0142, na kt\u00f3rym tkwi wilcza czaszka. Gdy kt\u00f3ry\u015b gracz zechce j\u0105 obejrze\u0107, nagle uniesie si\u0119 troch\u0119 ponad ziemi\u0119 i zajmie si\u0119 dziwnym fioletowym p\u0142omieniem. Gracze us\u0142ysz\u0105 ten sam g\u0142os, kt\u00f3ry s\u0142yszeli siedz\u0105c w celi. <I>&#8222;A jednak tu dotarli\u015bcie. Nie my\u015bla\u0142em, \u017ce b\u0119dziecie na tyle odwa\u017cni, by stawia\u0107 czo\u0142o nieznanemu. Na pocz\u0105tku mnie to bawi\u0142o, jednak teraz przesta\u0142o. C\u00f3\u017c, po\u017cegnajcie si\u0119 ze sob\u0105, p\u00f3ki jeszcze mo\u017cecie! Nigdy nie pokonacie pot\u0119\u017cnego Demilisza!&#8221; <\/I>Tajemnicza istota rozpocznie atak. Nie zaszkodzi jej \u017cadna bro\u0144. Mo\u017cna j\u0105 zrani\u0107 tylko wtedy, gdy rzuca zakl\u0119cia. W tym czasie, opr\u00f3cz czaszki ledwo widoczna jest tak\u017ce dolna cz\u0119\u015b\u0107 tej istoty. W czasie gdy istota nie rzuca zakl\u0119\u0107, lata po ca\u0142ym pomieszczeniu z niesamowit\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105. Gdy graczom uda si\u0119 &#8222;zabi\u0107&#8221; czaszk\u0119, upadnie na ziemi\u0119, po czym zn\u00f3w uniesie si\u0119 i zacznie bardzo szybko wirowa\u0107. P\u0142omie\u0144 b\u0119dzie stawa\u0142 si\u0119 coraz wi\u0119kszy, po czym eksploduje, zadaj\u0105c ka\u017cdemu w zasi\u0119gu 15 m 2k6 obra\u017ce\u0144. Po tym bohaterskim czynie wilki ani inne wilko\u0142aki nie b\u0119d\u0105 ju\u017c niepokoi\u0107 okolic. Burmistrz ofiaruje graczom za ten wyczyn sumk\u0119 r\u00f3wn\u0105 200 koron.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>&#8222;Potwory i przedmioty&#8221;<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <B>+Potwory<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Goblin<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:1 Po:3 Si:1 Zm:4 Zr:4 Zw:5<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:2 Og:1 Wo:1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >\u017bywotno\u015b\u0107:16(4\/8\/12\/16)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka wr\u0119cz:1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Unik:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona fizyczna(D\/B\/W):3\/3\/4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona magiczna:1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Brak<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: R\u0119ce (2+2xSi), z\u0119by (1+2xSi)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PW:7<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PM:0<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Tw\u00f3rz<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:5 Po:3 Si:6 Zm:3 Zr3: Zw:3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:1 Og:0 Wo:1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >\u017bywotno\u015b\u0107: 60(15\/30\/45\/60)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka wr\u0119cz:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona fizyczna(D\/W): 2\/6<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona magiczna:2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Brak<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: \u0141apy(2k6+2xSi), K\u0142y(3k6+2xSi)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Moce: Tw\u00f3rz posiada umiej\u0119tno\u015b\u0107 stworzenia ob\u0142oku, kt\u00f3ry niemi\u0142osiernie \u015bmierdzi. Zadaje ka\u017cdemu w obr\u0119bie dzia\u0142ania k3 obra\u017ce\u0144 przez k6 tur, nawet po opuszczeniu chmury.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PW:10<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PM:0<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Mara<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:2 Po:3 Si:2 Zm:3 Zr:4 Zw:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:2 Og:3 Wo:2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >\u017bywotno\u015b\u0107:26(7\/14\/20\/26)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Unik:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka broni\u0105:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka wr\u0119cz:2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona fizyczna(D\/B\/W): 2\/6\/4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona magiczna:1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Przeszywanica(1)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: Sztylet mroku (k3+2+2xSi)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PW:20<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PM:0<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Demilisz<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:3 Po:5 Si:1 Zm:3 Zr:0\/3* Zw:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:5 Og:0 Wo:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >\u017bywotno\u015b\u0107:32(8\/16\/24\/32)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Magia:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona fizyczna:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona magiczna:6<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Brak<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: Brak<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Czary: Grot, Hipnoza, U\u015bpienie<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Moce: Gdy sko\u0144cz\u0105 mu si\u0119 PM, mo\u017ce rzuca\u0107 bez straty PM magiczny pocisk, kt\u00f3ry zadaje k3 obra\u017ce\u0144<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PW:0<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PM:22<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >*Brak ko\u0144czyn<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Wilko\u0142ak:<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ko:5 Po:4 Si:5 Zm:5 Zr:3 Zw:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >In:2 Og:0 Wo:2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >\u017bywotno\u015b\u0107:40(10\/20\/30\/40)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Walka wr\u0119cz:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Unik:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona fizyczna(D\/W):2\/6<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Obrona magiczna:4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Zbroja: Brak<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144: K\u0142y (k6+2xSi), Pazury (2k6+2xSi)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Moce: Odporny na \u017celazo<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PW:13<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >PM:0<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>+Przedmioty<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Miecz podw\u00f3jny<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Bro\u0144, wygl\u0105dem przypominaj\u0105ca dwa, z\u0142\u0105czone ze sob\u0105 r\u0119koje\u015bciami miecze. Dzia\u0142a w ten spos\u00f3b, \u017ce co dwa dodatkowe sukcesy posta\u0107 mo\u017ce wykona\u0107 dodatkowy atak, jednak o trudno\u015bci zwi\u0119kszonej o 1 za ka\u017cdy atak.(Przy jednym dodatkowym sukcesie jest jeden dodatkowy atak, przy trzech sukcesach dwa ataki, przy pi\u0119ciu sukcesach trzy ataki). Ka\u017cde ostrze zadaje k6+1 obra\u017ce\u0144. Broni\u0105 mo\u017cna w\u0142ada\u0107 jedn\u0105 r\u0119k\u0105, jednak wtedy trudno\u015b\u0107 ka\u017cdego dodatkowego ataku wzrasta o 1, ale mo\u017cna wtedy korzysta\u0107 z tarczy, niewi\u0119kszej ni\u017c ma\u0142a tarcza.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Sztylet mroku<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >Ma\u0142y, fantazyjnie wygi\u0119ty sztylet, o ostrzu tak ciemnym, jak noc. Zadaje k3+2 obra\u017ce\u0144. Jest prawie niezauwa\u017calny, posta\u0107, kt\u00f3ra nim w\u0142ada otrzymuje tak\u0105 korzy\u015b\u0107, jak premia do skradania, wynosz\u0105ca 1.<\/DIV><\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><b>Komentarze komisji<\/b>:<\/p>\n<p><b>Ugamas<\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Og\u00f3lnie scenariusz wydaje mi si\u0119 troch\u0119 dziecinny, ca\u0142a ta historia jest jako\u015b nieposk\u0142adana i jaka\u015b infantylna. Strasznie g\u0142upim, przynajmniej w mojej opinii, pomys\u0142em s\u0105 chordy goblin\u00f3w. Gobliny szczaj\u0105 do studni czy mleka a nie walcz\u0105 w imieniu jaki\u015b nadprzyrodzonych si\u0142, a pomys\u0142, \u017ce mog\u0142yby wyr\u017cn\u0105\u0107 miasteczko jest przynajmniej dziwny. Przyda\u0142by si\u0119 r\u00f3wnie\u017c jakie\u015b wyja\u015bnienia, co to tej tajemniczej istoty a tu nic. Szczerze m\u00f3wi\u0105c nie spodoba\u0142 mi si\u0119 za bardzo ten scenariusz i wydaje mi si\u0119, \u017ce po pracy konkursowej powinno si\u0119 wymaga\u0107 czego\u015b wi\u0119cej.<\/p>\n<p><b>Karp<\/b><br \/>\n&#8211; warsztat: praca jest spisana bez wi\u0119kszych b\u0142ed\u00f3w, styl nie wo\u0142a o pomst\u0119 do nieba, a gramatyka tylko czasami wyrywa si\u0119 spod kontroli. niestety ca\u0142o\u015b\u0107 jest do\u015b\u0107 monotonna i tylko gdzieniegdzie pojawiaj\u0105 si\u0119 ma\u0142e mi\u0142e kwiatuszki, szkoda tylko, \u017ce nie\u015bwie\u017ce.<br \/>\n&#8211; zgodno\u015b\u0107 z realiami \u015bwiata: autor stworzy\u0142 w\u0142asny \u015bwiat, w kt\u00f3rym wykorzysta\u0142 te\u017c elementy wied\u017aminlandu. s\u0105 tu i wieri\u00f3rki i dwie nazwy geograficzne pasuj\u0105ce do \u015bwiata ASa, ale s\u0105 te\u017c gobliny, wilko\u0142aki i magiczne przedmioty rodem z d&#038;d. z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nie jest to przygoda do wied\u017amina.<br \/>\n&#8211; fabu\u0142a: z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 autorowi nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 wielkiej fantazji i pomys\u0142owo\u015bci, jednak spisana tutaj akcja (bo niestety nie opowie\u015b\u0107) jest stekiem bzdur. fabu\u0142a nadaje si\u0119 do gry paragrafowej lub komputerowej przygod\u00f3wki. jedyny plus, za to du\u017cy, nale\u017cy si\u0119 za motyw z lamp\u0105.<br \/>\n&#8211; grywalno\u015b\u0107: przygoda jest r\u00f3wnie grywalna co gra komputerowa. mo\u017cna i\u015b\u0107, siec, t\u0142uc i m\u0142uci\u0107 zdobywaj\u0105c PDeki potrzebne w nast\u0119pnej planszy. tak wiem, s\u0105 osoby, kt\u00f3re swietnie si\u0119 przy tym bawi\u0105, ja jednak do nich nie nale\u017c\u0119.<\/p>\n<p><b>The Glow<\/b><br \/>\nCzytam pocz\u0105tek, czytam, a u\u015bmiech ukontentowania ro\u015bnie na mojej twarzy. I w momencie gdy widz\u0119 s\u0142owo &#8222;gobliny&#8221; zupe\u0142nie znika. Gdy czytam o &#8222;pot\u0119\u017cnym demiliszu&#8221; mars na mym czole jest tak straszny, \u017ce m\u0142odsza siostra patrzy na mnie zdziwiona&#8230; Cho\u0107 nie mog\u0119 odm\u00f3wi\u0107 umiej\u0119tno\u015bci tworzenia ciekawych historii, to jednak pami\u0119tajmy o pewnym szczeg\u00f3le: D&#038;D a Wied\u017amin to dwa odleg\u0142e \u015bwiaty. Nie mieszajmy ich.<\/p>\n<p><b>BAZYL<\/b><br \/>\nKolejny scenariusz z szeregiem quest\u00f3w lu\u017ano uk\u0142adaj\u0105cymi si\u0119 w fabu\u0142\u0119. Bardzo ogranicza swobod\u0119 ruch\u00f3w graczy poprzez narzucenie im szeregu NPC\u00f3w, kt\u00f3rzy najwa\u017cniejsze rzeczy robi\u0105 za nich.<br \/>\nNapisana poprawnie, z niewielkimi b\u0142\u0119dami.<br \/>\nCiekawa do poprowadzenia, gdyby tylko wyja\u015bnione by\u0142y motywy post\u0119powania bohater\u00f3w niezale\u017cnych i szerzej zarysowane t\u0142o wydarze\u0144 &#8211; brakuje informacji sk\u0105d si\u0119 wzi\u0105\u0142 wilko\u0142ak i jakimi pobudkami si\u0119 kierowa\u0142&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda konkursowa nr 5<\/p>\n","protected":false},"author":814,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-804","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-konkurs-na-najlepsza-przygode","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/804","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/814"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=804"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/804\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=804"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=804"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=804"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}