{"id":803,"date":"2004-11-17T19:07:46","date_gmt":"2004-11-17T19:07:46","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=803"},"modified":"2004-11-17T19:07:46","modified_gmt":"2004-11-17T19:07:46","slug":"wielkie-lowy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wielkie-lowy\/","title":{"rendered":"Wielkie \u0141owy"},"content":{"rendered":"<p>Praca nades\u0142ana na:<br \/>\n<A HREF=\"artykul.php?wyk=wys&#038;id_art=911\">Konkurs na Najlepsz\u0105 Przygod\u0119 dla Systemu Wied\u017amin<\/A>.<\/p>\n<p>Przygoda otrzyma\u0142a ocen\u0119: 7,13 (171 punkty).<\/p>\n<p>Praca otrzyma\u0142a <b>Wyr\u00f3\u017cnienie<\/b> w konkursie.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=center><B>Wielkie \u0142owy<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=center>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <B>Przedmowa<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; W niniejszej przygodzie nie jest wymagane, by dru\u017cyna sk\u0142ada\u0142a si\u0119 z postaci o okre\u015blonym charakterze, natomiast musi by\u0107 chocia\u017c jeden m\u0119\u017cczyzna. Dobrze by te\u017c by\u0142o gdyby znalaz\u0142 si\u0119 kto\u015b, kto umie pos\u0142ugiwa\u0107 si\u0119 \u0142ukiem lub kusz\u0105.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=center>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <B>Bandyci<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ca\u0142a akcja rozgrywa si\u0119 w Kaedwen w po\u0142owie drogi z Kaer Morhen do Ard Carraigh. Sam musisz wymy\u015bli\u0107 pow\u00f3d przybycia graczy w tamto miejsce. Wa\u017cne jest te\u017c, \u017ce id\u0105 na po\u0142udnie (powinni mie\u0107 tam jak\u0105\u015b powa\u017cn\u0105 spraw\u0119 do za\u0142atwienia) ma\u0142o znacz\u0105cym traktem. Nied\u0142ugo sko\u0144czy si\u0119 lato, ale wci\u0105\u017c jest dosy\u0107 ciep\u0142o. Na niebie nie wida\u0107 ani jednej chmurki. Po obu stronach drogi rozpo\u015bciera si\u0119, zdawa\u0142oby si\u0119, nieko\u0144cz\u0105cy si\u0119 las. W pewnym momencie bohaterowie zobacz\u0105 krasnoludzkiego kupca, kt\u00f3ry zatrzyma\u0142 w\u00f3z na jej \u015brodku. Zdaje si\u0119 ich nie zauwa\u017ca\u0107. Gdy ju\u017c si\u0119 zbli\u017c\u0105, zacznie robi\u0107 dziwne miny. Mo\u017cna pomy\u015ble\u0107, \u017ce oszala\u0142, ale nic bardziej mylnego. Z krzak\u00f3w wyjdzie ponad dwudziestu uzbrojonych zb\u00f3j\u00f3w i tym samym otocz\u0105 dru\u017cyn\u0119. Teraz staje si\u0119 jasne, o co chodzi\u0142o handlarzowi. Przem\u00f3wi jeden z bandzior\u00f3w. Nie chc\u0105 nikogo zabija\u0107 (tylko zrabowa\u0107 rzeczy). My\u015bl\u0119, \u017ce gracze nie zaatakuj\u0105 od razu przeciwnik\u00f3w i podejm\u0105 z nimi dialog. W takim wypadku herszt zaproponuje ma\u0142e zawody. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w mia\u0142by walczy\u0107 wr\u0119cz z jednym ze zb\u00f3j\u00f3w, kt\u00f3ry si\u0119 do tego zg\u0142osi. Je\u015bli wygra, jest wolny i zatrzymuje sw\u00f3j dobytek. Gdyby przegra\u0142, oddaje posiadane rzeczy i r\u00f3wnie\u017c mo\u017ce odej\u015b\u0107 (o ile b\u0119dzie w stanie). W przypadku zwyci\u0119stwa wszystkich cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny, dadz\u0105 spok\u00f3j kupcowi. Najlepiej te walki odgrywa\u0107 (nawet posta\u0107, kt\u00f3ra nie umie walczy\u0107 ma szans\u0119 wygra\u0107 &#8211; tak, jakby mia\u0142a wyj\u0105tkowe szcz\u0119\u015bcie). Ty, za ka\u017cdym razem, wcielasz si\u0119 w rabusia. Radz\u0119 te\u017c wcze\u015bniej uprzedzi\u0107 graczy, by za bardzo nie wczuwali si\u0119 w swoje role i tym samym pozostawili bajarza w miar\u0119 dobrym stanie. Je\u015bli za ka\u017cdym razem b\u0119dziesz musia\u0142 uzna\u0107 wy\u017cszo\u015b\u0107 przeciwnika, to bandyci naprawd\u0119 zostawi\u0105 kupca w spokoju i odejd\u0105 zawstydzeni (Honorowi zb\u00f3jcy? &#8211; dziwny jest ten \u015bwiat). Oczywi\u015bcie handlarz b\u0119dzie bardzo wdzi\u0119czny, ale, zapewne ku zdziwieniu dru\u017cyny, ofiaruje jej tylko malutk\u0105 buteleczk\u0119. Zawiera ona dawk\u0119 eliksiru mi\u0142o\u015bci wystarczaj\u0105c\u0105 dla jednej osoby. Teraz mo\u017cna dalej kontynuowa\u0107 podr\u00f3\u017c (nielud\u017a ruszy w przeciwnym kierunku).<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <B>Feenglanc<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nasi bohaterowie spotkaj\u0105 na trakcie kilku je\u017ad\u017ac\u00f3w. Przybywaj\u0105 oni z polecenia baronowej Stelli Bugiarto. Prosi ona o niezw\u0142oczne przybycie do jej posiad\u0142o\u015bci, znajduj\u0105cej si\u0119 niedaleko miejsca, w kt\u00f3rym obecnie si\u0119 znajduj\u0105. Je\u015bli kompania da si\u0119 nam\u00f3wi\u0107 na skorzystanie z zaproszenia, to, wkr\u00f3tce po skr\u0119ceniu w boczn\u0105 drog\u0119, dotr\u0105 do dworku szlachcianki. Wdowa (jej m\u0105\u017c zgin\u0105\u0142 podczas polowania) przejdzie od razu do konkret\u00f3w i zaproponuje kradzie\u017c feenglancu z wie\u017cy czarodziejki mieszkaj\u0105cej w najbli\u017cszej wsi. Oferta jest kusz\u0105ca, gdy\u017c niewiasta, chc\u0105c si\u0119 przypodoba\u0107 pewnemu ellanderskiemu baronowi, jest gotowa zap\u0142aci\u0107 nawet 4 tys. denar\u00f3w za ten specyfik. Ma by\u0107 dostarczony do jutrzejszego po\u0142udnia. Niezale\u017cnie od tego, czy bohaterowie udali si\u0119 do bogaczki czy nie, dotr\u0105 do pierwszej od wielu mil miejscowo\u015bci &#8211; Bramewood. Jest to bardzo du\u017ca wie\u015b. Opr\u00f3cz zwyk\u0142ych zabudowa\u0144 s\u0105 tam: karczma, ku\u017ania, m\u0142yn wodny i wie\u017ca Lary z Gulety, znajduj\u0105ca si\u0119 na obrze\u017cach. Glamarye mo\u017cna zdoby\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby &#8211; od w\u0142amania zaczynaj\u0105c, a na u\u017cyciu eliksiru mi\u0142o\u015bci ko\u0144cz\u0105c. Je\u015bli kompania postanowi skorzysta\u0107 z tej drugiej opcji, to potencjalny ukochany dostanie zaproszenie na jutrzejszy obiadek. Oczywi\u015bcie zaistnia\u0142\u0105 sytuacj\u0119 mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c wykorzysta\u0107 (jeszcze tego dnia, a raczej nocy), nie tylko na zdobycie feenglancu, ale to wyjdzie na sesji, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 gdyba\u0142&#8230; Podczas obiadu gospodyni uda si\u0119 na chwil\u0119 do swojej pracowni chemicznej. Po chwili nast\u0105pi niegro\u017ana eksplozja, dzi\u0119ki kt\u00f3rej przejrzy na oczy i u\u015bwiadomi sobie, \u017ce wcale nie mi\u0142uje goszcz\u0105cego u niej m\u0119\u017cczyzny. Wyrzuci go z domostwa, przy okazji obrzucaj\u0105c wszystkim, co b\u0119dzie pod r\u0119k\u0105.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <B>Kilka zada\u0144 <\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Od tego dnia, w kt\u00f3rym niedosz\u0142y narzeczony(albo nawet m\u0105\u017c) ma przyj\u015b\u0107 na posi\u0142ek u czarodziejki, mo\u017cesz wprowadza\u0107 r\u00f3\u017cne zadania. Nie pisz\u0119 w jakiej kolejno\u015bci i kiedy masz to czyni\u0107, bo to zale\u017cy od tego, jak sesja si\u0119 potoczy. No mo\u017ce jedna rada &#8211; powinny by\u0107 zlecone (najlepiej tak, by o danym &#8222;k\u0142e\u015bcie&#8221; wiedzia\u0142 tylko jeden gracz i by ka\u017cdy m\u00f3g\u0142 wykona\u0107 chocia\u017c jeden) i ewentualnie zrobione przed zawodami, ale o tym powiem p\u00f3\u017aniej&#8230;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Je\u015bli w kompani jest kap\u0142an, zostanie poproszony przez jednego z miejscowych o &#8222;wyrzucenie z\u0142ego ducha z jego syna&#8221;. Stosunkowo \u0142atwo jest tego dokona\u0107 i trudno\u015b\u0107 egzorcyzmu wynosi 1. Mo\u017ce si\u0119 te\u017c zdarzy\u0107, \u017ce inny gospodarz b\u0119dzie mia\u0142 problemy z pewnym niesfornym rokit\u0105. W obu tych przypadkach zap\u0142ata b\u0119dzie w naturze (jajka, mas\u0142o, ser, kura itp.), jako, \u017ce zleceniodawcy nie s\u0105 zbyt maj\u0119tni. W Bramewood przebywa obecnie kupiec. Pewien farmer chce mie\u0107 jego worek z pszenic\u0105, kt\u00f3ra zosta\u0142a po\u015bwi\u0119cona przez kap\u0142anki Melitele (warunki klimatyczne tamtego rejonu s\u0105 zbyt surowe, by uprawia\u0107 &#8222;normaln\u0105 wersj\u0119&#8221; tego zbo\u017ca, a posiadaj\u0105c po\u015bwi\u0119cone &#8211; odporne na zimno, sta\u0142by si\u0119 monopolist\u0105). Handlarz nie ma zamiaru pozbywa\u0107 si\u0119 cennego towaru, ale cz\u0119sto opuszcza sw\u00f3j pok\u00f3j i przebywa w g\u0142\u00f3wnej sali karczmy, tym samym daje szans\u0119 z\u0142odziejom. Rolnik zap\u0142aci denarami, a ile zap\u0142aci, to ju\u017c zale\u017cy od umiej\u0119tno\u015bci targowania si\u0119 wykonawcy zlecenia.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Chyba przysz\u0142a odpowiednia pora, by wspomnie\u0107 o zawodach my\u015bliwskich. W wiosce s\u0105 rozwieszone og\u0142oszenia. Niewiele os\u00f3b umie czyta\u0107, wi\u0119c, opr\u00f3cz tekstu, znajduj\u0105 si\u0119 na nich rysunki &#8211; jele\u0144, \u0142uk oraz poka\u017ana sakiewka. Mo\u017cna si\u0119 r\u00f3wnie\u017c dowiedzie\u0107, w kt\u00f3rej chacie mo\u017cna si\u0119 zapisa\u0107. Turniej odb\u0119dzie si\u0119 ju\u017c za dwa dni. Mog\u0105 startowa\u0107 dru\u017cyny, licz\u0105ce maksymalnie 4 osoby. G\u0142\u00f3wna nagroda &#8211; 3000 denar\u00f3w.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <B>Morderca<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; W tawernie mo\u017cna spotka\u0107 wiele r\u00f3\u017cnych indywidu\u00f3w. Mimo to jest tam ca\u0142kiem niedrogo i strawa nie najgorszej jako\u015bci. Kelnerk\u0105 jest niejaka Keith. Za ka\u017cdym razem, gdy znajdzie si\u0119 w pobli\u017cu gracza, kt\u00f3ry chwilowo by\u0142 ch\u0142opakiem Lary, zarumieni si\u0119. B\u0119dzie te\u017c stara\u0142a si\u0119 do\u0144 zagai\u0107. Pod koniec dnia zaprowadzi go do jednego z wolnych pokoi i wyzna mu mi\u0142o\u015b\u0107. Pod wp\u0142ywem emocji jest w stanie zrobi\u0107 nawet najwi\u0119ksze g\u0142upstwo. W ka\u017cdym razie mo\u017ce zrodzi\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy nimi wielkie uczucie.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wr\u00f3\u0107my jednak do tera\u017aniejszo\u015bci (przypominam, \u017ce jest rano i jeszcze nie odby\u0142 si\u0119 feralny obiadek). Przed \u015bwitem znaleziono cia\u0142o m\u0142odej kobiety. Jest to Gwyndolin Wronsky, ale bohaterowie jeszcze nie mogli o tym wiedzie\u0107 :D. Kto\u015b ci\u0105\u0142 j\u0105 w plecy. Na jej szyi widnieje pr\u0119ga, jakby kto\u015b zerwa\u0142 z niej naszyjnik. Po po\u0142udniu ma\u0142a dziewczynka zauwa\u017cy zakapturzonego osobnika, kt\u00f3ry zasztyletuje m\u0119\u017cczyzn\u0119 (Fergus Crowford), we\u017amie dwa jego wisiorki i ucieknie nim zd\u0105\u017cy ona kogo\u015b zawiadomi\u0107. Co ciekawe dziecko nie krzyknie i w og\u00f3le si\u0119 nie przestraszy. Musz\u0119 te\u017c zaznaczy\u0107, \u017ce wszystkie ofiary nie s\u0105 st\u0105d i nikt ich nie zna oraz to, \u017ce mo\u017cesz zmienia\u0107 nazwiska i imiona (to tak na wszelki wypadek, bo niekt\u00f3re mog\u0105 ci si\u0119 nie spodoba\u0107). So\u0142tys, Gilbert la Toy, bardzo przejmie si\u0119 zaistnia\u0142\u0105 sytuacj\u0105 i poprosi dru\u017cyn\u0119 o odnalezienie mordercy i przeszkodzenie mu w ewentualnych nast\u0119pnych zbrodniach. Wszystkie dowody rzeczowe maj\u0105 by\u0107 mu (urz\u0119dnikowi) przekazane. Nikt z mieszka\u0144c\u00f3w Bramewood nic nie wie, albo przynajmniej udaje, \u017ce tak jest. Gdy nast\u0119pnego ranka zostanie odkryte cia\u0142o Norberty Allegro (pchni\u0119cie sztyletem w serce, pr\u0119ga na szyi), so\u0142tys zechce wynaj\u0105\u0107 jednego z graczy do ochrony swej \u017cony i doros\u0142ego syna &#8211; Eryka, kt\u00f3ry to w\u0142a\u015bnie podsun\u0105\u0142 mu tak\u0105 my\u015bl. W mi\u0119dzyczasie, ukochanego Keith zaczepi zakapturzony jegomo\u015b\u0107. Zaproponuje mu zg\u0142adzenie m\u0142ynarza &#8211; Bryana McCanzey (oczywi\u015bcie za godziwe pieni\u0105dze). W po\u0142udnie, do domu &#8222;prawie burmistrza&#8221;, przyjdzie jaki\u015b obcy m\u0119\u017cczyzna. Przedstawi si\u0119 jako Bob Hopkirk. Dowiedzia\u0142 si\u0119 niedawno, \u017ce gin\u0105 przyjezdni i nie wie, co ma robi\u0107 (on tylko tak m\u00f3wi). Za\u017cyczy sobie widzie\u0107 si\u0119 z synem gospodarza. Eryk zgodzi si\u0119 zosta\u0107 z nim na osobno\u015bci. B\u0119d\u0105 rozmawia\u0107 o jakich\u015b wisiorkach. Przybysz za\u017c\u0105da by la Toy odda\u0142 mu sw\u00f3j. Gdy ten si\u0119 nie zgodzi, wyci\u0105gnie sztylet i rzuci si\u0119 na niego. By\u0107 mo\u017ce ch\u0142opak b\u0119dzie mia\u0142 szcz\u0119\u015bcie i nie do\u015b\u0107, \u017ce kto\u015b wcze\u015bniej zgodzi si\u0119 go pilnowa\u0107, to jeszcze teraz b\u0119dzie pods\u0142uchiwa\u0142 i zorientuje si\u0119, \u017ce co\u015b jest nie tak. Je\u015bli, kt\u00f3ry\u015b z graczy wtargnie do pokoju, nim Bobowi uda si\u0119 zabi\u0107 Eryka pr\u00f3buj\u0105cego broni\u0107 si\u0119 u\u0142aman\u0105 nog\u0105 od krzes\u0142a, napastnik wyskoczy przez okno (znajduje si\u0119 ono na parterze). Zacznie ucieka\u0107 w kierunku lasu. Gdy ju\u017c prawie b\u0119dzie na miejscu, zatrzyma si\u0119, bowiem zobaczy dw\u00f3ch m\u0119\u017cczyzn odr\u0105buj\u0105cych g\u0142ow\u0119 trzeciemu (nosi on wdzianko z kapturem, ale to nie ten, kt\u00f3ry zleci\u0142 usuni\u0119cie m\u0142ynarza spo\u015br\u00f3d grona \u017cywych) i zabieraj\u0105cych mu trzy naszyjniki. Ujrzawszy Hopkirka, skieruj\u0105 ku niemu swoje kroki. Zrz\u0105dzeniem losu, b\u0119dzie musia\u0142 biec ile si\u0142 w nogach w kierunku, z kt\u00f3rego przed chwil\u0105 umyka\u0142.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Co zrobi\u0105 gracze? Mo\u017ce pomog\u0105 dw\u00f3jce nieznajomych? Nawet je\u015bli tak zrobi\u0105, to i tak tamci ich zaatakuj\u0105. S\u0105 to bli\u017aniacy (jednojajowi) &#8211; Robin i Floyd Winey. Maj\u0105 oni przy sobie trzy medaliony. Bob i m\u0142ody la Toy posiadaj\u0105 po jednym. Gdy ju\u017c spawa si\u0119 rozwi\u0105\u017ce (bracia b\u0119d\u0105 walczy\u0107 &#8222;do ostatniej kropli krwi&#8221;), so\u0142tys zechce zarekwirowa\u0107 wszystkie pi\u0119\u0107 wisiork\u00f3w. Z kolei jego syn opowie o pewnej &#8222;zabawie&#8221;. Grupce m\u0142odych, zamo\u017cnych ludzi najwyra\u017aniej nudzi\u0142o si\u0119, bo przystali na propozycj\u0119 dw\u00f3ch indywidu\u00f3w, by z\u0142o\u017cy\u0107 wszystkie swoje oszcz\u0119dno\u015bci w jednym z krasnoludzkich bank\u00f3w. Otrzymali oni wisiorki (wszystkie jednakowe i niemal nie mo\u017cliwe do podrobienia) wykonane wiele wiek\u00f3w temu przez elfy. Zasady &#8222;gry&#8221; polega\u0142y na tym, \u017ce wszyscy spotykaj\u0105 si\u0119 w tym samym miejscu i o jednakowej porze, i zabijaj\u0105 si\u0119 nawzajem, by posi\u0105\u015b\u0107 naszyjniki innych. Maj\u0105c wszystkie, mo\u017cna uda\u0107 si\u0119 do wiadomego uczestnikom banku i odebra\u0107 maj\u0105tek zar\u00f3wno sw\u00f3j, jak i przeciwnik\u00f3w. Na aren\u0119 zmaga\u0144 wybrano miejsce zamieszkania jednego z uczestnik\u00f3w &#8211; Eryka. Dopiero w momencie, gdy naprawd\u0119 zacz\u0119li gin\u0105\u0107 ludzie, zda\u0142 on sobie spraw\u0119 z tego, jakie niebezpiecze\u0144stwo mu grozi. Dlatego poprosi\u0142 ojca o wynaj\u0119cie ochroniarza, nie wspominaj\u0105c mu jednak nic o przyczynie zgon\u00f3w przyjezdnych. Organizatorzy, a s\u0105 to w\u0142a\u015bnie Wineyowie, mieli dosta\u0107 10% wygranej, ale najwyra\u017aniej zmienili zdanie i zapragn\u0119li zagarn\u0105\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107. Dlatego, na obrze\u017cach lasu, zg\u0142adzili Vratimira Ka\u0142adze, kt\u00f3remu najlepiej sz\u0142o. So\u0142tys, po odebraniu pieni\u0119dzy z banku, zamierza przeznaczy\u0107 je na to, by Bramewood zosta\u0142o miastem (&#8222;Je\u015bli trafi\u0105 do odpowiednich os\u00f3b, na pewno wkr\u00f3tce b\u0119d\u0119 burmistrzem&#8221;). Teraz tak troch\u0119 poza przygod\u0105. Dwa miesi\u0105ce p\u00f3\u017aniej Gilbert la Toy uzyska\u0142 od kr\u00f3la przywilej na podniesienie swej rodzinnej wsi do rangi miasta, przy zachowaniu nazwy. Monarcha wyznaczy\u0142 r\u00f3wnie\u017c termin dw\u00f3ch dorocznych jarmark\u00f3w oraz zezwoli\u0142 na urz\u0105dzanie targ\u00f3w w ka\u017cd\u0105 sobot\u0119. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Teraz, gdy jedna sprawa jest ju\u017c rozwi\u0105zana, zajmijmy si\u0119 Bryanem McCanzey. Jest on ojcem Keith, ale bohater mi\u0142y jej sercu raczej o tym nie wie. Je\u015bli wykona zlecenie, kelnerka b\u0119dzie zrozpaczona (A mo\u017ce dowie si\u0119 od kogo\u015b, kto jest morderc\u0105?). Mo\u017ce jednak jest praworz\u0105dny i opr\u00f3cz tego, \u017ce oszcz\u0119dzi m\u0142ynarza, to jeszcze urz\u0105dzi zasadzk\u0119 i z\u0142apie zakapturzonego jegomo\u015bcia. W takim wypadku urodziwa dziewka b\u0119dzie bardzo wdzi\u0119czna.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <B>Zawody<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <\/B>W ko\u0144cu nadszed\u0142 d\u0142ugo oczekiwany dzie\u0144, a dok\u0142adniej godzina 8.00. W\u0142a\u015bnie o tej porze zawodnicy startuj\u0105cy w turnieju mieli si\u0119 zebra\u0107 na \u015brodku wioski. Wiele os\u00f3b przyby\u0142o, by \u015bledzi\u0107 zmagania bodaj\u017ce najlepszych my\u015bliwych w okolicy. M\u0119\u017cczyzna, kt\u00f3ry przedtem przyjmowa\u0142 zg\u0142oszenia, w ko\u0144cu zechcia\u0142 przybli\u017cy\u0107 uczestnikom zasady. Konkurs polega na tym by w czasie 10 godzin, upolowa\u0107 i oprawi\u0107 (zdj\u0105\u0107 sk\u00f3r\u0119 i oddzieli\u0107 mi\u0119so) jak najwi\u0119cej &#8222;grubych zwierz\u00f3w&#8221;.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Punktacja te\u017c zale\u017cy od tego, w jakim stanie b\u0119dzie sk\u00f3ra, tzn. czy b\u0119dzie podziurawiona, przypalona, czy te\u017c nie b\u0119dzie mo\u017cna do niczego &#8222;si\u0119 przyczepi\u0107&#8221;. Wszystko, co zostanie upolowane, zatrzymuj\u0105 organizatorzy. Punkty b\u0119d\u0105 przyznawane w nast\u0119puj\u0105cy spos\u00f3b:<\/DIV><UL><LI>sarna, jele\u0144, dzik = 8 punkt\u00f3w; za fatalny stan -3 (zmniejszenie podstawowej ilo\u015bci, czyli b\u0119dzie 5), za doskona\u0142y stan +1 (sumujemy i wychodzi 9)<\/LI><LI>ry\u015b, wilk = 10; f.s. -3, d.s. +2<\/LI><LI>nied\u017awied\u017a = 20; f.s. -5, d.s. +3<\/LI><\/UL><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Nikt tego nie uwzgl\u0119dnia\u0142, ale leszy = 40; f.s. -8, d.s. +5. Oczywi\u015bcie punkty mog\u0105 by\u0107 przyznane r\u00f3wnie\u017c za inne du\u017ce zwierz\u0119ta (koni i kr\u00f3w nie bierzemy pod uwag\u0119 :P). W przypadku pojawienia si\u0119 takowych, zbiera si\u0119 komisja, kt\u00f3ra decyduje o liczbie przyznanych punkt\u00f3w.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Licz\u0105c nasz\u0105 kompani\u0119, startuje 8 dru\u017cyn (je\u015bli oni nie bior\u0105 udzia\u0142u, to tylko 7). Przeciwnikom nale\u017cy przed sesj\u0105 wylosowa\u0107 ile i czego upolowali, a tak\u017ce stan, w jakim b\u0119dzie \u015bci\u0105gni\u0119ta przez nich sk\u00f3ra. Ka\u017cda dru\u017cyna ma k6 saren, k3 jeleni, k3 wilk\u00f3w i k3 dzik\u00f3w. Nale\u017cy te\u017c wykona\u0107 rzut k6, w kt\u00f3rym sukces oznacza jednego nied\u017awiedzia. W taki sam spos\u00f3b, jak przy mi\u015bku, sprawdzamy rysia. P\u00f3\u017aniej dla ka\u017cdego zwierz\u0119cia losujemy stan. Rzucamy kostk\u0105 i sprawdzamy wynik. 1-3 to stan fatalny, 4 i 5 to stan normalny, a 6 to stan doskona\u0142y. Aby przygotowa\u0107 zwierzaki dla graczy, r\u00f3wnie\u017c pos\u0142ugujemy si\u0119 kostk\u0105. Ich ilo\u015b\u0107 przedstawia si\u0119 w nast\u0119puj\u0105cy spos\u00f3b: 2k6 saren, 2k3 jeleni, 2k3 dzik\u00f3w, 2k3 wilk\u00f3w, k3 nied\u017awiedzi, 1 leszy. Potrzebne s\u0105 r\u00f3wnie\u017c dwie proste, identyczne mapki. Jedn\u0105 z nich, przed rozpocz\u0119ciem zawod\u00f3w, wr\u0119czymy bohaterom, a drug\u0105 zachowujemy i nanosimy na ni\u0105 wylosowan\u0105 zwierzyn\u0119 (najlepiej zrobi\u0107 to tak, by by\u0142a rozmieszczona w miar\u0119 r\u00f3wnomiernie) oraz zrujnowany budynek.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=center>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=center><IMG border=0 src=\"\/dane\/img\/907_1.jpg\"><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=center>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Doln\u0105 kraw\u0119d\u017a terenu \u0142owieckiego, na kt\u00f3rym nasza kompania b\u0119dzie polowa\u0107 (inne zespo\u0142y udadz\u0105 si\u0119 gdzie indziej; nie mo\u017cna polowa\u0107 poza swoim obszarem; ka\u017cdy obszar jest w lesie), stanowi, na tym rysunku schematycznym, linia, a lew\u0105 &#8211; potok.. Teren b\u0119dzie jakby kwadratem o boku 5 km. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wr\u00f3\u0107my do w\u0142a\u015bciwego konkursu. Oceniane b\u0119d\u0105 tylko te zwierz\u0119ta, kt\u00f3re przed up\u0142ywem wyznaczonego czasu znajd\u0105 si\u0119 w centrum wsi. Nieoprawione s\u0105 r\u00f3wnowa\u017cne maj\u0105cym stan fatalny. Istotn\u0105 wiadomo\u015bci\u0105 jest to, \u017ce baronowa postanowi\u0142a do\u0142o\u017cy\u0107 troch\u0119 pieni\u0119dzy od siebie i dzi\u0119ki temu g\u0142\u00f3wna nagroda wynosi 5000 denar\u00f3w. Za drugie miejsce s\u0105 2 tysi\u0105ce, a za trzecie 1 tysi\u0105c denar\u00f3w. Dobrodziejka zaszczyci\u0142a te\u017c &#8222;imprez\u0119&#8221; swoj\u0105 obecno\u015bci\u0105. Zawody rozpoczynaj\u0105 si\u0119 o 9.00. Bohaterowie b\u0119d\u0105 patrze\u0107 na mapk\u0119 i wskazywa\u0107, w kt\u00f3rym kierunku id\u0105. To, jak\u0105 taktyk\u0119 obior\u0105, zale\u017cy ju\u017c tylko od nich.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Je\u015bli zaw\u0119druj\u0105 w pobli\u017ce ruin jakiego\u015b dziwnego domu\/wie\u017cy (ci\u0119\u017cko jest oceni\u0107 dok\u0142adnie, bo jest po\u0142\u0105czeniem obu) i zejd\u0105 do jego\/jej podziemi, natkn\u0105 si\u0119 na wyznawc\u00f3w Lwiog\u0142owego Paj\u0105ka (dwunastu). Je\u015bli m\u0142ynarz (Bryan) \u017cyje, to kap\u0142an &#8211; kultysta, b\u0119dzie m\u00f3wi\u0142 o niepowodzeniu misji i o tym, \u017ce nie uda\u0142o si\u0119 zerwa\u0107 nici \u017cycia tego, kt\u00f3rego wskaza\u0142 mu b\u00f3g. P\u00f3\u017aniej b\u0119dzie chcia\u0142 z\u0142o\u017cy\u0107 ofiar\u0119 z dw\u00f3ch m\u0119\u017cczyzn. Czy gracze przeszkodz\u0105 mu i po\u015bwi\u0119c\u0105 czas, kt\u00f3ry mogliby wykorzysta\u0107 na ustrzelenie kilku saren, by uratowa\u0107 ludzi? Czy zanios\u0105 ich do Bramewood (nieszcz\u0119\u015bnicy zostali poddani dzia\u0142aniu bardzo silnego \u015brodka usypiaj\u0105cego, wi\u0119c nie obudz\u0105 si\u0119 jeszcze przez kilka dni)?<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Po up\u0142ywie 10-u godzin od rozpocz\u0119cia turnieju, policz punkty, jakie uzyska\u0142a dru\u017cyna. Nast\u0119pnie przyznaj nagrody oraz punkty wprawy, jako, \u017ce na tym ko\u0144czy si\u0119 sesja. W przypadku, gdy bohaterowie nie bior\u0105 udzia\u0142u w zawodach i nie chc\u0105 obserwowa\u0107 ich przebiegu, mo\u017cesz zako\u0144czy\u0107 wcze\u015bniej.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Obsada<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Baronowa Stella Bugiarto &#8211; pi\u0119kna kobieta w wieku ok. 35 lat. Ma d\u0142ugie, kruczoczarne w\u0142osy. Bardzo przejmuje si\u0119 pierwszymi zmarszczkami, cho\u0107 wprawne oko mia\u0142oby trudno\u015bci z dostrze\u017ceniem ich. Zazwyczaj ubiera si\u0119 w r\u00f3\u017cowe suknie z mn\u00f3stwem koronek i z bufiastymi r\u0119kawami. Oczywi\u015bcie w sukni nie mo\u017ce zabrakn\u0105\u0107 r\u00f3wnie\u017c lekkiego wyci\u0119cia z prawej strony. Pos\u0142uguje si\u0119 pi\u0119knym, barwnym, dworskim \u017cargonem i ho\u0142duje te\u017c takim obyczajom. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Czarodziejka Lara z Gulety &#8211; wygl\u0105da na m\u0142od\u0105 (ok. 25 lat); d\u0142ugie, kr\u0119cone, br\u0105zowe w\u0142osy; og\u00f3lnie dosy\u0107 \u0142adna. Zachowuje si\u0119 podobnie jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 czarodziejek i modnie si\u0119 ubiera. \u0141atwo j\u0105 rozz\u0142o\u015bci\u0107.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Ko: 2,&nbsp;&nbsp; Po: 2,&nbsp;&nbsp; Si: 1,&nbsp;&nbsp; Zm: 2,&nbsp;&nbsp; Zr: 3,&nbsp;&nbsp; Zw: 3,&nbsp;&nbsp; In: 3,&nbsp;&nbsp; Og: 3,&nbsp;&nbsp; Wo: 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zbroja: ubranie<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bro\u0144: brak<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Magia 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Wigor 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka broni\u0105 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Rzucanie 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Czary: blokada, grot, knebel, leczenie, lewitacja, pirokineza<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>PM: 18<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona fizyczna (dystans \/ broni\u0105 \/ wr\u0119cz): 2\/3\/2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona magiczna (czary \/ modlitwy \/ znaki): 5\/2\/2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Keith &#8211; urodziwa blondynka, 18 lat, ok. 170 cm wzrostu, lekko zadarty nos, pe\u0142ne usta, b\u0142\u0119kitne oczy, jak to kto\u015b powiedzia\u0142 &#8222;ma czym si\u0105\u015b\u0107 i ma czym oddycha\u0107&#8221; (jakby si\u0119 kto\u015b nie zorientowa\u0142 &#8211; to jest przeno\u015bnia). Z regu\u0142y nosi proste, p\u0142\u00f3cienne wdzianka. Jest c\u00f3rk\u0105 m\u0142ynarza &#8211; Bryana McCanzey. Cho\u0107 pochodzi i nadal mieszka na wsi, stara si\u0119 zachowywa\u0107 kulturalnie i pog\u0142\u0119bia\u0107 swoj\u0105 wiedz\u0119 (umie czyta\u0107, pisa\u0107 itp.). Obecnie pracuje w karczmie jako kelnerka.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Ko: 2,&nbsp;&nbsp; Po: 2,&nbsp;&nbsp; Si: 2,&nbsp;&nbsp; Zm: 2,&nbsp;&nbsp; Zr: 3,&nbsp;&nbsp; Zw: 3,&nbsp;&nbsp; In: 2,&nbsp;&nbsp; Og: 2,&nbsp;&nbsp; Wo: 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zbroja: ubranie<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bro\u0144: brak<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka broni\u0105 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka wr\u0119cz 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona fizyczna 2\/3\/3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona magiczna 1\/1\/1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>M\u0142ynarz Bryan McCanzey &#8211; postawny m\u0119\u017cczyzna w wieku ok. 40 lat, ma br\u0105zowe w\u0142osy oraz brod\u0119. Jego \u017cona, matka Keith, zmar\u0142a 6 lat temu. Zazwyczaj jest mi\u0142y i \u0142agodny, ale w razie niebezpiecze\u0144stwa gro\u017c\u0105cego jemu lub jego c\u00f3rce, walczy jak lew. Kandydat na jej m\u0119\u017ca musia\u0142by si\u0119 sporo nam\u0119czy\u0107, nim zdoby\u0142by sympati\u0119 przysz\u0142ego te\u015bcia (&#8222;C\u00f3rciu, przecie\u017c wiesz, \u017ce chc\u0119 dla ciebie jak najlepiej. Dlatego nie pozwol\u0119 by\u015b spotyka\u0142a si\u0119 z byle \u0142achudr\u0105. Zas\u0142ugujesz na co\u015b lepszego.&#8221;). Troch\u0119 doskwiera mu, rozwijaj\u0105ca si\u0119 u niego, choroba zawodowa &#8211; pylica p\u0142uc.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Ko: 3,&nbsp;&nbsp; Po: 2,&nbsp;&nbsp; Si: 3,&nbsp;&nbsp; Zm: 2,&nbsp;&nbsp; Zr: 3,&nbsp;&nbsp; Zw: 2,&nbsp;&nbsp; In: 2,&nbsp;&nbsp; Og: 2,&nbsp;&nbsp; Wo: 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zbroja: ubranie<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bro\u0144: sztylet k3 + 2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka broni\u0105 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka wr\u0119cz 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Unik 2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona fizyczna 1\/4\/4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona magiczna 1\/1\/1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>So\u0142tys Gilbert la Toy &#8211; pulchny, niewysoki i \u0142ysiej\u0105cy m\u0119\u017cczyzna po czterdziestce; ojciec Eryka i m\u0105\u017c Zeldy; bardzo zaradny. Ma bzika na punkcie przekszta\u0142cenia Bramewood w miasto (&#8222;Jestem Gilbert la Toy &#8211; so\u0142tys Bramewood, ale w\u0142a\u015bciwie to prawie burmistrz, bo jest to du\u017ca wie\u015b, a w sumie prawie jest miastem&#8221;, &#8222;W zesz\u0142ym roku liczba zabudowa\u0144 mieszkalnych przekroczy\u0142a 40, a wiele miasteczek nie mo\u017ce si\u0119 czym\u015b takim pochwali\u0107&#8221; itd.).<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Ko: 2,&nbsp;&nbsp; Po: 1,&nbsp;&nbsp; Si: 2,&nbsp;&nbsp; Zm: 2,&nbsp;&nbsp; Zr: 2,&nbsp;&nbsp; Zw: 1,&nbsp;&nbsp; In: 3,&nbsp;&nbsp; Og: 3,&nbsp;&nbsp; Wo: 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zbroja: ubranie<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bro\u0144: brak<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka broni\u0105 2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka wr\u0119cz 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Przekupstwo 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Przemawianie 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona fizyczna 1\/3\/2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona magiczna 2\/2\/2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Eryk &#8211; wysoki, chuderlawy brunet; niezbyt rozwa\u017cny i, w przeciwie\u0144stwie do ojca (so\u0142tys), ma\u0142o zaradny; z natury raczej boja\u017aliwy.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Ko: 2,&nbsp;&nbsp; Po: 2,&nbsp;&nbsp; Si: 2,&nbsp;&nbsp; Zm: 2,&nbsp;&nbsp; Zr: 3,&nbsp;&nbsp; Zw: 2,&nbsp;&nbsp; In: 1,&nbsp;&nbsp; Og: 2,&nbsp;&nbsp; Wo: 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zbroja: ubranie<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bro\u0144: top\u00f3r k6<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka broni\u0105 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka wr\u0119cz 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona fizyczna 1\/2\/2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona magiczna 1\/1\/1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bob Hopkirk &#8211; jeden z uczestnik\u00f3w turnieju; \u015bredniego wzrostu; szatyn; dosy\u0107 barczysty. Stara si\u0119 nie zwraca\u0107 na siebie uwagi. Zazwyczaj siedzi cicho w najciemniejszym k\u0105cie zajazdu i s\u0142ucha, co ludzie m\u00f3wi\u0105, o morderstwach. Pochodzi z dobrego domu, ale bywanie na balach nie przypad\u0142o mu do gustu, woli \u017cycie awanturnika i swojski zapach miejskich spelun.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Ko: 3,&nbsp;&nbsp; Po: 2,&nbsp;&nbsp; Si: 3,&nbsp;&nbsp; Zm: 3,&nbsp;&nbsp; Zr: 3,&nbsp;&nbsp; Zw: 3,&nbsp;&nbsp; In: 2,&nbsp;&nbsp; Og: 2,&nbsp;&nbsp; Wo: 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zbroja: przeszywanica 1, kolczuga 2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bro\u0144: top\u00f3r k6 + 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka broni\u0105 4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka wr\u0119cz 2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Unik 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona fizyczna 2\/6\/4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona magiczna 1\/1\/1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bracia Robin i Floyd Winey &#8211; niemal identyczni z wygl\u0105du jak i charakteru; obaj postawni; maj\u0105 d\u0142ugie, czarne w\u0142osy. Najbardziej zale\u017cy im na zdobyciu poka\u017anego maj\u0105tku. D\u0105\u017c\u0105 do celu po trupach. S\u0105 bardzo przebiegli.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Ko: 2,&nbsp;&nbsp; Po: 2,&nbsp;&nbsp; Si: 3,&nbsp;&nbsp; Zm: 2,&nbsp;&nbsp; Zr: 4,&nbsp;&nbsp; Zw: 3,&nbsp;&nbsp; In: 3,&nbsp;&nbsp; Og: 3,&nbsp;&nbsp; Wo: 2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zbroja: przeszywanica 1, kolczuga 2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bro\u0144: miecz dwur\u0119czny 2k6<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka broni\u0105 4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka wr\u0119cz 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Unik 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona fizyczna 2\/6\/5<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona magiczna 1\/1\/1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Podane cechy i umiej\u0119tno\u015bci dotycz\u0105 obydwu braci.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Kulty\u015bci (wraz z tym, kt\u00f3ry zleci\u0142 zamordowanie m\u0142ynarza)<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Ko: 2\/3*,&nbsp;&nbsp; Po:2,&nbsp;&nbsp; Si: 2\/3*,&nbsp;&nbsp; Zm: 2,&nbsp;&nbsp; Zr: 3\/4*,&nbsp;&nbsp; Zw: 3,&nbsp;&nbsp; In: 3,&nbsp;&nbsp; Og: 2,&nbsp;&nbsp; Wo: 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zbroja: przeszywanica 1<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bro\u0144: miecz k6<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka broni\u0105 3\/4*<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Walka wr\u0119cz 2\/3*<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Unik 3<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona fizyczna 2\/5\/4<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona magiczna 2\/2\/2<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Obrona fizyczna* 2\/6\/5<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>* czterech spo\u015br\u00f3d obecnych w podziemiach<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Kilka s\u0142\u00f3w od autora<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jak ju\u017c wcze\u015bniej wspomina\u0142em, mo\u017cesz zmieni\u0107 imiona i nazwiska BN-\u00f3w. Niestety tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce mam sk\u0142onno\u015bci do wymy\u015blania dziwnych nazw, a co gorsze &#8211; podobaj\u0105 mi si\u0119 one \ud83d\ude42 (dlatego ich nie zmieniam). Podczas polowania postaraj si\u0119 o\u017cywi\u0107 las, np. sarna, w kt\u00f3r\u0105 w\u0142a\u015bnie celuje gracz, ucieknie, niespodziewanie zaatakowana przez wilka (Ciekawie by\u0142oby, gdyby wypuszczona strza\u0142a trafi\u0142a w mi\u0119so\u017cerc\u0119, zamiast w sarn\u0119.).&nbsp; No i chyba to ju\u017c wszystko, na co chcia\u0142em zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119. Mam nadziej\u0119, \u017ce ta przygoda przypadnie do gustu twoim graczom tak, jak spodoba\u0142a si\u0119 moim, kiedy j\u0105 prowadzi\u0142em (by\u0142o troch\u0119 inaczej, bo znaczna cz\u0119\u015b\u0107 tego, co tu napisa\u0142em, by\u0142a wymy\u015blona w czasie sesji, ale ci\u0105gle to ta sama fabu\u0142a).<\/DIV><\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><b>Komentarze komisji<\/b>:<\/p>\n<p><b>Ugamas<\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Trzeba przyzna\u0107, \u017ce ciekawa przygoda. Pe\u0142na interesuj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w, godnych rozwini\u0119cia. Jednak miejscami by\u0142o troch\u0119 za du\u017co tych &#8222;pomys\u0142\u00f3w&#8221;. Ta \u015bwi\u0105tynia podczas zawod\u00f3w to jak dla mnie przegi\u0119cie rozumiem przypadki si\u0119 zdarzaj\u0105, ale nie po: spotkaniu z honorowymi bandytami, &#8222;z\u0142odziejsk\u0105&#8221; baron\u00f3wn\u0105, zakochan\u0105 czarodziejk\u0105, zab\u00f3jca m\u0142ynarza, jej zakochan\u0105 c\u00f3rk\u0105 i sprawa z dziwn\u0105 zabaw\u0105 z dzieci\u0144stwa gdzie w roli g\u0142\u00f3wnej wyst\u0119powa\u0142y tajemnicze wisiorki i bli\u017aniakami g\u0142owo &#8222;pozbawicielami&#8221;:). Miejscami si\u0119 te\u017c gubi\u0142em, kto? z kim? i dlaczego? Mo\u017cna by to troch\u0119 ja\u015bniej napisa\u0107 ale i tak ciekawa przygoda.<\/p>\n<p><b>Karp<\/b><br \/>\n &#8211; warsztat: minus za zawi\u0142y spos\u00f3b opisywania, przeskoki w czasie, rozwlek\u0142e zdania, kt\u00f3re czasami staj\u0105 si\u0119 trudne do zrozumienia. du\u017cy plus za poprawno\u015b\u0107 stylistyczn\u0105, gramatyczn\u0105 i brak b\u0142ed\u00f3w ortograficznych, oraz swoiste poczucie humoru, kt\u00f3re ubarwia i nieco o\u017cywia tekst. przyzwoicie opisani bohaterowie niezale\u017cni. mapka jest&#8230; moim zdaniem zupe\u0142nie niepotrzebna.<br \/>\n &#8211; zgodno\u015b\u0107 z realiami \u015bwiata: scenariusz mocno osadzony w realiach wied\u017aminlandu. autor wykorzystuje nie tylko geografi\u0119 kontynentu, ale i religi\u0119, i panujace zwyczaje, przy czym nie robi tego w spos\u00f3b nachalny.<br \/>\n &#8211; fabu\u0142a: dobra historia, ciekawy, cho\u0107 nie nowy pomys\u0142, b\u0119d\u0105cy wariantem rosyjskiej ruletki. bardzo du\u017co mo\u017cliwo\u015bci dla graczy, kt\u00f3rzy scenariusz mog\u0105 mocno skomplikowa\u0107, ale te\u017c i upro\u015bci\u0107. wady dwie: zagmatwany i nieco niesp\u00f3jny spos\u00f3b opisu i fakt, oraz zbyt du\u017ca ilo\u015b\u0107 (\u017ce tak to nazw\u0119) niedomkni\u0119tych drzwi. jest tutaj ca\u0142kiem sporo w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 niewyja\u015bnione, lub zrobine za graczy: naszyjniki-medaliony znajduj\u0105 si\u0119 praktycznie same, a mog\u0142o by\u0107 pi\u0119kne \u015bledztwo, kulty\u015bci s\u0105 potraktowani mocno po macoszemu, jest mozliwo\u015b\u0107 spotkania z leszym i nic wi\u0119cej na ten temat&#8230; niewykorzystany potencja\u0142.<br \/>\n&#8211; grywalno\u015b\u0107: przygoda niew\u0105tpliwie grywalna, oczywi\u015bcie kazdy bajarz bedzie musia\u0142 j\u0105 nieco &#8222;dostroi\u0107&#8221; ale to normalne. gracze mog\u0105 zachowa\u0107 sie na wiele sposob\u00f3w, niestety je\u015bli wyka\u017c\u0105 si\u0119 odpowiedni\u0105 doz\u0105 lenistwa i oporno\u015bci przygoda mo\u017ce ich najzwyczajniej omina\u0107. no i niestety w zasadzie nie maj\u0105 wp\u0142ywu na g\u0142\u00f3wn\u0105 intryg\u0119.<\/p>\n<p><b>The Glow<\/b><br \/>\nPi\u0119knie! No to w\u0142a\u015bnie jest co\u015b doprawdy warto\u015bciowego. Cho\u0107 mo\u017cna si\u0119 przyczepi\u0107 do prawdziwie epickich ilo\u015bci upolowanych zwierz\u0105t (to wzystko w 10 godzin?? :D). Ale co tam! Przecie\u017c chodzi o to \u017ceby gracze dobrze si\u0119 bawili, a pomys\u0142 z ob\u0142\u0119dn\u0105 zabaw\u0105 jest przedni.<\/p>\n<p><b>BAZYL<\/b><br \/>\nW\u0142a\u015bciwie mia\u0142em mieszane uczucia gdy ocenia\u0142em ten scenariusz &#8211; niby ciekawy, poprawnie napisany i grywalny, a mimo to odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce jest to bardziej zbi\u00f3r drobnych quest\u00f3w ni\u017c stricte przygoda. Bardziej nadaje si\u0119 do gry komputerowej ni\u017c erpega.<br \/>\nCo do konkretnych uwag, to bohaterowie niezale\u017cni nie maj\u0105 zarysowanych zbyt wiarygodnie motyw\u00f3w posterowania i czasami nachodzi\u0142o mnie pytanie dlaczego robi\u0105 to co robi\u0105 &#8211; jakby byli dzie\u0107mi i nie zdawali sobie sprawy ze skutk\u00f3w w\u0142asnych czyn\u00f3w.<br \/>\nPoza tym jeden z lepiej przygotowanych scenariuszy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda konkursowa nr 4<\/p>\n","protected":false},"author":792,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-803","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-konkurs-na-najlepsza-przygode","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/803","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/792"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=803"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/803\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}