{"id":802,"date":"2004-11-17T19:05:41","date_gmt":"2004-11-17T19:05:41","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=802"},"modified":"2004-11-17T19:05:41","modified_gmt":"2004-11-17T19:05:41","slug":"trzy-deby","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/trzy-deby\/","title":{"rendered":"Trzy D\u0119by"},"content":{"rendered":"<p>Praca nades\u0142ana na:<br \/>\n<A HREF=\"artykul.php?wyk=wys&#038;id_art=911\">Konkurs na Najlepsz\u0105 Przygod\u0119 dla Systemu Wied\u017amin<\/A>.<\/p>\n<p>Przygoda otrzyma\u0142a ocen\u0119: 5,13 (123 punkty)<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=center><B>TRZY D\u0118BY<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Przygoda rozpoczyna si\u0119 na trakcie w \u015brodku jakowej\u015b puszczy z dala od wi\u0119kszych miast, w miejscu, w kt\u00f3rym nawet o wie\u015b nie za \u0142atwo. Przygoda sk\u0142ada si\u0119 z trzech g\u0142\u00f3wnych cz\u0119\u015bci Jakkolwiek cz\u0119\u015bci pierwsza i druga mog\u0105 si\u0119 przeplata\u0107, tak trzecia b\u0119dzie stanowi\u0142a swoiste zako\u0144czenie. Z czystej rozwagi nie b\u0119d\u0119 podawa\u0142 warunk\u00f3w atmosferycznych, rodzaj\u00f3w ro\u015blinno\u015bci, charakterystyk terenowych czy te\u017c parametr\u00f3w postaci wyst\u0119puj\u0105cych w tej przygodzie ani tego, co mog\u0105 powiedzie\u0107 i o czym, gdy\u017c ka\u017cdy, kto b\u0119dzie chcia\u0142 poprowadzi\u0107 ten scenariusz, niech sam sobie je, jakie tylko b\u0119d\u0105 mu pasowa\u0142y, wymy\u015bli. Nie b\u0119d\u0119 podawa\u0142 tak\u017ce stopni trudno\u015bci test\u00f3w, ani gdzie i jakie testy mog\u0105 by\u0107. Oczywi\u015bcie powy\u017csze kryterium b\u0119d\u0119 stosowa\u0142 w przypadku, gdy tylko nie b\u0119dzie ono wa\u017cne dla przygody. Je\u015bli co do dru\u017cyny to najlepiej, aby nie by\u0142o w niej mag\u00f3w, psionik\u00f3w itp. niech kt\u00f3ry\u015b zna si\u0119 na leczeniu, tudzie\u017c ostatecznie mo\u017ce by\u0107 kap\u0142anem. Przygod\u0119 najlepiej poprowadzi\u0107 w czasie, gdy z las\u00f3w, jeszcze nie\u015bmia\u0142o, zacz\u0119\u0142y wychodzi\u0107 Wiewi\u00f3rki.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" ><B>Cz\u0119\u015b\u0107 pierwsza <\/B><B>&#8211;<\/B><B> Troski drwali.<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\" >&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bohaterowie jad\u0105 traktem przez star\u0105 puszcz\u0119, przeje\u017cd\u017caj\u0105 przez pachn\u0105cy \u017cywic\u0105 szeroki most nad leniwie p\u0142yn\u0105c\u0105 rzek\u0105. Kilkaset metr\u00f3w za mostem, le\u017cy kilkana\u015bcie po\u015bcinanych du\u017cych drzew. Na jednym z nich siedz\u0105 dwaj drwale, rozmawiaj\u0105 ze sob\u0105, gdy dru\u017cyna podjedzie bli\u017cej jeden z nich, o siwej brodzie i d\u0142ugich w\u0105siskach starszy cz\u0142owiek wska\u017ce leniwie na jednego i powie mniej wi\u0119cej to: <I>ten, on zna si\u0119 na leczeniu<\/I>. Drugi z nich, m\u0142odszy, pot\u0119\u017cnie zbudowany powie, \u017ce potrzebuj\u0105 kogo\u015b, kto zna si\u0119 na leczeniu, gdy\u017c zdarzy\u0142 si\u0119 dziwny wypadek. Przedstawi si\u0119 jako Radegar, a swego towarzysza jako Hasvik. Jad\u0105c dalej, min\u0105 rozwidlenie traktu a za jakie\u015b 20 metr\u00f3w ujrz\u0105 miejsce pracy oko\u0142o 25 drwali, 2 kowali, 2 koni (do przeci\u0105gania \u015bci\u0119tych drzew), 6 krasnolud\u00f3w (do ochrony),i innych. Znajduje si\u0119 tu kilka dom\u00f3w, stajenka, ku\u017ania i jadalnia. Po drodze m\u0142odszy drwal powie bohaterom, \u017ce potrzebuj\u0105 medyka, tudzie\u017c cyrulika (ew. kap\u0142ana), aby uleczyli ich towarzysza od siekiery i pi\u0142y. Gdy dotr\u0105 na miejsce oka\u017ce si\u0119, \u017ce ranny le\u017cy w g\u0142\u00f3wnym budynku osady, czyli w jadalni. Gdy bohaterowie wejd\u0105 do \u015brodka zobacz\u0105 kilka \u0142aw i sto\u0142\u00f3w a tak\u017ce drwali stoj\u0105cych wok\u00f3\u0142 jednego ze sto\u0142\u00f3w, od razu po wej\u015bciu rozmowy przycichn\u0105, a cz\u0119\u015b\u0107 z drwali wr\u00f3ci do swoich posi\u0142k\u00f3w, kt\u00f3rych zapach unosi si\u0119 w powietrzu. Powietrze przesi\u0105kni\u0119te jest tak\u017ce innym zapachem, zapachem spalonego mi\u0119sa. Bohaterowie przecisn\u0105 si\u0119 przez ci\u017cb\u0119 i za prowizoryczn\u0105 zas\u0142on\u0105 zobacz\u0105 cia\u0142o cz\u0142owieka, kt\u00f3re od pasa w g\u00f3r\u0119 jest prawie ca\u0142kowicie zw\u0119glone. Od drwali mo\u017cna dowiedzie\u0107 si\u0119, \u017ce rano us\u0142yszeli ha\u0142as na dworze, potem krzyki. Kt\u00f3ry\u015b z nich wybieg\u0142 i zobaczy\u0142 p\u0142on\u0105cego przyjaciela, razem z kompanami ugasili na nim ogie\u0144, m\u0119czy\u0142 si\u0119 a\u017c do tej pory, gdy\u017c przed chwil\u0105 zmar\u0142. Cia\u0142o od g\u0142owy po pas jest niemal ca\u0142e spalone, wyj\u0105tkiem jest g\u0142owa, kt\u00f3ra musia\u0142a by\u0107 czym\u015b chroniona, gdy\u017c jest w lepszym stanie ni\u017c tu\u0142\u00f3w. Je\u015bli kto\u015b obejrzy cia\u0142o to w mocno zaci\u015bni\u0119tej pi\u0119\u015bci zmar\u0142y trzyma jak\u0105\u015b nadpalon\u0105 kartk\u0119. Je\u017celi kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w j\u0105 wyci\u0105gnie i przeczyta (niekoniecznie w tej chwili) to oka\u017ce si\u0119, \u017ce jest na niej napisane co\u015b takiego:<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#8216;&#8217;&#8230;LICZKA &#8211;WSCH&#8230;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#8230;NIA TRZECH DE&#8230;&#8217;&#8217;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dla Bajarza: napis oznacz mniej wi\u0119cej: &#8216;&#8217;KAPLICZKA- WSCH\u00d3D<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \u015aWI\u0104TYNIA TRZECH D\u0118B\u00d3W&#8217;&#8217;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nast\u0119pnego dnia skoro \u015bwit drwale rusz\u0105 do swych codziennych zaj\u0119\u0107. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich b\u0119dzie \u015bcina\u0107 ga\u0142\u0119zie, inna okorowywa\u0107 drzewa, a inna je \u015bcina\u0107. Dwa konie, jakie tu s\u0105 b\u0119d\u0105 transportowa\u0107 \u015bci\u0119te drzewa w jedno miejsce, i tak dalej. Po \u015bniadaniu b\u0105d\u017a te\u017c w trakcie bohaterowie mog\u0105 przedsi\u0119wzi\u0105\u0107 jakie\u015b dzia\u0142ania, ale tylko wtedy, gdy b\u0119d\u0105 chcieli. Nie ma sensu zmusza\u0107 ich do przygody, je\u017celi b\u0119d\u0105 chcieli wyjecha\u0107 to niech wyjad\u0105.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>A teraz o tym, co mo\u017ce dru\u017cyna.<\/DIV><OL><LI value=1>Dru\u017cyna mo\u017ce popyta\u0107 si\u0119 o jak\u0105\u015b kapliczk\u0119, Trzy D\u0119by, tudzie\u017c jakie\u015b \u015bwi\u0105tynie, jednak\u017ce b\u0119dzie to troch\u0119 podejrzane gdy b\u0119d\u0105 wypytywa\u0107 o to wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 ludzi, a gdy zapytaj\u0105 o to Hasvika to on ka\u017ce im opu\u015bci\u0107 jak najszybciej osad\u0119. Je\u017celi nie b\u0119d\u0105 si\u0119 go o to pyta\u0107 to powie \u017ceby wyjechali najpu\u017aniej jutro rano, a za pow\u00f3d poda ( i tu co\u015b wymy\u015bl ). <\/LI><LI value=2>Mo\u017ce tak\u017ce przeszuka\u0107, ( zwiedzi\u0107 ), osad\u0119. Na miejscu gdzie znaleziono pal\u0105cego si\u0119 drwala, mo\u017cna znale\u017a\u0107 jedynie szcz\u0105tkowe ilo\u015bci spalenizny, wygniecon\u0105 traw\u0119 i krzaki.<\/LI><LI value=3>Jest te\u017c taka mo\u017cliwo\u015b\u0107, \u017ce dru\u017cyna wyjedzie i na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 b\u0119dzie poszukiwa\u0142a kapliczki jakowej\u015b. Wtedy mo\u017cesz przej\u015b\u0107 do drugiej cz\u0119\u015bci scenariusza. Je\u017celi tak si\u0119 stanie, pewne wydarzenia z cz\u0119\u015bci drugiej nie b\u0119d\u0105 mia\u0142y miejsca, a cz\u0119\u015bci trzeciej nie trzeba b\u0119dzie przeprowadza\u0107. Mo\u017cesz tak\u017ce ukry\u0107 gdzie\u015b t\u0105 kapliczk\u0119. Kapliczka znajduje si\u0119 jakie\u015b p\u00f3\u0142 godziny drogi w stron\u0119 w kt\u00f3r\u0105 jechali bohaterowie.<\/LI><\/OL><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Po po\u0142udniu do osady dotrze grupa trzech konnych stra\u017cnik\u00f3w. Dw\u00f3ch z nich od razu ruszy w stron\u0119 Radegara, pozostawiaj\u0105c trzeciego z ko\u0144mi. Stra\u017cnicy b\u0119da\u017carliwie acz kr\u00f3tko rozmawia\u0107 z Radegarem gdzie\u015b na uboczu. Po ca\u0142ej rozmowie stra\u017cnicy wejd\u0105 do jadalni by odpocz\u0105\u0107 i najpewniej przygotowa\u0107 si\u0119 do dalszych dzia\u0142a\u0144. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Nast\u0119pnego dnia oka\u017ce si\u0119, \u017ce jeden ze stra\u017cnik\u00f3w gdzie\u015b si\u0119 zawieruszy\u0142. Je\u017celi bohaterowie zgodnie z pro\u017ab\u0105 wyjad\u0105, to po p\u00f3\u0142godzinie wyjad\u0105 na zaro\u015bni\u0119t\u0105 krzakami i wysok\u0105 traw\u0105 polan\u0119, gdzie\u015b z boku z lasu us\u0142ysz\u0105 lekki, zwiewny ha\u0142as, ciche prychni\u0119cie. Po przyj\u017ceniu si\u0119 uj\u017c\u0105 zarysy konia. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify><B>Cz\u0119\u015b\u0107 druga <\/B><B>&#8211;<\/B><B> Trzy D\u0119by.<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ko\u0144, jak nie trudno si\u0119 domy\u015ble\u0107, nale\u017ca\u0142 do stra\u017cnika, kt\u00f3ry gdzie\u015b znikn\u0105\u0142. W\u0142a\u015bciciel znajduje si\u0119 kilkadziesi\u0105t metr\u00f3w dalej w g\u0142\u0105b lasu, mo\u017cna go odnale\u017c\u0107 po \u015bladach. Cia\u0142o stra\u017cnika jest spalone od pasa w g\u00f3r\u0119. Ma wywieszony czarny j\u0119zyk i puste wypalone oczodo\u0142y. Cia\u0142o wykr\u0119cone jest w dziwny, nawet zaskakuj\u0105cy spos\u00f3b.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ko\u0144 znajduje si\u0119 w pobli\u017cu starej, poro\u015bni\u0119tej mchem, drewnianej kapliczki boga Kreve. Znajduje si\u0119 ona za kilkoma drzewami, tak \u017ce nie wida\u0107 jej z traktu. Nie ma tu nic co mog\u0142oby zainteresowa\u0107 bohater\u00f3w.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Po wkroczeniu do lasu, po kilku przebytych stajach robi si\u0119 ch\u0142odniej, mroczniej, wilgotniej. Las po\u0142o\u017cony jest tutaj na niewysokich, a rozci\u0105gni\u0119tych na do\u015b\u0107 du\u017c\u0119j powierzchni, pag\u00f3rach. Gdzie, nie gdzie wida\u0107 parowy, jary, jakie\u015b strumienie, zwalone stare, wielkie drzewo. Ro\u015blinno\u015b\u0107 jest tutaj obfita, nie brakuje paproci, malin i innych krzew\u00f3w. W\u0142a\u015bnie w jednym z poro\u015bnietych krzakami miejscu, jeden z bohater\u00f3w dostrze\u017ce odb\u0142ysk promienia s\u0142onecznego. Gdy podjedzie, ujrzy nieprzytomn\u0105 kobiet\u0119 le\u017c\u0105c\u0105 na boku, obok wbity pod k\u0105tem miecz i amfisbene. Po pokonaniu w\u0119\u017ca i zapewne ( wierze w dobroczyno\u015b\u0107 dru\u017cyny ), opatrzeniu rannej elfki, bohaterowie us\u0142ysz\u0105 blisko siebie ha\u0142as i po chwili ujrz\u0105 kilku konnych elf\u00f3w. Elfy b\u0119d\u0105 chcia\u0142y zabi\u0107 bohater\u00f3w za zaatakowanie ich kompanki. Je\u017celi uda im si\u0119 jako\u015b wy\u0142ga\u0107 z opresji, ( bo nie wierze, \u017ce uda im si\u0119 wyj\u015b\u0107 zwyci\u0119sko z walki z elfami ), to elfy zawi\u0105\u017c\u0105 im oczy, odbior\u0105ca\u0142\u0105 bro\u0144 i zaprowadz\u0105 do swojego obozu. Przyw\u00f3dc\u0105 elfiej kompani jest Aval, elf o czarnych, d\u0142ugich w\u0142osach. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ob\u00f3z znajduje si\u0119 na niedu\u017cej polanie i sk\u0142ada si\u0119 z kilku namiot\u00f3w. Przebywa w nim obecnie kilku elf\u00f3w i elfka ( nie licz\u0105c eskorty bohater\u00f3w ). Bohaterowie zostan\u0105 rozwi\u0105zani, a Aval powie im, \u017ce nie mog\u0105 wchodzi\u0107 do namiot\u00f3w ani wychdzi\u0107 poza ob\u00f3z. Rann\u0105 elfk\u0105 zajmie si\u0119 druga kobieta. Aval wejdzie do najwi\u0119kszego z namiot\u00f3w, bogato przyozdobionego. Z rozm\u00f3w Elf\u00f3w, b\u0105d\u017a te\u017c z w\u0142asnej inicjatywy bohaterowie mog\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119 niewiele. O ich losie zdecyduje swego rodzaju wiec, kt\u00f3ry odb\u0119dzie si\u0119 wieczorem. Opr\u00f3cz tego nic istotnego raczej si\u0119 nie dowiedz\u0105. \u017baden z elf\u00f3w nic nikomu nie powie o Trzech D\u0119bach, ani sprawach z tym zwi\u0105zanych. A je\u017celi kto\u015b spyta o spalonych ludzi, kt\u00f3ry\u015b z elf\u00f3w mo\u017ce powiedzie\u0107, \u017ce spotka\u0142a ich zas\u0142\u00f3\u017cona kara.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Pod wiecz\u00f3r, gdy ju\u017c zapanuje lekki p\u00f3\u0142mrok, bohaterowie zapewne z niecierpliwo\u015bci\u0105 b\u0119d\u0105 oczekiwa\u0107 wydarze\u0144, gdy nagle dojdzie do ataku. Atakowa\u0107 b\u0119d\u0105 dwaj stra\u017cnicy, 6 krasnolud\u00f3w i kilku drwali ochotnik\u00f3w. Na pocz\u0105tku krasnoludy wykonaj\u0105 ostrza\u0142 kuszowy z ukrycia, dopiero potem z okrzykiem na ustach wybign\u0105 stra\u017cnicy z drwalami a brodacze po\u015bl\u0105 drug\u0105 seri\u0119 z kusz. W wyniku ostrza\u0142u i ataku z zaskoczenia w pierszych chwilach walki zginie b\u0105d\u017a zostanie ranna wi\u0119kszo\u015b\u0107 obozowicz\u00f3w. I w tym momencie s\u0105 dwa wyj\u015bcia dla dru\u017cyny.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><OL><LI value=1>Bohaterowie mog\u0105 walczy\u0107 przeciwko napastnik\u0105 i wtedy post\u0105pi\u0105 s\u0142usznie, gdy\u017c atakuj\u0105cy s\u0105 przekonani o tym, \u017ce nasza dru\u017cyna jest w komitywie z elfami.<\/LI><LI value=2>Mog\u0105 tak\u017ce walczy\u0107 przeciwko elfom, co z pocz\u0105tku walki przysporzy im podw\u00f3jnego k\u0142opotu, bo b\u0119d\u0105 musieli odpiera\u0107 ataki dw\u00f3ch walcz\u0105cych stron.<\/LI><\/OL><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Gdy ju\u017c walka b\u0119dzie chyli\u0142a si\u0119 ku zwyci\u0119stwu napastnik\u00f3w, rozb\u017cmieja ko\u0144skie kopyta i na aren\u0119 walki wjedzie oko\u0142o dziesi\u0119ciu elf\u00f3w z \u0142ukami i to w\u0142a\u015bnie oni przechyl\u0105 szale zwyci\u0119stwa na korzy\u015b\u0107 elf\u00f3w. Je\u017celi bohaterowie pomagali elfom, to prowad\u017a dalej cz\u0119\u015b\u0107 drug\u0105, je\u015bli nie pomagali to wymy\u015bl co\u015b. Je\u017celi kto\u015b prze\u017cyje zostanie powieszony na najbli\u017cszej ga\u0142\u0119zi, przypatrywa\u0107 b\u0119dzie si\u0119 temu setnik stra\u017cy, kt\u00f3ry tak\u017ce prze\u017cy\u0142, a przy kt\u00f3rym znaleziono kartk\u0119 (dok\u0142adnie t\u0105, kt\u00f3r\u0105 znale\u017cli na pocz\u0105tku bohaterowie). Zostanie on tymczasowo oszcz\u0119dzony.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zapad\u0142 ju\u017c zmrok, gracze zapewne b\u0119d\u0105 chcieli dowiedzie\u0107 si\u0119 co z nimi b\u0119dzie, jednak nikt nie b\u0119dzie chcia\u0142 im nic powiedzie\u0107 do czasu, gdy zostanie rozpalone ognisko a z jednego z namiot\u00f3w wyjdzie stary elf. Po tym elfie, w przeciwie\u0144stwie do innych, wida\u0107 oznaki staro\u015bci. Siwe w\u0142osy, zmarszczona twarz, wolny ch\u00f3d, zm\u0119czeniem na twarzy itp. Wszyscy pod jego wp\u0142ywem przycichn\u0105, i to nie ze strachu, tylko z wielkiego szacunku. Jeniec zostanie wprowadzony w \u015brodek kr\u0119gu jaki utworz\u0105 elfy. Stary elf zgarbi si\u0119, sypnie jakim\u015b proszkiem, zaczn\u0105 mu dr\u017ce\u0107 usta i wydobywa\u0107 si\u0119 g\u0142os, kt\u00f3ry na pewno nie przystoi elfowi. Zacznie si\u0119 nerwowo porusza\u0107, to wypr\u0119\u017ca\u0107 si\u0119, to plu\u0107 g\u0119st\u0105 \u015blin\u0105 i krwi\u0105 ( jednym s\u0142owem przestrasz graczy ). Ch\u0142odny wiatr zawieje lekko od strony lasu, co\u015b lekko w wietrze zamajaczy, zaszumi, zaj\u0119czy. Po chwili wiatr i dziwne j\u0119ki przybior\u0105 na sile. Li\u015bcie drzew zaszumi\u0105, drzewa nachyl\u0105 si\u0119 od wiatru, od magii, od czar\u00f3w, od powieszonych cia\u0142. Mi\u0119dzy drzewami pojawi si\u0119 \u015bwiec\u0105ca trupioblado smuga. Zbli\u017cy si\u0119 do kr\u0119gu. Ofiara w kr\u0119gu, czyli stra\u017cnik, zacznie wychodzi\u0107 powoli z transu spowodowanego zio\u0142ami, otrz\u0105\u015bnie si\u0119 i przeczuwaj\u0105c najgorsze spr\u00f3buje ucieczki, potem pr\u00f3\u015bb, gr\u00f3\u017ab, przekle\u0144stw, po czym upadnie na kolana i zcznie \u0142ka\u0107. Stary elf krzyknie w Starszej Mowie w stron\u0119 lasu unosz\u0105c dwie r\u0119ce do g\u00f3ry, po czym wska\u017ce na cz\u0142owieka w p\u00f3\u0142kolu. Smuga wnijdzie w cia\u0142o, zacznie nim potrz\u0105sa\u0107, a z oczu uszu i nosa buchn\u0105 krew, smarki, bia\u0142ko, dym, iskry, p\u0142omienie. Cz\u0142owiek zacznie si\u0119 rzuca\u0107, ale skutecznie odpychany przez elf\u00f3w nie zdo\u0142a nic zrobi\u0107. W chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej sp\u0142onie i zostan\u0105 po nim zw\u0119glone szcz\u0105tki.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Rano bohaterowie obudz\u0105 si\u0119 na jakiej\u015b polance przy trakcie. Z nocy po ka\u017ani b\u0119d\u0105 pami\u0119ta\u0107 tylko rozmow\u0119 z Avalem. M\u00f3wi\u0142 on o duchu lasu na rozkazach Wiedz\u0105cego. O tym, \u017ce cena za jego pomoc to energia \u017cyciowa przyzywaj\u0105cego go. O tym, \u017ce pr\u00f3buj\u0105 ochroni\u0107 miejsce dla nich bardzo wa\u017cne, po\u0142\u0105czone z ich przesz\u0142o\u015bci\u0105, z ich dawnym miejscem spoczynku. O tym, \u017ceby zapomnieli co tu si\u0119 odby\u0142o, powiedzia\u0142 te\u017c \u017ceby odjechali jak najdalej st\u0105d. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify><B>Cz\u0119\u015bc Trzecia <\/B><B>&#8211;<\/B><B> Prawdziwy koniec.<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Min\u0105\u0142 jaki\u015b, nieokre\u015blony bli\u017cej, czas. By\u0107 mo\u017ce tydzie\u0144, a mo\u017ce miesi\u0105c. Niewa\u017cne. To tylko i wy\u0142\u0105cznie zale\u017cy od bajarza. Wa\u017cne aby mi\u0119dzy drug\u0105 a trzeci\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 co\u015b si\u0119 dzia\u0142o, jaka\u015b ma\u0142a przygoda albo niech ten czas zostanie przegadany z BN-ami. Chodzi o to, aby bohaterowie my\u015bleli, \u017ce przygoda si\u0119 sko\u0144czy\u0142a. Akcja trzeciej cz\u0119\u015bci rozgrywa si\u0119 w mie\u015bcie. Oboj\u0119tnie jakim, wa\u017cne aby by\u0142a w nim \u015bwi\u0105tynia jakiego\u015b boga, no i przede wszystkim zamek tutejszego w\u0142adyki.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142a ta cz\u0119\u015b\u0107 zale\u017cy tylko od wyobra\u017ani bajarza. Chodzi w niej o to, aby:<\/DIV><OL><LI value=1>nastraszy\u0107 graczy,<\/LI><LI value=2>wyja\u015bni\u0107 jeden w\u0105tek,<\/LI><LI value=3>doprowadzi\u0107 do prawdziwego ko\u0144ca przygody.<\/LI><\/OL><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Zapewne pami\u0119tacie starego drwala o imieniu Hasvik, kt\u00f3ry wskazuj\u0105\u0107 na jednego z bohater\u00f3w powiedzia\u0142, \u017ce w\u0142a\u015bnie on zna sii\u0119 na leczeniu. Jest on psionikiem b\u0119d\u0105cym na us\u0142ugach Rady tudzie\u017c Kapitu\u0142y Mag\u00f3w. Ma on za zadanie odszuka\u0107 stary artefakt z Trzech D\u0119b\u00f3w. Jak bohaterowie widzieli go ostatnio, mia\u0142 siw\u0105 brod\u0119, d\u0142ugie siwe w\u0105siska, by\u0142 przygarbiony i porusza\u0142 si\u0119 do\u015b\u0107 wolno lekko kulej\u0105c. Teraz ogoli\u0142 si\u0119, wyprostowa\u0142 jednak nadal lekko kuleje. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Bohatrowie zbli\u017caj\u0105 si\u0119 do miasta tak jak i dziesi\u0105tki woz\u00f3w, pieszych i konnych. Z tego co zorientowali si\u0119 nasi woje to, ma odby\u0107 si\u0119 \u015blub diuka, w\u0142adcy okolicznych ziem, miast, miasteczek i wsi. Jego wybrank\u0105 jest c\u00f3rka kr\u00f3lewskiego kasztelana. I to na ten temat tyle. Gdy ju\u017c bohaterowie przejd\u0105 przez bram\u0119, jeden z nich ni st\u0105d, ni z ow\u0105d zaatakuje jednego ze stra\u017cnik\u00f3w (jest pod wp\u0142ywem hipnozy). Zacznie go ok\u0142ada\u0107 pi\u0119\u015bciami, kopa\u0107, gry\u017c\u0107. Cokolwiek zrobi reszta dru\u017cyny, agresor trafi do aresztu w wie\u017cy. Reszta dru\u017cyny b\u0119dzie go mog\u0142a wykupi\u0107, ale dopiero nazajutrz i pod warunkiem, \u017ce nie b\u0119dzie sprawia\u0142 problem\u00f3w. Wieczorem \u015bmia\u0142ka w wie\u017cy odwiedzi stary cz\u0142owiek, jest on dob\u017ce ubrany, ma kr\u00f3tkie siwe w\u0142osy i lekko kuleje. Ubranie ma ciemnych kolor\u00f3w. Jego ruchy wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 znajome. Spojrzy na bohatera starczymi oczyma i zacznie si\u0119 wpatrywa\u0107w oczy wi\u0119\u017ania. Ten nie b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 odwruci\u0107 wzroku, nie b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 si\u0119 ruszy\u0107, poczuje b\u00f3l w uszach, w g\u0142owie, krew buchnie mu z nosa, a\u017c wszystko w jednej chwili minie. Starzec nie m\u00f3wi\u0105c nic, p\u00f3jdzie sobie.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Jednego z nast\u0119pnych dni popo\u0142udniem odb\u0119dzie si\u0119 \u015blub diuka w \u015bwi\u0105tyni. Po \u015blubie orszak weselny przejdzie przez rynek, p\u00f3\u017aniej g\u0142\u00f3wn\u0105 ulic\u0105 i uda si\u0119 do zamku na wesele. Ca\u0142e miasto przyozdobione b\u0119dzie girlandami, flagami, kwiatami. Panowa\u0107 b\u0119dzie radosna atmosfera, ludzie b\u0119d\u0105 szcz\u0119\u015bliwi (popijawa za darmo), itd. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Tylko dla Bajarza: Teraz Bajarzu mo\u017cesz wykaza\u0107 si\u0119 w\u0142asn\u0105 pomys\u0142owo\u015bci\u0105. Chodzi o to aby\u015b za pomoc\u0105 psionika zbudowa\u0142 nastr\u00f3j grozy w miejscu w kt\u00f3rym wi\u0119kszo\u015b\u0107 ludzi jest szcz\u0119\u015bliwa, a przynajmniej oboj\u0119tna na to co si\u0119 wok\u00f3\u0142 dzieje. Jest to do\u015b\u0107 trudne, ale tak my\u015bl\u0119 sobie, \u017ce do\u015bwiadczonemu Bajarzowi uda si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 ten cel. Hasvik chce od bohater\u00f3w wyci\u0105gn\u0105\u0107 informacje na temat Trzech D\u0119b\u00f3w, a dok\u0142adniej to to gdzie one si\u0119 znajduj\u0105. W\u0142a\u015bnie dlatego odwiedzi\u0142 jednego z bohater\u00f3w w wi\u0119zieniu, uprzednio go tam sprowadzaj\u0105c. Nic si\u0119 oczywi\u015bcie konkretnego nie dowiedzia\u0142, tak wi\u0119c pomy\u015bla\u0142 sobie, \u017ce strasz\u0105c bohater\u00f3w, zsy\u0142aj\u0105c mary itd.itp. os\u0142abi ich wol\u0119 i zmusi bez zbytniego wysi\u0142ku do powrotu do wioski drwali i odszukania polany z elfim obozem. Tak wi\u0119c, do dzie\u0142a.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify><B>Fina\u0142.<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify> Bohaterowie b\u0119d\u0105 chcieli zapewne wyjecha\u0107 z miasta kt\u00f3rego\u015b dnia. Wtedy to jeden z nich zobaczy w jakiej\u015b bramie, tudzie\u017c jakim\u015b zau\u0142ku naszego drwala-psionika. Obserwuje ich. Gdy zobaczy, \u017ce zosta\u0142 zauwa\u017cony podejdzie do nich i spr\u00f3buje przekona\u0107 do swojego planu. Zapewne dojdzie do walki, b\u0119dzie ona toczy\u0107 si\u0119 na jednej z g\u0142\u00f3wnych ulic. Pami\u0119taj bajarzu o fajerwerkach, niech to wygl\u0105da na prawdziwy koniec. Hasvik b\u0119dzie wys\u0142ugiwa\u0142 si\u0119 przechodniami (hipnoza, reszt\u0119 mocy sam mu przydziel). Mo\u017cliwe jest tak\u017ce to, \u017ce bohaterowie zgodz\u0105 si\u0119, ( niekoniecznie z w\u0142asnej woli), na ofert\u0119 Hasvika. Jak to si\u0119 wszystko zako\u0144czy zale\u017cy od ciebie, panie bajarz.<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>&nbsp;<\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify><B>Uwagi ko\u0144cowe.<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Chc\u0119 zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na to, aby w przygodzie nie zabrak\u0142o opr\u00f3cz opis\u00f3w miejsc i wydarze\u0144, takich rzeczy jak smak, zapach, dotyk, d\u017awi\u0119k. Wszak cz\u0142owiek odbiera \u015bwiat poprzez wszystkie zmys\u0142y, a nie tylko wzrok. <\/DIV><DIV style=\"margin-top: 10px\"  align=justify>Przygoda ta w wi\u0119kszej cz\u0119\u015bci nie jest prostoliniowa. Mam nadziej\u0119, \u017ce nie przysporzy zbyt wielu problem\u00f3w podczas prowadzenia.<\/DIV><\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><b>Komentarze komisji<\/b>:<\/p>\n<p><b>Ugamas<\/b><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Szczerze m\u00f3wi\u0105c pomimo naprawd\u0119 ciekawej fabu\u0142y scenariusz nie bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142 kilka rzeczy zepsu\u0142o mi tu po prostu smak i przede wszystkim jak dla mnie scenariusz jest strasznie liniowy. Autor z g\u00f3ry zak\u0142ada, co zrobi\u0105 gracze a tak nie mo\u017cna, bo w ten spos\u00f3b robimy sznureczek, po kt\u00f3rym prowadzimy naszych graczy a nie porz\u0105dnych scenariusz gdzie wszystko zale\u017cy od graczy, tutaj, co by oni nie zrobili i tak wszystko jest z g\u00f3ry zaplanowane np.: czemu gracze mieli by nie pokona\u0107 kilku konnych elf\u00f3w, co oni tacy dobrzy s\u0105? Moi gracze zapewne by ich wyr\u017cn\u0119li i na tym by si\u0119 scenariusz sko\u0144czy\u0142, bo nie mia\u0142 by ich, kto pojma\u0107. Powinno si\u0119 tak\u017ce znale\u017a\u0107 wyt\u0142umaczenie, dlaczego te &#8222;Trzy D\u0119by&#8221; s\u0105 takie wa\u017cne, bo chyba nie dla kilkunastu, kilkudziesi\u0119ciu elf\u00f3w? Jednak to pozostaje zagadk\u0105 do ko\u0144ca, nawet dla bajarza. <\/p>\n<p><b>Karp<\/b><br \/>\n &#8211; warsztat: po pierwsze drobna rada dla autora: aby bra\u0107 si\u0119 za stylizacj\u0119 j\u0119zyka, naucz si\u0119 najpierw poprawnie do u\u017cywa\u0107. po drugie: skandalicze b\u0142edy ortograficzne, kt\u00f3re powinny si\u0119 sni\u0107 po nocach, autor albo jest bardzo m\u0142ody, albo powtarza kolejny raz czwart\u0105 klas\u0119 podstaw\u00f3wki, &#8222;dob\u017ce&#8221; &#8211; ciarki przechodz\u0105, wiem, ze to nie szko\u0142a, ale u mnie masz pa\u0142\u0119.<br \/>\n &#8211; zgodno\u015b\u0107 z realiami \u015bwiata: jest &#8222;jaka\u015b&#8221;, s\u0142owo to w przygodzie jest zreszt\u0105 kluczowe, jakie\u015b miasto, jaka\u015b puszcza, jaki\u015b diuk, jaki\u015b czas&#8230; a gdyby tak si\u0119 przy\u0142ozy\u0107, zajrze\u0107 do podr\u0119cznika i wysili\u0107 si\u0119 na kilka konkret\u00f3w?<br \/>\n &#8211; fabu\u0142a: nie kupuj\u0119 drwala psionika, nie kupuj\u0119 sposobu &#8222;wkr\u0119cenia&#8221; graczy w przygod\u0119 i enpis\u00f3w zachowuj\u0105cych si\u0119 na zasadzie, bo tak chcia\u0142 bajarz. cho\u0107 jest tu &#8222;jaka\u015b&#8221; akcja, brakuje &#8222;jakiego\u015b&#8221; sensu<br \/>\n &#8211; grywalno\u015b\u0107: gracze niew\u0105tpliwie maj\u0105 tu co robi\u0107, gorzej je\u015bli nie zastosuj\u0105 si\u0119 do sposobu my\u015blenia autora, wtedy mamy problem. za du\u017co pyta\u0144 bez odpowiedzi, za du\u017co niedopowiedze\u0144.<\/p>\n<p><b>The Glow<\/b><br \/>\nNo niech b\u0119dzie. Fabu\u0142a do\u015b\u0107 pomys\u0142owa, wi\u0119kszych zastrze\u017ce\u0144 nie mam. Mo\u017ce poza paroma nonsensami (przecie\u017c rany od z\u0119b\u00f3w da si\u0119 odr\u00f3\u017cni\u0107 od ran zadanych mieczem! Czemu elfy mia\u0142y w\u0105tpliwo\u015bci?) Realia si\u0119 uchowa\u0142y, hura, hura. Mam tylko jedn\u0105 pro\u015bb\u0119&#8230;Czytam te prace w kolejno\u015bci ustalonej przez jury i po trzeciej pracy pozostaje mi popatrze\u0107  niebo i zap\u0142aka\u0107 cicho&#8230; KTO JESZCZE W TYM BIEDNYM, UDR\u0118CZONYM KRAJU POTRAFI PISA\u0106 POPRAWNIE ORTOGRAFICZNIE I GRAMATYCZNIE????? Cho\u0107 tak naprawd\u0119 wstrz\u0105sn\u0119\u0142o mn\u0105 zdanie: &#8222;Cia\u0142o wykr\u0119cone jest w dziwny, nawet zaskakuj\u0105cy spos\u00f3b&#8221;. Mas\u0142o jest ma\u015blane, a nawet ma\u015blane??<\/p>\n<p><b>BAZYL<\/b><br \/>\nPrzydgoda ciekawa i nieszablonowa, jednak mimo wszystko pozbawiona wyja\u015bnie\u0144 postepowanie &#8211; motywy bohater\u00f3w niezale\u017cnych pozostaj\u0105 ich tajemnic\u0105 i wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 nielogiczne. A gracze s\u0105 tylko marionetkami w ich r\u0119kach &#8211; nie maja praktycznie \u017cadnej swobody.<br \/>\nTekst napisany poprawnie, ale jego jako\u015b\u0107 zani\u017caj\u0105 p\u0142ytkie i niezrozumia\u0142e pobudki NPC\u00f3w.<br \/>\nPrzygod\u0119 lepiej prowadzi\u0142oby si\u0119 w jakich\u015b mroczniejszych realiach &#8211; tam gdzie gracze nastawieni byliby raczej na przetrwanie. W obecnej formie &#8211; nie widz\u0119 powod\u00f3w dlaczego mia\u0142oby si\u0119 prowadzi\u0107 j\u0105 w systemie Wied\u017amin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda konkursowa nr 3<\/p>\n","protected":false},"author":1052,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-802","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-konkurs-na-najlepsza-przygode","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/802","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1052"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=802"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/802\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=802"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=802"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=802"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}