{"id":771,"date":"2004-09-16T19:09:34","date_gmt":"2004-09-16T19:09:34","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=771"},"modified":"2004-09-16T19:09:34","modified_gmt":"2004-09-16T19:09:34","slug":"magia-dla-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/magia-dla-mas\/","title":{"rendered":"Magia dla Mas"},"content":{"rendered":"<p><DIV align=center><B>Burza ostrzy<\/B><\/DIV><DIV align=center>&nbsp;<\/DIV><DIV><B>Koszt w PM:<\/B> 5 (wersja prosta), 10 (wersja \u015brednia), 15 (wersja z\u0142o\u017cona)<\/DIV><DIV><B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: 2 (wersja prosta), 3 (wersja \u015brednia), 4 (wersja z\u0142o\u017cona)<\/DIV><DIV><B>\u017bywio\u0142:<\/B> Powietrze<\/DIV><DIV><B>Czas trwania<\/B>: Natychmiastowy<\/DIV><DIV><B>Koszt w WPR:<\/B> 70<\/DIV><DIV><B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: F, G, K (sztylet)<\/DIV><DIV><B>Obrona magiczna<\/B>: tak<\/DIV><DIV><B>Dzia\u0142anie: <\/B>To zakl\u0119cie ma trzy r\u00f3\u017cne zastosowania. Pierwsze, naj\u0142atwiejsze, polega na tym, \u017ce z d\u0142oni czarodzieja wystrzeliwane jest 2k6 sztylet\u00f3w, kt\u00f3re lec\u0105 w wybrany cel. Ka\u017cdy ze sztylet\u00f3w zadaje k3 obra\u017ce\u0144. Po udanym te\u015bcie na unik o bazowym ST=5 ilo\u015b\u0107 sztylet\u00f3w jest zmniejszona o po\u0142ow\u0119. Drugie zastosowanie polega na tym, \u017ce mag wystrzeliwuje we wszystkie strony sztylety, kt\u00f3re ra\u017c\u0105 ka\u017cdego w promieniu 7.5 metr\u00f3w. W ka\u017cdy cel leci 2k6 sztylet\u00f3w, jednak istoty wok\u00f3\u0142 czarodzieja nie maj\u0105 prawa na unik. W trzeciej wersji mag mo\u017ce wystrzeli\u0107 \u017celazn\u0105 kul\u0119, kt\u00f3ra leci w wybrane miejsce, po czym, podobnie jak w drugim przypadku, wystrzeliwuje we wszystkie strony sztylety, 2k6 w ka\u017cdy cel w promieniu 10 metra, podobnie jak w drugiej wersji, cele w tym okr\u0119gu nie maj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci uniku. Jednak w pierwszej i w drugiej wersji sztylety wychodz\u0105 z cia\u0142a maga, sprawiaj\u0105c mu b\u00f3l. W pierwszym przypadku jest to k3 obra\u017ce\u0144, a w drugim przypadku k6 obra\u017ce\u0144. Aby unikn\u0105\u0107 tych ran nale\u017cy wykona\u0107 test koncentracji o trudno\u015bci 4 dla wersji prostej zakl\u0119cia, a o trudno\u015bci 5 dla wersji \u015bredniej. Podczas liczenia zadanych obra\u017ce\u0144 nie uwzgl\u0119dnia si\u0119 wyparowa\u0144 zbroi. Sztylety nie dzia\u0142aj\u0105 na stworzenia odporne na \u017celazo, mo\u017cna jednak wystrzeli\u0107 srebrne sztylety, wtedy koszt wzrasta o 5 PM, a modyfikator trudno\u015bci o 1. Zakl\u0119cie to jest niepor\u0119czne ze wzgl\u0119du na fakt, \u017ce w wersji \u015bredniej mo\u017cna rani\u0107 swoich przyjaci\u00f3\u0142. Za to wersja z\u0142o\u017cona doskonale nadaje si\u0119 na wi\u0119ksze bitwy, np. obl\u0119\u017cenie miasta, zamku itp.<\/DIV><DIV><B>Prze\u0142amanie: <\/B>Unik (ilo\u015b\u0107 sztylet\u00f3w zmniejsza si\u0119 o po\u0142ow\u0119)<\/DIV><DIV>&nbsp;<\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>Kula magii<\/B><\/DIV><DIV><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV><B>Koszt w PM: <\/B>5<\/DIV><DIV><B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>1<\/DIV><DIV><B>\u017bywio\u0142: <\/B>Ziemia<\/DIV><DIV><B>Czas trwania: <\/B>Natychmiastowy<\/DIV><DIV><B>Koszt w WPR:<\/B> 20<\/DIV><DIV><B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F, G,<\/DIV><DIV><B>Obrona magiczna: <\/B>tak<\/DIV><DIV><B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag wystrzeliwuje z palca jedn\u0105 ma\u0142\u0105, kolorow\u0105 kulk\u0119 o \u015brednicy 1 cm, kt\u00f3ra leci w wybrany cel. Mag mo\u017ce wystrzeli\u0107 jedn\u0105 kulk\u0119 na ka\u017cdy poziom magii, maksymalnie 5 kulek na poziomie <B>legendarnym(5). <\/B>Kulka zadaje k3 obra\u017ce\u0144 na pierwszym poziomie, w sumie 5k3 obra\u017ce\u0144 na pi\u0105tym poziomie magii. Na ka\u017cdym poziomie powy\u017cej pierwszego mag wybiera, w kt\u00f3ry cel ma trafi\u0107 kulka. Na przyk\u0142ad maj\u0105c <B>dobr\u0105(3)<\/B> magi\u0119 mag wystrzeliwuje wszystkie trzy kulki w jeden cel, ale mo\u017ce tak\u017ce wystrzeli\u0107 po jednej w trzy r\u00f3\u017cne cele, lub dwie w jeden cel, a trzeci\u0105 w inny.<\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>Spowolnienie czasu<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV><B>Koszt w PM: <\/B>20<\/DIV><DIV><B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 5<\/DIV><DIV><B>\u017bywio\u0142: <\/B>Powietrze<\/DIV><DIV><B>Czas Trwania: <\/B>1 runda + 1 runda za 10 PM<\/DIV><DIV><B>Koszt w WPR: <\/B>100<\/DIV><DIV><B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>F, G (mag rzuca zakl\u0119cie, a z jego dobrodziejstw korzysta dopiero w nast\u0119pnej rundzie)<\/DIV><DIV><B>Obrona magiczna:<\/B> nie<\/DIV><DIV><B>Dzia\u0142anie: <\/B>Dzi\u0119ki temu wspania\u0142emu zakl\u0119ciu mag mo\u017ce uzyska\u0107 lepsz\u0105 kontrol\u0119 nad swoim cia\u0142em i umys\u0142em poprzez spowolnienie czasu. Na czas dzia\u0142ania zakl\u0119cia wszystkie cechy i umiej\u0119tno\u015bci maga zwi\u0105zane z celno\u015bci\u0105, unikaniem, szybko\u015bci\u0105 i akrobatyk\u0105 osi\u0105gaj\u0105 poziom <B>legendarny(5). <\/B>Je\u017celi mag nie posiada umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3ra mog\u0142aby zosta\u0107 zwi\u0119kszona, to oczywi\u015bcie zostanie taka, jaka by\u0142a. Na przyk\u0142ad, je\u015bli mag nie potrafi w og\u00f3le strzela\u0107 (warto\u015b\u0107 umiej\u0119tno\u015bci 0), to nie b\u0119dzie mia\u0142 poziomu 5.<\/DIV><DIV>&nbsp;<\/DIV><DIV>&nbsp;<\/DIV><DIV align=center><B>Kula kwasu<\/B><\/DIV><DIV><B>Koszt w PM: <\/B>zmienny<\/DIV><DIV><B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>3<\/DIV><DIV><B>\u017bywio\u0142: <\/B>Woda<\/DIV><DIV><B>Czas trwania: <\/B>Natychmiastowy<\/DIV><DIV><B>Koszt w WPR: <\/B>50<\/DIV><DIV><B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>F, G<\/DIV><DIV><B>Obrona magiczna: <\/B>tak<\/DIV><DIV><B>Dzia\u0142anie: <\/B>Zakl\u0119cie tworzy kul\u0119 o \u015brednicy metra, kt\u00f3ra leci w cel. Kula jest skondensowanym kwasem, potrafi\u0105cym prze\u017cre\u0107 si\u0119 przez prawie ka\u017cd\u0105 materi\u0119. Po trafieniu w cel zadaje 3k6 obra\u017ce\u0144 i rozpryskuje si\u0119, zadaj\u0105c s\u0105siednim celom po 3k3 obra\u017ce\u0144. Wraz z cz\u0119stszym u\u017cywaniem wydatek w PM zmniejsza si\u0119. Na pocz\u0105tku kosztuje 15 PM, potem 10, a na ko\u0144cu 5. W kwestii Bajarza pozostaje, kiedy koszt zakl\u0119cia ma zosta\u0107 zmniejszony. Mag powinien naprawd\u0119 du\u017co korzysta\u0107 z tego zakl\u0119cia, aby m\u00f3g\u0142 po\u015bwi\u0119ca\u0107 na nie mniej mocy. Zasi\u0119g rozprysku i trudno\u015b\u0107 uniku jest analogiczny do Pioruna kulistego.<\/DIV><DIV>&nbsp;<\/DIV><DIV align=center><B>Lodowy Szyp<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV><B>Koszt w PM: <\/B>15<\/DIV><DIV><B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>4<\/DIV><DIV><B>\u017bywio\u0142: <\/B>Woda<\/DIV><DIV><B>Czas trwania: <\/B>natychmiastowy<\/DIV><DIV><B>Koszt w WPR: <\/B>50<\/DIV><DIV><B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>F, G<\/DIV><DIV><B>Obrona magiczna: <\/B>tak<\/DIV><DIV><B>Dzia\u0142anie: <\/B>Zakl\u0119cie powoduje obni\u017cenie temperatury krwi celu. W zale\u017cno\u015bci, na kt\u00f3r\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142a zostanie ono rzucone, jego dzia\u0142anie jest inne. Rzucenia go np. na r\u0119k\u0119 lub nog\u0119 powoduje jej zdr\u0119twienie na czas 1 godziny. Po tym czasie ofiara wykonuje test wigoru o trudno\u015bci 4, albo wych\u0142odzona krew dotrze do serca, mog\u0105c spowodowa\u0107 zawa\u0142. Rzucenie zakl\u0119cia blisko serca zmusza cel do wykonania testu wigoru o trudno\u015bci 5, albo dostanie zawa\u0142u<\/DIV><DIV>&nbsp;<\/DIV><DIV align=center><B>Klosz termalny<\/B><\/DIV><DIV><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV><B>Koszt w PM: <\/B>5<\/DIV><DIV><B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>1<\/DIV><DIV><B>\u017bywio\u0142: <\/B>Ziemia<\/DIV><DIV><B>Czas trwania: <\/B>2 godziny + 1 godzina za ka\u017cde dodatkowe 5 PM<\/DIV><DIV><B>Koszt w WPR:<\/B> 20<\/DIV><DIV><B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F, G, K (mag wykonuje r\u0119kami gest, jakby otula\u0142 si\u0119 futrem, jednak musi dysponowa\u0107 ma\u0142ym kawa\u0142kiem futra dowolnego zwierz\u0119cia)<\/DIV><DIV><B>Obrona magiczna: <\/B>nie<\/DIV><DIV><B>Dzia\u0142anie: <\/B>Zakl\u0119cie termalnego klosza pozwala magowi na zwi\u0119kszenie b\u0105d\u017a zmniejszenie temperatury w promieniu 10 metr\u00f3w od niego. Mo\u017cna zmieni\u0107 temperatur\u0119 o 15 stopni w g\u00f3r\u0119 lub w d\u00f3\u0142. Czyli na przyk\u0142ad z temperatury +20 stopni mag mo\u017ce zrobi\u0107 minimalnie +5 stopni a maksymalnie +35 stopni. Zakl\u0119cie przydaje si\u0119 zw\u0142aszcza podczas podr\u00f3\u017cowania przez obszary o skrajnych temperaturach, np. przez pustyni\u0119, zamarzni\u0119te tereny itp.<\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>Popl\u0105tanie j\u0119zyk\u00f3w<\/B><\/DIV><DIV><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV><B>Koszt w PM: <\/B>15<\/DIV><DIV><B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 3<\/DIV><DIV><B>\u017bywio\u0142: <\/B>Powietrze<\/DIV><DIV><B>Czas trwania: <\/B>1 godzina<\/DIV><DIV><B>Koszt w WPR: <\/B>50<\/DIV><DIV><B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>F, G, K (mag musi dysponowa\u0107 j\u0119zykiem najbardziej plugawego stwora na ca\u0142ym kontynencie, stw\u00f3r jest ustalany przez bajarza raz na zawsze)<\/DIV><DIV><B>Obrona magiczna: <\/B>tak<\/DIV><DIV><B>Dzia\u0142anie: <\/B>To podst\u0119pne zakl\u0119cie sprawia, \u017ce cel zakl\u0119cia nie b\u0119dzie si\u0119 w stanie poprawnie wys\u0142awia\u0107. Nikt ani nic na \u015bwiecie nie zdo\u0142a go zrozumie\u0107. Czar mo\u017cna rzuci\u0107 na grup\u0119 os\u00f3b. Wtedy bierze si\u0119 pod uwag\u0119 najwi\u0119ksz\u0105 obron\u0119 magiczn\u0105 w grupie, a trudno\u015b\u0107 wzrasta o 1 za ka\u017cd\u0105 osob\u0119 poza pierwsz\u0105.<\/DIV><DIV><B>Prze\u0142amanie: <\/B>Koncentracja<\/DIV><DIV>&nbsp;<\/DIV><DIV>&nbsp;<\/DIV><DIV align=center><B>Magiczna klatka<\/B><\/DIV><DIV><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV><B>Koszt w PM: <\/B>15<\/DIV><DIV><B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>3<\/DIV><DIV><B>\u017bywio\u0142: <\/B>Powietrze<\/DIV><DIV><B>Czas trwania: <\/B>1 godzina + 1 godzina za ka\u017cde 5 PM<\/DIV><DIV><B>Koszt w WPR: <\/B>50<\/DIV><DIV><B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>F, G<\/DIV><DIV><B>Obrona magiczna: <\/B>nie<\/DIV><DIV><B>Dzia\u0142anie: <\/B>Tworzy wok\u00f3\u0142 celu klatk\u0119 o wymiarach wi\u0119kszych od celu o metr tak, by mia\u0142 mo\u017cliwo\u015b\u0107 jakiegokolwiek ruchu. Jednak ka\u017cde dotkni\u0119cie pr\u0119t\u00f3w ko\u0144czy si\u0119 otrzymaniem obra\u017ce\u0144 r\u00f3wnych k3+poziom magii rzucaj\u0105cego czar klatki. Mo\u017cna pr\u00f3bowa\u0107 wydosta\u0107 si\u0119 pomi\u0119dzy pr\u0119tami, co wi\u0105\u017ce si\u0119 z otrzymaniem obra\u017ce\u0144. Klatka nie jest z dwimerytu, wi\u0119c mag mo\u017ce si\u0119 spokojnie wydosta\u0107 za pomoc\u0105 np. czaru teleportacji. <\/DIV><DIV><B>Prze\u0142amanie: <\/B>Gibko\u015b\u0107. Udany test wi\u0105\u017ce si\u0119 z otrzymaniem obra\u017ce\u0144 w wysoko\u015bci 2k6 obra\u017ce\u0144 od magii.<\/DIV><DIV>&nbsp;<\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>Magiczny wyzwalacz<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV><B>Koszt w PM: <\/B>5<\/DIV><DIV><B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>2<\/DIV><DIV><B>\u017bywio\u0142: <\/B>Ziemia<\/DIV><DIV><B>Czas trwania: <\/B>sta\u0142y, a\u017c do uaktywnienia<\/DIV><DIV><B>Koszt w WPR: <\/B>20<\/DIV><DIV><B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>F, G<\/DIV><DIV><B>Obrona magiczna: <\/B>nie<\/DIV><DIV><B>Dzia\u0142anie: <\/B>Tworzy stref\u0119 magii, kt\u00f3ra uaktywnia si\u0119 w momencie, gdy stanie si\u0119 rzecz okre\u015blona przez maga. Mo\u017ce to by\u0107 na przyk\u0142ad ruch, znalezienie si\u0119 w strefie istoty \u017cywej itp. W strefie mo\u017cna umie\u015bci\u0107 dowolny przedmiot. Przyk\u0142adowo umieszczenie w strefie w\u0142\u00f3czni wystrzeli j\u0105, gdy np. kto\u015b wejdzie do strefy. Mo\u017ce to by\u0107 tak\u017ce garnek, kt\u00f3ry po uaktywnieniu strefy upadnie na ziemi\u0119, czyni\u0105c wielki ha\u0142as. Rzucenie zakl\u0119cia na drzwi spowoduje podczas otwierania np. d\u017awi\u0119k, itp. Zakl\u0119cie to jest przydatne do tworzenia alarm\u00f3w, zasadzek, lub pu\u0142apek.<\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV align=center><B>&nbsp;<\/B><\/DIV><DIV>Zakl\u0119cie kula kwasu zosta\u0142o wymy\u015blone przez niejakiego Rogala wampirem zwanego i umieszczone w tym artykule za jego zgod\u0105.<\/DIV><DIV>Zakl\u0119cie magiczna klatka zosta\u0142o wymy\u015blone przez niejakiego Cha\u0142ka, ko\u0142czanem zwanego i umieszczone w tym artykule dzi\u0119ki sile perswazji ;).<\/DIV><DIV>Zakl\u0119cie lodowy szyp zosta\u0142o wymy\u015blone przez niejakiego Koguta i umieszczone w tym artykule z jego w\u0142asnej woli.<\/DIV><DIV>Wi\u0119cej zakl\u0119\u0107 nie pami\u0119tam. Za te i za wszystkie pozosta\u0142e, kt\u00f3re s\u0105 pomys\u0142em moim serdecznie dzi\u0119kuj\u0119 (wyobra\u017ani) i obiecuj\u0119 si\u0119 poprawi\u0107 (pisz\u0105c nast\u0119pnego arta), a was, ojcowie nieduchowni prosz\u0119 o komentarz i autorskie ocenienie.<\/DIV><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>zakl\u0119cia<\/p>\n","protected":false},"author":814,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-771","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/771","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/814"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=771"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/771\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=771"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=771"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=771"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}