{"id":683,"date":"2004-04-27T10:57:26","date_gmt":"2004-04-27T10:57:26","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=683"},"modified":"2004-04-27T10:57:26","modified_gmt":"2004-04-27T10:57:26","slug":"bialy-smok","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/bialy-smok\/","title":{"rendered":"Bia\u0142y Smok"},"content":{"rendered":"<p><CENTER><span style=\" font-weight:bold\">Wst\u0119p<br \/>\n<\/span><\/CENTER><br \/>\n<span style=\" font-weight:normal\">Przygoda &#8222;Bia\u0142y smok&#8221; jest przeznaczona do systemu W:GW. Scenariusz przeznaczony jest dla 2-3 graczy &#8211; najlepiej honorowych &#8211; gdzie przyda\u0142by si\u0119 mag. Przygoda jest do\u015b\u0107 prosta, ale tylko wtedy, gdy podejmie si\u0119 w\u0142a\u015bciwe decyzje, wi\u0119c dobrze by\u0142oby, aby gracze byli rozwa\u017cni i byli pewni swych decyzji.<br \/>\n<P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\" font-weight:bold\">W drog\u0119 czas<br \/>\n<\/P><\/span><span style=\" font-weight:normal\">Gracze znajduj\u0105 si\u0119 w Ellendaler, przepijaj\u0105c swoje pieni\u0105dze. W pewnym momencie podejdzie do nich zaprzyja\u017aniony \u017co\u0142nierz Connor, (w jaki spos\u00f3b si\u0119 poznali pozostawiam bajarzowi) i poprosi ich o przys\u0142ug\u0119: &#8222;<I>Witajcie przyjaciele, <\/I>(w tym momencie skinie barmanowi, aby przyni\u00f3s\u0142 ka\u017cdemu po jednym kuflu piwa) <I>prosi\u0142bym was o pewn\u0105 przys\u0142ug\u0119. Niedaleko st\u0105d jest fort Hagge, chcia\u0142bym aby\u015bcie si\u0119 tam udali. Od kilku dni fort jest n\u0119kany gromad\u0119 Mglak\u00f3w, ko\u0144cz\u0105 im si\u0119 zapasy jedzenia i eliksir\u00f3w leczniczych. Niestety nikt z \u017co\u0142nierzy nie mo\u017ce tam i\u015b\u0107, bo spodziewamy si\u0119, \u017ce i na nasze miasto rozpoczn\u0105 ataki. Mo\u017cecie zarobi\u0107 na tym 200 denar\u00f3w na \u0142ebka, <\/I>(je\u017celi zaczn\u0105 si\u0119 targowa\u0107 zarobek mo\u017cny podnie\u015b\u0107 do 250 denar\u00f3w) <I>oraz dostaniecie zapas jedzenia na 4 dni. To jak, wchodzicie w to?&#8221;<\/I>. Je\u017celi gracze przyjm\u0105 propozycje dostan\u0105 50 denar\u00f3w(reszt\u0119 zap\u0142aty dostan\u0105 w forcie), je\u017celi jednak zdarzy\u0142oby si\u0119, \u017ce gracze odm\u00f3wi\u0105 musisz ich sprowadzi\u0107 na szlak i przej\u015b\u0107 od razu do rozdzia\u0142u Wioska. Po przygotowaniach nasi bohaterowie dostan\u0105 20 kg mi\u0119sa i 15 eliksir\u00f3w pe\u0142nej regeneracji ran. Po 3 godzinach drogi gracze dojd\u0105 do rozstaju dr\u00f3g. Na po\u0142udniowy wsch\u00f3d &#8211; fort Hagge, na p\u00f3\u0142nocny wsch\u00f3d &#8211; Gomodka, na zach\u00f3d &#8211; Ellendaler. Gracze zapewne wybior\u0105 drog\u0119 do fortu, gdyby jednak wybraliby drog\u0119 do wioski Gomodka to mo\u017cesz ju\u017c przej\u015b\u0107 do rozdzia\u0142u Wioska. Po godzinie marszu w krzakach co\u015b zaszele\u015bci, gdy kt\u00f3ra\u015b posta\u0107 zbli\u017cy si\u0119 do krzaka wyskoczy z niego Skrekk. Reszta drogi up\u0142ynie spokojnie, oczywi\u015bcie mo\u017cesz bajarzu doda\u0107 jeszcze kilka atak\u00f3w zwierz\u0105t czy potwor\u00f3w. Kiedy to ju\u017c gracze dojd\u0105 do fortu Hagge, naprzeciw nim wyjd\u0105 dwaj \u017co\u0142nierze &#8222;celnicy&#8221;, aby sprawdzi\u0107, &#8222;kogo niesie szlak&#8221;. Po kr\u00f3tkiej rozmowie powiedz\u0105 cos w stylu &#8222;Genera\u0142 ju\u017c na was czeka i odejd\u0105&#8221;.<br \/>\n<P ALIGN=CENTER><B>Zab\u00f3jstwo w forcie Hagge<\/B><br \/>\n<\/P>Kiedy gracze wejd\u0105 do fortu zobacz\u0105 oko\u0142o 100 barak\u00f3w i cztery domy, jeden b\u0119dzie najbardziej &#8222;okaza\u0142y&#8221; drzwi z ze srebrn\u0105 tabliczk\u0105 &#8222;DOW\u00d3DZTWO FORTU HAGGE&#8221;, okna ma\u0142e, lecz ustawione tak, aby dawa\u0142y jak najwi\u0119cej \u015bwiat\u0142a. Zapewne gracze zechc\u0105 wej\u015b\u0107 do budynku (opis pozostawiam bajarzowi, ale pokoje maj\u0105 by\u015b bogato ustrojone w obrazy oraz pozawieszane na \u015bcianach miecze), jednak nie zastan\u0105 tam Genera\u0142a Vindsora, poniewa\u017c poszed\u0142 od do s\u0105siedniego baraku uspokoi\u0107 dw\u00f3ch \u017co\u0142nierzy, po\u015br\u00f3d kt\u00f3rych wynik\u0142a sprzeczka. \u017bo\u0142nierze odbior\u0105 od graczy jedzenie i eliksiry, m\u00f3wi\u0105c, \u017ce po zap\u0142at\u0119 maj\u0105 si\u0119 zg\u0142osi\u0107 do dow\u00f3dcy. Kiedy gracze wejd\u0105 do baraku nr 93 zastan\u0105 tam nie\u017cywego Vindsora. Na stole b\u0119dzie nie przewr\u00f3cony kielich z winem, gracze nawet jak by chcieli to nie zd\u0105\u017c\u0105 pobra\u0107 pr\u00f3bk\u0119 wina, poniewa\u017c nagle przyjd\u0105 tam trzej wartownicy i zastan\u0105 graczy przy ciele, przeszukaj\u0105 ich, w razie gdyby kt\u00f3ra\u015b posta\u0107 wzi\u0119\u0142aby co\u015b z rzeczy Vindsora, zostanie ona od razu &#8222;wsadzona&#8221; do wi\u0119zienia. Bohaterowie zostan\u0105 przes\u0142uchani, przez Alpina i b\u0119d\u0105 mieli 5 dni na udowodnienie swojej niewinno\u015bci. Jak zapewne si\u0119 stanie gracze od razu zaczn\u0105 poszukiwania sprawcy zamachu na dow\u00f3dc\u0119. Oto, jakie i od kogo mog\u0105 dosta\u0107 wiadomo\u015bci:<br \/>\n<UL>     <LI> Od prawie ka\u017cdego \u017co\u0142nierza mieszkaj\u0105cego w baraku mog\u0105 si\u0119 dowiedzie\u0107, \u017ce Gor, Dyffryn, Fergus, Seweers i Cahir (mieszka\u0144cy barku 93) dostali kar\u0119 od Vindsora polegaj\u0105c\u0105 na tym, \u017ce nie dostan\u0105 \u017co\u0142du przez najbli\u017cszy miesi\u0105c. Kar\u0119 t\u0119 dostali za pobicie elfa z pobliskiej wioski, kt\u00f3ry przyszed\u0142 prosi\u0107 o pomoc.<br \/>\n     <LI>\tJe\u017celi gracze p\u00f3jd\u0105 obejrze\u0107 miejsce zbrodni to Pod \u0142\u00f3\u017ckiem Fergusa mog\u0105 znale\u017a\u0107 karteczk\u0119:<br \/>\n     \t<OL>     <LI>Genera\u0142 Vindsor (przekre\u015blone)<br \/>\n     <LI>     \tAngus aep Till (jest to ten elf, kt\u00f3rego pobi\u0142 Fergus z band\u0105)<br \/>\n     <LI>     \tAlpin aep Assire Dyffryn<br \/>\n     <LI>     \tIsseja Bellog (nizio\u0142ek kobieta, kt\u00f3ra jest uzdrowicielk\u0105 w forcie)<br \/>\n     <LI>     \tKear ** **** em (*oznacza nieczyteln\u0105 liter\u0119)<br \/>\n<\/OL>     <LI>Kartk\u0119 mo\u017ce przeczyta\u0107 osoba, kt\u00f3ra ma najmniej 2 umiej\u0119tno\u015bci czytanie i pisanie lub przeszukanie, poniewa\u017c Fergus straszliwie bazgrze. Proponowa\u0142bym, aby nie od razu gracz zauwa\u017cy\u0142 t\u0119 kartk\u0119 np. dopiero za drugim <U><\/span><span style=\" font-weight:bold\">dok\u0142adnym<\/U> <\/span><span style=\" font-weight:normal\">przeszukaniu lub dopiero wtedy, kiedy gracz zadeklaruje, \u017ce szuka pod \u0142ukiem.<br \/>\n     <LI>\tJe\u017celi b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 przes\u0142ucha\u0107 Gora, Dyffryna? To osoba maj\u0105ca dociekliwo\u015b\u0107, co najmniej na 2 poziomie (pod warunkiem, \u017ce b\u0119dzie mia\u0142a powy\u017csz\u0105 karteczk\u0119 i poka\u017ce j\u0105 delikwentowi. Je\u017celi gracz nie ma kartki mo\u017cliwe jest to tylko na 5 poziomie dociekliwo\u015bci) mo\u017ce dowiedzie\u0107 si\u0119 o nast\u0119pnej akcji. <I>&#8222;No dobrze, powiem wam. Ale nie m\u00f3wcie nikomu \u017ce to ja wam m\u00f3wi\u0142em, a przede wszystkim moim wsp\u00f3\u0142 lokatorom. Jako nast\u0119pn\u0105 ofiar\u0119 wybrali\u015bmy Angusa, poniewa\u017c to od niego si\u0119 wszystko zacz\u0119\u0142o. Mamy go zamiar zabi\u0107 w karczmie<\/I>(Nie powie, jak i w kt\u00f3rej karczmie, bo w forcie s\u0105 dwie &#8222;karmczki&#8221;.) <I>Jutro <\/I>(nie ma wi\u0119kszego znaczenia, w kt\u00f3ry dok\u0142adnie dzie\u0144 odb\u0119dzie si\u0119 zamach byleby odby\u0142 si\u0119 przed wyznaczonym terminem zako\u0144czenia \u015bledztwa)<I>, ale i tak nas nie powstrzymacie. Je\u017celi b\u0119dziecie pr\u00f3bowa\u0107 nas powstrzyma\u0107 to zabijemy was. I pami\u0119tajcie, nie m\u00f3wcie nikomu o naszej rozmowie. To mo\u017ce si\u0119 dla was \u017ale sko\u0144czy\u0107!!!&#8221;<\/I> Wi\u0119cej od &#8222;\u017co\u0142nierza&#8221; si\u0119 nie dowiedz\u0105.<br \/>\n     <LI>\tPods\u0142uchanie rozmowy Gora z Fergusem w karczmie(minimum: j\u0119zyki wsp\u00f3lny &#8211; 2 i czytanie z ruchu warg, &#8211; 3 lub nas\u0142uchiwanie &#8211; 2) z kt\u00f3rej mo\u017cna dowiedzie\u0107 si\u0119 to samo co z rozmowy z kt\u00f3rym\u015b z rzezimieszk\u00f3w.<br \/>\n     <LI>\tU\u017cycie kt\u00f3rego\u015b z czar\u00f3w umo\u017cliwiaj\u0105cych pods\u0142uchanie lub podpatrzenie, co oni, kombinuj\u0105 np. niewidzialno\u015b\u0107, sondowanie my\u015bli, psychowizja&#8230; Tym sposobem mo\u017cna dowiedzie\u0107 si\u0119:<br \/>\n     \t<OL>     <LI>Brakuj\u0105cego nazwiska z kartki, brzmi ono &#8222;Kear de Bott&#8221; i jest on g\u0142\u00f3wnym doradc\u0105 by\u0142ego genera\u0142a Vindsora<br \/>\n     <LI>     \tW jaki spos\u00f3b banda Fergusa chce zabi\u0107 elfa (a chc\u0105 to robi\u0107 wlewaj\u0105c trucizn\u0119 do wina Angusa, kiedy przyjdzie prosi\u0107 o jedzenie. By\u0142y dow\u00f3dca nakaza\u0142 im w ramach przeprosin podarowa\u0107 elfowi jedzenie i buk\u0142ak wina)<br \/>\n     <LI>     \tGdzie ma si\u0119 odby\u0107 spotkanie, czyli podarowanie zatrutego pocz\u0119stunku. (Odb\u0119dzie si\u0119 to w karczmie &#8222;Niebia\u0144ski \u0142yk&#8221; o \u00f3smej wieczorem.)<br \/>\n<\/OL>     <LI>\tUdawa\u0107, \u017ce te\u017c si\u0119 planuje spisek na elfa Angusa nie kryj\u0105c si\u0119 zbytnio tak, aby koledzy lub sam Fergus zacz\u0119li rozmawia\u0107 z graczami na temat czy nie chcieliby si\u0119 przy\u0142\u0105czy\u0107 do ich bandy. Ta operacja jednak b\u0119dzie trwa\u0107 a\u017c 2 dni, je\u017celi jednak uda si\u0119 ona bohaterowie dowiedz\u0105 wszystkiego o zamachu na Angusa. Dowiedz\u0105 si\u0119 te\u017c o li\u015bcie ofiar i zostanie ona im pokazana.<br \/>\n<\/UL>Z tych wszystkich wyj\u015b\u0107 gracze musz\u0105 wybra\u0107 trzy lub dwie (oczywi\u015bcie nie\u015bwiadomie), poniewa\u017c na wi\u0119cej operacji nie b\u0119d\u0105 mieli czasu. Aby udowodni\u0107 swoj\u0105 niewinno\u015b\u0107 musz\u0105: zdoby\u0107 kartk\u0119 Fergusa, potrzebuj\u0105 zeznania kt\u00f3rego\u015b z bandy, oraz uratowa\u0107 Angusa. W przeciwnym zostan\u0105 wtr\u0105ceni do wi\u0119zienia. Wyjd\u0105 z niego dopiero po kolejnym zamachu, tyle, \u017ce z 23 obra\u017ceniami. Zamach na Alpina odb\u0119dzie si\u0119 2 tygodnie po wtr\u0105ceniu graczy do wi\u0119zienia(po zamachu na elfa gracze zostaj\u0105 wtr\u0105ceni do wi\u0119zienia, poniewa\u017c oskar\u017cenia o morderstwo spadn\u0105 na postacie). Mam nadziej\u0119, \u017ce gracze zd\u0105\u017c\u0105 jednak udowodni\u0107 swoj\u0105 niewinno\u015b\u0107 a w tedy w ramach przeprosin dostan\u0105 po eliksirze pe\u0142nej regeneracji zdrowia i 50 denar\u00f3w. Je\u017celi gracze nie zapomn\u0105 o swojej nale\u017cnej pensji za przyniesienie zapas\u00f3w rozegra si\u0119 taka rozmowa. <I>&#8222;Oczywi\u015bcie, \u017ce dostaniecie swoje pieni\u0105dze, jednak mo\u017cecie zarobi\u0107 wi\u0119cej. Do 200 denar\u00f3w, jakie si\u0119 wam nale\u017c\u0105 dorzuc\u0119 jeszcze po 10 denar\u00f3w za ka\u017cd\u0105 g\u0142ow\u0119 mglaka. Jak widzicie nadchodzi niestety mg\u0142a, wi\u0119c i tak nie b\u0119dziecie mogli wyj\u015b\u0107. Nawet, je\u017celi chcieliby\u015bcie zaryzykowa\u0107 wychodz\u0105c, my nie mo\u017cemy wam otworzy\u0107 bram, bo wtedy mglaki mog\u0142yby wtargn\u0105\u0107 do fortu a wtedy nie mieliby\u015bmy szans na wygran\u0105. Wi\u0119c jak wchodzicie w ten interes?&#8221;. <\/I>Je\u017celi gracze nie zechc\u0105 bra\u0107 udzia\u0142u w bitwie musz\u0105 zej\u015b\u0107 do podziemi fortu i czeka\u0107 a\u017c przyjd\u0105 \u017co\u0142nierze i powiedz\u0105, \u017ce ju\u017c mo\u017cna i\u015b\u0107 na g\u00f3r\u0119. Jednak bardziej prawdopodobn\u0105 sytuacj\u0105 b\u0119dzie to, \u017ce gracze odpowiedz\u0105 &#8222;tak&#8221;. Po bitwie (lub te\u017c siedzeniu cichaczem w lochach) postacie dostan\u0105 nale\u017cn\u0105 im zap\u0142at\u0119 plus, je\u017celi udowodnili swoj\u0105 niewinno\u015b\u0107 150 denar\u00f3w wi\u0119cej(je\u017celi gracze tego nie zrobili to \u017co\u0142nierze w p\u00f3\u017aniejszym czasie udowodnili Fergusowi i jego bandzie \u017ce to oni s\u0105 winni za ca\u0142e zamieszanie). Nast\u0119pnie gracze b\u0119d\u0105 mogli uda\u0107 si\u0119 w podr\u00f3\u017c powrotn\u0105 do Ellendaler.<br \/>\n<P ALIGN=CENTER><br \/>\n<\/span><span style=\" font-weight:bold\">Wioska<\/p>\n<p><\/P><\/span><span style=\" font-weight:normal\">W drodze powrotnej gracze dochodz\u0105c do skrzy\u017cowania dr\u00f3g zobacz\u0105 zarysy jakiej\u015b postaci myszkuj\u0105cej przy drogowskazie. Kiedy gracze podejd\u0105 do postaci, ona nagle zniknie w lesie. Gracze zaczn\u0105 z pewno\u015bci\u0105 ogl\u0105da\u0107 drogowskaz, ale nie zauwa\u017c\u0105 niczego niezwyk\u0142ego(a tak pomi\u0119dzy nami to znak zosta\u0142 odwr\u00f3cony, wi\u0119c droga do &#8222;Ellendaler&#8221; prowadzi do wsi Gomo\u0142ka itd.). Po godzinie marszu na tle zachodz\u0105cego s\u0142o\u0144ca gracze zobacz\u0105 w oddali sylwetk\u0119 pi\u0119knego jednoro\u017cca o d\u0142ugim grubym rogu. Mo\u017cliwe, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 chcieli i\u015b\u0107 za nim, wtedy jednoro\u017cec zaprowadzi ich do malutkiej polany w\u015br\u00f3d ska\u0142 a sam ucieknie po\u015br\u00f3d ska\u0142y. Na niej postacie zobacz\u0105 ma\u0142y ob\u00f3z dla pewnie pi\u0119ciu os\u00f3b. Nikt nie b\u0119dzie w obozie. Kiedy gracze zachc\u0105 wej\u015b\u0107 do kt\u00f3rego\u015b z namiot\u00f3w(a s\u0105 trzy) zobacz\u0105 dwie skrzynki(w ka\u017cdej oko\u0142o 30 denar\u00f3w) a obok dwa pos\u0142ania. Teraz s\u0105 dwa wyj\u015bcia, jedno, \u017ce gracze poczekaj\u0105 na w\u0142a\u015bcicieli namiot\u00f3w. Drugie, \u017ce p\u00f3jd\u0105 do wioski Gomodka. Je\u015bliby gracze wybrali pierwsze wyj\u015bcie to po dw\u00f3ch godzinach czekania do obozu przyjd\u0105 nasi starzy znajomi, czyli Gor, Dyffryn, Cahira tyle \u017ce bez Seweersa i Fergusa. Oczywi\u015bcie odb\u0119dzie si\u0119 walka, w kt\u00f3rej dobrze by by\u0142o, aby gracze wzi\u0119li kt\u00f3rego\u015b, z eks &#8211; \u017co\u0142nierzy w niewol\u0119. Je\u017celi zdarzy\u0142oby si\u0119, \u017ce gracze zabij\u0105 wszystkich, jeden mo\u017ce ostatnimi s\u0142owami powiedzie\u0107 <I>&#8222;I tak was jednoro\u017cec zabije&#8221;<\/I>. Wtedy gracze z pewno\u015bci\u0105 sobie pi\u0119knego &#8222;niewinnego&#8221; jednoro\u017cca&#8230; T\u0105 wiadomo\u015b\u0107 gracze MUSZ\u0104 dosta\u0107. Dalsza droga przebiegnie bez niespodzianek opr\u00f3cz tej, kiedy gracze wejd\u0105 do wsi Gomodka zamiast do miasta Ellendaler. We wsi ju\u017c z daleka b\u0119dzie s\u0142ycha\u0107 p\u0142acz kobiet i krz\u0105tanin\u0119. Wchodz\u0105cych graczy wyminie wyje\u017cd\u017caj\u0105cy ze wsi w\u00f3z z dwoma cia\u0142ami. W\u00f3z b\u0119dzie jecha\u0142 wolno, wi\u0119c postacie b\u0119d\u0105 mog\u0142y spojrze\u0107 na cia\u0142a. Nie b\u0119dzie na nich \u017cadnych, ba, nawet najmniejszych zadrapa\u0144 ani ran. Na twarzach b\u0119d\u0105 mieli w nienaturalny &#8222;grymas&#8221;, jakby zabi\u0142by ich potw\u00f3r brzydszy od najohydniejszego diab\u0142a. Je\u017celi gracze zachcieli si\u0119 dowiedzie\u0107, co si\u0119 sta\u0142 z dwoma ch\u0142opami b\u0119d\u0105 s\u0142yszeli odpowiedzi tego typu: &#8222;Dzisiaj nie mo\u017cemy o tym m\u00f3wi\u0107. Przyjd\u017acie jutro do so\u0142tysa, mo\u017ce on wam powie&#8221;. lub &#8222;Ja wam tego nie powiem dzisiaj za \u017cadne skarby. Jeszcze spad\u0142a by na mnie kl\u0105twa Bia\u0142ego Smoka&#8221;. Wtem bohaterowie zauwa\u017c\u0105 niewidom\u0105 dziewczyn\u0119 wychodz\u0105c\u0105 z wioski i kieruj\u0105c\u0105 si\u0119 na ma\u0142e wzg\u00f3rze obro\u015bni\u0119te traw\u0105. Je\u017celi zaczn\u0105 na ni\u0105 i\u015b\u0107 ona po dwudziestu metrach stanie odwr\u00f3ci si\u0119 w stron\u0119 graczy i zawo\u0142a: <I>&#8222;Kto idzie?&#8221;<\/I>. Je\u017celi gracze nic nie odpowiedz\u0105 wtedy dziewczyna zacznie panicznie wo\u0142a\u0107 o pomoc. Wtedy przybiegnie stara, garbata kobieta i zabierze dziewcz\u0119. Jednak bardziej prawdopodobne b\u0119dzie, \u017ce gracze przedstawi\u0105 si\u0119 nieznajomej a ona poprosi o pomoc w doj\u015bciu do chatki. Chatk\u0105 b\u0119dzie ma\u0142y, zbudowany z gliny i drewna domek na \u015brodku pi\u0119knej polanki, obok buda dla psa. Na polanie pas\u0105 si\u0119 dwa bia\u0142e konie. W\u0142a\u015bcicielem chatki oka\u017ce si\u0119 elfka Assire &#8211; wiejska znachorka, niewidoma dziewczyna to jej uczennica. Jej matka zosta\u0142a zabita przez nieznanych morderc\u00f3w, kiedy Muriel (bo tak nazywa si\u0119 niewidoma) by\u0142a jeszcze ma\u0142\u0105 dziewczynk\u0105. \u015alepot\u0119 ma od dziecka jednak Assire naucza\u0142a j\u0105 korzysta\u0107 z pozosta\u0142ych zmys\u0142\u00f3w, tak \u017ce teraz &#8222;nie potrzebuje ju\u017c wzroku&#8221;. Znachorka zaproponuje dru\u017cynie nocleg na ile tylko b\u0119d\u0105 chcieli pod jednym warunkiem, b\u0119d\u0105 j\u0105 chroni\u0107 podczas zbierania zi\u00f3\u0142.<br \/>\n<P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\" font-weight:bold\">Trzy opowie\u015bci<\/p>\n<p><\/P><\/span><span style=\" font-weight:normal\">Gdyby gracze spytaj\u0105 Assire o jednoro\u017cca, ona opowie im legend\u0119:<br \/>\n<I>&#8222;By\u0142o to jeszcze za czas\u00f3w kiedy by\u0142am ma\u0142\u0105 dziewczynk\u0105&#8230; Z wioski Gomodka dochodzi\u0142y g\u0142osy \u017ce grasuje tam smok. Jednak nic nie krad\u0142, ale podobno zabi\u0142 5 os\u00f3b. Najdziwniejsze w tych przypadkach by\u0142o to, \u017ce za ka\u017cdym razem cia\u0142a nie mia\u0142y \u017cadnych ran. Powiadano \u017ce smok zabija wzrokiem, lecz nie jak bazyliszek. Kr\u00f3l, boj\u0105c si\u0119 o swoje poparcie oskar\u017cy\u0142 o ca\u0142e zamieszanie swojego nadwornego maga Dellmota i kaza\u0142 go \u015bci\u0105\u0107. On dowiedzia\u0142 si\u0119 o tym od swojego wiernego s\u0142ugi, kt\u00f3ry przechodz\u0105c obok sali tronowej us\u0142ysza\u0142 to. Egzekucja mia\u0142a si\u0119 odby\u0107 2 dni po zapadni\u0119ciu wyroku. Na szcz\u0119\u015bcie Dellmot uciek\u0142 i zaszy\u0142 si\u0119 gdzie\u015b w jaskini. Przed ucieczk\u0105 zostawi\u0142 na stole list. &#8222;Ten kto \u015bmia\u0142 mi grozi\u0107 kary nie dostanie, lecz lud jego. Poniewa\u017c dla niego b\u0119dzie to najwi\u0119ksza kara gdy mu w\u0142asny lud przestanie wierzy\u0107&#8221;. Nikt go ju\u017c nigdy nie widzia\u0142 a o smok znik\u0142. S\u0142ug\u0119 Dellmota zabito, jednak w dzie\u0144 \u015bci\u0119cia na wzg\u00f3rzu zobaczono pi\u0119knego jednoro\u017cca. M\u00f3wi\u0105 \u017ce to smok si\u0119 w niego przemieni\u0142. Teraz powt\u00f3rzy\u0142y si\u0119 ataki. Zgin\u0119\u0142y 3 osoby w takich samych okoliczno\u015bciach, jak wtedy. Ponownie te\u017c widziano jednoro\u017cca na wzg\u00f3rzu. Mo\u017cliwe to w\u0142a\u015bnie teraz spe\u0142ni si\u0119 kl\u0105twa Dellmota. Jednak nie chce mi si\u0119 wierzy\u0107 \u017ceby Dellmot naprawd\u0119 spu\u015bci\u0142 kl\u0105tw\u0119 na Termeni\u0119, bo ataki s\u0105 tylko w pobli\u017cu wioski. Zreszt\u0105 ka\u017cda kl\u0105twa mija po \u015bmierci tego kt\u00f3ry j\u0105 rzuci\u0142, a ten stary pryk Dellmot na pewno ju\u017c nie \u017cyje. Je\u017celi chodzi o jednoro\u017cca to Muriel ju\u017c go widzia\u0142a, wi\u0119c nie on jest powodem tych zamach\u00f3w. Wi\u0119c jak widzicie ten smok to pewnie te\u017c legenda, kt\u00f3r\u0105 Kr\u00f3l chcia\u0142 zatuszowa\u0107 jakie\u015b morderstwo&#8221;.<\/I>. Teraz ty bajarzu musisz prowadzi\u0107 tak gr\u0119 aby Muriel zaprzyja\u017ani\u0142a (lub te\u017c co\u015b wi\u0119cej:) si\u0119 z jednym za postaci. Wtedy zabierze si\u0119 z nim na w\u0119dr\u00f3wk\u0119 po Ska\u0142kach, spotkaj\u0105 wtedy jednoro\u017cca. Muriel przedstawi go jako Xawer Graczowi powinien przypa\u015b\u0107 do gustu jednoro\u017cec, powinien jednak wtedy nie mie\u0107 \u017cadnej broni przy sobie ( o tym mo\u017ce go poinformowa\u0107 Muriel). Je\u017celi b\u0119dzie mia\u0142 chocia\u017cby sztylet, wtedy jednoro\u017cec nie pozwoli zbli\u017cy\u0107 si\u0119 postaci do siebie. O tej cz\u0119\u015bci historii nie powinni si\u0119 dowiedzie\u0107 pozostali gracze, no chyba \u017ce zacz\u0119li \u015bledzi\u0107 park\u0119. Dziewczyna poprosi posta\u0107, aby nie m\u00f3wi\u0142a nikomu o tym co zobaczy\u0142a i \u017ce ona mu to pokaza\u0142a. Pozostali gracze powinni co\u015b podejrzewa\u0107, lecz nie mog\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119 co tam dowiedzia\u0142 i kompan. Nast\u0119pnego dnia gracze zapewne zechc\u0105 p\u00f3j\u015b\u0107 do wioski aby dowiedzie\u0107 si\u0119 co zabi\u0142o wie\u015bniak\u00f3w. Wtedy so\u0142tys opowie im historie baby ale w troch\u0119 innej wersji (taka zosta\u0142a przedstawiona wie\u015bniakom, kt\u00f3rzy nic nie wiedzieli o zamieszani w Ellendaler):<br \/>\n<I>&#8222;Dawno temu, kr\u00f3l chcia\u0142 osiedli\u0107 tereny zwane do dzi\u015b Ska\u0142kami. Jednak potw\u00f3r uwa\u017cany przez niekt\u00f3rych smokiem nie pozwoli\u0142 mu na to, porywaj\u0105c i zabijaj\u0105c naszych bliskich. P\u00f3\u017aniej znajdywano cia\u0142a wie\u015bniak\u00f3w na \u015bcie\u017ckach. Wtedy to nasz mi\u0142o\u015bciwy kr\u00f3l zaprzesta\u0142 budowanie na ska\u0142kach poniewa\u017c ba\u0142 si\u0119 o nasze \u017cycie. Po tym atak\u00f3w by\u0142o coraz mniej a\u017c w ko\u0144cu potw\u00f3r da\u0142 nam spok\u00f3j. Nikt nie z nas widzia\u0142 jak potw\u00f3r atakowa\u0142 ludzi, ale podobno \u017co\u0142nierze widzieli jak on porwa\u0142 jednego. Niestety stwora nie z\u0142apano a teraz, kiedy Hog i Arno poszli nazbiera\u0107 jag\u00f3d do Ska\u0142ek zgin\u0119li, znale\u017ali ich po trzech dniach dwaj \u017co\u0142nierze z fortu Hagge szukaj\u0105cy pi\u0119ciu zbieg\u00f3w. Jednego ze zbieg\u00f3w znale\u017ali ale ju\u017c martwego, w drodze powrotnej natkn\u0119li si\u0119 na dwa cia\u0142a naszych przyjaci\u00f3\u0142. Pom\u00f3\u017ccie nam drodzy panowie, bo wybije nas ten potw\u00f3r. Nie mo\u017cemy wam nic da\u0107, poniewa\u017c zatrudnili\u015bmy ju\u017c zawodowego smokob\u00f3jc\u0119. Je\u017celi jednak zabicie smoka na pewno nasz mi\u0142o\u015bciwy kr\u00f3l ch\u0119tnie obdaruje was z\u0142otem i klejnotami. Jeszcze raz prosimy, zabijcie tego potwora, albo on nas powybija&#8221;.<\/I>. Teraz gracz kt\u00f3ry spotka\u0142 jednoro\u017cca sprzeciwi si\u0119 zabiciu jego, ale reszta dru\u017cyny&#8230; Mog\u0105 i\u015b\u0107 na polowanie i szuka\u0107 Xawera, ale go nie znajd\u0105. Po paru dniach Muriel zn\u00f3w we\u017amie posta\u0107 (t\u0105 sam\u0105) na wycieczk\u0119. Jest jedno ale, Muriel nie powinna si\u0119 dowiedzie\u0107 o wynajmie zab\u00f3jcy smok\u00f3w. Opowie jemu wtedy kolejn\u0105 histori\u0119:<br \/>\n<I>&#8222;Nie wiem i nie chce wiedzie\u0107 co stara Assire wam opowiedzia\u0142a jednak na pewno to nie by\u0142a prawda. Od kilku lat przyja\u017ani\u0119 si\u0119 z Xawerem i nie chce go straci\u0107. Przyznaje, to on jest sprawc\u0105 tych morderstw , ale to nie jego wina. Xawer si\u0119 tylko broni, bo ci g\u0142upi wie\u015bniacy chc\u0105 go za wszelk\u0105 cen\u0119 zabi\u0107. Xawer to tak naprawd\u0119 nie jednoro\u017cec lecz legendarny bia\u0142y smok. Potrafi on poliformowa\u0107 si\u0119 w ka\u017cd\u0105 istot\u0119 jak\u0105 chce, ale nie jest gro\u017any do czasu kiedy poczuje si\u0119 zagro\u017cony. A teraz czas na legend\u0119, nie wiem ile jest w niej prawdy, poniewa\u017c opowiedzia\u0142 mi j\u0105 wnuk Dellmota a przecie\u017c nigdy nie m\u00f3wi si\u0119 \u017ale o swoich zmar\u0142ych przyjacio\u0142ach. By\u0142o to tak, jakie\u015b 120 lat temu. Nadworny mag pok\u0142\u00f3ci\u0142 si\u0119 z w\u0142adc\u0105 Ellendaler o stosowanie trucizn przeciwko ma\u0142ym szkodnikom jak na przyk\u0142ad szczury czy stonki. Poniewa\u017c jego zdaniem mo\u017ce to powodowa\u0107 zatrucie pokarmu, a w zwi\u0105zku z czym masow\u0105 \u015bmier\u0107 ludzi. Ma\u0142y sp\u00f3r a jednak kr\u00f3l tak si\u0119 zdenerwowa\u0142 (wi\u0119kszo\u015b\u0107 szlachty popiera\u0142a Dellmota) \u017ce kaza\u0142 wygna\u0107 maga z miasta. Ten przyj\u0105\u0142 to bardzo spokojnie i odjecha\u0142. Po kilku miesi\u0105cach pobliskie wsie by\u0142y n\u0119kane chorobami i r\u00f3\u017cnego rodzaju kl\u0105twami. Zacz\u0119to podejrzewa\u0107 \u017ce to sprawka Dellmota, jednak nie on by\u0142 sprawc\u0105 zamieszania. Przecie\u017c mag kocha\u0142 sw\u00f3j lud w przeciwie\u0144stwie do kr\u00f3la. Najprawdopodobniej zaszy\u0142 si\u0119 gdzie\u015b w jakiej\u015b wsi, a ludzie znaj\u0105cy jego magiczne moce ukrywali go przed \u017co\u0142nierzami. Jednak kiedy Dellmot dowiedzia\u0142 si\u0119 o kl\u0105twach i gdzie one wyst\u0119powa\u0142y, ponaznacza\u0142 je na mapie i powsta\u0142o mu miejsc ko\u0142o o \u015brodku gdzie\u015b w Ska\u0142kach. By\u0142 to podst\u0119p Kolemesa by\u0142ego nadwornego maga kt\u00f3ry niestety nie spe\u0142ni\u0142 oczekiwa\u0144 kr\u00f3la. Ten znienawidzi\u0142 kr\u00f3la, Dellmota i ca\u0142y lud Ellendaler. Pozna\u0142 tajniki czarnej magii i zacz\u0105\u0142 rzuca\u0107 kl\u0105twy na Ellendaler. Dellmot podczas swej pracy na dworze zapobiega\u0142 kl\u0105tw\u0105, jednak po jego odej\u015bciu Kolemes mia\u0142 woln\u0105 r\u0119k\u0119 w dodatku \u017ce o nim wszyscy o nim zapomnieli opr\u00f3cz Dellmota, a wszystkie winy zosta\u0142y zrzucone na nowo upieczonego wygna\u0144ca. Dellmot zabi\u0142 Kolemesa, jednak gwardia zasta\u0142a go w wie\u017cy czarnoksi\u0119\u017cnika. Wzi\u0119to go oczywi\u015bcie za sprawc\u0119 kl\u0105tw i zabito. Przed \u015bci\u0119ciem jednak Dellmot zaprzysi\u0105g\u0142 kr\u00f3lowi zemst\u0119. Kr\u00f3l pr\u00f3bowa\u0142 osiedli\u0107 Ska\u0142ki ale z niewiadomych powod\u00f3w zaprzesta\u0142 budowy dom\u00f3w. Teraz s\u0105 tam ju\u017c tylko ruiny. To ju\u017c by by\u0142o na tyle, jednak jeszcze raz prosz\u0119 nie zabijajcie Xawera&#8221;.<\/I>.<br \/>\nGracze ponownie b\u0119d\u0105 chcieli dowiedzie\u0107 si\u0119 co powiedzia\u0142a mu Muriel ten oczywi\u015bcie za \u017cadne skarby nie b\u0119dzie chcia\u0142 opowiedzie\u0107 im o opowie\u015bci. Jednak musi doj\u015b\u0107 do zdarzenia kiedy posta\u0107 znaj\u0105ca jednoro\u017cca nie wytrzyma i pu\u015bci &#8222;par\u0119 z ust&#8221;. Opowie\u015b\u0107 powinna da\u0107 do my\u015blenia graczom, tak aby zaprzestali poszukiwa\u0144 jednoro\u017cca. Mo\u017ce kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w zapu\u015bci si\u0119 w Ska\u0142ki, a wtedy zobaczy jednoro\u017cca. Nie b\u0119dzie si\u0119 on kry\u0142, ale powoli odejdzie. Zapewne zacznie \u015bledzi\u0107 Xawera, a ten doprowadzi go do ma\u0142ej groty. C\u00f3\u017c, gracz ma dwa wyj\u015bcia: pierwsze &#8211; wej\u015b\u0107 do groty i stoczy\u0107 (przegran\u0105) walk\u0119 ze smokiem, druga &#8211; pobiec po towarzyszy i wej\u015b\u0107 ca\u0142\u0105 dru\u017cyn\u0105 do groty. Zajmijmy si\u0119 drug\u0105 wyj\u015bciem bo w pierwszej mo\u017cna tylko opisa\u0107 \u015bmier\u0107 gracza. Kiedy posta\u0107 przybiegnie do domku Assire, Muriel nie b\u0119dzie tam. Kiedy gracze b\u0119d\u0105 ju\u017c widzie\u0107 grot\u0119, zauwa\u017c\u0105 dwa cienie &#8222;w\u015blizguj\u0105ce si\u0119&#8221; do niej.<br \/>\n<P ALIGN=CENTER><br \/>\n<\/span><span style=\" font-weight:bold\">Bia\u0142y Smok<\/p>\n<p><\/P><\/span><span style=\" font-weight:normal\">Grota b\u0119dzie wielk\u0105 sal\u0105, wybudowan\u0105 najprawdopodobniej przez Ellendalerczyk\u00f3w, kiedy chcieli osiedli\u0107 si\u0119 na ska\u0142kach. Prowadzi\u0107 do niej b\u0119dzie w\u0105ski tunel, u ko\u0144ca zako\u0144czony drzwiami. Z pewno\u015bci\u0105 gracze otworz\u0105 drzwi a wtedy&#8230; <I>&#8222;Na \u015brodku sali le\u017cy martwa Muriel<\/I> (wcale nie umar\u0142\u0105 tylko w stanie umieraj\u0105cym, je\u017celi gracze nic nie zrobi\u0105 to umrze &#8211; tym razem naprawd\u0119)<I>. Na jej ubraniu widoczna jest ogromna plama krwi, o wyj\u0105tkowo ciemnym kolorze<\/I>(efekt trucizny)<I>. Nagle spostrzegacie jaki\u015b ruch. Jak gdyby niesamowicie zr\u0119czn\u0105 posta\u0107, mo\u017ce to cz\u0142owiek, mo\u017ce koto\u0142ak? Zamiast oczu ma czerwone malutkie \u015blepia, jak kot&#8230; Nagle &#8212;&#8211;(tu wstaw imi\u0119 gracza kt\u00f3ry ma najmniej woli) pada zemdlony na ziemi\u0119 nie mog\u0105c ju\u017c znie\u015b\u0107 tego widoku. Niestety posta\u0107 kryje si\u0119 w mroku i nie mo\u017cecie dostrzec jej twarzy. Wtem spostrzegacie drug\u0105 posta\u0107, jednak ona jest wam dobrze znana. Ma\u0142a grubiutka posta\u0107 to z pewno\u015bci\u0105 so\u0142tys wioski. On te\u017c z niewiadomych przyczyn kryje si\u0119 w cieniu. Z pewno\u015bci\u0105 chc\u0105 oni zabi\u0107 smoka. Ju\u017c, ju\u017c chcecie wej\u015b\u0107 do pokoju kiedy zauwa\u017cacie jeszcze jedn\u0105 sylwetk\u0119. Stoi ona jakie\u015b dwa metry od nieruchomego cia\u0142a Muriel. Tak, to Smok przez kt\u00f3r\u0105 wynik\u0142o ca\u0142e to zamieszanie, zgin\u0119\u0142a Muriel, Hag i wiele innych os\u00f3b&#8230;&#8221;<\/I>. Teraz wyja\u015bnienie dla kt\u00f3rego nie powinno si\u0119 gra\u0107 w wi\u0119cej ni\u017c 3 osoby. Gracze maj\u0105 cztery wyj\u015bcia, przy ka\u017cdym wi\u0119ksza liczba postaci powodowa\u0142aby, \u017ce gracze (poza jednym wyj\u015bciem) nie b\u0119d\u0105 my\u015ble\u0107 o konsekwencjach jakie mo\u017ce spowodowa\u0107 ich z\u0142y wyb\u00f3r. Wyj\u015bcia s\u0105 trzy:<br \/>\n <UL>     <LI>Zaryzykuj\u0105 w\u0142asnym \u017cyciem \u017ceby ratowa\u0107 Muriel -zaczn\u0105 ja ulecza\u0107.<br \/>\n     <LI>Zaatakuj\u0105 Smoka, ale wtedy zginie Muriel.<br \/>\n     <LI>Po\u015bwi\u0119c\u0105 Muriel \u017ceby ratowa\u0107 smoka atakuj\u0105c so\u0142tysa i jego pomocnika<br \/>\n     <LI>Wezm\u0105 nogi za pas. Ale wtedy nie dostan\u0105 ani do\u015bwiadczenia ani nagr\u00f3d.<br \/>\n<\/UL>Najlepszym wyj\u015bciem dla graczy by\u0142oby podj\u0105\u0107 pr\u00f3b\u0119 uratowania Muriel. Jest ona niez\u0142a w rzucaniu kamieniami, a co najwa\u017cniejsze potrafi porozumie\u0107 si\u0119 z Bia\u0142ym Smokiem. Wtedy walka b\u0119dzie istn\u0105 igraszk\u0105. Jest jednak ma\u0142a szansa na taki obr\u00f3t spraw. Najprawdopodobniej gracze wybior\u0105 trzecie wyj\u015bcie. Czemu? Poniewa\u017c gracz spotykaj\u0105cy si\u0119 z Muriel wygada\u0142 si\u0119. Niestety smok nie pomo\u017ce im w zabiciu dw\u00f3ch nieproszonych delikwent\u00f3w, b\u0119dzie on w dziwnym transie&#8230; Jest jeszcze drugie wyj\u015bcie &#8211; najgorsze. Nie s\u0105dz\u0119 \u017ceby jakikolwiek wiedzmin lub inna posta\u0107 o zdrowych zmys\u0142ach pcha\u0142a si\u0119 do walki z nieznanym gatunkiem smok\u00f3w. Czwarte wyj\u015bcie &#8211; oczywiste. Bohaterowie uciekaj\u0105 w sin\u0105 dal i ju\u017c nigdy nie znajduj\u0105 wej\u015bcia do groty, Muriel, smoka i so\u0142tysa. Wie\u015bniacy my\u015bl\u0105 \u017ce to oni zabili so\u0142tysa i zostaj\u0105 oskar\u017ceni, a co za tym idzie wtr\u0105ceni do wi\u0119zienia. Kt\u00f3re wybior\u0105? To ju\u017c ich sprawa, ale ty mo\u017cesz im w tym wyborze pom\u00f3c. Na przyk\u0142ad dodaj\u0105c opisy lub wydarzenia.<br \/>\n<P ALIGN=CENTER><B>Zako\u0144czenie<\/B><br \/>\n<\/P>W zale\u017cno\u015bci jak potoczy si\u0119 przygoda taki b\u0119dzie koniec. Je\u017celi uratuj\u0105 Muriel wtedy s\u0105 dwa zako\u0144czenia. Pierwsze, gracze nic z tej historii sobie nie zrobi\u0105 i historia potoczy si\u0119 od pocz\u0105tku tylko, \u017ce z nowym so\u0142tysem i nowym smokob\u00f3jc\u0105. Drugie, gracze zrozumiej\u0105 \u017ce ci\u0105g\u0142a walka wie\u015bniak\u00f3w ze smokiem nie b\u0119dzie mia\u0142a sensu i zaczn\u0105 t\u0142umaczy\u0107 im aby przestali chodzi\u0107 do Ska\u0142ek. Je\u015bli gracz ma 3 dyplomacji uda to mu si\u0119, je\u017celi nie musi on przedstawi\u0107 ci bajarzu, argumenty kt\u00f3re ciebie by przekona\u0142y. Co do nagrody, zostawiam t\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tobie bajarzu, tylko pami\u0119taj \u017ce wie\u015bniacy nie s\u0105 zamo\u017cni. To ju\u017c koniec przygody. Poni\u017cej opisy poszczeg\u00f3lnych postaci. Aha, gdyby jaki\u015b gracz chcia\u0142by dowiedzie\u0107 si\u0119 (od Muriel) trans, to po prostu smok modli\u0142 si\u0119 o uzdrowienie Muriel..<br \/>\n<P ALIGN=CENTER><B>Postacie<\/B><br \/>\n<\/P>Fergus &#8211; wredny zdrajca, nam\u00f3wi\u0142 na zamach i zabi\u0142 Seweersa . Wygl\u0105d podobny jak wiedzimini. Ogrom blizn i wy\u0142upiaste oczy.<\/p>\n<p>Gor &#8211; najlepszy przyjaciel Fergusa. Wiele razem przeszli, ale on jest &#8222;mi\u0119kszy&#8221; od Fergusa.<\/p>\n<p>Dryffyn &#8211; Kiedy\u015b by\u0142 prawdziwym \u017co\u0142nierzem. Przez przypadek znalaz\u0142 si\u0119 w baraku z Fergusem i Gorem. Twarz ma z wygl\u0105du przyjazn\u0105 co nie znaczy \u017ce jest mi\u0142y.<\/p>\n<p>Seweers &#8211; Przyjaciel Dryffyna od dziesi\u0105tego roku \u017cycia. Razem z nim przyszli do Gora i Fergusa. Kiedy sprzeciwi\u0142 si\u0119 nast\u0119pnego zamachu Fergus go zabi\u0142.<\/p>\n<p>So\u0142tys &#8211; Ma\u0142y, gruby i w\u015bcibski cz\u0142owiek. Wsz\u0119dzie wetknie nosa, naprawd\u0119 trudno przed nim mie\u0107 tajemnic\u0119.<\/p>\n<p>Muriel &#8211; M\u0142oda dziewczyna, zawsze u\u015bmiechni\u0119ta. Mi\u0142a, uczynna ale ma jedn\u0105 wad\u0119. Lubi wszystko wiedzie\u0107.<\/p>\n<p>Assire &#8211; Stara przygarbiona zielarka. Wydaje si\u0119 jej \u017ce wszystko wie wi\u0119c lepiej z ni\u0105 nie rozmawia\u0107 o rzeczach naukowych. <\/p>\n<p>Vindsor &#8211; M\u0105\u017c jakiego trudno zobaczy\u0107. Na twarzy nosi \u015blady wielu bitew i potyczek. Mi\u0142y lecz kiedy si\u0119 w\u015bcieknie, jest nieobliczalny.<\/p>\n<p>Angus &#8211; Prosty chudy, wie\u015bniaczek, kt\u00f3ry pok\u0142\u00f3ci\u0142 si\u0119 o pierwsze\u0144stwo w kolejce do baru. Na twarzy kilka siniak\u00f3w.<\/p>\n<p>Alpin &#8211; Urodzony dow\u00f3dca. Chyba si\u0119 nawet ucieszy\u0142, \u017ce Vindsora zabito, przecie\u017c teraz b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 pokaza\u0107, na co naprawd\u0119 sta\u0107.<\/p>\n<p>Bia\u0142y Smok &#8211; Smok wygl\u0105daj\u0105cy na bia\u0142ego smoka jednak jest od niego pot\u0119\u017cniejszy (statystyki podobne do z\u0142otego lub jeszcze wy\u017csze)<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda<\/p>\n","protected":false},"author":525,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-683","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/683","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/525"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=683"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/683\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=683"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=683"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=683"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}