{"id":661,"date":"2004-03-16T22:18:14","date_gmt":"2004-03-16T22:18:14","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=661"},"modified":"2004-03-16T22:18:14","modified_gmt":"2004-03-16T22:18:14","slug":"polwampiry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/polwampiry\/","title":{"rendered":"P\u00f3\u0142wampiry"},"content":{"rendered":"<p><B>Wst\u0119p<\/B><\/p>\n<p>Na pomys\u0142 opisania zjawiska p\u00f3\u0142wampir\u00f3w wpad\u0142em ju\u017c przy pierwszej styczno\u015bci z gr\u0105. Jednak dopiero artyku\u0142 przeczytany na stronie sprawi\u0142, \u017ce postanowi\u0142em uj\u0105\u0107 ten problem w konkretne liczby i umiej\u0119tno\u015bci. Idea tego pomys\u0142u jest dosy\u0107 prosta w por\u00f3wnaniu ze z\u0142o\u017cono\u015bci\u0105 \u015bwiata w ksi\u0105\u017ckach AS. Zacz\u0119\u0142o si\u0119 to mianowicie  od postaci niejakiego Regisa &#8211; wampira, kt\u00f3rego mo\u017cna poznac z sagi i kt\u00f3ry nie by\u0142 wcale taki straszny, jak  zwykle wampira opisuj\u0105. By\u0142 co prawda zab\u00f3jczy (dos\u0142ownie), ale nie zabija\u0142 bez potrzeby, ani z czystej \u017c\u0105dzy krwi. Doszed\u0142em do wniosku, \u017ce to mo\u017ce by\u0107 klucz do umiejcowienia postaci p\u00f3\u0142wampir\u00f3w na szlaku przygody. Mianowicie niekt\u00f3re z wampir\u00f3w wy\u017cszych (nosferaty dla \u015bcis\u0142o\u015bci) wykazuj\u0105 zdolno\u015b\u0107 do uczu\u0107 wy\u017cszych, takich jak przyja\u017a\u0144 czy mi\u0142o\u015b\u0107 (tak jak wspomniany przezemnie Regis). Efektem tej drugiej s\u0105 w\u0142a\u015bnie p\u00f3\u0142wampiry &#8211; istoty z pogranicza cywilizacji i \u015bwiata potwor\u00f3w. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich (p\u00f3\u0142wampir\u00f3w) ma ojca wampira, a matk\u0119 ludzk\u0105 lub elfi\u0105 [!]. Cz\u0119\u015b\u0107 z  nich to dzieci urodzone przez wampirzyce (jednak te zwykle s\u0105 zabijane przez matki w szoku poporodowym). Te, kt\u00f3re prze\u017cyj\u0105 zwykle s\u0105 podrzucane wie\u015bniakom lub klasztorom Melite. Przejd\u017amy teraz do cech i umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<p><B>Cechy i umiej\u0119tno\u015bci<\/B><\/p>\n<p>Ustalaj\u0105c warto\u015b\u0107 minimaln\u0105 cech oraz umiej\u0119tno\u015bci wrodzone chcia\u0142em odda\u0107 chocia\u017cby cz\u0119\u015b\u0107 osobowo\u015bci i umiej\u0119tno\u015bci wampir\u00f3w. Cz\u0119\u015b\u0107 zapisa\u0142em jako liczbowe umiej\u0119tno\u015bci, inne jednak trzeba okre\u015bli\u0107 s\u0142ownie:<\/p>\n<p>P\u00f3\u0142wampiry s\u0105 nie do wykrycia magicznymi sposobami. S\u0105 r\u00f3wnie\u017c odporne na sondowanie my\u015bli oraz otrzymuj\u0105 modyfikator +1 do obrony przeciwko wszelkim czarom mentalnym. P\u00f3\u0142wampiry s\u0105 uczulone na srebro, a ciosy zadane srebrem zadaj\u0105 im x2 obra\u017ce\u0144. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich jest wra\u017cliwa na \u015bwiat\u0142o naturalne, dlatego te\u017c stoj\u0105c w pe\u0142nym s\u0142o\u0144cu otrzymuj\u0105 k6 obra\u017ce\u0144 za ka\u017cd\u0105 godzin\u0119 (ale ju\u017c w cieniu nie otrzymuj\u0105 \u017cadnych obra\u017ce\u0144). Wi\u0119kszo\u015b\u0107 p\u00f3\u0142wampir\u00f3w to samotnicy, dlatego zwykle s\u0105 na uboczu.<\/p>\n<p>P\u00f3\u0142wampiry (tak jak ich rodzic\u00f3w) \u0142\u0105czy spcjalna wi\u0119\u017a z ksi\u0119\u017cycem, dlatego wykonuj\u0105c jakikolwiek rzut trakcie pe\u0142ni mog\u0105 doda\u0107 1 do wyniku na kt\u00f3rejkolwiek kostce. Ro\u015bnie wtedy r\u00f3wnie\u017c ich obrona magiczna [+1]. Jest jeszcze jeden aspekt zwi\u0105zany z byciem p\u00f3\u0142wampirem. Pewne zachowania lub umiej\u0119tno\u015bci mog\u0105 wzbudzi\u0107 zainteresowanie os\u00f3b postronnych. Nierzadko wrogo do nich nastawionych [wied\u017amin\u00f3w]. Gdy jaki\u015b wied\u017amin odkryje natur\u0119 p\u00f3\u0142wampira musi zadecydowa\u0107 co z tym faktem zrobi\u0107. Gdyby nie postanowi\u0142 go zabi\u0107, mo\u017ce [zale\u017cne od woli Bajarza] przetestowa\u0107 swoj\u0105 przygod\u0119 (poziom trudno\u015bci 4, jednak mog\u0105 by\u0107 pewne przes\u0142anki [modyfikatory], kt\u00f3re bed\u0105 ten poziom zwi\u0119ksza\u0107 lub zmniejsza\u0107, liczba kostek r\u00f3wna SUMIE Og\u0142ady i Zimnej krwi). Nieudany test oznacza, i\u017c (mimo woli gracza) wied\u017amin postanowi\u0142 zabi\u0107 p\u00f3\u0142wampira (niekoniecznie od razu)).<\/p>\n<p>To ju\u017c chyba wszystkie cechy jakich nie uda\u0142o mi si\u0119 zapisa\u0107 w formie umiej\u0119tno\u015bci. W plikach zamieszczam 3 p\u00f3\u0142wampiry z umiej\u0119tno\u015bciami minimalnymi.<\/p>\n<p><B>Cehcy warto\u015bci minimalne i maksymalne<\/B>:<br \/>\n<B>Minimalnie<\/B>:<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Kondycja: 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Porusznie: 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Si\u0142a: 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Zmys\u0142y: 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Zr\u0119czno\u015b\u0107: 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Zwinno\u015b\u0107: 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Intelekt: 3<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Og\u0142ada: 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Wola: 2<\/p>\n<p><B>Maksymalnie<\/B>:<br \/>\n&nbsp;&nbsp; Og\u0142ada: 3<\/p>\n<p><B>Umiej\u0119tno\u015bci wrodzone<\/B>:<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp; Czytanie i pisanie: wsp\u00f3lny 1*<br \/>\n&nbsp;&nbsp;   J\u0119zyki: wsp\u00f3lny 2*<br \/>\n&nbsp;&nbsp;   Magia 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp;   Nas\u0142uchiwanie 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp;   Skradanie 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp;   Spostrzegawczo\u015b\u0107 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp;   Unik 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp;   Walka wr\u0119cz 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp;   Wigor 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp;   Regeneracja 1+++<br \/>\n&nbsp;&nbsp;  Odporno\u015b\u0107 na ogie\u0144 (niemagiczny) 1 <\/p>\n<p>* w przypadku cz\u0142owieka, w przypadku elfa: Czytanie i pisanie: wsp\u00f3lny 1, Starsza mowa 1, J\u0119zyki: wsp\u00f3lny 1 Starsza mowa 1 lub Czytanie i pisanie: Starsza mowa 1, J\u0119zyki: Starsza mowa 2<\/p>\n<p>+++ lub Wyssanie krwi 1 <\/p>\n<p><B>Opisy umiej\u0119tno\u015bci<\/B>:<\/p>\n<p>Regeneracja (Ko) &#8211; pozwala na regeneracj\u0119 k6 obra\u017ce\u0144 dziennie na ka\u017cdy poziom tej umiej\u0119tno\u015bci pod warunkiem udanego testu o trudno\u015bci: 1 &#8211; dla zdrowego, 2 &#8211; dla pobijanego, 3 &#8211; dla pokaleczonego i 5 &#8211; dla umieraj\u0105cego. Odzyskane w ten spos\u00f3b punkty mog\u0105 zmieni\u0107 stan zdrowia, ale tylko o jeden poziom. (Standartowo ta umiej\u0119tno\u015b\u0107 ograniczona jest do poziomu dobrego [3], jest to spowodowane dwoma przes\u0142ankami: aby nie tworzy\u0107 postaci z  niewyobra\u017caln\u0105 mo\u017cliwo\u015bci\u0105 regeneracji, tak du\u017ca regeneracja mog\u0142aby wzbudzi\u0107 zainteresowanie pewnej grupy os\u00f3b [wied\u017amin\u00f3w], a to z pewno\u015bci\u0105 sko\u0144czy\u0142oby si\u0119 fatalnie dla tego p\u00f3\u0142wampira. Mimo wspomnianego ograniczenia zdolno\u015b\u0107 regeneracji mo\u017ce lub nawet powinna przyjmowa\u0107 warto\u015bci wi\u0119ksze ni\u017c 3, jedynym ograniczeniem jest tu Kondycja, poziom regeneracji musi by\u0107 mniejszy lub r\u00f3wny poziomowi Kondycji.)<\/p>\n<p>Odporno\u015b\u0107 na ogie\u0144 (Wo) &#8211; pozwala na zmniejszenie otrzymanych obra\u017ce\u0144 od ognia o liczb\u0119 punkt\u00f3w r\u00f3wn\u0105 poziomowi tej umiej\u0119tno\u015bci, po udanym te\u015bcie r\u00f3wnym ilo\u015bci k6 otrzymywanych obra\u017ce\u0144 (np. dla 3k6 obra\u017ce\u0144 poziom trudno\u015bci wynosi 3). Dodatkowo ilo\u015b\u0107 WPR jakie trzeba wyda\u0107 na rozw\u00f3j tej umiej\u0119tno\u015bci jest r\u00f3wna po\u0142owie normalnego kosztu[tzn. na 2 poziom 10, na 3 &#8211; 15 ] UWAGA! Umiej\u0119tno\u015b\u0107 ta (na starcie) nie mo\u017ce by\u0107 wy\u017csza ni\u017c 1!.<\/p>\n<p>ZAMIAST REGENERACJI niekt\u00f3re z p\u00f3\u0142wampir\u00f3w mog\u0105 leczy\u0107 swoje rany pij\u0105c krew przeciwnik\u00f3w (standardowy poziom taki sam jak regeneracji):<\/p>\n<p>Wyssanie krwi (Zr) &#8211; je\u017celi p\u00f3\u0142wampirowi uda si\u0119 pochwyci\u0107 przeciwnika w walce wr\u0119cz mo\u017ce on w nast\u0119nej turze (po 6 rundach) pr\u00f3bowa\u0107 wyssa\u0107 krew z ofiary. Wymaga to trafienia w walce wr\u0119cz i zadaje ofierze tyle k6 ile wynosi poziom tej umiej\u0119tno\u015bci, jednocze\u015bnie p\u00f3\u0142wampir odzyskuje po\u0142ow\u0119 zadanych obra\u017ce\u0144. Odzyskane punkty nie mog\u0105 poprawi\u0107 stanu zdrowia ponad poobijany.P\u00f3\u0142wampir z t\u0105 umiej\u0119tno\u015bci\u0105 musi wykona\u0107 test zimnej krwi o trudno\u015bci r\u00f3wnej: poziomowi tej um. + 2 za ka\u017cdym razem gdy widzi s\u0105cz\u0105c\u0105 si\u0119 krew. Nieudany test sprawia i\u017c p\u00f3\u0142wampir rzuca sie na nieszcz\u0119\u015bnika i pr\u00f3buje go pochwyci\u0107, a nast\u0119pnie wyssa\u0107 krew. Udany test oznacza i\u017c posta\u0107 zdo\u0142a\u0142a si\u0119 powstrzymac przed pierwotnym instynktem, jednak je\u015bli b\u0119dzie dalej przebywa\u0107 w pobli\u017cu rannego (rannych), musi wykona\u0107 kolejny test o trudno\u015bci zwi\u0119kszonej o 1 za ka\u017cde 10 minut w towarzystwie rannego.<\/p>\n<p>Pliki programu W:GW GP:<br \/>\n&#8211; <A HREF=\"\/dane\/plik\/746_polwc.wgw\" TARGET=\"_blank\">P\u00f3\u0142wampir Cz\u0142owiek<\/A><br \/>\n&#8211; <A HREF=\"\/dane\/plik\/746_polwee.wgw\" TARGET=\"_blank\">P\u00f3\u0142wampir Elf <\/A><br \/>\n&#8211; <A HREF=\"\/dane\/plik\/746_polwew.wgw\" TARGET=\"_blank\">P\u00f3\u0142wampir Elf (j\u0119zyk wsp\u00f3lny)<\/A><\/p>\n<div class=\"wgo_plik\">Pliki<\/div>\n<ul>\n<li><a href=\"\/dane\/plik\/746_polwc.wgw\">Plik 1<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/dane\/plik\/746_polwee.wgw\">Plik 2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/dane\/plik\/746_polwew.wgw\">Plik 3<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>nowa rasa<\/p>\n","protected":false},"author":917,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-661","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-bohaterowie","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/661","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/917"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=661"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/661\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=661"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=661"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=661"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}