{"id":637,"date":"2004-02-08T13:21:59","date_gmt":"2004-02-08T13:21:59","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=637"},"modified":"2004-02-08T13:21:59","modified_gmt":"2004-02-08T13:21:59","slug":"czary-z-sagi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/czary-z-sagi\/","title":{"rendered":"Czary z sagi"},"content":{"rendered":"<p>Nie mam dodatk\u00f3w do W:GW, wi\u0119c opieram si\u0119 tylko na podr\u0119czniku i na tym, co znajduje si\u0119 na W:GWO. W podr\u0119czniku na pewno czary, kt\u00f3rych opisy proponuj\u0119, zosta\u0142y pomini\u0119te, a s\u0105 w sadze. Je\u015bli kt\u00f3re\u015b z tych czar\u00f3w znajduj\u0105 si\u0119 w dodatkach lub kto\u015b ju\u017c je opisa\u0142 &#8211; wybaczcie \ud83d\ude42 Strony, na kt\u00f3rych znale\u017a\u0107 mo\u017cna cytaty, s\u0105 numerowane wed\u0142ug wydania superNOWEJ.<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><B>Impuls magiczny<\/B> (zakl\u0119cie mentalne)<\/p>\n<p><I>Czarodziejka szybko zeskoczy\u0142a z siod\u0142a, poda\u0142a Ciri r\u0119k\u0119. Korzystaj\u0105c z kontaktu d\u0142oni, ostro\u017cnie wys\u0142a\u0142a impuls magiczny. I zdumia\u0142a si\u0119. Bo nie poczu\u0142a nic. \u017badnej reakcji, \u017cadnej odpowiedzi. I \u017cadnego oporu. W dziewczynce, kt\u00f3ra przed chwil\u0105 zmobilizowa\u0142a niebywale siln\u0105 aur\u0119,  nie by\u0142o nawet \u015bladu magii.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Krew elf\u00f3w, rozdz. II s. 51<\/P><\/I><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 1<br \/>\n<B>MT<\/B>: 0<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: brak<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 10 (ka\u017cdy czarodziej powinien go pozna\u0107 jako jeden z pierwszych czar\u00f3w)<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: natychmiastowy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Jest to czar, pozwalaj\u0105cy magom na identyfikowanie os\u00f3b magicznie uzdolnionych (w zwi\u0105zku z obowi\u0105zkiem wyszukiwania takich os\u00f3b i informowania o nich Kapitu\u0142y). Czarodziej musi dotyka\u0107 &#8222;ofiary&#8221;. Korzystaj\u0105c z kontaktu fizycznego wysy\u0142a impuls do cia\u0142a testowanego. Je\u015bli dostanie w odpowiedzi podobny impuls, testowany jest uzdolniony magicznie.<br \/>\n<B>Uwaga<\/B>: W szczeg\u00f3lnych przepadkach czar potrafi zawie\u015b\u0107. Brak reakcji ze strony sprawdzanej osoby nie daje stuprocentowej pewno\u015bci, \u017ce nie ma ona magicznych predyspozycji (patrz powy\u017cszy cytat).<br \/>\n<B>Uwaga 2<\/B>: Sugeruje si\u0119 Bajarzom przyznawanie Impulsu magicznego wszystkim magom (a przy najmniej tym po akademiach) jako darmowego, dodatkowego czaru.<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><B>Ochrona przed zimnem<\/B> (zakl\u0119cie mentalne)<\/p>\n<p><I>Triss Merigold chuchn\u0119\u0142a w zmarzni\u0119te r\u0119ce, poruszy\u0142a palcami i wymrucza\u0142a czarodziejsk\u0105 formu\u0142\u0119 [&#8230;] Zakl\u0119cie podzia\u0142a\u0142o szybko, przesta\u0142a czu\u0107 uk\u0142ucia zimna w \u0142okciach i na karku, znik\u0142o przykre wra\u017cenie ch\u0142odu, ka\u017c\u0105ce garbi\u0107 si\u0119 i wci\u0105ga\u0107 g\u0142ow\u0119 w ramiona.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Krew elf\u00f3w, rozdz. II s. 43<\/P><\/I><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 5<br \/>\n<B>MT<\/B>: 2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: brak<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 30<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 20 minut (plus 10 za ka\u017cde dodatkowe 2 PM)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G, F<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Prosty czar mentalny cz\u0119\u015bciowo uodparniaj\u0105cy na zimno osob\u0119, w stosunku do kt\u00f3rej zosta\u0142 zastosowany. Czar nie uodparnia na wielki mr\u00f3z. Nie sprawi, \u017ce organizm wytrzyma d\u0142u\u017cej w lodowatej wodzie, ni\u017c wynika to z wigoru, ale zaczarowany nie b\u0119dzie czu\u0142 zimna, wi\u0119c \u0142atwiej mu b\u0119dzie z tej wody wyj\u015b\u0107. Nie chroni te\u017c przed lodowatymi zioni\u0119ciami bia\u0142ych smok\u00f3w. (Uwaga: Czar nie powoduje odporno\u015bci organizmu na zimno, ale sprawia, \u017ce cel zakl\u0119cia przestaje odczuwa\u0107 efekty mrozu, czyli dalej jest mo\u017cliwe zamarzni\u0119cie, ale jego ofiara nie b\u0119dzie czu\u0107, \u017ce zamarza)<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><B>Kontrola reakcji organizmu<\/B> (zakl\u0119cie mentalne)<\/p>\n<p><I>Dla odpr\u0119\u017cenia znowu biega\u0142y po parku. Yennefer [&#8230;] umo\u017cliwi\u0142a dziewczynce \u0107wiczenie krok\u00f3w, unik\u00f3w i atak\u00f3w [&#8230;]. Ale magia by\u0142a wszechobecna. Ciri uczy\u0142a si\u0119, jak prostymi zakl\u0119ciami i koncentracj\u0105 woli rozpr\u0119\u017ca\u0107 mi\u0119\u015bnie, zwalcza\u0107 skurcze, kontrolowa\u0107 adrenalin\u0119, panowa\u0107 nad b\u0142\u0119dnikiem i nerwem b\u0142\u0119dnym,  jak zwalnia\u0107 lub przyspiesza\u0107 t\u0119tno, jak na kr\u00f3tkie chwile uniezale\u017cnia\u0107 si\u0119 od tlenu.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Krew elf\u00f3w, rozdz. VII s. 289<\/P><\/I><br \/>\n<I>Powt\u00f3rzy\u0142a formu\u0142y, wymuszaj\u0105c na sobie spok\u00f3j i precyzj\u0119, skupienie i pe\u0142n\u0105 koncentracj\u0119 woli. I tym razem skutek by\u0142 natychmiastowy. Roztar\u0142a na udach i karku ogarniaj\u0105ce j\u0105 ciep\u0142o. Wsta\u0142a, czuj\u0105c, jak zm\u0119czenie znika, a obola\u0142e mi\u0119\u015bnie odpr\u0119\u017caj\u0105 si\u0119.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Czas pogardy, rozdz. VI s. 253<\/P><\/I><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 5<br \/>\n<B>MT<\/B>: 1<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: brak<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 30<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: natychmiastowy (lub patrz opis)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: F<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: tak, je\u015bli osoba jest niech\u0119tna zakl\u0119ciu<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Dzi\u0119ki temu zakl\u0119ciu czarodziej mo\u017ce kontrolowa\u0107 funkcjonowanie swojego organizmu. Mo\u017cna uspokoi\u0107 oddech, kontrolowa\u0107 t\u0119tno, skurcze mi\u0119\u015bni, poziom adrenaliny, itp. Mo\u017cna uniewra\u017cliwi\u0107 si\u0119 na b\u00f3l (na 10 minut), poprawi\u0107 zmys\u0142 r\u00f3wnowagi (przez 10 minut -1 do ST test\u00f3w z nim zwi\u0105zanych), uniezale\u017cni\u0107 si\u0119 od tlenu (na 2 minuty). Za jednym razem mo\u017cna wybra\u0107 tylko jedn\u0105 z mo\u017cliwo\u015bci (np. aby uspokoi\u0107 oddech i obni\u017cy\u0107 poziom adrenaliny trzeba rzuci\u0107 dwa zakl\u0119cia &#8211; chyba, \u017ce przyspieszony oddech wynika z podwy\u017cszonego poziomu adrenaliny).<br \/>\n<B>Uwaga<\/B>: By rzuci\u0107 to zakl\u0119cie na siebie, mag musi mie\u0107 przynajmniej \u015bredni\u0105(2) Koncentracj\u0119. Je\u015bli chce rzuci\u0107 czar na inn\u0105 osob\u0119 &#8211; dobr\u0105(3) Koncentracj\u0119.<br \/>\n<B>Uwaga 2<\/B>: Czar nie mo\u017ce podnie\u015b\u0107 poziom\u00f3w cech i umiej\u0119tno\u015bci!<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><B>Stworzenie wody<\/B> (zakl\u0119cie transformacji)<\/p>\n<p><I>Id\u0105c, stara\u0142a si\u0119 przypomnie\u0107 sobie inne zakl\u0119cia, ale \u017cadne nie wydawa\u0142o si\u0119 jej w\u0142a\u015bciwe, przydatne w tej sytuacji, ponadto niekt\u00f3re by\u0142y bardzo wyczerpuj\u0105ce, ba\u0142a si\u0119 ich troch\u0119, nie chcia\u0142a u\u017cywa\u0107 bez wyra\u017anej konieczno\u015bci. Niestety, nie zna\u0142a \u017cadnego, kt\u00f3re zdolne by\u0142oby stworzy\u0107 wod\u0119 lub jedzenie. Wiedzia\u0142a, \u017ce takowe istnia\u0142y, ale \u017cadnego z nich nie umia\u0142a zastosowa\u0107.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Czas pogardy, rozdz. VI s. 254<\/P><\/I><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 10 (lub wi\u0119cej &#8211; patrz tabela)<br \/>\n<B>MT<\/B>: 4<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: woda<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 100<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: sta\u0142y<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G, F, K (komponentem jest cokolwiek, co zawiera wod\u00f3r i tlen, np. powietrze)<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Dzi\u0119ki temu czarowi mag skrapla zawart\u0105, np. w powietrzu par\u0119 wodn\u0105 (ewentualnie zmusza atomy wodoru i tlenu do po\u0142\u0105czenia si\u0119) i koncentruje j\u0105 we wskazanym przez siebie miejscu. Wyczarowany p\u0142yn jest pe\u0142nowarto\u015bciow\u0105, czyst\u0105 wod\u0105. Bazowa ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w wystarcza na inicjacj\u0119 i stworzenie maksymalnie szklanki wody. Chcesz wi\u0119cej &#8211; patrz w tabel\u0119.<\/p>\n<p><TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>Ilo\u015b\u0107 wody<\/TD><TD>MT<\/TD><TD>PM<\/TD><\/TR><TR><TD>Dzban, butla, \u015brednia miska<\/TD><TD>4<\/TD><TD>20<\/TD><\/TR><TR><TD>Balia, du\u017ca misa, kocio\u0142<\/TD><TD>5<\/TD><TD>30<\/TD><\/TR><TR><TD>Ma\u0142y staw (3x3x2 m)<\/TD><TD>7<\/TD><TD>50<\/TD><\/TR><TR><TD>Du\u017cy staw (10x10x5 m)<\/TD><TD>8<\/TD><TD>90<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><B>Zasklepianie materii nieo\u017cywionej<\/B> (zakl\u0119cie transformacji)<\/p>\n<p><I>Triss wolno przesun\u0119\u0142a d\u0142oni\u0105 po wyszarpanej dziurze na r\u0119kawie kurteczki, wymrucza\u0142a zakl\u0119cie, aktywizuj\u0105c jednocze\u015bnie amulet. Po dziurze nie zosta\u0142o \u015bladu.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Krew elf\u00f3w, rozdz. II s. 64<\/P><\/I><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: r\u00f3\u017cny<br \/>\n<B>MT<\/B>: r\u00f3\u017cny<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: brak<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 50<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: sta\u0142y<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Ten czar transformacyjny pozwala za\u0142ata\u0107 niewielkie ubytki w r\u00f3\u017cnych materia\u0142ach. Mo\u017cna pozby\u0107 si\u0119 dziury w kurtce albo zalepi\u0107 otw\u00f3r w murze, mo\u017cna te\u017c &#8222;sklei\u0107&#8221; dwa kawa\u0142ki tego samego materia\u0142u.. Wielko\u015b\u0107 ubytku i grubo\u015b\u0107 \u0142atanej materii maj\u0105 wp\u0142yw na ilo\u015b\u0107 PM i trudno\u015b\u0107 testu (patrz tabela).<br \/>\n<B>Uwaga<\/B>: Przy pomocy tego czaru nie da si\u0119 np. &#8222;uszy\u0107&#8221; sukni a jedynie za\u0142ata\u0107 rozdarcie.<\/p>\n<p>Przyk\u0142adowe MT i ilo\u015b\u0107 PM (interpretacja le\u017cy w gestii Bajarza):<\/p>\n<p><TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>Wielko\u015b\u0107 ubytku\/grubo\u015b\u0107 materia\u0142u<\/TD><TD>MT<\/TD><TD>PM<\/TD><\/TR><TR><TD>Ma\u0142a dziurka\/cienka kurtka niesk\u00f3rzana<\/TD><TD>2<\/TD><TD>5<\/TD><\/TR><TR><TD>Du\u017ca dziura\/gruba tkanina, sk\u00f3ra<\/TD><TD>2<\/TD><TD>10<\/TD><\/TR><TR><TD>Du\u017ca dziura\/gruby, twardy materia\u0142, np. drewno<\/TD><TD>3<\/TD><TD>20<\/TD><\/TR><TR><TD>Wyrwa w murze (1&#215;1 m\/0,3 m)<\/TD><TD>5<\/TD><TD>40<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><B>P\u0142omyk<\/B> (zakl\u0119cie pirotechniczne)<\/p>\n<p><I>Lydia van Berevoort zapali\u0142a \u015bwiece w lichtarzach, delikatnie wyczarowywuj\u0105c male\u0144ki p\u0142omyk mi\u0119dzy kciukiem a palcem wskazuj\u0105cym.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Krew elf\u00f3w, rozdz. VI s. 228<\/P><\/I><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 5<br \/>\n<B>MT<\/B>: 2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 30<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 3 minuty<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142<\/B>anie: Jest to trudniejsza i bardziej efektowna (nie myli\u0107 z &#8222;efektywn\u0105&#8221;) wersja Pirokinezy. Mo\u017ce te\u017c s\u0142u\u017cy\u0107 za s\u0142abe \u017ar\u00f3d\u0142o \u015bwiat\u0142a.<\/p>\n<p><B>Aine &#8211; \u015bwietlista sfera<\/B> (zakl\u0119cie pirotechniczne)<\/p>\n<p><I>&#8211; Jestem czarodziejk\u0105! &#8211; krzykn\u0119\u0142a triumfalnie, wysoko unosz\u0105c r\u0119k\u0119. &#8211; Przyb\u0105d\u017a, nie\u015bmiertelne \u015awiat\u0142o! Wzywam ci\u0119! Aen&#8217;drean va, eveigh Aine!<br \/>\n         Niewielka, ciep\u0142a kula \u015bwiat\u0142a wyfrun\u0119\u0142a z jej d\u0142oni jak motyl, ciskaj\u0105c na kamienie ruchliwe mozaiki cienia. Wolno poruszaj\u0105c r\u0119k\u0105, ustabilizowa\u0142a kul\u0119, ustawi\u0142a j\u0105 tak, by wisia\u0142a przed ni\u0105.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Czas pogardy, rozdz. VI s. 253<\/P><\/I><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 10<br \/>\n<B>MT<\/B>: 3<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 30<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 1 godzina (plus 7 PM za ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 godzin\u0119)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G, F<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Kula Aine to magiczna, do\u015b\u0107 silna &#8222;lampa&#8221;. Jaskrawo\u015bwietlista sfera potrafi dobrze o\u015bwietli\u0107 okr\u0105g o promieniu 1 metra, im dalej, tym \u015bwiat\u0142o bardziej si\u0119 rozprasza. Mag mo\u017ce ustawia\u0107 kul\u0119 w dowolnej pozycji. Podtrzymywanie dzia\u0142ania kuli nie wymaga skupienia, jednak zmiana jej ustawienia skupienia wymaga. Ustawiona w pobli\u017cu maga Aine b\u0119dzie si\u0119 za nim porusza\u0107. \u015awiat\u0142o mo\u017ce razi\u0107, daje nieco ciep\u0142a.<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><I>\u015awiat\u0142o rozproszone<\/I> (zakl\u0119cie pirotechniczne)<\/p>\n<p><I>&#8211; [&#8230;] Lydia, b\u0105d\u017a tak dobra i rozja\u015bnij nieco panuj\u0105ce tu mroki.<br \/>\n         Lydia van Bredevoort powiod\u0142a d\u0142oni\u0105 w powietrzu i w korytarzu natychmiast zrobi\u0142o si\u0119 ja\u015bniej.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Czas pogardy, rozdz. III s. 132<\/P><\/I><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 7 (plus 3 za ka\u017cdy metr sze\u015bcienny delikatnego \u015bwiat\u0142a i 6 za m sze\u015bc. silnego \u015bwiat\u0142a)<br \/>\n<B>MT<\/B>: 4<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 50<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 1 godzina (plus 7 PM za ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 godzin\u0119)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Trudniejszy wariant Aine, pozwalaj\u0105cy na magiczne o\u015bwietlenie dowolnie du\u017cej powierzchni. \u015awiat\u0142o jest jednolicie rozproszone, nie ma ja\u015bniejszych punkt\u00f3w (jak w \u015bwietle punktowym) Bazowa ilo\u015b\u0107 PM pozwala na lekkie o\u015bwietlenie (nie da si\u0119 czyta\u0107) bry\u0142y o obj\u0119to\u015bci 2 metr\u00f3w sze\u015bciennych lub silne o\u015bwietlenie bry\u0142y o obj\u0119to\u015bci 1 metra sze\u015bciennego.<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><B>Iskrz\u0105ce spirale<\/B> (zakl\u0119cie pirotechniczne)<\/p>\n<p><I>Yennefer unios\u0142a r\u0119k\u0119 i wykrzycza\u0142a zakl\u0119cie, z jej d\u0142oni strzeli\u0142y z sykiem sypi\u0105ce iskrami spirale, tn\u0105c nocne niebo i tysi\u0105cem refleks\u00f3w odbijaj\u0105c si\u0119 na powierzchni staw\u00f3w. Spirale wbi\u0142y si\u0119 jak dziryty w \u015bcigaj\u0105cy samotnego je\u017ad\u017aca k\u0142\u0105b. K\u0142\u0105b zakot\u0142owa\u0142 si\u0119, Jaskrowi wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce s\u0142yszy upiorne krzyki, \u017ce widzi majacz\u0105ce, koszmarne sylwetki widmowych koni. Widzia\u0142 to przez u\u0142amek sekundy, bo k\u0142\u0105b nagle skurczy\u0142 si\u0119, zwar\u0142 w kul\u0119 i pomkn\u0105\u0142 w g\u00f3r\u0119, w niebo, w p\u0119dzie wyd\u0142u\u017caj\u0105c si\u0119 i wlok\u0105c za sob\u0105 podobny komecie ogon.<br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\">Czas pogardy, rozdz. II s. 101<\/P><\/I><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 15<br \/>\n<B>MT<\/B>: 2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 70<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: natychmiastowy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G, F<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Strzelaj\u0105ce z d\u0142oni maga spirale (opis w cytacie) zadaj\u0105 3k6 obra\u017ce\u0144 zwyk\u0142ym istotom i 5k6 istotom eterycznym (duchy, d\u017cinny) i je\u017ad\u017acom Dzikiego Gonu. Przy atakowaniu istot eterycznych i Gonu MT spada o 1. Mo\u017cna atakowa\u0107 dowoln\u0105 liczb\u0119 cel\u00f3w (+ 5PM za ka\u017cdy dodatkowy cel w odleg\u0142o\u015bci maks. 10m celu pierwszego i MT +1 za ka\u017cde 5 cel\u00f3w dodatkowo).<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p>Dzi\u0119kuj\u0119 Eldradowi za sugestie i poprawki \ud83d\ude42<br \/>\nZa sugestie dzi\u0119kuj\u0119 te\u017c Borgowi i Hubiemu \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>moce<\/p>\n","protected":false},"author":107,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-637","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/637","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/107"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=637"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/637\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=637"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=637"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=637"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}