{"id":626,"date":"2004-01-17T15:53:17","date_gmt":"2004-01-17T15:53:17","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=626"},"modified":"2004-01-17T15:53:17","modified_gmt":"2004-01-17T15:53:17","slug":"co-na-temat-zbroi-w-wiedzminie-mam-do-powiedzenia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/co-na-temat-zbroi-w-wiedzminie-mam-do-powiedzenia\/","title":{"rendered":"Co na temat zbroi w Wied\u017aminie mam do powiedzenia"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tW W:GW strasznie dra\u017cni mnie jedna rzecz: wyparowania zbroi. Mo\u017ce i nie mam wiele do powiedzenia, ale chcia\u0142bym wszystkim co\u015b uzmys\u0142owi\u0107. Ochrona zapewniana postaciom przez pancerze, z mechanicznego punktu widzenia, jest za ma\u0142a. <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tNa pocz\u0105tek we\u017amy zbroje lekkie. Stanowi\u0105 one dobry materia\u0142 amortyzuj\u0105cy wszelkie uderzenia. Dlaczego poch\u0142aniaj\u0105 tylko jeden punkt obra\u017ce\u0144? Przecie\u017c taka warstwa odpowiedniego materia\u0142u nie powinna mie\u0107 problem\u00f3w z powstrzymaniem cz\u0119\u015bci si\u0142y uderzenia. Pozostaje uraz spowodowany uderzeniem, oraz przebicie ale w ko\u0144cu to tylko pikowana kurtka\/sk\u00f3ra. <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tW przypadku zbroi kolczej jest podobnie, ale ci\u0119\u017cej j\u0105 przebi\u0107 (rozerwanie k\u00f3\u0142eczek wymaga do\u015b\u0107 du\u017cej si\u0142y). <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tPancerze p\u0142ytowe za\u015b maj\u0105 to do siebie, \u017ce powstrzymuj\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 atak\u00f3w. Po kirysach i p\u0142yt\u00f3wkach bro\u0144 powinna si\u0119 ze\u015blizgiwa\u0107. Nawet bro\u0144 obuchowa nie zrobi wielkiej krzywdy posiadaczowi takiego kawa\u0142ka metalu (zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce go za\u0142o\u017cy\u0142). <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tTarcze cz\u0119sto poch\u0142aniaj\u0105 ca\u0142y impet uderzenia. Przy zbyt silnym uderzeniu dr\u0119twieje r\u0119ka, ale w grze mamy wyparowania r\u00f3wne dw\u00f3m punktom(nie bior\u0119 pod uwag\u0119 sytuacji gdzie blokowany jest np. g\u0142az &#8211; wtedy z\u0142amanie, co najmniej). Paw\u0119\u017c za\u015b chroni przed trzema,  chocia\u017c w rzeczywisto\u015bci jest to niemal\u017ce przeno\u015bna \u015bciana. <\/p>\n<p>Przyk\u0142ad:<br \/>\n<I>Svarte bij\u0105c si\u0119 z innym najemnikiem ma na sobie kolejno: przeszywanic\u0119 i kirys. Wyparowania na korpusie wynosz\u0105 4. Jego przeciwnik o sile dobrej (3) w\u0142ada halabard\u0105. Trafia Svartego w korpus i zadaje 13 obra\u017ce\u0144 (7 z kostek i 2xSi). Po zmodyfikowaniu tego przez noszony pancerz Svarte dostaje 9 obra\u017ce\u0144. Zbroja ocali\u0142a go tylko od jednej trzeciej ran.<\/I> <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I co wy na to? Blacha i gruba warstwa materia\u0142u nawet w po\u0142owie nie powstrzyma\u0142a uderzenia. W zwi\u0105zku z tego typu sytuacjami chcia\u0142em zaproponowa\u0107 nast\u0119puj\u0105c\u0105 zmian\u0119: Wyparowania pancerzy i tarcz z podr\u0119cznika sugeruj\u0119 pomno\u017cy\u0107 przez dwa (lub nawet trzy). Na dodatek nale\u017cy podchodzi\u0107 do ka\u017cdej sztuki z osobna (uwzgl\u0119dni\u0107 jako\u015b\u0107, uszkodzenia itp.). Napier\u015bnik o wyparowaniach 6 lub nawet 9 wart jest ju\u017c ujemnego modyfikatora do Zw i Po. <\/p>\n<p>Oto proponowana rozpiska pancerzy i ich wyparowa\u0144 (w przybli\u017ceniu):<br \/>\n<TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>Gruba warstwa odzie\u017cy<\/TD>\t\t\t\t  <TD>1<\/TD><\/TR><TR><TD>Pikowana kurtka, przeszywanica<\/TD>\t\t  <TD>2<\/TD><\/TR><TR><TD>Zbroja sk\u00f3rzana \u0107wiekowana<\/TD><TD>3<\/TD><\/TR><TR><TD>Kolczuga(r\u00f3wnie\u017c inne kolcze elementy<\/TD><TD>5<\/TD><\/TR><TR><TD>Zbroja \u0142uskowa<\/TD><TD>6-7<\/TD><\/TR><TR><TD>Kirysy, Zbroje p\u0142ytowe <\/td>\n<td>8<\/TD><\/TR><TR><TD>Tarcze<\/TD><TD>6 (+1 do obrony fizycznej)<\/TD><\/TR><TR><TD>Paw\u0119\u017c<\/TD><TD>&#8211; (ruchoma zas\u0142ona, za kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna schowa\u0107 od 25% do 100% cia\u0142a)<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>uwagi<\/p>\n","protected":false},"author":706,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[24],"tags":[],"class_list":["post-626","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-zasady","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/626","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/706"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=626"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/626\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=626"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=626"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=626"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}