{"id":620,"date":"2004-01-07T19:12:32","date_gmt":"2004-01-07T19:12:32","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=620"},"modified":"2004-01-07T19:12:32","modified_gmt":"2004-01-07T19:12:32","slug":"kaplanski-modlitewnik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/kaplanski-modlitewnik\/","title":{"rendered":"Kap\u0142a\u0144ski modlitewnik"},"content":{"rendered":"<p><P ALIGN=\"JUSTIFY\"><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">Intuicja finansowa<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 10<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 5<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 10<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>24 godziny<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 5 min<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Dzi\u0119ki tej modlitwie kap\u0142an mo\u017ce wyprosi\u0107 od Thalla &#8211; patrona kupc\u00f3w &#8211; nadzwyczajn\u0105 m\u0105dro\u015b\u0107 w podejmowaniu decyzji finansowych. Nie jest to jednak intuicja! Taka m\u0105dro\u015b\u0107 pozwala dobrze inwestowa\u0107, a najbardziej dar ten jest skuteczny przy po\u0142\u0105czeniu z modlitw\u0105 <I>pami\u0119\u0107<\/I>, bowiem w przeciwnym wypadku nale\u017cy wszystkie zdobyte informacje o rynku notowa\u0107 w notesie. Poza tym cel modlitwy musi mie\u0107 umiej\u0119tno\u015b\u0107 <i>finanse<\/I> przynajmniej na poziomie \u015brednim (2). \u0141aska Thalla dzia\u0142a jedynie przy podejmowaniu <U>uczciwych<\/U> decyzji!<br \/>\nDzi\u0119ki modlitwie mo\u017cna uzyska\u0107 o 10-20% wi\u0119cej zysku z zawartych transakcji.<br \/>\nCzar mo\u017cna rzuca\u0107 na dowoln\u0105 1 osob\u0119.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">Kontrola Pogody<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 25<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 5<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 20<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>12 godzin<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 10 min<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F, G<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Jest to zaawansowana modlitwa o kontrol\u0119 nad pogod\u0105 na terenie ko\u0142a, w kt\u00f3rego \u015brodku znajduje si\u0119 kap\u0142an, o promieniu 10 km. Modl\u0105cy si\u0119 mo\u017ce wywo\u0142ywa\u0107 na tym obszarze dowolne zjawiska klimatyczne, je\u015bli jest to pustynia, to mo\u017ce nawet sprowadzi\u0107 ulew\u0119. Kontrol\u0119 nad pogod\u0105 sprawuje przez 12 godzin.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">Mutacja<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 20 +2 na poziom modlitw ofiary<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 4<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 30<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>na zawsze<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B>1 runda<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F, G (wskazanie ofiary)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B>Jest to bardzo pot\u0119\u017cna modlitwa sk\u0142adana jedynie do plugawych i z\u0142ych b\u00f3stw. Wystarczy by kap\u0142an poprosi\u0142 i wskaza\u0142 ofiar\u0119 (1 runda), a ta, je\u015bli modlitwa zadzia\u0142a, zacznie si\u0119 momentalnie mutowa\u0107. Mog\u0105 jej wyrosn\u0105\u0107 rogi, sk\u00f3ra si\u0119 przebarwi\u0107, zmieni\u0107 kszta\u0142t ko\u015bci i budowa, itd. Rzu\u0107 k6 by okre\u015blic ilo\u015b\u0107 mutacji, je\u015bli wypadnie &#8222;6&#8221; rzu\u0107 jeszcze raz i zsumuj wyniki itd. Nast\u0119pnie dla ka\u017cdej mutacji rzu\u0107 k6 i por\u00f3wnaj wynik FONT tabelk\u0105:<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> wigor, modlitwa (jedynie raz, p\u00f3\u017aniej mo\u017cna odprawi\u0107 egzorcyzm)<br \/>\n<TABLE BORDER=1 FRAME=void BORDERCOLOR=\"#15566C\"><br \/>\n<TR><TD><CENTER>&nbsp;Wynik&nbsp;<\/CENTER><\/TD><TD><CENTER>&nbsp;Miejsce mutacji&nbsp;<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR><TD><CENTER>1<\/CENTER><\/TD><TD><CENTER>nogi<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR><TD><CENTER>2<\/CENTER><\/TD><TD><CENTER>tu\u0142\u00f3w<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR><TD><CENTER>3<\/CENTER><\/TD><TD><CENTER>r\u0119ce<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR><TD><CENTER>4<\/CENTER><\/TD><TD><CENTER>g\u0142owa<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR><TD><CENTER>5<\/CENTER><\/TD><TD><CENTER>psychika<\/CENTER><\/TD><\/TR><\/TABLE><br \/>\n<B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">Odwaga<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 2<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 10<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>3 godziny<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B>1 rundy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Popularna modlitwa wojownik\u00f3w. Prosz\u0105 oni swego boga by da\u0142 im odwag\u0119 i up\u00f3r. Na 3 godziny przestaj\u0105 by\u0107 podatni na <I>strach<\/I>, panik\u0119 i b\u00f3l.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> zimna krew, modlitwy<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">Pami\u0119\u0107<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 4<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 10<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>6 godzin (rzeczy zapami\u0119tane w tym czasie pozostaj\u0105 tak d\u0142ugo, jak zwyk\u0142e zapami\u0119tane informacje)<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> tura<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Modlitwa umo\u017cliwia zapami\u0119tanie, skuteczne przyswojenie sobie trzykrotnie wi\u0119kszej liczby informacji w nied\u0142ugim czasie. Informacje te po zako\u0144czeniu dzia\u0142ania modlitwy zostaj\u0105 w pami\u0119ci tak d\u0142ugo, jak wszystkie inne (dobrze) zapami\u0119tane informacje, tj. rzeczy bardzo wa\u017cne pozostaj\u0105 na lata, mniej wa\u017cne jak wykaz nazwisk na oko\u0142o miesi\u0105c (chyba, \u017ce przypomina si\u0119 sobie wykaz co jaki\u015b czas), a aktualne kursy akcji zostaj\u0105 na nieca\u0142y tydzie\u0144. Jednak dzieki <I>pami\u0119ci<\/I> mo\u017cna sobie przyswoi\u0107 3x wi\u0119cej informacji w takim samym czasie, poza tym na czas dzia\u0142ania tej \u0142aski cel ma fotograficzn\u0105 pami\u0119\u0107 &#8211; zapami\u0119tuje wszystko co zobaczy, nawet nie musi si\u0119 na tym koncentrowa\u0107, jednak tak (mimowolnie) zapami\u0119tane obrazy wypadaj\u0105 z pami\u0119ci po up\u0142ywie czasu dzia\u0142ania, chyba \u017ce posta\u0107 o nich wczesniej pomy\u015bli i spr\u00f3buje je zapami\u0119ta\u0107. MG powinien pilnowa\u0107 by Gracze nie pr\u00f3bowali zapami\u0119ta\u0107 10 opas\u0142ych ksi\u0105g w 6 godzin. By\u0142oby to mo\u017cliwe tylko po odpowiednio wi\u0119kszej liczbie po\u015bwi\u0119conych na czar liczbie PM (powiedzmy 40).<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">Poznanie zapomnianych prawd<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 15<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> I-r\u00f3\u017cny (zale\u017cny od charakteru zmar\u0142ego), II-5<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 20<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>&#8211;<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 2 tury<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F, K (komponentem jest dar, kt\u00f3ry mo\u017cna z\u0142o\u017cy\u0107 dla poparcia pro\u015bby)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Wyst\u0119puj\u0105 dwie wersje tej modlitwy. Pierwsza jest wersja uniwersaln\u0105, mo\u017ce j\u0105 odm\u00f3wi\u0107 dowolny kap\u0142an., druga jest u\u017cywana wy\u0142\u0105cznie przez kap\u0142an\u00f3w Sanathela.<br \/>\n<B>I<\/B><br \/>\nKap\u0142an staje nad grobem i modli si\u0119 do ducha zmar\u0142ego w nim spoczywaj\u0105cego. Gdy nawi\u0105\u017ce kontakt pr\u00f3buje go przekona\u0107, do wyjawienia wiedzy, kt\u00f3r\u0105 \u00f3w zmar\u0142y posiada. Kap\u0142an mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c zmusi\u0107 np. szanta\u017cem zmar\u0142ego do wyjawienia sekretu, nie jest to jednak metoda pochwalana przez dobre b\u00f3stwa. Nale\u017cy rzuci\u0107 k6. wynik 1-3 oznacza wyjawienie prawdy przez zmar\u0142ego, 4 k\u0142amstwo, 5-6 niech\u0119\u0107 wsp\u00f3\u0142pracy. W tedy nale\u017cy przez nast\u0119pne 10 min pr\u00f3bowa\u0107 przekona\u0107 zmar\u0142ego lub go zastraszy\u0107. W ka\u017cdym razie o efekcie ko\u0144cowym i tak decyduje MG.<br \/>\n<B>II<\/B> (kap\u0142ani Sanathela)<br \/>\nKap\u0142an modli si\u0119 do Sanathela. Pro\u015bb\u0119 sw\u0105 mo\u017ce wspom\u00f3c darem, np. zw\u0142okami osoby zabitej specjalnie dla tej pro\u015bby (ST: -3). Je\u015bli Sanathel przyjmie modlitw\u0119, to wydrze si\u0142\u0105 od zmar\u0142ego sekret, kt\u00f3rego chce si\u0119 dowiedzie\u0107 modl\u0105cy si\u0119 kap\u0142an. Zmar\u0142y nie ma \u017cadnej szansy przeciwstawienia si\u0119 wielkiemu Sanathelowi.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">Si\u0142a<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 3<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 10<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>1 godzina<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B>1 rundy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B>To modlitwa wojownik\u00f3w, pro\u015bba o si\u0142\u0119. Na 1 godzin\u0119 Si+1, \u017bywotno\u015b\u0107 +5.<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">U\u015bpienie<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 10<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 3<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 15<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>1k3 godziny<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B>2 rundy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F, G (wskazanie celu)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B>Jest to pot\u0119\u017cna modlitwa umo\u017cliwiaj\u0105ca natychmiastowe u\u015bpienie jakiej\u015b osoby na 1k3 godziny. Nie mo\u017cna jednak rzuca\u0107 tej modlitwy, aby k okra\u015b\u0107 jak\u0105\u015b dobr\u0105 czy neutraln\u0105 osob\u0119. U\u015bpi\u0107 mo\u017cna jedynie z\u0142e stwory\/osoby i wrog\u00f3w. Je\u015bli kap\u0142an chce zes\u0142a\u0107 sen na inn\u0105 osob\u0119 (dobr\u0105) modyfikator trudno\u015bci +1, jednak nawet w tedy nie mo\u017cna u\u015bpionego okra\u015b\u0107 czy skrzywdzi\u0107 (je\u015bli tak si\u0119 stanie z winy kap\u0142ana, \u015bci\u0105ga on na siebie wrogo\u015b\u0107 Leainathell!)<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> modlitwy, wiara, zimna krew<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">Zes\u0142anie snu<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 2<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 10<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>1 noc<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B>30 min<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak (je\u015bli celem jest osoba)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B>Modlitwa ta umo\u017cliwia zes\u0142anie snu na jak\u0105\u015b konkretn\u0105 osob\u0119. Kap\u0142an okre\u015bla jedynie og\u00f3lny przekaz jaki ma nie\u015b\u0107 sen, za\u015b jego wygl\u0105d okre\u015bla sama Leainathell. Osoba, na kt\u00f3r\u0105 rzucono sen wy\u015bni go przy najbli\u017cszym odpoczynku.<br \/>\nUwaga: nie mo\u017cna zsy\u0142a\u0107 koszmar\u00f3w. Mo\u017cna jednak zes\u0142a\u0107 sen ukazuj\u0105cy jakie\u015b z\u0142o, ale b\u0119dzie ono ukazane w spos\u00f3b \u0142agodny, nie powoduj\u0105cy przera\u017cenia.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> <I>zimna krew<\/I><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">Zes\u0142anie wiatru<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 4<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 10<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>1 tura<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 1 runda<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F, G<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak (je\u015bli celem jest osoba)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B>Dzi\u0119ki tej modlitwie wzmaga si\u0119 podmuch silnego wiatru (nie mo\u017cna regulowa\u0107), kt\u00f3ry trwa minut\u0119 (tur\u0119). Podmuch taki mo\u017ce wybi\u0107 z r\u00f3wnowagi \u015bredniej postury osob\u0119 (test atletyki, albo upadnie).<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">\u017b\u0105dza Krwi<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 15<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 3<br \/>\n <B>Koszt w WPR:<\/B> 20<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>30 min<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 1 runda<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak (je\u015bli celem jest osoba, na kt\u00f3r\u0105 rzuca si\u0119 modlitw\u0119 wbrew woli)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B>Modlitwa ta jest wbrew pozorom modlitw\u0105 wspomagaj\u0105c\u0105, rzucan\u0105 na wojownik\u00f3w by ci byli skuteczniejsi w walce. Na 30 min zmienia ona cz\u0142owieka (niekoniecznie cz\u0142owieka) w \u017c\u0105dnego krwi berserkera, kt\u00f3rego Ko +1, Si+2, Zr+1, \u017cywotno\u015b\u0107+10, Wo:5. Gracz jednak traci na ten czas kontrole nad wojownikiem, kt\u00f3ry bezwzgl\u0119dnie walczy za swoj\u0105 spraw\u0119 przez 30 min po czym pada wyczerpany. Posta\u0107 taka nie krzywdzi swoich, atakuje tylko swoich wrog\u00f3w, nie jest zdolna jednak do skomplikowanego analizowania sytuacji i my\u015blenia, przez co jak dziecko pojmuje: przyjaciel-wr\u00f3g.Modlitw\u0119 t\u0105 mo\u017cna rzuca\u0107 na 1 osob\u0119 tylko raz dziennie. Po wyj\u015bciu postaci z <I>\u017b\u0105dzy Krwi<\/I> poziom jej \u017cywotno\u015bci nie mo\u017ce by\u0107 wy\u017cszy od normalnego, maksymalnego poziomu.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> tak (tylko raz), zimna krew<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>zestaw modlitw<\/p>\n","protected":false},"author":864,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-620","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/620","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/864"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=620"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/620\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}