{"id":619,"date":"2004-01-07T19:09:22","date_gmt":"2004-01-07T19:09:22","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=619"},"modified":"2004-01-07T19:09:22","modified_gmt":"2004-01-07T19:09:22","slug":"kwestia-nastawienia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/kwestia-nastawienia\/","title":{"rendered":"Kwestia nastawienia"},"content":{"rendered":"<p><P ALIGN=\"CENTER\"><font SIZE=\"+1\">Kwestia nastawienia<br \/>\nartyku\u0142 o prowadzeniu Wied\u017amina: Gry wyobra\u017ani<\/FONT><br \/>\n<\/P><P ALIGN=\"JUSTIFY\">Jednym z niedawno wydanych system\u00f3w RPG jest system Wied\u017amin: Gra Wyobra\u017ani. Jest on wydany ca\u0142kiem przyzwoicie. Dobra mechanika, bestariusz, ksi\u0119ga magii, spory opis \u015bwiata, z podr\u0119cznika niez\u0142a ceg\u0142a. Bez w\u0105tpienia przejdzie system \u00f3w do historii RPG, stoj\u0105c w jednej linii (lub w drugiej) z D&#038;D, Warhammerem, Zew Cthulhu, Wampirem, Wilko\u0142akiem, Magiem itd. D&#038;D by\u0142o systemem heroic fantasy &#8211; co za tym idzie, gracz wciela\u0142 si\u0119 w wielkich heros\u00f3w decyduj\u0105cych cz\u0119sto o losach \u015bwiata. Ot, standard. Wczu\u0107 si\u0119 \u0142atwo, wystarczy sobie poczyta\u0107 mity greckie i ju\u017c si\u0119 ma odpowiednie nastawienie do rozgrywki. <\/p>\n<p>Warhammer. Dark fantasy. \u015awiat ska\u017cony z\u0142em, ataki scaven\u00f3w, goblin\u00f3w, stwor\u00f3w chaosu. Wsz\u0119dzie z\u0142o, bandyci, szale\u0144stwo. Zgin\u0105\u0107 mo\u017cna w karczemnej b\u00f3jce, w ciemnej uliczce. Wczu\u0107 si\u0119 \u0142atwo. \u015awiat jest niebezpieczny, prze\u017cy\u0107 trudno. <\/p>\n<p>Do czego zmierzam? Do tego, \u017ce czo\u0142owe systemy fantasy RPG maj\u0105 jasno przedstawiony \u015bwiat i klimat, je\u015bli mo\u017cna tak powiedzie\u0107 nie bior\u0105c pod uwag\u0119 r\u00f3\u017cnych styl\u00f3w prowadzenia sesji przez mistrz\u00f3w. A Wied\u017amin? Proza Sapkowskiego cz\u0119sto zawiera walory humorystyczne. Najwa\u017cniejsi s\u0105 bohaterowie, wydarzenia kr\u0105\u017c\u0105 jakby wok\u00f3\u0142 nich. Prosz\u0119 nie podnosi\u0107 okrzyk\u00f3w sprzeciwu, Drodzy fani Pana Sapkowskiego. To moje bardzo subiektywne odczucie. A wi\u0119c \u015bwiat zawiera sporo humoru jak na fantasy. O ile ksi\u0105\u017ck\u0119 dzi\u0119ki temu czyta si\u0119 dobrze, o tyle w przypadku RPG rzecz taka si\u0119 absolutnie nie sprawdzi. Ka\u017cdy MG z jakim\u015b tam sta\u017cem wie, \u017ce na sesji w \u017cadnym wypadku nie mo\u017ce by\u0107 za du\u017co humoru, powinno go by\u0107 absolutne minimum, aby gracze odpowiednio si\u0119 wczuli w \u015bwiat, a z sesji nie wysz\u0142a komedia. My\u015bl\u0119, \u017ce autorzy Wied\u017amina: GW doszli do takich samych wniosk\u00f3w, bowiem w ca\u0142ym podr\u0119czniku nie wiele si\u0119 wspomina o stosowaniu humoru na sesjach. <\/p>\n<p>Ju\u017c przechodz\u0119 do sedna. Gracze, kt\u00f3rzy czytali proz\u0119 Sapkowskiego b\u0119d\u0105 nawet pod\u015bwiadomie nastawieni na w\u0105tki humorystyczne, z kt\u00f3rymi na pewno kojarzy im si\u0119 wspomniany \u015bwiat. Nale\u017cy to zmieni\u0107, i to najlepiej jak najwcze\u015bniej. Nie mo\u017cna pozostawi\u0107 Graczy w nastawieniu humorystycznym, nie mo\u017cna pozwoli\u0107 by do \u015bwiata podchodzili swawolnie. Przed Warhammerem nastawiaj\u0105 si\u0119 na niebezpiecze\u0144stwo, na sesji czuj\u0105 strach przed ka\u017cd\u0105 napotkan\u0105 istot\u0105 (przynajmniej tak powinno by\u0107). Podobne nastawienie powinni mie\u0107 do sesji Wied\u017amina. Wiadomo, strach i mrok buduje klimat. Opowiem Ci teraz jak sprawi\u0107, by Gracze podchodzili do \u015bwiata Wied\u017amina absolutnie powa\u017cnie, ze strachem o \u017cycie. Je\u015bli jeszcze nie prowadzi\u0142e\u015b w tym \u015bwiecie, tym lepiej. Na pierwszej sesji, zaraz na pocz\u0105tku proponuje Ci Bajarzu opowiedzie\u0107 im bardzo klimatycznie dotychczasow\u0105 podr\u00f3\u017c Bohater\u00f3w (je\u015bli zaczynaj\u0105 na szlaku) lub niedawne wydarzenia, dotychczasowe \u017cycie (je\u015bli start jest typowo karczemny). Popu\u015b\u0107 wodze wyobra\u017ani, opowiedz o setkach mil faluj\u0105cych, zielonych p\u00f3l poprzecinanych traktami, po kt\u00f3rych je\u017adzi mn\u00f3stwo woz\u00f3w kupieckich, opowiedz o rozleg\u0142ych lasach Kaedwenu z niewielkimi wioskami rozci\u0105gaj\u0105cymi si\u0119 na polanach w sercu lasu, otoczonymi ostroko\u0142ami w obawie przed atakami dzikiej zwierzyny i potwor\u00f3w. Opisz im zabrudzone miasta na skrajach bagnisk, otoczonych murami z drewna w obawie przed bestiami z koszmar\u00f3w, jakie zal\u0119g\u0142y si\u0119 na mrocznych bagniskach. Opowiedz o pilnie strze\u017conych bramach wjazdowych, o barykadowanych noc\u0105 osadach, o patrolach wojskowych maszeruj\u0105cych wzd\u0142u\u017c Brokilionu, mrocznego lasu pe\u0142nego niebezpiecze\u0144stw. Powiedz Graczom jak ich Bohaterowie wa\u0142\u0119sali si\u0119 po rynsztokach, bagnistych uliczkach zdeprawowanych miast zbieraj\u0105c kilka miedziak\u00f3w na chleb. Opowiedz o wielodniowych w\u0119dr\u00f3wkach opuszczonymi traktami wzd\u0142u\u017c wielkich g\u00f3r izoluj\u0105cych kontynent od reszty niezbadanego \u015bwiata, \u015bwiata pe\u0142nego z\u0142a i niebezpiecze\u0144stw. \u015awiata, w kt\u00f3rym zaledwie par\u0119 metr\u00f3w od trakt\u00f3w i osad \u017cyj\u0105 potwory z koszmar\u00f3w, w miastach za\u015b wcale nie lepsi od nich ludzie. W kanalizacjach pe\u0142no szczuro\u0142ak\u00f3w, po lasach wilko\u0142ak\u00f3w, \u017c\u0105dnych krwi bestii podobnych do ludzi. Taak, od razu na wst\u0119pie daj swoim graczom do zrozumienia, \u017ce to jest, a zarazem nie jest \u015bwiat znany im z Wied\u017amina. Tu nie ma miejsca na walk\u0119 ze smokami, zdobywanie bogactw i ksi\u0119\u017cniczek. Nie ma miejsca dla heros\u00f3w zmieniaj\u0105cych losy \u015bwiata. Je\u015bli dru\u017cynie uda si\u0119 ubi\u0107 trzy szczuro\u0142aki &#8211; to b\u0119dzie wielki sukces. B\u0119d\u0105 walczy\u0107 o grosz na jedzenie i nowy miecz, b\u0119d\u0105 kra\u015b\u0107, aby \u017cy\u0107. Nieraz b\u0119d\u0105 musieli wybra\u0107 wyj\u015bcie niemoralne, aby przetrwa\u0107 kolejny dzie\u0144. Tak Bajarzu, oto \u015bwiat mroczny i niebezpieczny, \u015bwiat, w kt\u00f3rym przyjdzie walczy\u0107 o \u017cycie twoim Graczom. <\/p>\n<p>Powiesz Bajarzu, \u017ce nie chcesz kolejnego Warhammera? I dobrze, \u017ce nie chcesz, bo to nie jest Warhammer. Mimo, i\u017c \u015bwiat pe\u0142en jest niebezpiecze\u0144stw i z\u0142a, to s\u0105 w nim te\u017c miejsca pi\u0119kne, rodem z legend, jak np., pi\u0119kne wybrze\u017ce morza w Bremervoord, bajeczna kraina Toussaint, malownicza szko\u0142a magii w Ban Ard czy lasy ci\u0105gn\u0105ce si\u0119 po horyzont w Kaedwen. Tak, wiele jest pi\u0119kna na \u015bwiecie. Pi\u0119kno jest to jednak odczucie ulotne, znika tak samo szybko jak przysz\u0142o. I tak oto malownicze wybrze\u017ce przy bli\u017cszym spotkaniu oka\u017ce si\u0119 miejscem z\u0142owrogim, w kt\u00f3rym noc\u0105 na brzeg wychodz\u0105 bestie z dna oceanu, gdzie rybacy boj\u0105 si\u0119 \u0142owi\u0107. Bajkowe Toussain mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 skorumpowanym ksi\u0119stwem, w kt\u00f3rym niewygodnych ludzi (i nie ludzi) szybko i skutecznie si\u0119 ucisza, a bogactwa gromadzone s\u0105 z rabunk\u00f3w na ca\u0142ym kontynencie. Lasy Kaedwenu pe\u0142ne s\u0105 potwor\u00f3w le\u015bnych, pogranicza krain Nordling\u00f3w z ziemiami Nilfgaardu s\u0105 wypalonymi pasami ziemi, gdzie wie\u015bniacy rygluj\u0105 chaty i wynajmuj\u0105 najemnik\u00f3w do ochrony, a wojn\u0119 czu\u0107 na ka\u017cdym kroku. <\/p>\n<p>Czy warto zmienia\u0107 klimat, zdawa\u0142oby si\u0119 od podstaw? Na to pytanie ja Ci nie odpowiem. Sam zdecyduj, czy chcesz prowadzi\u0107 sesje sielankowe, bardziej w stylu heroic, pe\u0142ne wypraw na smoki i inne bestie, kt\u00f3re graczom bardziej przypominaj\u0105 stwory z legend, ba\u015bniowe i &#8222;mi\u0142e&#8221;, czy tez chcesz prowadzi\u0107 sesje pe\u0142ne niebezpiecze\u0144stw, gdzie Bohaterowie wa\u0142\u0119saj\u0105 si\u0119 po niebezpiecznych miastach czy gro\u017anych terenach, gdzie mo\u017cna za par\u0119 denar\u00f3w dosta\u0107 no\u017cem mi\u0119dzy \u017cebra. Wied\u017amin jest o tyle elastyczny, \u017ce z g\u00f3ry nie narzuca nam stylu. Sami go wybieramy. Je\u015bli za\u015b wyboru nie dokonamy, tylko gra\u0107 b\u0119dziemy tak, jak wygl\u0105daj\u0105 opowie\u015bci o Wied\u017aminie, to obawiam si\u0119, \u017ce sesje nie b\u0119d\u0105 zbytnio udane. Je\u015bli wybierzesz klimat zbli\u017cony do dark fantasty, to czytajcie dalej. Je\u015bli nie &#8211; c\u00f3\u017c, wi\u0119cej w tym artykule po\u017cytecznych dla Ciebie informacji nie znajdziesz.<\/p>\n<p>A wi\u0119c czytasz dalej? Ciesz\u0119 si\u0119. To znaczy, \u017ce nie tylko ja kocham takie klimaty. Dobrze zabierajmy si\u0119 do pracy. Jak opisywa\u0107 \u015bwiat, ju\u017c Ci powiedzia\u0142em. Teraz czas na opisy potwor\u00f3w. Jak pewnie zauwa\u017cy\u0142e\u015b, w podr\u0119czniku potwory s\u0105 opisany bardziej jak w zbiorze potwor\u00f3w z mit\u00f3w i legend s\u0142owia\u0144skich, ni\u017c potwory z systemu RPG. Gracze absolutnie nie mog\u0105 czyta\u0107 bestariusza. Potwory za\u015b opisuj im bardziej mrocznie. We\u017amy na przyk\u0142ad goblina. Tragedi\u0105 jest nazwanie takiego stwora &#8222;szczaj\u0105cym babom do mleka szkszatem&#8221;!!! ROTFL! Sytuacj\u0119 ratuje klimatyczny rysunek. Tak, tym rysunkiem nale\u017cy si\u0119 wzorowa\u0107. Gobliny to niebezpieczne istoty, niskie, \u017cyj\u0105ce najcz\u0119\u015bciej w g\u00f3rskich jaskiniach, cho\u0107 nie tylko. S\u0105 brzydkie, zielonkawe, maj\u0105 paskudny wyraz twarzy \u015bci\u0105gaj\u0105cy groz\u0105. Powinny mie\u0107 co najmniej strzelanie na poziomie \u015brednim i tak\u0105 sam\u0105 walk\u0119 broni\u0105. Cz\u0119sto maj\u0105 ma\u0142e \u0142uki i miecze. Atakuj\u0105 du\u017cymi grupami, w takich te\u017c bytuj\u0105. W du\u017cej ilo\u015bci s\u0105 bardzo niebezpieczne. Nale\u017cy si\u0119 tu inspirowa\u0107 goblinami np. z D&#038;D. I w \u017cadnym wypadku nie szczaj\u0105 babom do mleka! To moim zdaniem herezja w kierunku nurtu fantasy&#8230;<\/p>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 tu opisywa\u0142 ka\u017cdego potwora z osobna, ale chyba g\u0142\u00f3wn\u0105 idee ju\u017c ci, Bajarzu, przekaza\u0142em. Stwory nie musz\u0105 by\u0107 od razu koszmarami jak w Zew Cthulhu, ale s\u0105 na pewno BARDZO niebezpieczne. Wszystkie. Nawet jak potw\u00f3r ma walk\u0119 na poziomie 1. Mo\u017ce walczy\u0107 podst\u0119pnie, zdradliwie. S\u0105 brzydkie. Nie spotyka si\u0119 ich te\u017c na ka\u017cdym drzewie w lesie. Nie. Za zwyczaj ka\u017cdy cywilizowany region, le\u017c\u0105cy na uboczu ma cho\u0107 jednego potwora w okr\u0119gu. I tak w wi\u0119kszo\u015bci wypadk\u00f3w jest, potwory te\u017c maj\u0105 pewn\u0105 hierarchi\u0119, maja swoje terytoria i broni\u0105 ich przed innymi potworami ( i lud\u017ami). Ka\u017cde spotkanie z potworem powinno mie\u0107 mroczny klimat, powinno czu\u0107 si\u0119 \u015bmier\u0107 w powietrzu (i zapach zgnilizny :). <\/p>\n<p>Skoro pokr\u00f3tce om\u00f3wili\u015bmy kwesti\u0119 potwor\u00f3w, to przejd\u017amy do mechaniki. W podr\u0119czniku napisano, i\u017c Bohater gracza powinien by\u0107 zazwyczaj silniejszy od przeciwnika, a zarazem gracz nie powinien o tym wiedzie\u0107, a walki si\u0119 ba\u0107. Bzdura. Ka\u017cdy \u015brednio rozgarni\u0119ty gracz najwy\u017cej po paru sesjach zorientuje si\u0119 (obserwuj\u0105c wykorzystanie mechaniki) \u017ce ze strony przeciwnika nie grozi mu wi\u0119ksze niebezpiecze\u0144stwo. \u017be chodzi jedynie o dobre odgrywanie postaci. Bzdura po raz kolejny. Proponuj\u0119 to zmieni\u0107. W ka\u017cdym starciu przeciwnik gracza powinien by\u0107 z nim co najmniej na r\u00f3wni, albo silniejszy. Niema co stosowa\u0107 taryf ulgowych i kierowa\u0107 si\u0119 na odgrywanie postaci. Nawet je\u015bli dru\u017cyna zrezygnowa\u0142a z cz\u0119stego korzystania z mechaniki, to ka\u017cdy powinien by\u0107 \u015bwiadom, \u017ce spotkanie cztero osobowej dru\u017cyny z band\u0105 o\u015bmiu szczuro\u0142ak\u00f3w (dajmy na to), niesie ze sob\u0105 \u015bmiertelne zagro\u017cenie! Nawet je\u015bli postacie wyjd\u0105 ca\u0142o ze starcia w ciasnych, \u015bmierdz\u0105cych kana\u0142ach, to b\u0119d\u0105 bardzo mocno poobijani, mo\u017ce na skraju \u015bmierci, ich odzie\u017c zniszczona, ko\u015bci po\u0142amane, or\u0119\u017c uszkodzona lub pogubiona w kana\u0142ach, a organizm (bardzo prawdopodobne) zainfekowany jak\u0105\u015b chorob\u0105. Bajarz powinien im dobrze opisa\u0107 d\u0142ugi i bolesny okres leczenia, skutki odniesionych ran, kt\u00f3re mog\u0105 pozosta\u0107 nawet do ko\u0144ca \u017cycia! Powinno te\u017c istnie\u0107 zawsze ryzyko, \u017ce ju\u017c w czasie leczenia, posta\u0107 zginie. Organizm nie zdo\u0142a si\u0119 obroni\u0107 przed z\u0142apan\u0105 w czasie walki ze szczuro\u0142akami chorob\u0105, a Bohater ginie. Do doda dramatyzmu. I jeszcze raz powtarzam &#8211; bez wzgl\u0119du na wszystko, walka jest tak samo niebezpieczna jak w naszym \u015bwiecie. Nawet karczemna b\u00f3jka mo\u017ce zap\u0119dzi\u0107 do grobu lub przyku\u0107 do \u0142\u00f3\u017cka. <\/p>\n<p>Jak to przenie\u015b\u0107 na mechanik\u0119? Nie, mo\u017ce nie obni\u017cajmy \u017cywotno\u015bci graczy, lub nie za bardzo. Po prostu z takimi punktami \u017cywotno\u015bci jak dotychczas mieli\/b\u0119d\u0105 mie\u0107 to Bohater pada \u015brednio po 3-4 przyj\u0119tych ciosach mieczem. Do\u015b\u0107 rzeczywiste. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce istnieje trafienie krytyczna &#8211; \u015bwietna zasada. Bajarz powinien raczej si\u0119 skupi\u0107 na dobrym rozstrzyganiu walki (\u017ce o opisach nie wspomn\u0119). Przeciwnicy to nie maszyny. Nie walcz\u0105 stoj\u0105c naprzeciw Bohatera, lecz skacz\u0105 po sto\u0142ach, biegaj\u0105 mi\u0119dzy drzewami, kryj\u0105 si\u0119 w ciemno\u015bciach i kana\u0142ach, skacz\u0105 po drzewach, szyj\u0105 z \u0142uk\u00f3w z ukrycia, robi\u0105 \u015bmiertelne zasadzki, oszukuj\u0105 (Bajarz nie oszukuje &#8211; oszukuj\u0105 przeciwnicy). Walcz\u0105 inteligentnie. Ma to te\u017c dobre strony, dla graczy. Ci ju\u017c po kilku takich &#8222;inteligentnych&#8221; i wymagaj\u0105cych starciach naucz\u0105 si\u0119 sami tak walczy\u0107. Te\u017c b\u0119d\u0105 zas\u0142ania\u0107 si\u0119 krzes\u0142ami, kry\u0107, myli\u0107 itd. Dzi\u0119ki temu sesje wiele zyskaj\u0105 w dziedzinie walki. <\/p>\n<p>Nie nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c nasy\u0142a\u0107 na Graczy wielkich hord potwor\u00f3w. Walka owszem, ma by\u0107 niebezpieczna, ale bez przesady. To nie Diablo, ani nie zr\u0119czno\u015bci\u00f3wka. Tu nie ma save&#8217;\u00f3w. To \u017cycie. Musisz Bajarzu dobiera\u0107 wrog\u00f3w z rozwag\u0105, by byli \u015bmiertelnie gro\u017ani, ale bez przesady. Drug\u0105 spraw\u0105 jest to, \u017ce w wi\u0119kszo\u015bci (powtarzam: w wi\u0119kszo\u015bci) wypadk\u00f3w Gracze powinni by\u0107 \u015bwiadomi niebezpiecze\u0144stwa, na jakie si\u0119 porywaj\u0105. Niech wiedz\u0105, \u017ce rzucenie si\u0119 na Alpa prawdopodobnie zako\u0144czy si\u0119 \u015bmierci\u0105 kilku z nich. Cho\u0107 czasem warto robi\u0107 im takie niemi\u0142e niespodzianki, jak np. dru\u017cyna wybiera si\u0119 na polowanie na pseudoszczury w kana\u0142ach. Grupka pseudoszczur\u00f3w jest niewielka, Gracze licz\u0105 na \u0142atw\u0105 fors\u0119. A tu zag\u0142\u0119biaj\u0105 si\u0119 w sie\u0107 dawno zapomnianych kana\u0142\u00f3w podmiejskich i co znajduj\u0105? Zeugla schowanego w odpadkach. Uda\u0142o im si\u0119 umkn\u0105\u0107 w kana\u0142y? No to niespodzianka. Tam z pseudoszczurami p\u0119dzi grupka szczuro\u0142ak\u00f3w. Wyprawa ko\u0144czy si\u0119 ucieczk\u0105 z kana\u0142\u00f3w, o zap\u0142acie mo\u017cna pomarzy\u0107. Ot, przykra niespodzianka w przykrym \u015bwiecie. <\/p>\n<p>Ostatni\u0105 ju\u017c chyba spraw\u0105 jak\u0105 porusz\u0119 w niniejszym artykule jest problem wied\u017amin\u00f3w. W podr\u0119czniku pisano ju\u017c o tym problemie, lecz i ja wtr\u0105c\u0119 swoje trzy grosze. Nie wolno ci dopu\u015bci\u0107 Bajarzu, aby wied\u017amin mia\u0142 tak ogromn\u0105 przewag\u0119 nad innymi postaciami. Ja w og\u00f3le najch\u0119tniej prowadz\u0119 grupy bez wied\u017amin\u00f3w. Je\u015bli ju\u017c jednak takowy jest w dru\u017cynie, to pami\u0119tajmy, \u017ce wied\u017amin mimo sowich mutacji nie ma jaki\u015b nadzwyczajnych umiej\u0119tno\u015bci walki czy nieludzkiego refleksu. Jedynie jako tako niezwyk\u0142y jest wygl\u0105d, widzenie w ciemno\u015bci i kontrolowanie pulsu, oddechu itd. Umiej\u0119tno\u015bci walki i refleks s\u0105 za\u015b efektem wieloletnich, bardzo ci\u0119\u017ckich \u0107wicze\u0144. Umiej\u0119tno\u015bci te znacznie si\u0119 zwi\u0119kszaj\u0105 w momencie skonsumowania eliksir\u00f3w, te jednak daj\u0105 efekt tymczasowy i maj\u0105 swoje skutki uboczne, o kt\u00f3rych zawsze nale\u017cy pami\u0119ta\u0107. Nadwra\u017cliwo\u015b\u0107 na bod\u017ace zewn\u0119trzne jak powonienie, wzrok, s\u0142uch maj\u0105 swoje minusy w harmidrze i zgie\u0142ku gdzie jest du\u017cy ha\u0142as, ruch etc. Doprowadza to do dekoncentracji, a to nale\u017cy uwzgl\u0119dni\u0107 w testach. Na pocz\u0105tku dziwi\u0142em si\u0119, czemu wied\u017amini nie maj\u0105 dodatkowych punkt\u00f3w na umiej\u0119tno\u015bci, np. 40. Teraz ju\u017c wiem. Oni naprawd\u0119 nie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 a\u017c tak bardzo od innych. Po prostu wiele \u0107wiczyli i gracz powinien punkty przeznaczy\u0107 bardziej na refleks, zr\u0119czno\u015b\u0107, walk\u0119, wiedze o potworach etc. ni\u017c na \u015bpiewanie czy gotowanie. R\u00f3wnie\u017c w samej rozgrywce nie nale\u017cy traktowa\u0107 wied\u017amin\u00f3w jak heros\u00f3w. Oni te\u017c nie mog\u0105 przenosi\u0107 g\u00f3r czy pokonywa\u0107 smok\u00f3w. Mo\u017ce troch\u0119 lepiej radz\u0105 sobie z potworami, lecz z drugiej strony ludzie nimi pogardzaj\u0105, pluj\u0105 na nich, wyzywaj\u0105. Maj\u0105 k\u0142opoty ze znalezieniem towarzystwa (nale\u017cy wzi\u0105\u0107 to pod uwag\u0119 w przypadku relacji mi\u0119dzy bohaterami w dru\u017cynie). Poza tym wied\u017amini cz\u0119sto targani s\u0105 wewn\u0119trznymi konfliktami. Dlatego nale\u017cy odpowiednio prowadzi\u0107 t\u0105 posta\u0107, udramatyzowa\u0107 j\u0105. Za\u015b graczom u\u015bwiadomi\u0107 konsekwencje wi\u0105\u017c\u0105ce si\u0119 z wyborem wid\u017amina. Posta\u0107 t\u0105 nale\u017ca\u0142oby odgrywa\u0107 podobnie jak posta\u0107 wampira w Wampirze: Maskaradzie. Dramatycznie. Bardzo psychicznie. To wa\u017cne.<\/p>\n<p>I tak ko\u0144cz\u0119 ten oto artyku\u0142. Mo\u017ce wielu z Was nie spodoba si\u0119 moja koncepcja i styl, mo\u017ce wolicie dalej gra\u0107 w heroic. Wasz wyb\u00f3r. Mam jednak nadziej\u0119, \u017ce znajd\u0105 si\u0119 osoby, kt\u00f3re co\u015b z tego tekstu wynios\u0105. Mo\u017ce komu\u015b styl m\u00f3j przypadnie do gustu. Ja na zako\u0144czenie chcia\u0142em jeszcze tylko powiedzie\u0107, \u017ce Wied\u017amina nie da si\u0119 prowadzi\u0107 w stylu znanym z ksi\u0105\u017cek Andrzeja Sapkowskiego. Literatura to jedno, RPG to drugie. <\/p>\n<p>I niech nikt nie my\u015bli, \u017ce nie lubi\u0119 A. Sapkowskiego. Podobaj\u0105 mi si\u0119 jego ksi\u0105\u017cki, dobrze si\u0119 je czyta, ale w przeniesieniu na RPG nic z tego nie wychodzi. Przed sesj\u0105 W: GW trzeba po prostu do\u0142o\u017cy\u0107 t\u0119 odrobin\u0119 stara\u0144. Gwarantuj\u0119 jednak, \u017ce wysi\u0142ek ten przyniesie wam wielkie korzy\u015bci.<\/p>\n<p><\/P><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>wied\u017amin w klimatach dark<\/p>\n","protected":false},"author":864,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"class_list":["post-619","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-porady","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/619","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/864"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=619"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/619\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=619"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=619"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=619"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}