{"id":617,"date":"2004-01-07T18:56:52","date_gmt":"2004-01-07T18:56:52","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=617"},"modified":"2004-01-07T18:56:52","modified_gmt":"2004-01-07T18:56:52","slug":"czary-maga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/czary-maga\/","title":{"rendered":"Czary Maga"},"content":{"rendered":"<p><P ALIGN=\"JUSTIFY\"><B><FONT SIZE=\"+2\" COLOR=\"#15566C\"><A NAME=\"identyfikacja\">Zakl\u0119cia identyfikacyjne<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<FONT SIZE=\"-1\">[<A HREF=\"#identyfikacja\">identyfikacja<\/A> | <A HREF=\"#leczenie\">leczenie<\/A> | <A HREF=\"#mentalne\">zakl\u0119cia mentalne<\/A> | <A HREF=\"#nekromancja\">nekromancja<\/A> | <A HREF=\"#ochrona\">ochrona\/ulepszenie<\/A> | <A HREF=\"#pirokineza\">pirokineza<\/A> | <A HREF=\"#psychokineza\">psychokineza<\/A> | <A HREF=\"#przywolania\">przywo\u0142ania<\/A> | <A HREF=\"#transformacja\">transformacja<\/A>]<\/Font><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Nadwra\u017cliwo\u015b\u0107<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 0<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> brak<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 15<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 3 rundy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F (dok\u0142adniej wyra\u017cenie takiej woli &#8211; w my\u015blach)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Zakl\u0119cie to pozwala na kr\u00f3tki czas uzyska\u0107 magiczn\u0105 nadwra\u017cliwo\u015b\u0107. W czasie jej trwania mag widzi nagromadzenie mocy \u017cywio\u0142\u00f3w w odleg\u0142o\u015bci 200 metr\u00f3w, przez co mo\u017ce znale\u017a\u0107 silne \u017ar\u00f3d\u0142o. Wyczuwa r\u00f3wnie\u017c wszystkie z\u0142e i chaotyczne istoty w promieniu p\u00f3\u0142 kilometra (jest wi\u0119c wra\u017cliwy na zagro\u017cenia). Potrafi te\u017c czasem pozna\u0107 najwa\u017cniejsze wydarzenia zwi\u0105zane z miejscem, w kt\u00f3rym stoi. Mag mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c wykorzysta\u0107 ten czar jako wzmo\u017con\u0105 empati\u0119 (tak, jakby mia\u0142 t\u0105 umiej\u0119tno\u015b\u0107 na poziomie legendarnym), czyli wyczuwanie pragnie\u0144 i emocji innych os\u00f3b. Ponadto wyczuwa wszelkie istoty sferyczne jak duchy, demony, d\u017ciny itp., kt\u00f3re znajduj\u0105 si\u0119 w pobli\u017cu. Szczeg\u00f3lnie jest to przydatne w poznawaniu otoczenia przed przywo\u0142aniem jakiego\u015b demona.<br \/>\nUwaga: Gracz musi zadeklarowa\u0107, kt\u00f3re z powy\u017cszych zastosowa\u0144 chce wykorzysta\u0107.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+2\" COLOR=\"#15566C\"><A NAME=\"leczenie\">Zakl\u0119cia lecznicze<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<FONT SIZE=\"-1\">[<A HREF=\"#identyfikacja\">identyfikacja<\/A> | <A HREF=\"#leczenie\">leczenie<\/A> | <A HREF=\"#mentalne\">zakl\u0119cia mentalne<\/A> | <A HREF=\"#nekromancja\">nekromancja<\/A> | <A HREF=\"#ochrona\">ochrona\/ulepszenie<\/A> | <A HREF=\"#pirokineza\">pirokineza<\/A> | <A HREF=\"#psychokineza\">psychokineza<\/A> | <A HREF=\"#przywolania\">przywo\u0142ania<\/A> | <A HREF=\"#transformacja\">transformacja<\/A>]<\/FONT><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Poznanie Choroby<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 15<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 4<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> brak<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 10<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> &#8211;<br \/>\n<B>Czas rzucania<\/B> 5 do 30 minut (jest to czas identyfikowania schorzenia zale\u017cny od jego z\u0142o\u017cono\u015bci)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> G (dotkni\u0119cie chorego)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak (chyba, \u017ce pacjent &#8222;otworzy&#8221; si\u0119 na wp\u0142yw maga obni\u017caj\u0105c obron\u0119 do 0)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Jest to bardzo pomocne zakl\u0119cie lecznicze. Samo w sobie nie leczy choroby, ale pozwala na jej identyfikacj\u0119, co jest niezb\u0119dne w przypadku skomplikowanych i ci\u0119\u017ckich do rozpoznania chor\u00f3b i zatru\u0107. Takie schorzenia musz\u0105 zosta\u0107 najpierw rozpoznane, by dopiero m\u00f3c je p\u00f3\u017aniej uleczy\u0107 magicznie lub zio\u0142ami (co jest czasem jedynym wyj\u015bciem). Mag za pomoc\u0105 tego czaru wykrywa <U>wszystkie<\/U> choroby pacjenta. MG decyduje, ile ta czynno\u015b\u0107 trwa.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+2\" COLOR=\"#15566C\"><A NAME=\"mentalne\">Zakl\u0119cia mentalne<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<FONT SIZE=\"-1\">[<A HREF=\"#identyfikacja\">identyfikacja<\/A> | <A HREF=\"#leczenie\">leczenie<\/A> | <A HREF=\"#mentalne\">zakl\u0119cia mentalne<\/A> | <A HREF=\"#nekromancja\">nekromancja<\/A> | <A HREF=\"#ochrona\">ochrona\/ulepszenie<\/A> | <A HREF=\"#pirokineza\">pirokineza<\/A> | <A HREF=\"#psychokineza\">psychokineza<\/A> | <A HREF=\"#przywolania\">przywo\u0142ania<\/A> | <A HREF=\"#transformacja\">transformacja<\/A>]<\/FONT><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; G\u0142uchota* <\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> powietrze<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 30<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 1 tura (ka\u017cda dodatkowa minuta za 1PM)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag si\u0142\u0105 swego umys\u0142u wp\u0142ywa na psychik\u0119 ofiary, wmawiaj\u0105c jej, \u017ce ta nic nie s\u0142yszy. Dzi\u0119ki temu m\u00f3zg nie przyjmuje informacji od narz\u0105d\u00f3w s\u0142uchowych, a ofiara faktycznie nic nie s\u0142yszy. Mo\u017ce pr\u00f3bowa\u0107 prze\u0142ama\u0107 czar si\u0142\u0105 woli, ale jedynie raz.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> zimna krew<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Pranie m\u00f3zgu* <\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 40<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 3<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> ziemia<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 50<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> sta\u0142y<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> r\u00f3\u017cny<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F, K (komponentem jest sama ofiara)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Jest to bardzo trudne zakl\u0119cie mentalne wymagaj\u0105ce poziomu <I>magii<\/I> czarodzieja na poziomie min. \u015bwietnym (4). Ofiara czaru musi by\u0107 nieprzytomna lub og\u0142uszona, musi, np. spa\u0107, by\u0107 pod hipnoz\u0105, odurzona narkotykami lub og\u0142uszona. Czarodziej przez 30 min bada umys\u0142 ofiary, po czym rzuca czar. Dzi\u0119ki niemu mag &#8222;wgryza&#8221; si\u0119 w umys\u0142 ofiary i dokonuje w nim zmian. Przesy\u0142a obrazy, my\u015bli, odczucia, wspomnienia, usuwa ca\u0142e obszary wspomnie\u0144 i wiedzy, zmienia ja i dodaje swoje. S\u0142owem, mo\u017ce dowolnie modelowa\u0107 umys\u0142 ofiary (nie zwi\u0119ksza jej jednak inteligencji ani cech, mo\u017ce je jednak zmniejszy\u0107 &#8211; wymaza\u0107 z pami\u0119ci, wm\u00f3wi\u0107 niewiedz\u0119). Mistrz Gry decyduje ile planowane zmiany zajm\u0105 czasu. Je\u015bli zmiany trwaj\u0105 godzin\u0119 nie wykonuje si\u0119 \u017cadnych rzut\u00f3w, lecz w ci\u0105gu ka\u017cdych dodatkowych 30 min. pracy, nale\u017cy wykonywa\u0107 testy <I>koncentracji<\/I> o pocz\u0105tkowej trudno\u015bci 3 &#8211; trudno\u015b\u0107 ta ro\u015bnie o 1 za ka\u017cde dodatkowe 30 min. Je\u015bli mag w czasie pacy b\u0119dzie rozkojarzony my\u015bli wt\u0142aczane od umys\u0142u ofiary b\u0119d\u0105 nie wyra\u017ane, a je\u015bli w te\u015bcie <I>koncentracji<\/I> wypadnie NIEZWYK\u0141Y PECH to umys\u0142 ofiary zostaje uszkodzony. Nale\u017cy w tedy rzuci\u0107 k6 i okre\u015bli\u0107 skutek: 1-2 na wskutek uszkodzenia m\u00f3zgu ofiara umiera, 3-4 ofiara zostaje kalek\u0105, jest sparali\u017cowana, niemow\u0105 itd. (efekt okre\u015bla MG), 5 ofiara nabawia si\u0119 jedynie jakiej\u015b choroby psychicznej, jak j\u0105kanie, etc., 6 &#8211; magowi udaje si\u0119 naprawi\u0107 b\u0142\u0105d w umy\u015ble, a ofiara nie ponosi strat.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> zimna krew (pr\u00f3bowa\u0107 mo\u017cna jedynie raz)<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Przeniesienie Duszy<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 15<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> brak<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 30<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 1 tura (6 rund)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F, G (wskazanie ofiary i wym\u00f3wienie zakl\u0119cia &#8211; ofiara musi by\u0107 w polu widzenia)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Czar ten pozwala oderwa\u0107 dusz\u0119 od cia\u0142a i wys\u0142a\u0107 j\u0105 do Mroku, czyli miejsca pe\u0142nego cieni i bezludnych, kamiennych pusty\u0144 &#8211; miejsce to jest w najg\u0142\u0119bszym zak\u0105tku serca ofiary, to z niego pochodz\u0105 wszelkie l\u0119ki. Dusza ofiary jest wi\u0119c zamkni\u0119ta w wi\u0119zieniu we wn\u0119trzu w\u0142asnego serca. Poszkodowany nie mo\u017ce w tym czasie niczego robi\u0107, jego cia\u0142o zastyga z opuszczonymi r\u0119koma w bezruchu. Koszmary Mroku, kt\u00f3re dusza z pewno\u015bci\u0105 napotka, nie mog\u0105 jej jednak skrzywdzi\u0107, co najwy\u017cej ofiara b\u0119dzie przez najbli\u017csze tygodnie mie\u0107 koszmary nocne.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><A NAME=\"rozproszenie\"><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Rozproszenie magii<\/FONT><\/A><\/B><br \/>\n<B>Koszt:<\/B> r\u00f3wny PM wydanym na rzucenie czaru, kt\u00f3ry jest neutralizowany + 2 PM<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> r\u00f3wny modyfikatorowi neutralizowanego zakl\u0119cia + 1<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> adekwatny do \u017cywio\u0142u neutralizowanego zakl\u0119cia<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 20<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 1 runda<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> &#8211;<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Zakl\u0119cie to usuwa wszelkie magiczne efekty rzucone na cel. Celem mo\u017ce by\u0107 osoba lub miejsce o powierzchnie nie wi\u0119kszej ni\u017c 10 m<SUP>2<\/SUP>.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Zes\u0142anie Snu*<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 1<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> ziemia<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 50<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> jeden sen<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> 1\/2 obrony ofiary zaokr\u0105glone w g\u00f3r\u0119<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag przez p\u00f3\u0142 godziny nieustannie wypowiada imi\u0119 ofiary, po czym w my\u015blach snuje sen, kt\u00f3ry chce zes\u0142a\u0107. Je\u015bli b\u0119dzie rozkojarzony lub dekoncentrowany nale\u017cy wykona\u0107 powt\u00f3rny test zakl\u0119cia z trudno\u015bci\u0105 +2, je\u015bli si\u0119 powiedzie sen b\u0119dzie niewyra\u017any, jednak zostanie zes\u0142any na ofiar\u0119.<br \/>\nZa pomoc\u0105 tego zakl\u0119cia mag mo\u017ce zes\u0142a\u0107 na ofiar\u0119 dowolnie uknuty przez siebie sen, kt\u00f3ry ofiara wy\u015bni przy najbli\u017cszym spoczynku. W ten spos\u00f3b mo\u017cna zes\u0142a\u0107 np. wskaz\u00f3wki, ostrze\u017cenia lub przestrogi<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> zimna krew <\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+2\" COLOR=\"#15566C\"><A NAME=\"nekromancja\">Zakl\u0119cia nekromantyczne<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<FONT SIZE=\"-1\">[<A HREF=\"#identyfikacja\">identyfikacja<\/A> | <A HREF=\"#leczenie\">leczenie<\/A> | <A HREF=\"#mentalne\">zakl\u0119cia mentalne<\/A> | <A HREF=\"#nekromancja\">nekromancja<\/A> | <A HREF=\"#ochrona\">ochrona\/ulepszenie<\/A> | <A HREF=\"#pirokineza\">pirokineza<\/A> | <A HREF=\"#psychokineza\">psychokineza<\/A> | <A HREF=\"#przywolania\">przywo\u0142ania<\/A> | <A HREF=\"#transformacja\">transformacja<\/A>]<\/FONT><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Wskrzeszenie<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 30<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 4 (za ka\u017cdy dzie\u0144 od \u015bmierci wskrzeszanego trudno\u015b\u0107 +1, max. 6)<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> ziemia<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 70<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 1 tura<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F, G, K (niezb\u0119dny jest fizyczny kontakt ze zw\u0142okami zmar\u0142ego)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie (je\u015bli zmar\u0142y nie chce wr\u00f3ci\u0107 na ziemi\u0119, w tedy nale\u017cy dolicza\u0107 obron\u0119)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Jest to jedno z najtrudniejszych zakl\u0119\u0107, bardzo rzadko spotykane. Je\u015bli o rzuceniu czaru przez maga dowie si\u0119 Kapitu\u0142a lub Rada w tedy mag mo\u017ce zosta\u0107 oskar\u017cony o Nekromancj\u0119.<br \/>\nMag przez 1 tur\u0119 (6 rund) recytuje fraz\u0119 kre\u015bl\u0105c d\u0142oni\u0105 na ciele zmar\u0142ego Staro\u017cytne Znaki. Nale\u017cy wykona\u0107 dwa testy magii: oparty o Intelekt i oparty o Zr\u0119czno\u015b\u0107. Je\u015bli oba si\u0119 udaj\u0105 zmar\u0142y wraca do \u017cycia, jednak ma jedynie 1 pkt \u017cywotno\u015bci i jest w stanie umieraj\u0105cym. Nie pami\u0119ta r\u00f3wnie\u017c niczego, co dzia\u0142o si\u0119 w ci\u0105gu doby od jego \u015bmierci, z czasu gdy by\u0142 martwy pami\u0119ta niewyra\u017anie jak\u0105\u015b mroczn\u0105 krain\u0119 o Wiecznej Nocy.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+2\" COLOR=\"#15566C\"><A NAME=\"ochrona\">Zakl\u0119cia ochronne\/ulepszaj\u0105ce<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<FONT SIZE=\"-1\">[<A HREF=\"#identyfikacja\">identyfikacja<\/A> | <A HREF=\"#leczenie\">leczenie<\/A> | <A HREF=\"#mentalne\">zakl\u0119cia mentalne<\/A> | <A HREF=\"#nekromancja\">nekromancja<\/A> | <A HREF=\"#ochrona\">ochrona\/ulepszenie<\/A> | <A HREF=\"#pirokineza\">pirokineza<\/A> | <A HREF=\"#psychokineza\">psychokineza<\/A> | <A HREF=\"#przywolania\">przywo\u0142ania<\/A> | <A HREF=\"#transformacja\">transformacja<\/A>]<\/FONT><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Niezniszczalno\u015b\u0107<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 25 (mo\u017ce by\u0107 wi\u0119kszy zale\u017cnie od wielko\u015bci przedmiotu)<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 5<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> Ziemia<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 30<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> sta\u0142y<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> G, F, K<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag mo\u017ce rzuci\u0107 zakl\u0119cie Niezniszczalno\u015b\u0107 na dowolny przedmiot nieprzekraczaj\u0105cy mas\u0105 po\u0142owy masy czaruj\u0105cego. Przedmiot taki staje si\u0119 niezniszczalny &#8211; nie mo\u017cna go zniszczy\u0107 w \u017caden spos\u00f3b. Legendy m\u00f3wi\u0105, i\u017c przedmiot taki ulegnie destrukcji tylko wrzucony do pierwotnego ognia, czyli w serce wulkanu. Do rzucenia zakl\u0119cia potrzebny jest d\u0142ugi rytua\u0142 odprawiany noc\u0105 przy ognisku. Ponadto potrzebna jest krew czaruj\u0105cego, kt\u00f3ry zmacza w niej zaklinany przedmiot &#8211; odt\u0105d jest z nim zwi\u0105zany swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 Krwi\u0105. Gdy czarodziej zginie przedmiot automatycznie ulega zniszczeniu. Czaru nie mo\u017cna rzuci\u0107 na \u017cyj\u0105c\u0105 osob\u0119.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Niewra\u017cliwo\u015b\u0107 na czary<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt:<\/B> 10 PM<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> (patrz tabelka)<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> powietrze<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 50<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 1 runda<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 1 tura (ka\u017cda dodatkowa tura kosztuje dodatkowe 3 PM na osob\u0119)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak (chyba, \u017ce cel zniweluje)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag wymawia (mo\u017ce w my\u015blach) kr\u00f3tk\u0105 fraz\u0119, a osoby poddane dzia\u0142aniu czaru otoczone s\u0105 polem niweluj\u0105cym wszelk\u0105 magi\u0119. Pole to mo\u017ce spr\u00f3bowa\u0107 prze\u0142ama\u0107 jedynie mag o magii = min.4. Zakl\u0119cie, kt\u00f3re chce rzuci\u0107 na osoby obj\u0119te <I>niewra\u017cliwo\u015bci\u0105<\/I> ma w tedy mod. trudno\u015bci +2<br \/>\nPole chroni r\u00f3wnie\u017c w pe\u0142ni przed zakl\u0119ciami mentalnymi.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\"><A NAME=\"przyspieszenie\">&#8211; Przyspieszenie ruch\u00f3w<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5 PM (+5 PM za ka\u017cd\u0105 dodatkow\u0105 tur\u0119)<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> powietrze<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 20<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> natychmiastowy, bez po\u015bwi\u0119cania akcji<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 1 tura<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> mag do 2 poziomu magii Fraz\u0105, mag powy\u017cej 2 poziomu w my\u015blach<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Za pomoc\u0105 tego popularnego czaru mo\u017cna przyspieszy\u0107 ruchy danej osoby, dzi\u0119ki czemu ma ona Po=5, i w rundzie mo\u017ce wykonywa\u0107 2x wi\u0119cej akcji (czyli przejdzie 2x wi\u0119cej, atakuje 2x itd.). Czar nie przyspiesza czarowania! Przyspieszona jest jedynie fizyka, magia stosowana na zwyk\u0142ych zasadach.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Usuni\u0119cie Zm\u0119czenia<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 1<br \/>\n <B>\u017bywio\u0142:<\/B> ziemia<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 15<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>&#8211;<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> D\u0142ugie pojedynki, podr\u00f3\u017ce z obci\u0105\u017ceniem bardzo m\u0119cz\u0105. Czar ten w spos\u00f3b natychmiastowy usuwa wszelkie zm\u0119czenie (tak, jakby bohater tyle co sko\u0144czy\u0142 odpoczywa\u0107), dzi\u0119ki czemu po d\u0142ugich walkach nie trzeba ju\u017c robi\u0107 test\u00f3w <I>wigoru<\/I>, a zm\u0119czenie nalicza si\u0119 od pocz\u0105tku.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Wzmocnienie<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 2<br \/>\n <B>\u017bywio\u0142:<\/B> ziemia<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 20<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B>30 min<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie (je\u015bli nie zostaje rzucone wbrew woli celu)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Czar te mo\u017ce zosta\u0107 rzucony na dowoln\u0105 osob\u0119. Powoduje on znaczne wzmocnienie organizmu na p\u00f3\u0142 godziny: Ko +1, Si +1, wigor +1, zimna krew -1 (cel traci cz\u0119\u015bciowo samokontrol\u0119), \u017bywotno\u015b\u0107 +10, nie odczuwa b\u00f3lu. Po zako\u0144czeniu dzia\u0142ania cel musi wykona\u0107 test wigoru o ST: 4, je\u015bli si\u0119 nie powiedzie dopada go zm\u0119czenie i musi odpocz\u0105\u0107. Je\u015bli si\u0119 powiedzie mo\u017ce dalej funkcjonowa\u0107, lecz odczuwa g\u0142\u00f3d &#8211; musi nadrobi\u0107 stracon\u0105 energi\u0119. Po zako\u0144czeniu dzia\u0142ania czaru poziom \u017cywotno\u015b\u0107 celu nie mo\u017ce by\u0107 <U>wi\u0119kszy<\/U>, ni\u017c przed rzuceniem czaru.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+2\" COLOR=\"#15566C\"><A NAME=\"pirokineza\">Zakl\u0119cia pirokinetyczne<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<FONT SIZE=\"-1\">[<A HREF=\"#identyfikacja\">identyfikacja<\/A> | <A HREF=\"#leczenie\">leczenie<\/A> | <A HREF=\"#mentalne\">zakl\u0119cia mentalne<\/A> | <A HREF=\"#nekromancja\">nekromancja<\/A> | <A HREF=\"#ochrona\">ochrona\/ulepszenie<\/A> | <A HREF=\"#pirokineza\">pirokineza<\/A> | <A HREF=\"#psychokineza\">psychokineza<\/A> | <A HREF=\"#przywolania\">przywo\u0142ania<\/A> | <A HREF=\"#transformacja\">transformacja<\/A>]<\/FONT><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Ognista kula (os\u0142awiony fireball) <\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 5 (za ka\u017cde dodatkowe 3 PM zasi\u0119g dzia\u0142ania zwi\u0119ksza si\u0119 o 1 metr)<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 3<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 20<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> natychmiastowy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag recytuje s\u0142owa &#8222;F&#8217;rit bal&#8221; jednocze\u015bnie kieruj\u0105c wyprostowan\u0105 d\u0142o\u0144 w kierunku celu. Przed r\u0119k\u0105 pojawia si\u0119 ognista kula o \u015brednicy 50&#215;50 cm i leci w kierunku celu po linii prostej. Przy kontakcie z jak\u0105kolwiek przeszkoda eksploduje ogniem zadaj\u0105c 5k6 obra\u017ce\u0144 w promieniu 2 metr\u00f3w.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Ognisty Podmuch <\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 10<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 4<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 25<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 3 rundy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F, G<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag recytuje fraz\u0119 (mo\u017ce w my\u015blach) i robi gest d\u0142oni\u0105 (wyrzuca j\u0105 w odpowiednim kierunku). Przed r\u0119k\u0105 maga wybucha flama ognia o kszta\u0142cie poziomego s\u0142upa zaczynaj\u0105cego si\u0119 przed r\u0119k\u0105 maga, skierowanego w t\u0105 stron\u0119, co d\u0142o\u0144. Flama ta zadaje w odleg\u0142o\u015bci 5m 3k6 obra\u017ce\u0144, ich ilo\u015b\u0107 zmniejsza si\u0119 o k6 za ka\u017cdy dodatkowy metr, rani wszystkich na swej linii. Ogie\u0144 jest magiczny, lecz <U>nie uwzgl\u0119dnia<\/U> si\u0119 modyfikator\u00f3w magicznych ofiar.<br \/>\nUwaga: Gdy pojawi si\u0119 ju\u017c flama ognia b\u0119dzie si\u0119 ona utrzymywa\u0107 przez 3 rundy, w ka\u017cdej zadaj\u0105c obra\u017cenia. Mag mo\u017ce co rund\u0119 przesuwa\u0107 wyci\u0105gni\u0119t\u0105 d\u0142o\u0144 w inn\u0105 stron\u0119, przesuwaj\u0105c tym samym flam\u0119 ognia w inne miejsce.<br \/>\nUwaga 2: Ogie\u0144 ten nie mo\u017ce niczego zapali\u0107, zadaje jedynie obra\u017cenia w rundzie styczno\u015bci z nim (nie mo\u017cna podpali\u0107 firan itp.)<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; \u015aciana Ognia<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 10<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 3 (5 je\u015bli mag chce okre\u015bli\u0107 dok\u0142adnie rozmiar \u015bciany)<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 20<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 1 tura (6 rund, 1 PM za ka\u017cd\u0105 dodatkow\u0105 rund\u0119)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F, G<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak (je\u015bli na obszarze jest \u017cywa istota)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> To bardzo przydatny czar defensywny. Mag za jego pomoc\u0105 tworzy \u015bcian\u0119 ognia. Jej kszta\u0142t zale\u017cy od powodzenia rzucenia czaru. Je\u015bli magowi powiedzie si\u0119 sukces z modyfikatorem trudno\u015bci 3, to \u015bciana uzyskuje losowy kszta\u0142t, kt\u00f3ry jednak nie dotyka maga (wys. 1k3, d\u0142.k6, grubo\u015b\u0107 1m, \u015bciana ma kszta\u0142t linii prostej). Je\u015bli jednak powiedzie mu si\u0119 test z mod. trudno\u015bci 5, w tedy mo\u017ce okre\u015bli\u0107 samemu kszta\u0142t (max. d\u0142ugo\u015b\u0107=5m, max.wys.3, grubo\u015b\u0107=1m) i mo\u017ce, np. utworzy\u0107 \u015bcian\u0119 o kszta\u0142cie ko\u0142a, dooko\u0142a siebie etc.<br \/>\n\u015aciana ognia zadaje w kontakcie bezpo\u015brednim 6k6 obra\u017ce\u0144, istoty maj\u0105ce inteligencj\u0119 do poziomu \u015bredniego (2) odczuwaj\u0105 <I>strach<\/I> i nie przejd\u0105 przez \u015bcian\u0119. Zas\u0142ania ona r\u00f3wnie\u017c ca\u0142kowicie widok, przez co nie mo\u017cna przez ni\u0105 walczy\u0107, a strza\u0142y trafiaj\u0105 w cel jedynie je\u015bli w te\u015bcie strza\u0142u uzyska si\u0119 3 sukcesy zwyk\u0142e, i 6 na ko\u015bci przeznaczenia. Wszystkie strza\u0142y przechodz\u0105ce przez zapor\u0119 zostaj\u0105 zapalone i szybciej wytracaj\u0105 pr\u0119dko\u015b\u0107 i (co za tym idzie) si\u0142\u0119.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+2\" COLOR=\"#15566C\"><A NAME=\"psychokineza\">Zakl\u0119cia psychokinetyczne<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<FONT SIZE=\"-1\">[<A HREF=\"#identyfikacja\">identyfikacja<\/A> | <A HREF=\"#leczenie\">leczenie<\/A> | <A HREF=\"#mentalne\">zakl\u0119cia mentalne<\/A> | <A HREF=\"#nekromancja\">nekromancja<\/A> | <A HREF=\"#ochrona\">ochrona\/ulepszenie<\/A> | <A HREF=\"#pirokineza\">pirokineza<\/A> | <A HREF=\"#psychokineza\">psychokineza<\/A> | <A HREF=\"#przywolania\">przywo\u0142ania<\/A> | <A HREF=\"#transformacja\">transformacja<\/A>]<\/FONT><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">-\u015alepota*<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 10<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 1<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> Powietrze<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 30<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 15min (plus 5 min za 2 dodatkowe PM)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag recytuje kr\u00f3tk\u0105 fraz\u0119 &#8222;Gaahar tha&#8221; co powoduje zmian\u0119 t\u0119cz\u00f3wki oka ofiary, kt\u00f3ra wszystko widzi mocno zamazanie i nie jest w stanie walczy\u0107 ani unika\u0107. Mo\u017ce jednak rzuca\u0107 czary niewymagaj\u0105ce wzroku.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> wigor<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Przemieszczenie*<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 7<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> (patrz tabelka)<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> Powietrze<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 40<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 5min (plus 1PM za ka\u017cd\u0105 dodatkow\u0105 minut\u0119)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> G, F (czarodziej gestykuluje r\u0119k\u0105 i wspomaga si\u0119 wizj\u0105 wykonania danej czynno\u015bci w my\u015blach)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak, je\u015bli celem jest \u017cywa istota<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Jest to ulepszona wersja Telekinezy. Przemieszczeniem mo\u017cna swobodnie oddzia\u0142ywa\u0107 na wszelkie d\u017awignie, przyciski oraz materie z wi\u0119kszym wyczuciem si\u0142y (tak, jakby czynno\u015b\u0107 by\u0142a wykonywana w\u0142asnor\u0119cznie). Mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c przemieszcza\u0107 materi\u0119 oraz (je\u015bli mo\u017cliwe) j\u0105 formowa\u0107. Z wody w wiaderku mo\u017cna uformowa\u0107 kul\u0119 i wyrzuci\u0107 przez okno (jak w opowiadaniu Sapkowskiego).<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> je\u015bli ofiara jest osoba to zimna krew<\/p>\n<p><TABLE BORDER=\"1\" FRAME=void BORDERCOLOR=\"#15566C\"><TR> <TD><B>Przedmiot<\/B><\/TD> <TD><B>&nbsp;Modyfikator&nbsp;<\/B><\/TD> <TD><B>&nbsp;Dodatkowe PM&nbsp;<\/B><\/TD><\/TR><TR> <TD>Bardzo ma\u0142y<\/TD> <TD><CENTER>3<\/CENTER><\/TD> <TD><CENTER>0<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR> <TD>Ma\u0142y i l\u017cejszy od maga<\/TD> <TD><CENTER>3<\/CENTER><\/TD> <TD><CENTER>3<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR> <TD>Ci\u0119\u017cszy od maga<\/TD> <TD><CENTER>4<\/CENTER><\/TD> <TD><CENTER>5<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR> <TD>Dwa razy ci\u0119\u017cszy od maga<\/TD> <TD><CENTER>4<\/CENTER><\/TD> <TD><CENTER>10<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR> <TD>O wiele ci\u0119\u017cszy od maga<\/TD> <TD><CENTER>5<\/CENTER><\/TD> <TD><CENTER>20<\/CENTER><\/TD><\/TR><\/TABLE>Uwaga: Czar wymaga skupienia<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+2\" COLOR=\"#15566C\"><A NAME=\"przywolania\">Zakl\u0119cia przywo\u0142a\u0144<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<FONT SIZE=\"-1\">[<A HREF=\"#identyfikacja\">identyfikacja<\/A> | <A HREF=\"#leczenie\">leczenie<\/A> | <A HREF=\"#mentalne\">zakl\u0119cia mentalne<\/A> | <A HREF=\"#nekromancja\">nekromancja<\/A> | <A HREF=\"#ochrona\">ochrona\/ulepszenie<\/A> | <A HREF=\"#pirokineza\">pirokineza<\/A> | <A HREF=\"#psychokineza\">psychokineza<\/A> | <A HREF=\"#przywolania\">przywo\u0142ania<\/A> | <A HREF=\"#transformacja\">transformacja<\/A>]<\/FONT><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\"><A NAME=\"otwarcie_bram_piekiel\">&#8211; Otwarcie Bramy Piekie\u0142<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt:<\/B> 30 PM<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 7<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 50<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 3 rundy<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 1k6 tur<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag otwiera portal o wys. 3m i szeroko\u015bci 5m. Portal prowadzi do tzw. Piekie\u0142, krain ognia i chaosu. Przechodzi przez niego k6 pomniejszych potwor\u00f3w na poziom magii maga. Potwory walcz\u0105 przeciw wrogom maga przez 1k6 tur, po czym odchodz\u0105. Przez portal mog\u0105 przej\u015b\u0107 szkielety, potwory podobne do strzyg, szczuro\u0142aki (<U>nieodporne<\/U> na \u017celazo), chaotyczne gobliny bitewne itp. zgodnie z wol\u0105 Bajarza. Opr\u00f3cz tego nale\u017cy rzuci\u0107 3k6. Wynik 18 oznacza, \u017ce przez portal przechodzi demon (analogicznie do zakl\u0119cia Przywo\u0142anie demona), wynik 17 oznacza, \u017ce przybywa czerwony smok, wynik 16, 15 &#8211; dowolne wi\u0119ksze stworzenie, zgodnie z wol\u0105 Bajarza.<br \/>\n[pono\u0107 istniej\u0105 odmiany tego zakl\u0119cia o bardziej sprecyzowanych skutkach otwarcia Bramy]<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Wezwanie\/sp\u0119tanie Demona Ognia, poziom 1<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt:<\/B> 50 PM<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 7<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> Ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 150<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> liczba minut = poziomowi magii<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 1 tura (6 rund)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> G, F (mag wypowiada modlitw\u0119 przyzywaj\u0105c\u0105 najbli\u017cszego demona z innej sfery &#8211; formu\u0142a w Starszej mowie)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag recytuje formu\u0142\u0119 przyzywaj\u0105c\u0105 demona wykonuj\u0105c Staro\u017cytne Znaki r\u0119koma. Po 6 rundach otwiera si\u0119 portal wielko\u015bci 10&#215;10 metr\u00f3w o bia\u0142ej, faluj\u0105cej powierzchni. Przez portal przechodzi najbli\u017cszy demon. Nale\u017cy rzuci\u0107 k6 aby okre\u015bli\u0107 pot\u0119g\u0119 przywo\u0142anego demona:<br \/>\n1 &#8211; najs\u0142abszy demon: podatny jedynie na bro\u0144 b\u0142ogos\u0142awion\u0105 i magiczn\u0105 (odporny na srebrn\u0105), Zr: 3 walka wr\u0119cz 2, obra\u017cenia 2k6, \u017bywotno\u015b\u0107: 30<br \/>\n2 &#8211; s\u0142aby demon j\/w, Zr: 3, walka wr\u0119cz: 3, obra\u017cenia 3k6, \u017bywotno\u015b\u0107: 40<br \/>\n3 &#8211; demon przeci\u0119tny j\/w, Zr: 4, walka wr\u0119cz 4, obra\u017cenia 4k6, \u017bywotno\u015b\u0107: 55<br \/>\n4 &#8211; pot\u0119\u017cny demon j\/w, Zr: 5, walka wr\u0119cz 5, obra\u017cenia 5k6, odporny na bro\u0144 magiczn\u0105 i b\u0142ogos\u0142awion\u0105, \u017bywotno\u015b\u0107 70<br \/>\n5 &#8211; demon o ogromnej sile wysoko\u015bci 10m: Zr: 6, walka wr\u0119cz: trafienie automatyczne, obra\u017cenia 6k6+2, bro\u0144 b\u0142ogos\u0142awiona i magiczna zadaje po\u0142ow\u0119 obra\u017ce\u0144, odporny na czary, \u017bywotno\u015b\u0107 80<br \/>\n6 &#8211; zostaje wezwany jeden z najpot\u0119\u017cniejszych demon\u00f3w, zbyt nieokie\u0142znany, aby m\u00f3g\u0142 go przywo\u0142a\u0107 cz\u0142owiek czy ktokolwiek inny, nawet najwi\u0119ksi magowie tego \u015bwiata ogromnie si\u0119 ich boj\u0105. Rozgniewany demon nie przybywa, lecz wysy\u0142a przez portal Ognisty Podmuch &#8211; flam\u0119 ognia zadaj\u0105c\u0105 10k6 pkt. obra\u017ce\u0144 stoj\u0105cym przy portalu, i o 1k6 mniej za ka\u017cde 5 metr\u00f3w odleg\u0142o\u015bci od portalu.<br \/>\nPo przywo\u0142aniu mag wykonuje test sporny z demonem w nast\u0119puj\u0105cy spos\u00f3b: mag rzuca liczb\u0105 kostek = jego woli, demon rzuca liczb\u0105 kostek = poziom demona + 1. Je\u015bli mag uzyska wi\u0119cej sukces\u00f3w demon ulega jego woli i odchodzi po up\u0142ywie liczby minut = poziomowi magii maga. Je\u015bli mag przegra, demon obraca si\u0119 przeciwko niemu i po zabiciu go &#8211; odchodzi. Je\u015bli demon przegra test sporny, jednak uzyska sukces na ko\u015bci przeznaczenia to po prostu odejdzie nie czyni\u0105c nikomu krzywdy. <\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Wezwanie\/sp\u0119tanie Demona Ognia, poziom 2<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt:<\/B> 60 PM<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 8 (lub 6 je\u015bli mag ma specjalny medalion Przywo\u0142ania Demona [czyt. Artefakty, cz.1 w magazynie NecropiS])<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> Ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 170<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> liczba minut = poziomowi magii<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 1 tura (6 rund)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> G, F (mag wypowiada modlitw\u0119 przyzywaj\u0105c\u0105 najbli\u017cszego demona z innej sfery &#8211; formu\u0142a w Starszej mowie)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag recytuje formu\u0142\u0119 przyzywaj\u0105c\u0105 demona wykonuj\u0105c Staro\u017cytne Znaki r\u0119koma. Po 6 rundach otwiera si\u0119 portal wielko\u015bci 10&#215;10 metr\u00f3w o bia\u0142ej, faluj\u0105cej powierzchni. Przez portal przechodzi najbli\u017cszy demon. Nale\u017cy rzuci\u0107 k6 aby okre\u015bli\u0107 pot\u0119g\u0119 przywo\u0142anego demona:<br \/>\n1 &#8211; najs\u0142abszy demon: podatny jedynie na bro\u0144 b\u0142ogos\u0142awion\u0105 i magiczn\u0105 (odporny na srebrn\u0105), Zr: 3 walka wr\u0119cz 2, obra\u017cenia 2k6<br \/>\n2 &#8211; s\u0142aby demon j\/w, Zr: 3, walka wr\u0119cz: 3, obra\u017cenia 3k6<br \/>\n3 &#8211; demon przeci\u0119tny j\/w, Zr: 4, walka wr\u0119cz 4, obra\u017cenia 4k6<br \/>\n4 &#8211; pot\u0119\u017cny demon j\/w, Zr: 5, walka wr\u0119cz 5, obra\u017cenia 5k6, odporny na bro\u0144 magiczn\u0105 i b\u0142ogos\u0142awion\u0105<br \/>\n5 &#8211; demon o ogromnej sile wysoko\u015bci 10m: Zr: 6, walka wr\u0119cz: trafienie automatyczne, obra\u017cenia 6k6+2, bro\u0144 b\u0142ogos\u0142awiona i magiczna zadaje po\u0142ow\u0119 obra\u017ce\u0144, odporny na czary<br \/>\n6 &#8211; mag nawi\u0105zuje kontakt z jednym z najpot\u0119\u017cniejszych demon\u00f3w i je\u015bli nie chce go przywo\u0142a\u0107 szybko ko\u0144czy kontakt i pr\u00f3buje nawi\u0105za\u0107 kontakt z s\u0142abszym demonem (powt\u00f3rz rzut k6)<br \/>\nPo przywo\u0142aniu mag wykonuje test sporny z demonem w nast\u0119puj\u0105cy spos\u00f3b: mag rzuca liczb\u0105 kostek = jego woli, demon rzuca liczb\u0105 kostek = poziom demona. Je\u015bli mag uzyska wi\u0119cej sukces\u00f3w demon ulega jego woli i odchodzi po up\u0142ywie liczby minut = poziomowi magii maga. Je\u015bli mag przegra, demon obraca si\u0119 przeciwko niemu i po zabiciu go &#8211; odchodzi. Je\u015bli demon przegra test sporny, jednak uzyska sukces na ko\u015bci przeznaczenia to po prostu odejdzie nie czyni\u0105c nikomu krzywdy. <\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Wezwanie\/sp\u0119tanie Demona Ognia, poziom 3<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt:<\/B> 80 PM<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 8 (lub 6 je\u015bli mag ma specjalny medalion Przywo\u0142ania Demona [czyt. Artefakty, cz.1 w magazynie NecropiS])<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> Ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 170<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> liczba minut = poziom maga x2<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 1 tura (6 rund)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> G, F (mag wypowiada modlitw\u0119 przyzywaj\u0105c\u0105 najbli\u017cszego demona z innej sfery &#8211; formu\u0142a w Starszej mowie)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag recytuje formu\u0142\u0119 przyzywaj\u0105c\u0105 demona wykonuj\u0105c Staro\u017cytne Znaki r\u0119koma. Po 6 rundach otwiera si\u0119 portal wielko\u015bci 10&#215;10 metr\u00f3w o bia\u0142ej, faluj\u0105cej powierzchni. Mag mo\u017ce wybra\u0107 z jakim demonem chce nawi\u0105za\u0107 kontakt i go sprowadza. Mo\u017ce wybra\u0107 jednego z 5 demon\u00f3w opisanych poni\u017cej:<br \/>\n1 &#8211; najs\u0142abszy demon: podatny jedynie na bro\u0144 b\u0142ogos\u0142awion\u0105 i magiczn\u0105 (odporny na srebrn\u0105), Zr: 3 walka wr\u0119cz 2, obra\u017cenia 2k6<br \/>\n2 &#8211; s\u0142aby demon j\/w, Zr: 3, walka wr\u0119cz: 3, obra\u017cenia 3k6<br \/>\n3 &#8211; demon przeci\u0119tny j\/w, Zr: 4, walka wr\u0119cz 4, obra\u017cenia 4k6<br \/>\n4 &#8211; pot\u0119\u017cny demon j\/w, Zr: 5, walka wr\u0119cz 5, obra\u017cenia 5k6, odporny na bro\u0144 magiczn\u0105 i b\u0142ogos\u0142awion\u0105<br \/>\n5 &#8211; demon o ogromnej sile wysoko\u015bci 10m: Zr: 6, walka wr\u0119cz: trafienie automatyczne, obra\u017cenia 6k6+2, bro\u0144 b\u0142ogos\u0142awiona i magiczna zadaje po\u0142ow\u0119 obra\u017ce\u0144, odporny na czary<\/p>\n<p>Po przywo\u0142aniu mag wykonuje test sporny z demonem w nast\u0119puj\u0105cy spos\u00f3b: mag rzuca liczb\u0105 kostek = jego woli, demon rzuca liczb\u0105 kostek = poziom demona. Je\u015bli mag uzyska wi\u0119cej sukces\u00f3w demon ulega jego woli i odchodzi po up\u0142ywie liczby minut = poziomowi magii maga. Je\u015bli mag przegra, demon obraca si\u0119 przeciwko niemu i po zabiciu go &#8211; odchodzi. Je\u015bli mag przegra test sporny, jednak uzyska sukces na ko\u015bci przeznaczenia to demon po prostu odejdzie nie czyni\u0105c nikomu krzywdy. <\/p>\n<p>Wezwanie demona to bardzo niebezpieczny, ryzykowny czar. S\u0105 jego 3 poziomy, ka\u017cdy wy\u017cszy poziom jest odrobin\u0119 \u0142atwiejszy i bezpieczniejszy dla rzucaj\u0105cego. Sp\u0119tany demona nie atakuje sojusznik\u00f3w maga, tylko jego wrog\u00f3w przez podany czas po czym odchodzi.<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\"><A NAME=\"w_szkieletow\">&#8211; Wezwanie szkielet\u00f3w<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt:<\/B> 10 PM<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B><br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> ziemia<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 30<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 2 rundy<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 2 tury<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag rzucaj\u0105c to zakl\u0119cie musi znajdowa\u0107 si\u0119 na cmentarzu lub w jego pobli\u017cu. Magiczn\u0105 si\u0142\u0105 otwieraj\u0105 si\u0119 3 groby, z kt\u00f3rych wychodz\u0105 3 szkielety walcz\u0105ce po stronie maga. Walcz\u0105 do \u015bmierci lub up\u0142ywu 2 tur.  znajduj\u0105 si\u0119 ich charakterystyki.<br \/>\nPrze\u0142amanie: nie<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Wezwanie Zwierz\u0105t<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 10<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 4<br \/>\n <B>\u017bywio\u0142:<\/B> powietrze<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 15<br \/>\n <B>Czas trwania:<\/B> 2 tury<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F, G (odpowiednio modulowany, wspomagany magicznie gwizd)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tylko je\u015bli zwierze w zasi\u0119gu ma In: min.1 i ma wi\u0119cej ni\u017c 1 metr<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Jest to czar dzi\u0119ki kt\u00f3remu mo\u017cna wezwa\u0107 zwierz\u0119ta znajduj\u0105ce si\u0119 w promieniu 500 metr\u00f3w, z tym \u017ce nie wi\u0119cej jak 1\/poziom magii. Mistrz Gry sam decyduje jakie zwierz\u0119ta przychodz\u0105 do maga, przy wyborze uwzgl\u0119dnia teren na kt\u00f3rym czarodziej si\u0119 znajduje, mo\u017ce te\u017c pos\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 rzutem wed\u0142ug tabeli. Czar ten jest to modulowany, wspomagany magicznie gwizd przywo\u0142uj\u0105cy zwierz\u0119ta. Te, kt\u00f3re przyjd\u0105 pomagaj\u0105 magowi i jego dru\u017cynie walcz\u0105c z wrogami. Nie mo\u017cna im jednak wydawa\u0107 polece\u0144.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> tak (je\u015bli <I>inteligencja<\/I> zwierz\u0119cia wynosi min.1)<\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+2\" COLOR=\"#15566C\"><A NAME=\"transformacja\">Zakl\u0119cia transformacji<\/A><\/FONT><\/B><br \/>\n<FONT SIZE=\"-1\">[<A HREF=\"#identyfikacja\">identyfikacja<\/A> | <A HREF=\"#leczenie\">leczenie<\/A> | <A HREF=\"#mentalne\">zakl\u0119cia mentalne<\/A> | <A HREF=\"#nekromancja\">nekromancja<\/A> | <A HREF=\"#ochrona\">ochrona\/ulepszenie<\/A> | <A HREF=\"#pirokineza\">pirokineza<\/A> | <A HREF=\"#psychokineza\">psychokineza<\/A> | <A HREF=\"#przywolania\">przywo\u0142ania<\/A> | <A HREF=\"#transformacja\">transformacja<\/A>]<\/FONT><\/p>\n<p><B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Zatrucie wody<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt:<\/B> (patrz tabelka)<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> (patrz tabelka)<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> woda<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 20<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 1 tura<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> sta\u0142y<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Mag recytuje trudne zakl\u0119cie (test magii w oparciu o zr\u0119czno\u015b\u0107) przez 1 min. Je\u015bli si\u0119 powiedzie to woda zostaje magicznie zatruta. Po wypiciu takiej wody nale\u017cy wykona\u0107 test wigoru o trudno\u015bci 6. Je\u015bli si\u0119 nie powiedzie to konsument otrzymuje 2k6 obra\u017ce\u0144 i choruje. Otrzymuje 1k6 obra\u017ce\u0144 na dob\u0119, a\u017c do \u015bmierci. Chorob\u0119 mo\u017ce wyleczy\u0107 zdolny medyk za pomoc\u0105 zi\u00f3\u0142. Wymagany test medycyny o trudno\u015bci 5, a bez leczenia zio\u0142ami o trudno\u015bci 8. Nieudana pr\u00f3ba wyleczenia powoduje zadanie 1k6 dodatkowych ran choremu, pr\u00f3b\u0119 mo\u017cna powt\u00f3rzy\u0107 po up\u0142ywie doby.<br \/>\nZatrut\u0105 wod\u0119 wyczuje w promieniu 10 metr\u00f3w mag o woli min.3. Wod\u0119 mo\u017cna odczarowa\u0107 jedynie w miejscu jej zatrucia (mag o poziomie magii = min.3 znajduje je automatycznie, pozostali po k6 godzinach). Nale\u017cy tam odm\u00f3wi\u0107 egzorcyzm, rzuci\u0107 Oczyszczenie Krwi lub Rozproszenie magii.<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> nie<\/p>\n<p><TABLE RULES=none BORDERCOLOR=\"#15566C\"><TR> <TD>Rozmiar \u017ar\u00f3d\u0142a&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/TD> <TD>Koszt w PM&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/TD> <TD>Modyfikator<\/TD><\/TR><TR> <TD>&nbsp;<\/TD> <TD>&nbsp;<\/TD> <TD>&nbsp;<\/TD><\/TR><TR> <TD>Wiaderko<\/TD> <TD><CENTER>5<\/CENTER><\/TD> <TD><CENTER>3<\/CENTER><\/TD> <\/TR><TR> <TD>Strumyk<\/TD> <TD><CENTER>25<\/CENTER><\/TD> <TD><CENTER>5<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR> <TD>Rzeka<\/TD> <TD><CENTER>40<\/CENTER><\/TD> <TD><CENTER>7<\/CENTER><\/TD><\/TR><TR> <TD>Jezioro<\/TD> <TD><CENTER>50<\/CENTER><\/TD> <TD><CENTER>9<\/CENTER><\/TD><\/TR><\/TABLE><br \/>\n<B><FONT SIZE=\"+1\" COLOR=\"#066000\">&#8211; Zmiana Rasy*<\/FONT><\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM:<\/B> 15 PM<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 5<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> ziemia<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 50<br \/>\n<B>Czas rzucania:<\/B> 1 tura<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> doba (mag, kt\u00f3ry rzuci\u0142 zakl\u0119cie mo\u017ce je w dowolnej chwili przerwa\u0107)<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> F, G, K (matryca osoby, na kt\u00f3r\u0105 rzucane jest zakl\u0119cie)<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie:<\/B> Jest to bardzo trudne zakl\u0119cie. Mag za pomoc\u0105 magii zmienia ras\u0119 danej osoby! Mag wybiera ras\u0119, w kt\u00f3r\u0105 chce dan\u0105 osob\u0119 &#8222;wcieli\u0107&#8221;. Po transformacji osoba ta zachowuje sw\u00f3j &#8222;umys\u0142&#8221; i \u015bwiadomo\u015b\u0107, przybiera za\u015b inn\u0105 posta\u0107. Kszta\u0142ty przedstawiciela danej rasy s\u0105 zawsze takie same, tzn. 3 ludzi zmienionych na krasnoludy zawsz\u0119 b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 tak samo. Zmiana wygl\u0105du przybranej postaci wi\u0105\u017ce si\u0119 z dodatkowym wydaniem 5 PM, zwi\u0119kszeniem trudno\u015bci o 2, poza tym sztuka ta jest znana nielicznym.<br \/>\nZmieniona osoba zyskuje nast\u0119puj\u0105ce cechy dla rasy, w kt\u00f3r\u0105 zosta\u0142a zmieniona:<br \/>\n<B>Prze\u0142amywanie:<\/B> wigor<\/p>\n<p>Elf:<PRE>Ko: 2    Po: 4    Si: 1    Zm: 3    Zr: 3    Zw: 4In: bez zmian     Og: -2, min. 1   Wo: bez zmian<\/PRE>\u017bywotno\u015b\u0107: 26 (rany otrzymane w tej postaci przechodz\u0105 na normaln\u0105 posta\u0107 po ustaniu dzia\u0142ania czaru!)<br \/>\nStrzelanie: 4<br \/>\nWalka broni\u0105: 3<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 1<br \/>\nUnik: 3<br \/>\nObrona fizyczna: 2\/5\/3<br \/>\nObrona magiczna: bez zmian<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci: infrawizja 3<\/p>\n<p>Krasnolud: <PRE>Ko: 3    Po: 2    Si: 4    Zm: 1     Zr: 2    Zw: 1In: bez zmian     Og: -1, min.1    Wo: bez zmian<\/PRE>\u017bywotno\u015b\u0107: 29 (rany otrzymane w tej postaci przechodz\u0105 na normaln\u0105 posta\u0107 po ustaniu dzia\u0142ania czaru!)<br \/>\nStrzelanie: 2<br \/>\nWalka broni\u0105: 4<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 2<br \/>\nObrona fizyczna: 3\/6\/5<br \/>\nObrona magiczna: bez zmian<\/p>\n<p>Gnom:<PRE>Ko: 1    Po: 3     Si: 1     Zm: 3     Zr: 4    Zw: 3In: bez zmian      Og: -1    Wo: bez zmian<\/PRE>\u017bywotno\u015b\u0107: 29 (rany otrzymane w tej postaci przechodz\u0105 na normaln\u0105 posta\u0107 po ustaniu dzia\u0142ania czaru!)<br \/>\nStrzelanie: 0<br \/>\nWalka broni\u0105: 1<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 1<br \/>\nObrona fizyczna: 3\/3\/3<br \/>\nObrona magiczna: 1\/1\/1<br \/>\nDodatkowo znajomo\u015b\u0107 1 wybranego przez Mistrza rzemios\u0142a<\/p>\n<p>Nizio\u0142ek:<PRE>Ko: 1    Po: 1    Si: 2     Zm: 2     Zr: 4    Zw: 4In: bez zmian     Og: +1    Wo: bez zmian<\/PRE>\u017bywotno\u015b\u0107: 23 (rany otrzymane w tej postaci przechodz\u0105 na normaln\u0105 posta\u0107 po ustaniu dzia\u0142ania czaru!)<br \/>\nRzucanie: 4<br \/>\nStrzelanie: 1<br \/>\nWalka broni\u0105: 1<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 1<br \/>\nObrona fizyczna: 2\/3\/3<br \/>\nObrona magiczna: +1 do wszystkich<br \/>\nDodatkowo gotowanie=3 lub 4 \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Koniecznie potrzebna jest Matryca zmienianej osoby! Bez niej nie mo\u017cliwy jest powr\u00f3t do dawnej formy, a po up\u0142ywie doby osoba taka zmienia si\u0119 w bezkszta\u0142tn\u0105 mas\u0119 i umiera!<br \/>\nOsoba po powrocie do dawnej rasy czuje silny b\u00f3l g\u0142owy i md\u0142o\u015bci.<br \/>\n<\/P><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>zestaw<\/p>\n","protected":false},"author":864,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-617","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/617","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/864"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=617"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/617\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=617"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=617"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=617"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}