{"id":604,"date":"2003-12-28T12:02:12","date_gmt":"2003-12-28T12:02:12","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=604"},"modified":"2003-12-28T12:02:12","modified_gmt":"2003-12-28T12:02:12","slug":"szesc-przydatnych-mocy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/szesc-przydatnych-mocy\/","title":{"rendered":"Sze\u015b\u0107 przydatnych mocy"},"content":{"rendered":"<p>Indeks:<UL>     <LI><A HREF=\"#ostrza\">Ostrza umys\u0142u<\/A>\t <LI><A HREF=\"#pas\">Paso\u017cyt<\/A>     <LI><A HREF=\"#tot\">Totem<\/A>\t \t <LI><A HREF=\"#pan\">Pan pogody<\/A>\t <LI><A HREF=\"#em\">Pan emocji<\/A>\t <LI><A HREF=\"#nie\">Niewa\u017cko\u015b\u0107<\/A><\/UL><\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><A NAME=\"ostrza\"><\/A><I>&#8211; Tam pobieg\u0142, jestem pewien!- wrzasn\u0105\u0142 Declan.<br \/>\n&#8211; Nie, ja go widzia\u0142em tam.- odpowiedzia\u0142 Fulko &#8211; Zaczynam si\u0119 zastanawia\u0107 czy to na pewno zwyk\u0142y cwaniaczek. Bo je\u015bli tak to dlaczego, zaraza ten czarownik chcia\u0142 da\u0107 za niego dwie\u015bcie pi\u0119\u0107dziesi\u0105t oren\u00f3w?<br \/>\n&#8211; Nie pr\u00f3buj my\u015ble\u0107 bo ci to nie wychodzi. Akurat to zostaw mnie. Widzisz ten w\u00f3z? Pewnie za nim stoi. Zajd\u017a go od prawej a ja p\u00f3jd\u0119 od lewej. I schowaj ten miecz idioto, czarnoksi\u0119\u017cnik chcia\u0142 go \u017cywego! We\u017a lin\u0119&#8230;dobra idziemy.<br \/>\nOstro\u017cnie zbli\u017cyli si\u0119 do sporego wozu z p\u0142acht\u0105. Declan rzuci\u0142 okiem pod niego. Nie wida\u0107 n\u00f3g, czyli wlaz\u0142 do \u015brodka, pomy\u015bla\u0142.<br \/>\n&#8211; Fulko, cho\u0107 tu. Wlaz\u0142 do \u015brodka. Wskakujemy i wi\u0105\u017cemy go lin\u0105. Dlaczego? A masz lepszy pomys\u0142? No, to na trzy. Trzy&#8230;Czte..RyyAaauuuu!!!<br \/>\nFulko dostrzeg\u0142 jak z wozu wylatuj\u0105 dwa cieniste objekty rozcinaj\u0105c klatk\u0119 piersiow\u0105 i szyj\u0119 Declana. Obficie trysn\u0119\u0142a krew. Karminowa posoka opad\u0142a na p\u0142acht\u0119 i muraw\u0119. Fulka nie zd\u0105\u017cy\u0142a si\u0119gn\u0105\u0107. Jego ju\u017c tam po prostu nie by\u0142o&#8230;<br \/>\n<\/I><br \/>\n<B>Ostrza umys\u0142u<\/B>*<br \/>\n<B>Koszt PM<\/B>: 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: 1<br \/>\n<B>Grupa magii<\/B>: mentalne<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: powietrze<br \/>\n<B>Koszt WPR<\/B>: 35<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G, F (Mag wystawia d\u0142o\u0144 tak, jakby trzyma\u0142 tac\u0119, po czym przesuwa drug\u0105 nad ni\u0105. Na wysuni\u0119tej d\u0142oni pojawiaj\u0105 si\u0119 ostrza)<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: tak &#8211; po\u0142owiczna (\/2)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: To zakl\u0119cie pozwala magowi na ranienie wrog\u00f3w za pomoc\u0105 swojego umys\u0142u. Po\u015brednikami mi\u0119dzy nim a ofiar\u0105 s\u0105 powo\u0142ywane do niby-istnienia dwa eteryczne ostrza, kt\u00f3re po pi\u0119ciu sekundach znikaj\u0105. Mo\u017ce on nimi dowolnie manewrowa\u0107 si\u0142\u0105 woli. Zmuszone do uderzenia przeciwnika lec\u0105 z zawrotn\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105, zadaj\u0105c po k6+3 obra\u017ce\u0144 przy trafieniu. S\u0105 one ostre jak brzytwa, wi\u0119c mog\u0105  te\u017c ci\u0105\u0107 inne materia\u0142y(lina, belki drewniane itp.). Czarodziej mo\u017ce stworzy\u0107 wi\u0119cej ostrzy, jednak ka\u017cde dodatkowe b\u0119dzie go kosztowa\u0142o 5 PM i MT +1. Kszta\u0142t ostrzy zale\u017cny od kaprysu mistrza (lub adepta) sztuk tajemnych.<br \/>\n<B>Prze\u0142amanie<\/B>: Udany test Uniku o bazowym ST 5 (+1 za ka\u017cdy dodatkowy sukces czarownika). Test wykonuje si\u0119 dla ka\u017cdego ostrza oddzielnie. W przypadku uniku mag mo\u017ce zawr\u00f3ci\u0107 ostrze (ma pi\u0119\u0107 sekund). W przypadku trafienia ostrze zadaje obra\u017cenia i znika (chyba, \u017ce nie przebije obrony magicznej, je\u015bli nie to i tak znika). <\/p>\n<p><B>Nauka<\/B>: Moc powszechna w\u015br\u00f3d czarodziej\u00f3w specjalizuj\u0105cych si\u0119 w zakl\u0119ciach mentalnych. Mog\u0105 oni przekaza\u0107 \u015bmia\u0142kom t\u0119 wiedz\u0119, je\u015bli bohaterowie zdob\u0119d\u0105 ich zaufanie. <\/p>\n<p><B>Geneza<\/B>: Moc odkryta przez pewnego elfickiego maga \u017cyj\u0105cego na wsch\u00f3d od Ysgith w odwecie na coraz cz\u0119stsze ataki bandyt\u00f3w w tamtych stronach. Zgin\u0105\u0142 przez wylew krwi do m\u00f3zgu po stworzeniu rekordowej ilo\u015bci ostrzy. Broni\u0105c si\u0119 przed spor\u0105 band\u0105 rozb\u00f3jnik\u00f3w wywo\u0142a\u0142 ich dziewi\u0119\u0107. <\/p>\n<p><B>Dla czepialskich<\/B>:<br \/>\n<B>PM<\/B>:(Zr\u0119czno\u015b\u0107 4+ Wola 4+ Magia 5)*2+ 3*walor zwi\u0119kszenie PM= 41 PM<br \/>\n<B>MT<\/B>:8(-5= 3sukcesy na czterech kostkach)<br \/>\nA wi\u0119c jest to mo\u017cliwe!<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><P ALIGN=\"CENTER\"><B>MOCE DRUIDZKIE<\/B><\/P><br \/>\n<A NAME=\"pas\"><\/A>Obrona Natury przed zgubnym wp\u0142ywem ludzi (i nieludzi) nigdy nie nale\u017ca\u0142a do rzeczy prostych. Nierzadko kosztuje to sporo cierpliwo\u015bci i nerw\u00f3w, w ko\u0144cu takiemu drwalowi nie wystarczy powiedzie\u0107, \u017ceby nie \u015bcina\u0142 tego ogromnego d\u0119bu na \u015brodku polanki. Tak na dobr\u0105 spraw\u0119 to on zazwyczaj traci cierpliwo\u015b\u0107 pierwszy, a wtedy trzeba si\u0119gn\u0105\u0107 po silniejsze argumenty, to znaczy u\u017cy\u0107 mocy Matki Ziemi. Zwykle ta metoda jest bardzo skuteczna, ale korzystaj\u0105c z jej si\u0142y wyczerpujemy Przyrod\u0119. Jednak jeden s\u0142uga imieniem Jondalar znalaz\u0142 na to spos\u00f3b. Nie zlikwidowa\u0142 on ca\u0142kowicie problemu, lecz znacznie zmniejszy\u0142 szkody wyrz\u0105dzane w zwi\u0105zku ze sprowadzaniem plag i rzucaniem czar\u00f3w. Wymy\u015bli\u0142 on moc przywracaj\u0105c\u0105 Naturze to co zostaje jej zabrane, aby utka\u0107 zakl\u0119cie. Prowadz\u0105c badania nad grzybami, odkry\u0142 spos\u00f3b, w jaki mo\u017cna sprawi\u0107, aby wros\u0142y w czyje\u015b cia\u0142o i po\u017cywia\u0142y si\u0119 jego kosztem. Moc ta szybko zyska\u0142a  popularno\u015b\u0107 i wkr\u00f3tce zacz\u0119to j\u0105 stosowa\u0107 na coraz wi\u0119ksz\u0105 skal\u0119. <\/p>\n<p><B>Paso\u017cyt<\/B>*<br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 5\/20^<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: 1\/3^<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 75<br \/>\n<B>Czas rzucania<\/B>: runda\/2 rundy^<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: doba\/do usuni\u0119cia^<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania<\/B>: F, K (kawa\u0142ek jakiegokolwiek grzyba), G (rzucenie grzybem w przeciwnika)<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: po\u0142owiczna(\/2)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: To zakl\u0119cie sprawia, \u017ce grzyb wrasta w czyje\u015b cia\u0142o. Aby je utka\u0107 nale\u017cy posiada\u0107 grzyb, lub jego kawa\u0142ek. Po wypowiedzeniu formu\u0142y trzeba nim rzuci\u0107 w przeciwnika (wykonuje si\u0119 test rzucania z modyfikatorem u\u0142atwiaj\u0105cym o 3- grzyb sam si\u0119 nakierowuje na ofiar\u0119). Gdy trafi, a wr\u00f3g si\u0119 nie obroni magicznie, lub wigorem (pancerz nic nie daje), paso\u017cyt w niego wrasta. Lekka wersja zadaje k3 obra\u017ce\u0144 (wro\u015bni\u0119cie), os\u0142abia Ko i Si przeciwnika o 1* (pozwala Naturze po\u017cywia\u0107 si\u0119 nim za jego po\u015brednictwem) i obumiera po 24 godzinach. Silniejsza wersja sprawia, \u017ce grzyb chce wyssa\u0107 z ofiary wszystko i przekaza\u0107 Matce Ziemi. Integruj\u0105c si\u0119 z wrogiem zadaje k6+1 obra\u017ce\u0144. Po wro\u015bni\u0119ciu si\u0119 w tkanki przeciwnika rozrasta si\u0119, co rund\u0119 zadaj\u0105c k6 obra\u017ce\u0144. Po turze wzrost zostaje w znacznym stopniu zahamowany, wi\u0119c paso\u017cyt zadaje k6 co godzin\u0119. Obni\u017ca te\u017c Ko i Si o 2 punkty* do usuni\u0119cia. Pozby\u0107 si\u0119 go (obie wersje) mo\u017cna tylko sposobem magicznym. Pr\u00f3by wyci\u0119cia go s\u0105 bezskuteczne, bo wrasta si\u0119 na tyle g\u0142\u0119boko, aby to uniemo\u017cliwi\u0107. Ponadto ko\u0144czy si\u0119 to zadaniem k3 obra\u017ce\u0144 ofierze bo grzyb si\u0119 regeneruje jej kosztem.<br \/>\nO ile s\u0142absza wersja nadaje si\u0119 do ukarania kogo\u015b za przewinienia wobec Natury, o tyle silniejsza wersja nie jest u\u017cywana cz\u0119sto, bo nierzadko doprowadza do zgonu. <\/p>\n<p><B>Prze\u0142amanie<\/B>: Wigor.<br \/>\n*minimum zawsze 1, obni\u017ca r\u00f3wnie\u017c cechy drugorz\u0119dne<br \/>\n^lekka wersja\/ silniejsza wersja<\/p>\n<p><A NAME=\"tot\"><\/A>Druidzi, opr\u00f3cz swych modlitw, mog\u0105 si\u0119 tak\u017ce po\u0142\u0105czy\u0107 duchem z inn\u0105 istot\u0105. Jest to ma\u0142o znany rytua\u0142 wymy\u015blony przez s\u0142abo ucywilizowane plemi\u0119 za G\u00f3rami Sinymi. Po odkryciu tego ludu Hierofant z Caed Dhu zapozna\u0142 si\u0119 z rytua\u0142em i przekaza\u0142 t\u0105 wiedz\u0119 kilku druidom. D\u0142ugo si\u0119 zastanawiano czy zezwoli\u0107 na jego u\u017cywanie, a\u017c w ko\u0144cu udowodniono, \u017ce nie cierpi przez nie \u017cadne zwierz\u0119. Mimo to moc nie jest zbyt szeroko znana. W innych kr\u0119gach zaledwie o niej s\u0142yszano, za\u015b w Caed Dhu opanowa\u0142a j\u0105 zaledwie garstka druid\u00f3w. <\/p>\n<p><B>Totem<\/B><br \/>\n<B>Koszt w PM<\/B>: 30\/10*<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: 4\/2<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 65<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 5 min.<br \/>\n<B>Czas rzucania<\/B>: 30 min.\/runda<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania<\/B>: F, K ( Aby odprawi\u0107 rytua\u0142 trzeba mie\u0107 podobizn\u0119 zwierz\u0119cia np. figurk\u0119 wyrze\u017abion\u0105 z drewna. Druid modli si\u0119 do ducha tego zwierz\u0119cia, po czym medytuje. Wymagany jest te\u017c akt po\u015bwi\u0119cenia-druid musi pola\u0107 podobizn\u0119 swoj\u0105 krwi\u0105- kropla wystarczy\/druid wzywa ducha na pomoc)<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Rytua\u0142 wi\u0105\u017ce ducha okre\u015blonego zwierz\u0119cia z duchem druida. Po udanym powi\u0105zaniu druid mo\u017ce wzywa\u0107 ducha na pomoc. Je\u015bli to zrobi to jego cechy cia\u0142a i umiej\u0119tno\u015bci walki, czyli Unik i Walka wr\u0119cz, (je\u015bli s\u0105 na ni\u017cszym poziomie) rosn\u0105 tak aby dor\u00f3wna\u0107 zwierz\u0119ciu. Je\u017celi druid przewy\u017csza stworzenie jak\u0105\u015b cech\u0105 czy umiej\u0119tno\u015bci\u0105 to pozostaje ona na tym samym poziomie. Tym rytua\u0142em mo\u017cna te\u017c zestroi\u0107 si\u0119 z drzewem, wtedy zamiast cech druid otrzymuje dodatkowe 10 punkt\u00f3w \u017cycia i nadzwyczajn\u0105 twardo\u015b\u0107 sk\u00f3ry (na czas wezwania zmienia si\u0119 w kor\u0119 a wi\u0119c +2 do wyparowa\u0144). Je\u017celi istota posiada jakie\u015b szczeg\u00f3lne zdolno\u015bci (np. wilk- dobre (3) tropienie, \u017cmija- trucizna) to druid je otrzymuje(w przypadku stworzenia jadowitego udany atak wr\u0119cz mo\u017ce otru\u0107- moc jadu taka jak u zwierz\u0119cia). Chodzi tu o zdolno\u015bci zamieszczone w W:GW w tabelce o zwierz\u0119tach na stronie 196.<br \/>\nPoza tym rodzaj zwierz\u0119cia z kt\u00f3rym si\u0119 zwi\u0105\u017ce nigdy nie zaatakuje druida (no chyba, \u017ce b\u0119dzie na tyle g\u0142upi \u017ceby atakowa\u0107 w\u0142asny totem-wtedy przymierze zostaje zerwane na zawsze).<br \/>\n<B>Uwaga 1<\/B>: Po pierwsze druid nie mo\u017ce si\u0119 wi\u0105za\u0107 ze stworzeniem magicznym i z kotem. Po<br \/>\ndrugie nie mo\u017cna mie\u0107 wi\u0119cej ni\u017c jeden totem na raz. <\/p>\n<p><B>Uwaga 2<\/B>: Nie jest to moc przywo\u0142uj\u0105ca istot\u0119 aktywnie wspomagaj\u0105cej druida. Duch wst\u0119puje w cia\u0142o wzywaj\u0105cego zwi\u0119kszaj\u0105c jego zdolno\u015bci. <\/p>\n<p>*rytua\u0142\/wezwanie<\/p>\n<p><B>Nauka czaru<\/B>: Tylko w obr\u0119bie Caed Dhu. Poza tym stworzenie trzeba dobrze pozna\u0107 i D\u0142ugo obserwowa\u0107. Druidzi zazdro\u015bnie strzeg\u0105 swych tajemnic wi\u0119c \u017caden nie- druid jej nie pozna. Nawet oni sami maj\u0105 do niej nie\u0142atwy dost\u0119p. <\/p>\n<p>Oto przyk\u0142adowe dodatkowe zdolno\u015bci otrzymane na czas przyzwania: <\/p>\n<p><TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>Nied\u017awied\u017a<\/TD><TD>Trzy ataki w rundzie<br \/>\n<\/TD><\/TR><TR><TD>Stworzenie jadowite (\u017cmija, skorpion)<\/TD><TD>50% na otrucie przeciwnika po dotyku go\u0142ej sk\u00f3ry (lub udanego ataku wr\u0119cz). Jad ma tak\u0105 moc i obra\u017cenia jak zwierz\u0119.<br \/>\n<\/TD><\/TR><TR><TD>Stworzenie kolczaste (r\u00f3\u017ca, g\u0142\u00f3g, je\u017c)<\/TD><TD>Ka\u017cdy atak wr\u0119cz, lub broni\u0105 przeciwko druidowi sprawia, \u017ce przeciwnik otrzymuje k6 obra\u017ce\u0144 (tak jakby nabija\u0142 si\u0119 na niewidzialne kolce).<br \/>\n<\/TD><\/TR><TR><TD>Stworzenie lataj\u0105ce (nietoperz, ptak)<\/TD><TD>Mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonywania wysokich skok\u00f3w (ok. 4 metry)<br \/>\n<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<p><A NAME=\"pan\"><\/A><I>&#8211; Druidzie, zr\u00f3b co\u015b! Nasze plantacje si\u0119 spali\u0142y. Nied\u0142ugo wyginiemy z g\u0142odu, zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce nie od upa\u0142u. Strumie\u0144 p\u0142yn\u0105cy nieopodal wysech\u0142 niemal ca\u0142kowicie, jeno umy\u0107 r\u0119ce mo\u017cna. Las nieopodal zapali\u0142 si\u0119 niedawno od tego \u017caru. Zr\u00f3b co\u015b!<br \/>\nDruid pomy\u015bla\u0142 chwil\u0119. Tylko chwil\u0119, w ko\u0144cu blisko mu ju\u017c do stanowiska Hierofanta, musi wiedzie\u0107 co robi\u0107. Odszed\u0142 na chwil\u0119 w cie\u0144, aby s\u0142o\u0144ce mu nie przeszkadza\u0142o i wyszepta\u0142 modlitw\u0119. Gdy rolnicy ju\u017c tracili nadziej\u0119 na jak\u0105kolwiek pomoc zacz\u0105\u0142 pada\u0107 deszcz.<br \/>\n<\/I><br \/>\n<B>Pan pogody<\/B><br \/>\n<B>Koszt PM<\/B>: 35<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: 6<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 140<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 5 godz.<br \/>\n<B>Czas rzucania<\/B>: 3 rundy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania<\/B>: F<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Dzi\u0119ki tej modlitwie kap\u0142an Natury mo\u017ce poprosi\u0107 Przyrod\u0119, aby obdarzy\u0142a go cz\u0105stk\u0105 swej mocy i pozwoli\u0142a zmienia\u0107 pogod\u0119. Druid mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 zar\u00f3wno upa\u0142 jak i ulewny deszcz, grad, huragan a nawet burz\u0119. Si\u0142a pogody (intensywno\u015b\u0107 opad\u00f3w, si\u0142a wiatru, itp.) jest dowolna. Modlitwa dzia\u0142a 5 godz., podczas kt\u00f3rych druid mo\u017ce zmieni\u0107 pogod\u0119 ile razy zechce(zmiana zajmuje 3 rundy). Po up\u0142ywie tego czasu (lub wcze\u015bniej, je\u015bli druid sobie tego za\u017cyczy) pogoda wraca do stanu, w jakim znajdowa\u0142a si\u0119 przed zmian\u0105. Oczywi\u015bcie nie powinno si\u0119 jej u\u017cywa\u0107 bez bardzo wyra\u017anej potrzeby. Ponadto jej si\u0142a  powinna pomaga\u0107 a nie szkodzi\u0107. <\/p>\n<p><B>Nauka<\/B>: Tylko wy\u017csi (stanowiskiem) druidzi j\u0105 znaj\u0105. Aby mie\u0107 do niej dost\u0119p nale\u017cy sobie na to zas\u0142u\u017cy\u0107. <\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p>\t\t\t\t<P ALIGN=\"CENTER\"><B>NOWE MOCE DLA CZUJNYCH<\/B><br \/>\n<\/P><A NAME=\"em\"><\/A>Kolejny pow\u00f3d dla uznania czujnych za osobnik\u00f3w niebezpiecznych. \u017badn\u0105 miar\u0105 nie mo\u017cna zdemaskowa\u0107 psionika korzystaj\u0105cego z tych mocy. Amulety wied\u017ami\u0144skie ani drgn\u0105, zakl\u0119cie Identyfikacji nic nie wyka\u017ce. Pierwsza z nich pozwala na chwilow\u0105 nadzwyczajn\u0105 odporno\u015bci\u0105 na magi\u0119, a druga na w\u0142adz\u0119 nad uczuciami. Oto statystyki: <\/p>\n<p><B>Pan emocji<\/B>*<br \/>\n<B>Koszt PM<\/B>: r\u00f3\u017cny<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: r\u00f3\u017cny<br \/>\n<B>Koszt WPR<\/B>: 55<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 5 min.<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: Tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Ta moc pozwala czujnemu kontrolowa\u0107 uczucia wybranej osoby. Mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 nag\u0142e, nieuzasadnione zdenerwowanie, przera\u017cenie, smutek a tak\u017ce rado\u015b\u0107, odwag\u0119, fascynacj\u0119. Stany te mo\u017cna zmienia\u0107, zajmuje to rund\u0119, trzeba wyda\u0107 PM (po\u0142owa kosztu-patrz tabelka) i daje kolejn\u0105 szans\u0119 na test prze\u0142amania.<br \/>\n<TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>PM<\/TD><TD>MT<\/TD><TD>ST testu Zimnej krwi (w przypadku odwagi liczba r\u00f3wna po\u0142owie tego ST = u\u0142atwienie wszelkich test\u00f3w Zimnej krwi)<\/TD><TD>Efekt<br \/>\n<\/TD><\/TR><TR><TD>3<\/TD><TD>1<\/TD><TD>1<\/TD><TD>Lekkie zdenerwowanie, niepewno\u015b\u0107, pogodno\u015b\u0107, zaciekawienie, smutek czy pewno\u015b\u0107 siebie nie wp\u0142ywaj\u0105ce w znacz\u0105cym stopniu na zachowanie.<br \/>\n<\/TD><\/TR><TR><TD>6<\/TD><TD>3<\/TD><TD>2<\/TD><TD>Nieco wi\u0119ksze, wp\u0142ywaj\u0105ce ju\u017c widocznie na zachowanie stany emocjonalne.<br \/>\n<\/TD><\/TR><TR><TD>12<\/TD><TD>5<\/TD><TD>4<\/TD><TD>Uczucia przeszkadzaj\u0105\/pomagaj\u0105 w dzia\u0142aniu. (paniczny strach, w\u015bciek\u0142o\u015b\u0107 itd.)<br \/>\n<\/TD><\/TR><TR><TD>15<\/TD><TD>7<\/TD><TD>6<\/TD><TD>Uczucia nie pozwalaj\u0105 na jakiekolwiek dzia\u0142anie b\u0105d\u017a je ograniczaj\u0105ce. (brechawka nie do powstrzymania, parali\u017cuj\u0105cy strach, zainteresowanie nie pozwalaj\u0105ce si\u0119 od czego\u015b oderwa\u0107, odwaga granicz\u0105ca z g\u0142upot\u0105 i kompletnym brakiem umiej\u0119tno\u015bci przewidywania, smutek mog\u0105cy spowodowa\u0107 samob\u00f3jstwo u os\u00f3b o wybitnie niskiej Woli)<br \/>\n<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<p><B>Prze\u0142amanie<\/B>: Zimna krew. ST- patrz tabelka.<\/p>\n<p><A NAME=\"nie\"><\/A>Fragment pami\u0119tnika znalezionego w bibliotece Ban Ard w dziale zakl\u0119\u0107 mentalnych: <I>&#8230;Ten niesamowity stan umys\u0142u&#8230;(tekst zamazany )&#8230;ich czary mnie nie si\u0119gaj\u0105. Z pu\u0142apu na kt\u00f3rym stoi m\u00f3j umys\u0142 w tym stanie mog\u0119 prawie \u017ce ignorowa\u0107 ich zakl\u0119cia&#8230;(Wyrwana strona)&#8230; Mog\u0119 im uciec. Mam do\u015b\u0107 \u017cycia pod sta\u0142\u0105 obserwacj\u0105&#8230; Tu si\u0119 ko\u0144czy tekst. Psionik ten faktycznie zdo\u0142a\u0142 umkn\u0105\u0107 korzystaj\u0105c z samodzielnie odkrytej mocy. Magowie z Ban Ard nigdy nie odnale\u017ali uciekiniera.<br \/>\n<\/I><br \/>\n<B>Niewa\u017cko\u015b\u0107<\/B><\/p>\n<p><B>Koszt PM<\/B>: 20 (+5 za ka\u017cd\u0105 dodatkow\u0105 tur\u0119- PM dodaje si\u0119 podczas dzia\u0142ania mocy a nie na pocz\u0105tku)<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: 4<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 65<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 3 tury (mo\u017cna przed\u0142u\u017ca\u0107 na pocz\u0105tku ka\u017cdej nast\u0119pnej)<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Psionik najpierw wprowadza si\u0119 w trans na tur\u0119. Musi mie\u0107 cisz\u0119 i spok\u00f3j inaczej MT wzrasta o 1 lub nawet 2. Po transie przez trzy tury mo\u017ce opiera\u0107 si\u0119 nawet pot\u0119\u017cnej magii- otrzymuje bonus +3 do obrony magicznej. <\/p>\n<p><B>Nauka mocy<\/B>: Nie ma bata- trzeba spotka\u0107 psionika, kt\u00f3ry j\u0105 zna. Na szcz\u0119\u015bcie uciekinier nie zabra\u0142 tajemnicy do grobu. Dla czarodziej\u00f3w ta moc jest zagadk\u0105. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>zestaw mocy<\/p>\n","protected":false},"author":706,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-604","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/604","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/706"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=604"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/604\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=604"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=604"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=604"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}