{"id":603,"date":"2003-12-26T17:09:14","date_gmt":"2003-12-26T17:09:14","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=603"},"modified":"2003-12-26T17:09:14","modified_gmt":"2003-12-26T17:09:14","slug":"festyn-w-creyden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/festyn-w-creyden\/","title":{"rendered":"Festyn w Creyden"},"content":{"rendered":"<p>Jest to m\u00f3j pierwszy scenariusz, wi\u0119c prosz\u0119 o wzgl\u0119dn\u0105 wyrozumia\u0142o\u015b\u0107. Zosta\u0142 napisany troch\u0119 pod moj\u0105 dru\u017cyn\u0119, kt\u00f3ra to ju\u017c od trzech sesji nie bra\u0142a udzia\u0142u w \u017cadnej walce, dlatego jest tak du\u017co &#8222;turlania&#8221;. A jak kto\u015b nie lubi test\u00f3w, to mo\u017ce je po prostu pomin\u0105\u0107.<br \/>\nAkcja przygody dzieje si\u0119 w Creyden, ale r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna j\u0105 umie\u015bci\u0107 w stolicy jakiegokolwiek innego ksi\u0119stwa.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><B>1. Pocz\u0105tek<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Akcja rozpoczyna si\u0119 w nieokre\u015blonej karczmie. Dru\u017cyna w\u0142a\u015bnie spo\u017cywa swoje \u015bniadanie, gdy spostrzega siedz\u0105ce przy stole obok trzy barczyste krasnoludy, dw\u00f3ch wyra\u017anie starszych, z d\u0142ugimi brodami i jednego du\u017co m\u0142odszego. Maj\u0105 na sobie kolczugi, a u pasa topory. Z ich rozmowy mo\u017cna wywnioskowa\u0107, \u017ce brali udzia\u0142 w turnieju w Vengerbergu i teraz zmierzaj\u0105 do Creyden. Ma si\u0119 tam odby\u0107 festyn z okazji rocznicy za\u0142o\u017cenia miasta. B\u0119dzie tam turniej bitewny, turniej strzelecki, a potem wielka biesiada. Je\u015bli postaci graczy postanowi\u0105 zagada\u0107 do krasnolud\u00f3w, to si\u0119 dowiedz\u0105, \u017ce starsi nazywaj\u0105 si\u0119 Darin i Garr, a m\u0142odszy Azari. Podczas turnieju w Vengerbergu Darin w walce o wej\u015bcie do pierwszej czw\u00f3rki przegra\u0142 z jakim\u015b niezwykle silnym cz\u0142owiekiem, kt\u00f3ry p\u00f3\u017aniej zaj\u0105\u0142 pierwsze miejsce. Garr nie wszed\u0142 do \u00f3semki, a Azari nie bra\u0142 w og\u00f3le udzia\u0142u. Teraz maj\u0105 nadziej\u0119, \u017ce p\u00f3jdzie im lepiej. Je\u015bli zaproponuje si\u0119 im wsp\u00f3ln\u0105 podr\u00f3\u017c do Creyden, ch\u0119tnie przystan\u0105 na propozycj\u0119. Podr\u00f3\u017c minie bez \u017cadnych przeszk\u00f3d.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><B>2. Creyden<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bohaterowie przybywaj\u0105 do miasta po po\u0142udniu, w przeddzie\u0144 festynu. Wyra\u017anie wida\u0107, \u017ce gr\u00f3d przygotowuje si\u0119 do \u015bwi\u0119ta. Ulice s\u0105 wysprz\u0105tane, przez bramy wje\u017cd\u017caj\u0105 liczne wozy kupc\u00f3w. Panuje og\u00f3lna atmosfera poruszenia, wszyscy czekaj\u0105 na jutrzejszy dzie\u0144. Gdy dru\u017cyna b\u0119dzie szuka\u0107 miejsca na nocleg, znajdzie wolne pokoje dopiero w trzeciej z kolei karczmie. Nazajutrz, gdy uda si\u0119 na rynek, zobaczy spor\u0105 grup\u0119 zbrojnych zbieraj\u0105c\u0105 si\u0119 wok\u00f3\u0142 jednego miejsca. Tam odbywaj\u0105 si\u0119 zapisy do turnieju bitewnego. Obok znajduje si\u0119 grupa ludzi (tak\u017ce kilku elf\u00f3w) &#8211; ci zapisuj\u0105 si\u0119 do turnieju strzeleckiego. <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zapewne wojownicy\/wied\u017amini\/\u0142ucznicy zechc\u0105 wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w jednym z nich. Wpisowe to 20 denar\u00f3w. Odbywaj\u0105 si\u0119 one r\u00f3wnolegle, wi\u0119c nie mo\u017cna bra\u0107 udzia\u0142u w obu. Na tablicach wywieszone s\u0105 zasady:<br \/>\n Turniej bitewny odbywa si\u0119 do pierwszej krwi. Jedna przegrana oznacza odpadni\u0119cie z rozgrywki. Wyj\u0105tkiem jest p\u00f3\u0142fina\u0142, po kt\u00f3rym to pokonani walcz\u0105 mi\u0119dzy sob\u0105 o trzecie miejsce. Natomiast turniej \u0142uczniczy polega na strzelaniu do celu, kt\u00f3ry po ka\u017cdej rundzie jest na przemian zmniejszany i odsuwany od strzelaj\u0105cych.<br \/>\nDooko\u0142a stoj\u0105 stragany, na kt\u00f3rych mo\u017cna kupi\u0107 prawie wszystko. Wkr\u00f3tce na rynku robi si\u0119 naprawd\u0119 t\u0142oczno, ci\u0119\u017cko przecisn\u0105\u0107 si\u0119 z jednego ko\u0144ca na drugi. Najwi\u0119cej ludzi jest skupionych dooko\u0142a areny, na kt\u00f3rej odbywaj\u0105 si\u0119 walki.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><B>3. Turniej bitewny<\/B><br \/>\nWalcz\u0105cych jest 58, czyli rund b\u0119dzie sze\u015b\u0107. Po\u015br\u00f3d nich znajduj\u0105 si\u0119 tak\u017ce krasnoludy. Ci bardziej znani przechodz\u0105 automatycznie do drugiej rundy. Bohaterowie mog\u0105 si\u0119 zmierzy\u0107 sie z kt\u00f3rym\u015b z trzech krasnolud\u00f3w spotkanych w karczmie. Moim zdaniem najlepszym sposobem jest generowanie statystyk przeciwnik\u00f3w na bie\u017c\u0105co, poniewa\u017c nie da si\u0119 przewidzie\u0107, kto zajdzie jak daleko. Przy odrobinie wprawy i dobrze przygotowanej tabeli, mo\u017cna wszystkie parametry wylosowa\u0107 w ci\u0105gu 10 sekund. Imiona i nazwiska przeciwnik\u00f3w proponuj\u0119 wzi\u0105\u0107 z podr\u0119cznika, ze strony 208.<\/p>\n<p>Rundy 1-2:<br \/>\nKo, Si, Zr, Zw, Zm: K3,<br \/>\nWalka broni\u0105: K3,<br \/>\nUniki: K3-2.<\/p>\n<p>Runda 3:<br \/>\nKo, Si, Zr, Zw, Zm: K3+1,<br \/>\nWalka broni\u0105: K3+1,<br \/>\nUniki: K3.<\/p>\n<p>Rundy 4-6:<br \/>\nKo, Si, Zr, Zw, Zm: K2+2,<br \/>\nWalka broni\u0105: k6, gdzie 1-3:3, 4-5:4, 6:5,<br \/>\nUniki: K3+1.<\/p>\n<p>Nagrod\u0105 za pierwsze miejsce jest 500 denar\u00f3w oraz \u015bwietnie wykonany, krasnoludzki miecz, kt\u00f3ry zadaje K6+1 obra\u017ce\u0144. Za drugie, trzecie, czwarte i pi\u0105te do \u00f3smego miejsca nagrodami s\u0105 kolejno: 350 denar\u00f3w, 200 denar\u00f3w, 100 denar\u00f3w i 50 denar\u00f3w.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><B>4. Turniej Strzelecki<\/B><br \/>\nUdzia\u0142 bior\u0105 22 osoby. W pierwszej serii ST wynosi 2, a po ka\u017cdej wzrasta o 1. Pierwsz\u0105 rund\u0119 przejd\u0105 wszyscy, w nast\u0119pnej odpadnie trzech ludzi. Po trzeciej zostanie dwana\u015bcie os\u00f3b. W czwartej celu chybi kolejne 5 os\u00f3b. Po pi\u0105tej serii zostanie trzech elf\u00f3w, jeden cz\u0142owiek i ewentualnie postaci graczy. Sz\u00f3sta seria jest ostatnia. Celu chybi strza\u0142a jednego z elf\u00f3w, pozostali trafi\u0105 (oczywi\u015bcie bohaterowie graczy testuj\u0105 swoje umiej\u0119tno\u015bci). <\/p>\n<p>Seria 1-ST=2<br \/>\nSeria 2-ST=3<br \/>\nSeria 3-ST=4<br \/>\nSeria 4-ST=5<br \/>\nSeria 5-ST=6<br \/>\nSeria 6-ST=7<\/p>\n<p>Dla tych, kt\u00f3rzy trafili w sz\u00f3stej serii nagrod\u0105 jest 1000 denar\u00f3w oraz 24 elfickie strza\u0142y, rozdzielone po r\u00f3wno pomi\u0119dzy wszystkich. Przy trafieniu zadaj\u0105 one dwa obra\u017cenia wi\u0119cej. Dla tych kt\u00f3rzy trafili w pi\u0105tej rundzie (ale nie dalej), jest 200 denar\u00f3w do podzia\u0142u.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><B>5. Biesiada<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wkr\u00f3tce po zako\u0144czaniu turniej\u00f3w i wr\u0119czeniu nagr\u00f3d (oko\u0142o trzy godziny przed zachodem s\u0142o\u0144ca), kupcy usun\u0105 swoje stragany, a wynaj\u0119ci robotnicy rozbior\u0105 aren\u0119 i wynios\u0105 tarcze strzeleckie, a zamiast tego, przynios\u0105 sto\u0142y oraz \u0142awy. Zostanie tak\u017ce rozstawione drewniane podniesienie z baldachimem, na kt\u00f3rym b\u0119d\u0105 zasiada\u0107 ksi\u0105\u017c\u0119 Archentar  oraz jego ma\u0142\u017conka &#8211; Elmira. Rozpoczyna si\u0119 wielka uczta. Na sto\u0142y zostaj\u0105 rozniesione przer\u00f3\u017cne dania oraz napoje alkoholowe. Gdzieniegdzie wida\u0107 bard\u00f3w, kt\u00f3rzy staraj\u0105 si\u0119 rozbawi\u0107 biesiadnik\u00f3w. Je\u017celi w dru\u017cynie znajduje si\u0119 jaki\u015b \u015bpiewak lub poeta, mo\u017ce tak\u017ce spr\u00f3bowa\u0107 swoich si\u0142. Je\u015bli uda mu si\u0119 wykona\u0107 test swojej umiej\u0119tno\u015bci o ST=5, nie do\u015b\u0107, \u017ce zbierze od ludzi 5k6 denar\u00f3w + 2k6 za ka\u017cdy dodatkowy sukces, to jeszcze zostanie zauwa\u017cony przez jednego z przyjaci\u00f3\u0142 ksi\u0119cia i poproszony o wykonanie przed nim kolejnej pie\u015bni. Tym razem ST wynosi 6. Je\u015bli si\u0119 powiedzie, to zostanie zaproszony do towarzyszenia ksi\u0119ciu podczas uczty. (Lepiej \u017ceby mia\u0142 jakie\u015b poj\u0119cie o etykiecie, hehe. W przeciwnym wypadku, c\u00f3\u017c, do wi\u0119zienia wtr\u0105cony nie zostanie, ale drugiej szansy nie dostanie.) <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Po jakiej\u015b godzinie ksi\u0105\u017c\u0119 Archentar powstaje i przemawia do ludu. Opowiada g\u0142\u00f3wnie o historii miasta. Je\u015bli dru\u017cyna znajduje si\u0119 w tej chwili na festynie, wykonaj dla ka\u017cdego gracza w tajemnicy test spostrzegawczo\u015bci o ST=5. Je\u015bli kt\u00f3remu\u015b si\u0119 on powiedzie, zauwa\u017cy ruch w jednym z okien pobliskiego budynku. Kto\u015b celuje z kuszy w ksi\u0119cia. Kilka sekund p\u00f3\u017aniej ksi\u0105\u017c\u0119 urywa w p\u00f3\u0142 s\u0142owa i pr\u00f3buje odchyli\u0107 si\u0119 lekko w bok. Be\u0142t wystrzelony z okna na pierwszym pi\u0119trze budynku niedaleko miejsca przesiadywania dru\u017cyny trafia ksi\u0119cia w rami\u0119. Pada on na ziemi\u0119. Dooko\u0142a niego ustawiaj\u0105 si\u0119 cz\u0142onkowie gwardii. Jak si\u0119 p\u00f3\u017aniej okazuje, be\u0142t by\u0142 zatruty, ale jedynie zahaczy\u0142 o kolczug\u0119. Natychmiast tworzy si\u0119 wielkie zamieszanie &#8211; ludzie pr\u00f3buj\u0105 podej\u015b\u0107 do w\u0142adcy i zobaczy\u0107 co si\u0119 z nim sta\u0142o, jednak stra\u017cnicy ich powstrzymuj\u0105 (u mnie z zamieszania skorzysta\u0142 dru\u017cynowy bard i nape\u0142ni\u0142 wszystkie buk\u0142aki gorza\u0142k\u0105 ze sto\u0142\u00f3w). Rannym zajmuje si\u0119 ksi\u0105\u017c\u0119cy medyk. Po chwili z okna wylatuje kolejny be\u0142t, jednak odbija si\u0119 on bezsilnie od pancerza jednego ze stra\u017cnik\u00f3w. Nikt nawet nie pr\u00f3buje z\u0142apa\u0107 zamachowca. Mam nadziej\u0119, \u017ce pomy\u015bl\u0105 o tym gracze i podejd\u0105 do drzwi budynku, z kt\u00f3rego pad\u0142y strza\u0142y (be\u0142ty). Zauwa\u017caj\u0105 tam konia, kt\u00f3ry jest przywi\u0105zany do uchwytu przy oknie. Po chwili przez drzwi wybiega wysoki m\u0119\u017cczyzna w czarnym p\u0142aszczu i w kolczudze, z mieczem w r\u0119ku. B\u0119dzie wyra\u017anie zaskoczony obecno\u015bci\u0105 bohater\u00f3w, jednak bez wahania stanie do walki. Gdy ju\u017c zostanie pokonany\/pochwycony, nie b\u0119dzie chcia\u0142 nic m\u00f3wi\u0107. Przyci\u015bni\u0119ty, wydusi z siebie, \u017ce wykonuje rozkaz z r\u0119ki szlachcica z Creyden, niejakiego Krzysztofa Tenarda. Je\u017celi kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w zna si\u0119 na torturach, to po wykonaniu testu spornego torturowania o ST=4 i zimnej krwi zab\u00f3jcy o ST=4, mo\u017cna si\u0119 dowiedzie\u0107, \u017ce ten ukry\u0142 sakiewk\u0119 z zaliczk\u0105 u znajomego karczmarza, w tawernie &#8222;Z\u0142oty baran&#8221; w Creyden. Na dok\u0142adne wypytywanie nie ma czasu, gdy\u017c zjawia si\u0119 stra\u017c miejska i zabiera ze sob\u0105 zamachowca &#8211; najprawdopodobniej ju\u017c jutro zostanie \u015bci\u0119ty na rynku. Na pytanie o nagrod\u0119 za pochwycenie go, stra\u017cnicy odpowiedz\u0105, \u017ceby za godzin\u0119 zg\u0142osi\u0107 si\u0119 do pa\u0142acu. Otrzymaj\u0105 od kapitana stra\u017cy 200 denar\u00f3w. Je\u015bli zab\u00f3jca zostanie przypadkowo zabity w walce (na przyk\u0142ad bardzo celnym ciosem mieczem dwur\u0119cznym w g\u0142ow\u0119), to dru\u017cyna przeszukuj\u0105c jego zw\u0142oki znajdzie list. S\u0105 w nim podane szczeg\u00f3\u0142y dotycz\u0105ce zamachu &#8211; kiedy zab\u00f3jca mia\u0142 wystrzeli\u0107, z kt\u00f3rego miejsca, wysoko\u015b\u0107 zap\u0142aty (1000 denar\u00f3w zaliczki i 4000 po sprawie). Podpisany jest on przez Krzysztofa Tenarda. Dlaczego zab\u00f3jca mia\u0142 ten list przy sobie? Dlatego, \u017ce nie by\u0142 on zbyt mi\u0142ym typem i uwa\u017ca\u0142, \u017ce je\u015bli sam zostanie pojmany\/zabity, to przynajmniej poci\u0105gnie za sob\u0105 zleceniodawc\u00f3w, kt\u00f3rzy wpakowali go w tak\u0105 sytuacj\u0119. Je\u017celi kto\u015b wpadnie na pomys\u0142 przeszukania pokoju z kt\u00f3rego strzela\u0142 zab\u00f3jca, znajdzie tam typow\u0105 kusz\u0119 oraz 5 be\u0142t\u00f3w. Nie ma tam nic wi\u0119cej, nawet \u0142\u00f3\u017cka.<\/p>\n<p>A je\u015bli dru\u017cyna zamiast p\u00f3j\u015b\u0107 na festyn uda\u0142a si\u0119 \u015bwi\u0119towa\u0107 do jakiej\u015b karczmy lub nie zd\u0105\u017cy dowiedzie\u0107 si\u0119 wszystkiego od zab\u00f3jcy? Plotki rozchodz\u0105 si\u0119 szybko, jednak cz\u0119sto nie s\u0105 prawdziwe. Bohaterowie mog\u0105 si\u0119 dowiedzie\u0107, \u017ce zamachowc\u00f3w by\u0142o kilku, na ksi\u0119cia spad\u0142 grad strza\u0142, be\u0142ty zostawia\u0142y za sob\u0105 smug\u0119 ognia itp. Po jakim\u015b czasie zjawi si\u0119 u nich jeden z zaufanych ludzi ksi\u0119cia &#8211; przedstawi im si\u0119 jako Ziga &#8211; i poda im wszystkie szczeg\u00f3\u0142y. Zaproponuje wsp\u00f3\u0142prac\u0119 &#8211; maj\u0105 uda\u0107 si\u0119 do domu Krzysztofa Tenarda i spr\u00f3bowa\u0107 dowiedzie\u0107 si\u0119, dlaczego dosz\u0142o do zamachu. Za wykonanie zadanie otrzymaj\u0105 500 denar\u00f3w. Maj\u0105 si\u0119 potem zg\u0142osi\u0107 do ksi\u0119cia.<\/p>\n<p>Statystyki zab\u00f3jcy:<br \/>\nKo: 2, Si:3, Zr:3, Zw:3, Zm:4, Wo:3,<br \/>\nWalka broni\u0105: 4,<br \/>\nStrzelanie: 5,<br \/>\nZimna krew: 2,<br \/>\nUniki: 2.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><B>6. Napad<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zaczyna si\u0119 robi\u0107 ciemno. Tak czy inaczej, bohaterowie skieruj\u0105 swoje kroki do posiad\u0142o\u015bci Krzysztofa Tenarda. Jest to du\u017cy, dwupi\u0119trowy budynek. Dooko\u0142a znajduje si\u0119 wysokie, metalowe ogrodzenie, wewn\u0105trz kt\u00f3rego biegaj\u0105 dwa wielkie psy. Je\u015bli bohaterowie zbli\u017c\u0105 si\u0119, zaczn\u0105 one szczeka\u0107, robi\u0105c mn\u00f3stwo ha\u0142asu. Druid mo\u017ce spr\u00f3bowa\u0107 je ob\u0142askawi\u0107. Rzucanie im mi\u0119sa nie ma sensu, gdy\u017c s\u0105 nauczone, aby nie bra\u0107 niczego od obcych. Brama jest zamkni\u0119ta na klucz, mo\u017cna j\u0105 otworzy\u0107 wykonuj\u0105c test w\u0142amywania o ST=3. Drug\u0105 mo\u017cliwo\u015bci\u0105 jest rozbicie zamka czym\u015b twardym i ci\u0119\u017ckim (miecz dwur\u0119czny, m\u0142ot), jednak spowoduje to mn\u00f3stwo ha\u0142asu. Mo\u017cna tak\u017ce pr\u00f3bowa\u0107 przej\u015b\u0107 nad ogrodzeniem, ale trzeba b\u0119dzie zostawi\u0107 wszelk\u0105 ci\u0119\u017ck\u0105 zbroj\u0119. Drzwi do domu s\u0105 drewniane i mo\u017cna je wy\u0142ama\u0107 jednym porz\u0105dnym kopniakiem lub spr\u00f3bowa\u0107 je otworzy\u0107 wytrychem (ST=3). Gdy dru\u017cyna znajdzie si\u0119 w \u015brodku, zostanie zaatakowana przez dw\u00f3ch stra\u017cnik\u00f3w (o ile nie zostali zaalarmowani wcze\u015bniej) ubranych w \u0107wiekowane kurtki i z mieczami w r\u0119kach. Je\u015bli rozpocznie si\u0119 walka, po chwili po schodach zbiegnie Krzysztof Tenard, tak\u017ce uzbrojony w miecz. Ma na sobie bogato zdobion\u0105 aksamitn\u0105 koszul\u0119 oraz spodnie, do tego nosi futro. Je\u015bli zostanie pokonany, ale prze\u017cyje, nie b\u0119dzie chcia\u0142 nic m\u00f3wi\u0107. Dopiero torturami b\u0119dzie mo\u017cna co\u015b z niego wydoby\u0107 (testy takie same, jak w przypadku zab\u00f3jcy). Co dok\u0142adnie? To za chwil\u0119. Mieszkanie jest bogate &#8211; na pod\u0142odze pi\u0119kne dywany, na \u015bcianach wisz\u0105 r\u00f3\u017cnorakie obrazy. Gdzieniegdzie mo\u017cna zobaczy\u0107 pi\u0119kne rze\u017aby. Na pierwszym pi\u0119trze znajduje si\u0119 pok\u00f3j szlachcica. Je\u015bli bohaterowie skieruj\u0105 tam swe kroki, zobacz\u0105, \u015bwieci si\u0119 w nim \u015bwiat\u0142o, kt\u00f3rego \u017ar\u00f3d\u0142em jest oliwna lampa. Wewn\u0105trz znajduje si\u0119 biurko oraz p\u00f3\u0142ka z kilkoma ksi\u0105\u017ckami. W biurku mog\u0105 znale\u017a\u0107 kilka bezwarto\u015bciowych papier\u00f3w oraz list ze z\u0142aman\u0105 ksi\u0105\u017c\u0119c\u0105 piecz\u0119ci\u0105. W li\u015bcie znajduje si\u0119 polecenie zamordowania Archentara. Jest on podpisany przez jego brata, Hakara.<\/p>\n<p>Statystyki Tenarda:<br \/>\nKo: 2, Si:2, Zr:1, Zw:2, Zm:2, Wo:4,<br \/>\nWalka broni\u0105: 1,<br \/>\nZimna krew: 3.<br \/>\nStatystyki stra\u017cnik\u00f3w:<br \/>\nKo: 2, Si:3, Zr:2, Zw:2, Zm:2, Wo:1,<br \/>\nWalka broni\u0105: 3.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><B>7. Wyja\u015bnienie<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A wi\u0119c, od pocz\u0105tku. W Creyden panowa\u0142 sobie ksi\u0105\u017c\u0119 Razdenty wraz ze swoj\u0105 \u017con\u0105, Alicj\u0105. \u017bona urodzi\u0142a mu syna, Archentara. Niestety, sama zmar\u0142a przy porodzie. Razdenty wzi\u0105\u0142 sobie drug\u0105 \u017con\u0119, Margarit\u0119. Ta urodzi\u0142a mu drugiego syna, Hakara. Ch\u0142opcy podro\u015bli, byli nauczani wszystkiego, co do bycia ksi\u0119ciem potrzebne &#8211; podstaw walki mieczem, etykiety, polityki, dyplomacji. Starszemu synowi nauka sz\u0142a opornie, natomiast m\u0142odszy wszystko chwyta\u0142 w mig. Cz\u0119sto bywa\u0142 na oficjalnych przyj\u0119ciach, nawet zdarza\u0142o mu si\u0119 pomaga\u0107 podejmowa\u0107 decyzje w\u0142asnemu ojcu. Gdy Archentar mia\u0142 22 lata, a Hakar 20, ksi\u0105\u017c\u0119 Razdenty zmar\u0142, pozostawiaj\u0105c ca\u0142\u0105 w\u0142adz\u0119 starszemu synowi. Jako, \u017ce nie by\u0142 on zbyt bystry, przez 3 lata zdo\u0142a\u0142 znacznie os\u0142abi\u0107 Creyden podejmuj\u0105c szereg b\u0142\u0119dnych decyzji. W ko\u0144cu Hakar, kt\u00f3ry kocha\u0142 swoj\u0105 ojczyzn\u0119, stwierdzi\u0142, \u017ce nie mo\u017ce si\u0119 temu przygl\u0105da\u0107 bezczynnie. Niestety, nie mia\u0142 on \u017cadnej w\u0142adzy, gdy\u017c wszystkim zajmowa\u0142 si\u0119 jego brat. Postanowi\u0142 dzia\u0142a\u0107. Zacz\u0105\u0142 zjednywa\u0107 ku sobie szlacht\u0119. Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce tak\u017ce wielu innym zale\u017cy na Creyden. Uda\u0142o mu si\u0119 przekona\u0107 do siebie ca\u0142kiem spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 szlachty. Powsta\u0142 pomys\u0142 zabicia panuj\u0105cego Archentara. Mia\u0142 si\u0119 tym zaj\u0105\u0107 Krzysztof Tenard, a dok\u0142adniej mia\u0142 on wynaj\u0105\u0107 zab\u00f3jc\u0119, kt\u00f3ry podejmie si\u0119 zadania. Data zamachu zosta\u0142a ustalona na dzie\u0144, podczas kt\u00f3rego odby\u0142 si\u0119 festyn.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><B>8. Pa\u0142ac<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pa\u0142ac ksi\u0105\u017c\u0119cy jest otoczony wysokim murem, w kt\u00f3rym znajduje si\u0119 \u017celazna brama, pilnowana przez dw\u00f3ch stra\u017cnik\u00f3w. Je\u015bli bohaterowie powo\u0142aj\u0105 si\u0119 na Zig\u0119, zostan\u0105 wpuszczeni natychmiast. Je\u015bli nie, mog\u0105 przekupi\u0107 stra\u017cnik\u00f3w (200 denar\u00f3w), aby doprowadzili ich przed oblicze Archentara. Mog\u0105 tak\u017ce spr\u00f3bowa\u0107 przekona\u0107 ich, \u017ce nios\u0105 wa\u017cn\u0105 wiadomo\u015b\u0107 (test szelmostwa lub rozmawiania o ST=3) lub udawa\u0107 szlachcic\u00f3w (test charakteryzacji, przemawiania lub etykiety o ST=3). Oczywi\u015bcie, wszystkie te czynno\u015bci gracze powinni odgrywa\u0107, a ST mo\u017cna zmodyfikowa\u0107 w zale\u017cno\u015bci od ich stara\u0144. Gdy ju\u017c dostan\u0105 si\u0119 do \u015brodka, pojawi si\u0119 bogato ubrany szlachcic i zaprowadzi ich przez sal\u0119 tronow\u0105. Po drodze zobacz\u0105 oni stra\u017cnic\u0119, znajduj\u0105c\u0105 si\u0119 za murami oraz liczne pokoje. Przed wej\u015bciem szlachcic poinstruuje ich, jak maj\u0105 si\u0119 zachowa\u0107 (tzn. po wej\u015bciu upa\u015b\u0107 na kolana, nie spogl\u0105da\u0107 w\u0142adcy w oczy, nie odzywa\u0107 si\u0119 nie b\u0119d\u0105c pytanym). Gdy przejd\u0105 przez drzwi, zostan\u0105 natychmiast otoczeni przez pi\u0119ciu stra\u017cnik\u00f3w. Sala jest do\u015b\u0107 du\u017ca, znajduj\u0105 si\u0119 w niej trzy trony &#8211; na jednym siedzi ksi\u0105\u017c\u0119 Archentar, ubrany w pi\u0119kny str\u00f3j z wieloma zdobieniami oraz z p\u0142aszczem na plecach. Po jego prawej stronie zasiada jego pi\u0119kna \u017cona, Elmira, w d\u0142ugiej, niebieskiej sukni. Natomiast po lewej siedzi Hakar, ubrany w czarny str\u00f3j z p\u0142aszczem, wykonany z aksamitu. Po lewej stronie sali zasiadaj\u0105 na \u0142awach dworzanie &#8211; czyli w wi\u0119kszo\u015bci szlachta, ubrani w r\u00f3\u017cnorakie stroje. Poza nimi na sali znajduj\u0105 si\u0119 stra\u017cnicy. Zar\u00f3wno ksi\u0105\u017c\u0119ta, stra\u017cnicy, szlachta, jak i bohaterowie (no, chyba, \u017ce s\u0105 pacyfistami) s\u0105 uzbrojeni. C\u00f3\u017c, jak ju\u017c m\u00f3wi\u0142em, Archentar nie jest zbyt rozs\u0105dny. Po chwili zapyta on postaci graczy, co maj\u0105 mu do powiedzenia. Je\u015bli b\u0119d\u0105 chcieli rozmawia\u0107 z nim na osobno\u015bci, odpowie, \u017ce nie ma sekret\u00f3w mi\u0119dzy nim a jego dworem. Gdy bohaterowie powiedz\u0105 mu, \u017ce to brat pr\u00f3bowa\u0142 go zabi\u0107, nie uwierzy. B\u0119dzie chcia\u0142 dowod\u00f3w. Po przeczytaniu listu zapyta brata, czy to wszystko prawda. Ten odpowie, \u017ce tak, i wezwie szlacht\u0119 do walki, samemu uskakuj\u0105c pomi\u0119dzy nich. Kilku szlachcic\u00f3w padnie martwych na ziemi\u0119 w ci\u0105gu sekundy, reszta utworzy okr\u0105g wok\u00f3\u0142 Hakara i ruszy na Archentara. Natomiast stra\u017cnicy zgromadz\u0105 si\u0119 wok\u00f3\u0142 ksi\u0119cia i rusz\u0105 wraz z nim do walki. Dru\u017cyna pozostanie bez kontroli. Si\u0142y s\u0105 mniej wi\u0119cej wyr\u00f3wnane (obie grupy po oko\u0142o 20 os\u00f3b), a wi\u0119c to, do kt\u00f3rej strony si\u0119 przy\u0142\u0105cz\u0105 przechyli szal\u0119 wygranej. Je\u015bli b\u0119d\u0105 oni czeka\u0107 na rozw\u00f3j sytuacji, \u017cadna ze stron nie osi\u0105gnie wi\u0119kszej przewagi. Dopiero gdy pozostanie oko\u0142o dziesi\u0119ciu walcz\u0105cych, Hakar zdo\u0142a zada\u0107 \u015bmiertelne pchni\u0119cie Archentarowi. Wtedy stra\u017cnicy si\u0119 poddadz\u0105 nowemu w\u0142adcy. To samo si\u0119 stanie, je\u015bli kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w zdo\u0142a zabi\u0107 ksi\u0119cia. Natomiast je\u015bli dru\u017cyna stanie po stronie ksi\u0119cia, stra\u017cnicy szybko pokonaj\u0105 szlacht\u0119 i Hakar zginie w walce.<\/p>\n<p>Statystyki Hakara:<br \/>\nKo: 3, Si:2, Zr:4, Zw:2, Zm:3, Wo:4, Int:4,<br \/>\nWalka broni\u0105: 3,<br \/>\nUniki:3,<br \/>\nStatystyki Archentara:<br \/>\nKo: 2, Si:3, Zr:3, Zw:2, Zm:3, Wo:2, Int:1,<br \/>\nWalka broni\u0105: 2,<br \/>\nUniki:2,<\/p>\n<p>Statystyki stra\u017cnik\u00f3w oraz szlachty mo\u017cna wylosowa\u0107 tak samo, jak wojownik\u00f3w z pierwszej-trzeciej rundy turnieju.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><B>9. Zako\u0144czenie<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Je\u017celi to Hakar wygra walk\u0119 (a bohaterowie wezm\u0105 w niej udzia\u0142), to otrzymaj\u0105 2000 denar\u00f3w. Poza tym, by\u0107 mo\u017ce znajdzie si\u0119 jakie\u015b zaj\u0119cie dla nich &#8211; w ko\u0144cu jest ca\u0142kiem du\u017co do zrobienia w ksi\u0119stwie. Mo\u017ce trzeba kogo\u015b po cichu zlikwidowa\u0107? Oczy\u015bci\u0107 kopalni\u0119, w kt\u00f3rej nie wydobywa si\u0119 \u017celaza od kilku lat? Pom\u00f3c rozbudowa\u0107 siatk\u0119 wywiadowcz\u0105? By\u0107 mo\u017ce nawet otrzymaj\u0105 godno\u015bci szlacheckie. Natomiast je\u015bli wygra Archentar, \u0142adnie im podzi\u0119kuje za pomoc (1000 denar\u00f3w) i poprosi o opuszczenie pa\u0142acu. A je\u017celi b\u0119d\u0105 oni jedynie biernie przygl\u0105da\u0107 si\u0119 podczas walki, nic od Hakara nie dostan\u0105.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p>A oto kilka tekst\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 pom\u00f3c w prowadzeniu sesji:<\/p>\n<p><I>,,- No i co? Da\u0142e\u015b si\u0119 z\u0142oi\u0107 jakiemu\u015b dr\u0105galowi, Darin.<br \/>\n&#8211; Eee, tam, cicho b\u0105d\u017a, tobie, Garr, lepiej nie posz\u0142o. Nawet do pierwszej \u00f3semki nie wszed\u0142e\u015b.<br \/>\n&#8211; Masz racj\u0119. Ale w Crayden poka\u017c\u0119 co potrafi\u0119.<br \/>\n&#8211; Ju\u017c to widz\u0119.<br \/>\n&#8211; A ja? Kiedy w ko\u0144cu b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 spr\u00f3bowa\u0107?<br \/>\n&#8211; A co, Azari, koniecznie chcesz si\u0119 o\u015bmieszy\u0107? Przecie\u017c ty nawet Garra trafi\u0107 drewnianym kijem nie potrafisz.<br \/>\n&#8211; A mo\u017ce mi si\u0119 uda?<br \/>\n&#8211; Nie marud\u017a tyle. Chcesz to walcz, ale wpisowe p\u0142acisz ze swojej sakiewki.<br \/>\n&#8211; Dobra, ko\u0144czcie t\u0105 dyskusj\u0119, trzeba si\u0119 zbiera\u0107.&#8221;<\/p>\n<p>,,- A teraz pot\u0119\u017cna wojowniczka Vikka z&#8230; z odleg\u0142ych, p\u00f3\u0142nocnych krain stanie do walki z hmm&#8230; wied\u017aminem Garettem.<br \/>\nNa aren\u0119 wkroczy\u0142a wysoka, pi\u0119kna czarnow\u0142osa wojowniczka z mieczem w r\u0119ku i he\u0142mem na g\u0142owie. Mia\u0142a na sobie obcis\u0142e spodnie oraz kolczug\u0119 przykryt\u0105 p\u0142aszczem wykonanym z nied\u017awiedziego futra. Po drugiej stronie pojawi\u0142 si\u0119 wied\u017amin. Mutacja silnie odbi\u0142a si\u0119 na jego organizmie. By\u0142 on niezwylke chudy, jednak najbardziej w oczy rzuca\u0142y si\u0119 jego przekrwione, niezwykle wytrzeszczone&#8230; oczy. Mimo wszystko, mia\u0142 na sobie zniszczon\u0105 kolczug\u0119 i wielkie naramienniki. Wydoby\u0142 miecz zza plec\u00f3w.<br \/>\n&#8211; Niech si\u0119 zacznie! &#8211; krzykn\u0105\u0142 herold.<br \/>\nSkoczyli ku sobie natychmiast. Oboje zadali ciosy, jednak oba trafi\u0142y w pustk\u0119. Potem stali chwil\u0119 w milczeniu. Vikka zrobi\u0142a krok i zada\u0142a cios. Wied\u017amin sparowa\u0142 i wykona\u0142 kontratak, jednak jego miecz te\u017c zosta\u0142 odbity. Cios za ciosem. Atak za atakiem. Wszystkie uderzenia by\u0142y odbite lub trafia\u0142y w pustk\u0119. W pewnej chwili, po kolejnym sparowanym ciosie, Vikka postawi\u0142a wszystko na jedn\u0105 kart\u0119. Wykona\u0142a b\u0142yskawiczn\u0105 ripost\u0119. Jej miecz zmierza\u0142 prosto w kierunku klatki Garetta. Spr\u00f3bowa\u0142 uniku, jednak by\u0142 o u\u0142amek sekundy za wolny. Ostrze zrani\u0142o go w rami\u0119. Z przeci\u0119tej sk\u00f3ry kilka kropli krwi spad\u0142o na ziemi\u0119. Walka zako\u0144czy\u0142a si\u0119 zwyci\u0119stwem Vikki.&#8221;<\/p>\n<p>,,M\u0119\u017cczyzna w czarnym p\u0142aszczu le\u017ca\u0142 na ziemi w ka\u0142u\u017cy w\u0142asnej krwi. Dwa kroki dalej le\u017ca\u0142a jego r\u0119ka.<br \/>\n&#8211; S\u0142uchaj, Antonidas, we\u017a go troch\u0119 zreperuj, bo si\u0119 ch\u0142opak wykrwawi tutaj.<br \/>\n&#8211; Dobra.<br \/>\nMag rzuci\u0142 zakl\u0119cie lecz\u0105ce.<br \/>\n&#8211; A teraz gadaj: kto ci\u0119 przys\u0142a\u0142?<br \/>\n&#8211; Nic wam nie powiem.<br \/>\n&#8211; Taaaak? Zaraz zobaczymy, czy taki jeste\u015b twardy. Najpierw sprawdzimy twoje palce.<br \/>\nVikka bez wysi\u0142ku z\u0142ama\u0142a mu ma\u0142y palec.<br \/>\n&#8211; Auu! Nie, zostawcie mnie, wszystko wam powiem.<br \/>\n&#8211; No to gadaj.<br \/>\n&#8211; Noo dobra. Nas\u0142a\u0142 mnie taki jeden szlachcic.<br \/>\n&#8211; Jaki szlachcic?<br \/>\n&#8211; Noo.. Zapomnia\u0142em jak si\u0119 nazywa.<br \/>\nTrzask.<br \/>\n&#8211; Krzysztof Tenard.<br \/>\n&#8211; Ile ci zap\u0142aci\u0142?<br \/>\n&#8211; 1000 denar\u00f3w.<br \/>\n&#8211; I gdzie je masz?<br \/>\n&#8211; Aaaaa, tego to ju\u017c na pewno si\u0119 ode mnie nie dowiecie. Bandyci. Mo\u017cecie mi nawet wszystkie palce po\u0142ama\u0107.<br \/>\n&#8211; Antonidas, zr\u00f3b tu ognisko. A przynajmniej porz\u0105dnie rozgrzej m\u00f3j miecz.<br \/>\n&#8211; Robi si\u0119.<br \/>\n&#8211; No i co, b\u0119dziesz teraz gada\u0142?&#8221;<\/p>\n<p>,,Wkroczyli do sali tronowej. Po chwili przykl\u0119kn\u0119li na jedno kolano. Archentar zapyta\u0142:<br \/>\n&#8211; Czeg\u00f3\u017c ode mnie chcecie, ludzie?<br \/>\n&#8211; Panie, mamy dla ciebie bardzo wa\u017cn\u0105 informacj\u0119.<br \/>\n&#8211; A wi\u0119c mi j\u0105 przeka\u017ccie.<br \/>\n&#8211; S\u0105dz\u0119, panie, i\u017c powinni\u015bmy to za\u0142atwi\u0107 na osobno\u015bci.<br \/>\n&#8211; To niekulturalne. Poza tym nie mo\u017cecie wiedzie\u0107 niczego, czego nie wiedzieli by moi poddani.<br \/>\n&#8211; Skoro tak uwa\u017casz, panie. Prosz\u0119, oto list.<br \/>\nBard poda\u0142 kopert\u0119 ze z\u0142aman\u0105 piecz\u0119ci\u0105 jednemu z dworzan, kt\u00f3ry nast\u0119pnie przekaza\u0142 j\u0105 do r\u0105k ksi\u0119cia. Archentar otworzy\u0142 j\u0105 i szybko przeczyta\u0142 tre\u015b\u0107 listu. Po chwili zapyta\u0142:<br \/>\n&#8211; Czy to ty, bracie, to napisa\u0142e\u015b? Czy to prawda?<br \/>\n&#8211; Tak, bracie. Jeste\u015b zbyt g\u0142upi, by rz\u0105dzi\u0107 w Crayden. Przez ciebie nasza ojczyzna b\u0119dzie stracona. Musisz ust\u0105pi\u0107 mi miejsca. Do walki, przyjaciele!<br \/>\nW ci\u0105gu pi\u0119ciu sekund zdarzy\u0142o si\u0119 naraz wiele rzeczy. Kilku szlachcic\u00f3w pad\u0142o na ziemi\u0119 ze sztyletami wbitymi w gard\u0142o. Hakar skoczy\u0142 pomi\u0119dzy nich. Reszta wyci\u0105gn\u0119\u0142a miecze. Wszyscy stra\u017cnicy ustawili si\u0119 wok\u00f3\u0142 Archentara. Jedynie sze\u015bciu awanturnik\u00f3w pozosta\u0142o na swoich miejscach. Po chwili rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 walka. By\u0142o s\u0142ycha\u0107 szcz\u0119k stali. By\u0142o s\u0142ycha\u0107 krzyki rannych. By\u0142o tak\u017ce s\u0142ycha\u0107 odg\u0142osy rozmowy:<br \/>\n&#8211; To co robimy?<br \/>\n&#8211; Nie wiem&#8230;<br \/>\n&#8211; Mo\u017ce pomo\u017cemy Hakarowi?<br \/>\n&#8211; Eee, lepiej nie. Jak przegra, to b\u0119dziemy mieli przechlapane.<br \/>\n&#8211; Mam pomys\u0142. Pobiegn\u0119 po stra\u017cnik\u00f3w.<br \/>\n&#8211; Nie ma po co. Zanim wr\u00f3cisz, wszyscy si\u0119 wyt\u0142uk\u0105..<br \/>\n&#8211; Nie szkodzi.<br \/>\nBard wybieg\u0142 przez drzwi.<br \/>\n&#8211; Poczekajmy chwil\u0119, zobaczymy kto b\u0119dzie wygrywa\u0142 i staniemy po jego stronie.<br \/>\n&#8211; Dobry pomys\u0142.<br \/>\nPozosta\u0142o dwudziestu walcz\u0105cych.<br \/>\n&#8211; No i co? Nikt nie osi\u0105gn\u0105\u0142 przewagi.<br \/>\n&#8211; Wiecie, ja jednak pomog\u0119 Hakarowi. Spr\u00f3buj\u0119 rzuci\u0107 Grot w Archentara.<br \/>\n&#8211; Nie, zostaw&#8230;<br \/>\nMag rozpocz\u0105\u0142 rzucanie zakl\u0119cia. Po chwili czerwony obiekt pomkn\u0105\u0142 w stron\u0119 ksi\u0119cia Archentara. Antonidas w\u0142o\u017cy\u0142 w czar ca\u0142\u0105 swoj\u0105 moc. Do tego uda\u0142o mu si\u0119 perfekcyjnie wykona\u0107 wszystkie niezb\u0119dne czynno\u015bci. Po chwili nast\u0105pi\u0142 wybuch. Wszyscy odruchowo starli krwiste och\u0142apy z twarzy.&#8221;<br \/>\n<\/I><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>kr\u00f3tka przygoda<\/p>\n","protected":false},"author":646,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-603","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/646"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=603"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}