{"id":599,"date":"2003-12-21T22:37:42","date_gmt":"2003-12-21T22:37:42","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=599"},"modified":"2003-12-21T22:37:42","modified_gmt":"2003-12-21T22:37:42","slug":"jak-tworzyc-wiedzmina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/jak-tworzyc-wiedzmina\/","title":{"rendered":"Jak tworzy\u0107 wied\u017amina"},"content":{"rendered":"<p>Artyku\u0142 przeznaczony jest dla wszystkich, kt\u00f3rzy bardzo si\u0119 zasmucili faktem, i\u017c Wied\u017amin jest tak &#8222;normalny&#8221;. W tym tek\u015bcie opisz\u0119 spos\u00f3b, aby stworzy\u0107 prawdziwego wied\u017amina.<br \/>\n<P ALIGN=\"CENTER\">PR\u00d3BA TRAW<\/P>Ja ka\u017cdy wie (albo powinien wiedzie\u0107), aby sta\u0107 si\u0119 wied\u017aminem nale\u017cy przej\u015b\u0107 &#8222;Pr\u00f3b\u0119 traw&#8221;, kt\u00f3ra odrzuca tych, kt\u00f3rzy si\u0119 nie nadaj\u0105 (przeci\u0119tnie prze\u017cywa 4 na 10). Pr\u00f3ba przebiega tak:Najpierw m\u0142odych ch\u0142opc\u00f3w szkoli si\u0119 we w\u0142adaniu broni\u0105 i pi\u0119\u015bciami oraz \u0107wicz\u0105 akrobatyk\u0119, kondycj\u0119 i si\u0142\u0119. Nast\u0119pnie poddawani s\u0105 &#8222;Pr\u00f3bie traw&#8221;, kt\u00f3ra odbywa si\u0119 raz na 10 lat w wied\u017ami\u0144skich twierdzach. Ch\u0142opcy zabierani s\u0105 w podziemia zamku, przybieraj\u0105 czarne szaty ze znakiem bia\u0142ego wilka (lub innym) i w obecno\u015bci maga oraz kilku starszych wied\u017amin\u00f3w sk\u0142adaj\u0105 przysi\u0119g\u0119. Nast\u0119pnie podawane s\u0105 im r\u00f3\u017cne eliksiry, kt\u00f3rych sk\u0142ad jest nieznany i zawzi\u0119cie chroniony przez jego w\u0142a\u015bcicieli. Eliksiry te powoduj\u0105 r\u00f3\u017cne zmiany w organizmie lub \u015bmier\u0107.<br \/>\nPodczas &#8222;Pr\u00f3by traw&#8221; gracz przechodzi szereg przemian tzw. mutacji i za ka\u017cd\u0105 z nich okre\u015blon\u0105 liczb\u0119 obra\u017ce\u0144.<\/p>\n<p><TABLE><TR><TD>5-10 mutacji<\/TD><TD>3k6+2xKo<\/TD><\/TR><TR><TD>11-20 mutacji<\/TD><TD>4k6+2xKo<\/TD><\/TR><TR><TD>21-29 mutacji<\/TD><TD>5k6+2xKo<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<p>Podczas &#8222;Pr\u00f3by traw&#8221; gracz przechodzi od 5 do 29 mutacji. Aby okre\u015bli\u0107 ilo\u015b\u0107 mutacji gracz K6 na ka\u017cdy rodzaj mutacji a mamy ich 5 Zmys\u0142\u00f3w, Fizyczne, Zwinno\u015bci, Zr\u0119czno\u015bci oraz Strachu. Aby okre\u015bli\u0107 mutacj\u0119 gracz rzuca Xxk6 (gdzie X to ilo\u015b\u0107 oczek, jakie wypad\u0142o dla danego rodzaju mutacji) np. Gracz wyrzuci\u0142 3 a mutacje Strachu, wi\u0119c rzuca 3xk6 (3 razy po jedn\u0105 kostk\u0105 a nie 3 ko\u015b\u0107mi naraz i ka\u017cdy rzut okre\u015bla numer mutacji) na pierwszym rzucie wysz\u0142o mu 2 na drugim 4 a na trzecim, 6 wi\u0119c jego posta\u0107 przechodzi mutacje o numerach 2,4,6 (je\u017celi wypadnie dwa razy taka sama liczba np. 6,6 to w tedy gracz rzuca jeszcze raz dot\u0105d a\u017c nie wypadnie inna liczba).<\/p>\n<p><B>Zmys\u0142\u00f3w<\/B><br \/>\n1 &#8211;\tPomieszanie zmys\u0142\u00f3w (patrz Uwaga 1)<br \/>\n2 &#8211;\tZm+1, Widzenie w cierni\u015bci +1<br \/>\n3 &#8211;\tSpostrzegawczo\u015b\u0107 -1<br \/>\n4 &#8211;\tTortury na 5 (posta\u0107 staje si\u0119 sadystycznym mordercom)<br \/>\n5 &#8211;\tUnik +1<br \/>\n6 &#8211;\tRzucanie +1, nas\u0142uchiwanie +2<\/p>\n<p><B>Fizyczne<\/B><br \/>\n1 &#8211;\tGracz traci cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142a (patrz Uwaga 2)<br \/>\n2 &#8211;\tPo +1 \u0142ysienie Og -1<br \/>\n3 &#8211;\tStalowe mi\u0119\u015bnie +1<br \/>\n4 &#8211;\tStrata oka, spostrzegawczo\u015b\u0107\/2 (podzieli\u0107 na 2 zaokr\u0105glaj\u0105c w d\u00f3\u0142)<br \/>\n5 &#8211;\t\u015awietny s\u0142uch nas\u0142uchiwanie +1<br \/>\n6 &#8211;\tAkrobatyka +1, gibko\u015b\u0107 +1<\/p>\n<p><B>Zwinno\u015bci<\/B><br \/>\n1 &#8211;\tSkradanie -1, gibko\u015b\u0107 -1<br \/>\n2 &#8211;\tJe\u017adziectwo +1<br \/>\n3 &#8211;\tWspinaczka +1<br \/>\n4 &#8211;\tPowo\u017cenie -1<br \/>\n5 &#8211;\tAkrobatyka -1, gibko\u015b\u0107 +1<br \/>\n6 &#8211; Skradanie na 4<\/p>\n<p><B>Zr\u0119czno\u015b\u0107<\/B><br \/>\n1 &#8211;\tWalka broni\u0105 i walka w r\u0119cz po -1<br \/>\n2 &#8211;\tZnaki wied\u017ami\u0144skie  -1<br \/>\n3 &#8211;\tWalka broni\u0105 +1<br \/>\n4 &#8211;\tWalka w r\u0119cz +1<br \/>\n5-6\t &#8211; Znaki wiedzimi\u0144skie  +2<\/p>\n<p><B>Strachu<\/B><br \/>\n1 &#8211;\tPionowe \u017arenice oczy (patrz Uwaga 3)<br \/>\n2 &#8211;\tOszpecenie twarzy (patrz Uwaga 3)<br \/>\n3 &#8211;\tZmiana kszta\u0142tu uszu (patrz Uwaga 3)<br \/>\n4 &#8211;\tZmiany kszta\u0142tu czaszki (patrz Uwaga 3)<br \/>\n5 &#8211;\tBrak w\u0142os\u00f3w na g\u0142owie (patrz Uwaga 3)<br \/>\n6 &#8211;\tZmiana koloru sk\u00f3ry (patrz Uwaga 3)<\/p>\n<p><B>UWAGA 1<\/B><br \/>\nPomieszanie zmys\u0142\u00f3w posta\u0107 ma napady (mdleje, wymiotuje, krwawi z nosa, przebudzeniu nie wie gdzie jest i co si\u0119 sta\u0142o), kt\u00f3re wyst\u0119puj\u0105, co k3 godzin i trwaj\u0105 1 godzin\u0119.<\/p>\n<p><B>UWAGA 2<\/B><br \/>\nUtrata cz\u0119\u015bci cia\u0142a gracz rzuca k3, aby okre\u015bli\u0107, jak\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142a utraci:<\/p>\n<p>1 &#8211;\tNoga<br \/>\n2 &#8211;\tR\u0119ka<br \/>\n3 &#8211;\tPalce u r\u0119ki<\/p>\n<p><B>1<\/B> &#8211; Noga &#8211; je\u017celi utraci\u0142e\u015b t\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142a to rzucasz k2, aby okre\u015bli\u0107, kt\u00f3r\u0105 nog\u0119 utraci\u0142e\u015b 1 &#8211; praw\u0105,  2 &#8211; lew\u0105. Nie zale\u017cnie, kt\u00f3r\u0105 nog\u0119 straci\u0142e\u015b twoje Po zmniejsza si\u0119 do 2 i nie mo\u017ce by\u015b wi\u0119ksza ni\u017c 2.<\/p>\n<p><B>2<\/B> &#8211; R\u0119ka &#8211; je\u017celi utraci\u0142e\u015b t\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142a to rzucasz k2, aby okre\u015bli\u0107, kt\u00f3r\u0105 r\u0119k\u0119 utraci\u0142e\u015b 1 &#8211; praw\u0105 2 &#8211; lew\u0105. Nie zale\u017cnie, kt\u00f3r\u0105 r\u0119k\u0119 straci\u0142e\u015b twoja Si zmniejsza si\u0119 (dzielisz ja przez 2 i zaokr\u0105glasz w d\u00f3\u0142). Przy utracie r\u0119ki niemo\u017cliwe jest: strzelanie, znaki wied\u017ami\u0144skie wymagaj\u0105ce u\u017cycia 2 r\u0105k (np. znak Heliotropu, czyli nie op\u0142aca si\u0119 gra\u0107 postaci\u0105 bez r\u0119ki), walka broni\u0105 dwu r\u0119czn\u0105 oraz wykonywanie niekt\u00f3rych manewr\u00f3w walki broni\u0105 i wr\u0119cz, czas przeszukiwania, zdejmowania i zak\u0142adania zbroi.<\/p>\n<p><B>3<\/B> &#8211; Palce &#8211; je\u017celi utraci\u0142e\u015b t\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142a to rzucasz k5, aby okre\u015bli\u0107 ilo\u015b\u0107 palc\u00f3w a nast\u0119pnie k2, aby okre\u015bli\u0107 r\u0119k\u0119 1 &#8211; praw\u0105 2 &#8211; lew\u0105. Je\u017celi straci\u0142e\u015b 3 i wi\u0119cej palc\u00f3w to nie mo\u017cliwa jest walka broni\u0105 dwu r\u0119czn\u0105.<\/p>\n<p>Aby powstrzyma\u0107 utrat\u0119 ko\u0144czyny nale\u017cy wykona\u0107 test wigoru i Si o ST 6.<\/p>\n<p><B>UWAGA 3<\/B> &#8211; Mutacje strachu &#8211; Jak ka\u017cdy wie wied\u017amini nigdy nie cieszyli si\u0119 szacunkiem ze strony ludzi, kt\u00f3rzy si\u0119 ich po prostu boj\u0105 i nie chc\u0105 wpuszcza\u0107 ich do wioski. Powodem tego (po cz\u0119\u015bci) s\u0105 mutacje strachu.<br \/>\nWszystkie mutacje powoduj\u0105, \u017ce postacie, z kt\u00f3rymi spotyka si\u0119 wied\u017amin musz\u0105 (lub nie musz\u0105, to zale\u017cy od bajarza) wykona\u0107 test zimnej krwi o ST takim, jaka jest liczba przebytych mutacji strachu (np. gracz przeszed\u0142 3 mutacje to ST r\u00f3wne jest 3). Je\u017celi nie przejdzie testy to ucieka lub nie mo\u017ce si\u0119 odezwa\u0107, kiedy widzi wied\u017amina a je\u015bli jest ich wi\u0119cej (ludzi) to w tedy mog\u0105 oni pr\u00f3bowa\u0107 przep\u0119dzi\u0107 wied\u017amina (oczywi\u015bcie musz\u0105 by\u0107 u siebie, lub dobrze znanym im terenie np. ch\u0142op na wsi).<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p>Po okre\u015bleniu mutacji nale\u017cy wykona\u0107 test czy pr\u00f3ba si\u0119 uda\u0142a. Trzeba rzuci\u0107 10k6 i co najmniej 6 sukces\u00f3w (lub 6 na ko\u015bci przeznaczenia), je\u017celi masz mniej ni\u017c 6 sukces\u00f3w (lub 1 na ko\u015bci przeznaczenia) to twoja posta\u0107 nie przesz\u0142a pr\u00f3by traw, ale mo\u017ce by\u0107 wied\u017aminem, ale zostaje bez \u017cadnych mutacji, (wi\u0119c nie jest nim do ko\u0144ca).<br \/>\nPo przej\u015bciu &#8222;Pr\u00f3by traw&#8221; ch\u0142opcy otrzymywali 2 miecze (zrobione przez elf\u00f3w) jeden stalowy, kt\u00f3rym walczy z lud\u017ami i innymi rasami, a drugi srebrny jest na potwory (niekt\u00f3re s\u0105 odporne na stal), poza mieczami m\u0142odzi wied\u017amini otrzymuj\u0105 r\u00f3wnie\u017c medalion, kt\u00f3ry wykrywa magi\u0119 na 20m.<br \/>\nMiecz stalowy zadaje k6+Si,Zr,lub Zm (zale\u017cy od bajarza)<br \/>\nMiecz srebrny zadaje k6+5<br \/>\nDodatkowo wied\u017amin dostaje od 2 do 5 eliksir\u00f3w, (jakie i ile decyduje bajarz).<\/p>\n<p>No wreszcie koniec, ale si\u0119 opisa\u0142em. Za wszelkie b\u0142\u0119dy przepraszam a je\u015bli kto\u015b ma jakie\u015b sugestie lub za\u017calenia, (co do opisu pr\u00f3by traw, bo sag\u0119 czyta\u0142em dawno i wi\u0119kszo\u015bci nie pami\u0119tam) to prosz\u0119 kierowa\u0107 na adres <A HREF=\"mailto:bobek411@eportal.pl \">bobek411@eportal.pl<\/A><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>opis<\/p>\n","protected":false},"author":781,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[24],"tags":[],"class_list":["post-599","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-zasady","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/599","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/781"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=599"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/599\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=599"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=599"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=599"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}