{"id":592,"date":"2003-12-14T15:06:25","date_gmt":"2003-12-14T15:06:25","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=592"},"modified":"2003-12-14T15:06:25","modified_gmt":"2003-12-14T15:06:25","slug":"wies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wies\/","title":{"rendered":"Wie\u015b"},"content":{"rendered":"<p><B>Najazd elf\u00f3w<\/B><\/p>\n<p><B>Wst\u0119pu s\u0142\u00f3w kilka<\/B><\/p>\n<p>Jest to zwyk\u0142a przygoda, kt\u00f3rej akcja toczy si\u0119 w jakim\u015b odludnym, zalesionym miejscu na kra\u0144cu \u015bwiata. Przeznaczona jest dla zwyk\u0142ej dru\u017cyny. Nie ma wymaga\u0144 je\u017celi chodzi o bohater\u00f3w, ale obecno\u015b\u0107 elfa (lub przedstawiciela innej rasy, sympatyzuj\u0105cej z dzia\u0142aniami wiewi\u00f3rek) mo\u017ce nieco urozmaici\u0107 lub skomplikowa\u0107 przygod\u0119.<\/p>\n<p><B>Rozwini\u0119cie akcji<\/B><\/p>\n<p><IMG SRC=\"\/dane\/img\/679_polozenie.gif\" BORDER=\"0\" ALIGN=\"LEFT\" ALT=\"Po\u0142o\u017cenie wsi\">Nasza dzielna dru\u017cyna dociera do ma\u0142ej wsi, kt\u00f3r\u0105 widzimy na za\u0142\u0105czonym rysunku. Po\u0142o\u017cenie jest o tyle nietypowe, \u017ce le\u017cy ona na p\u00f3\u0142wyspie, na \u015brodku jeziorka (co r\u00f3wnie\u017c wida\u0107 na za\u0142\u0105czonym rysunku). Do wsi mo\u017cna dotrze\u0107 przez grobl\u0119, kt\u00f3ra wystaje ok. 4 metry nad poziom wody. Z daleka mo\u017cna b\u0119dzie zobaczy\u0107 ogrodzenie, ale w miar\u0119 zbli\u017cania si\u0119 do celu bohaterowie zorientuj\u0105 si\u0119, \u017ce jest to dosy\u0107 lipna konstrukcja. Ogrodzenie to po prostu wbite w ziemie belki (wystaj\u0105 1,5 metra nad ziemie) stoj\u0105ce w linii, jednak co kilka krok\u00f3w s\u0105 spore dziury. Brama to po prostu co\u015b w rodzaju wozu za\u0142adowanego wszelkimi ci\u0119\u017ckimi \u015bmieciami, jakie uda\u0142o si\u0119 znale\u017a\u0107 mieszka\u0144com. Gdy kto\u015b chce wej\u015b\u0107, w\u00f3z si\u0119 odsuwa. Obok prowizorycznej bramy stoj\u0105 dwie &#8222;lekko&#8221; chwiej\u0105ce si\u0119 wie\u017ce stra\u017cnicze. Ich budow\u0119 przedstawia rysunek. Maj\u0105 one wysoko\u015b\u0107 ok. 6 metr\u00f3w. Zbudowane s\u0105 z drewna. Jedna z nich ma drabin\u0119 i wej\u015bcie w pod\u0142odze. Zbli\u017caj\u0105c si\u0119 do miasta bohaterowie dojrz\u0105 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce ka\u017cda z wie\u017c ma odsuwan\u0105 w bok okiennic\u0119. Nad &#8222;bram\u0105&#8221; znajduje si\u0119 mostek \u0142\u0105cz\u0105cy jedn\u0105 i drug\u0105 wie\u017c\u0119.<\/p>\n<p><B>Nic ciekawego<\/B><\/p>\n<p><IMG SRC=\"\/dane\/img\/679_konstrukcja.gif\" BORDER=\"0\" ALIGN=\"RIGHT\" ALT=\"Wie\u017ca\">Twoim zadaniem bajarzu jest przedstawienie wsi jako specjalnie nieszczeg\u00f3lnej. Ot, po prostu wie\u015b, tyle \u017ce na jeziorze (tak te\u017c brzmi jej nazwa &#8211; Wie\u015b Na Jeziorze). Niech bohaterowie pokr\u0119c\u0105 si\u0119 w poszukiwaniu roboty, niech jednak nic nie znajd\u0105 (ja mam sk\u0142onno\u015bci sadystyczne i widz\u0105c, \u017ce w dru\u017cynie nikt nie wybra\u0142 umiej\u0119tno\u015bci alchemia daje og\u0142oszenie: alchemik pilnie potrzebny :P). Dru\u017cyna po kilku dniach powinna opu\u015bci\u0107 wiosk\u0119, z wra\u017ceniem, \u017ce nie jest szczeg\u00f3lnie  ciekawa.<\/p>\n<p><B>Karczma na rozstajach<\/B><\/p>\n<p>Po zregenerowaniu si\u0142, naprawieniu sprz\u0119tu i uzupe\u0142nieniu zapas\u00f3w, dru\u017cyna wyruszy w dalsz\u0105 drog\u0119. Przez trzy dni nie spotkaj\u0105 nic ciekawego. Tu zostawiam ci swobod\u0119 na urozmaicanie sesji. Mo\u017ce jaki\u015b stw\u00f3r wyskoczy zza krzak\u00f3w? Mo\u017ce spadnie deszcz meteoryt\u00f3w? Twoja inwencja, drogi bajarzu. Po trzech dniach znu\u017ceni brakiem zaj\u0119\u0107 (bo ju\u017c z tydzie\u0144 min\u0105\u0142, jak nie mog\u0105 znale\u017a\u0107 pracy) bohaterowie dotr\u0105 do polany. Tu ich droga krzy\u017cuje si\u0119 z dwoma du\u017cymi traktami. Nieopodal stoi karczma. Sk\u0142ada si\u0119 ona ze stajni i dwupi\u0119trowego domu. Otoczona jest niewielkim p\u0142otem.Gdy bohaterowie wejd\u0105 do \u015brodka, zobacz\u0105 pust\u0105 sal\u0119.<br \/>\nUs\u0142ugi, jakie prowadzi karczma:<br \/>\n&#8211; wszelakie napoje<br \/>\n&#8211; rozmaite posi\u0142ki<br \/>\n&#8211; us\u0142ugi lecznicze (c\u00f3rka karczmarza jest zar\u00f3wno doskona\u0142\u0105 kuchark\u0105, jak i medyczk\u0105)<br \/>\n&#8211; dziewki (dwie kelnerki zachowuj\u0105ce si\u0119 prowokacyjnie)<\/p>\n<p>Po jakich\u015b dwudziestu minutach do karczmy zawita  dziwny go\u015b\u0107. B\u0119dzie do\u015b\u0107 mocno poraniony. Ca\u0142e jego cia\u0142o b\u0119dzie pokryte krwi\u0105. Wbiegnie do \u015brodka i poprosi o pomoc. Zapytany co si\u0119 sta\u0142o, odpowie, \u017ce spad\u0142 z konia, po czym zobaczy\u0142 zbli\u017caj\u0105cego si\u0119 ghula. Pokona\u0142 go, ale odni\u00f3s\u0142 powa\u017cne rany (co bystrzejsi zorientuj\u0105 si\u0119 \u017ce rany s\u0105 k\u0142ute, a nie szarpane, jak wypadku \u0142ap ghula, nie s\u0105 to te\u017c rany t\u0142uczone, jak w wypadku upadku z konia na twarde kanciaste pod\u0142o\u017ce) i od wczorajszej nocy idzie obola\u0142y, szukaj\u0105c pomocy. Barman rozka\u017ce zabra\u0107 go do jednego z pokoi na pi\u0119trze i opatrzy\u0107.<\/p>\n<p><B>O co tu chodzi?<\/B><\/p>\n<p>Ot\u00f3\u017c, drogi bajarzu, w okolicy grasuje spory oddzia\u0142 Wiewi\u00f3rek (ok 30 os\u00f3b). Kiedy\u015b mieszkali oni na pewnym p\u00f3\u0142wyspie, na \u015brodku jeziora (sami go stworzyli, zasypuj\u0105c po cz\u0119\u015bci jezioro). Tak, jest to ten p\u00f3\u0142wysep, na kt\u00f3rym trzy dni temu by\u0142a nasza dru\u017cyna. Jednak kilka lat temu zostali zaatakowani i wyp\u0119dzeni przez ludzi. Teraz elfy chc\u0105 spali\u0107 wiosk\u0119 i osiedli\u0107 si\u0119 na jej miejscu.Armia zbiera si\u0119 od dawna i jest ju\u017c dosy\u0107 du\u017ca. Ostatecznie, atak ma nast\u0105pi\u0107 za ok. tydzie\u0144.Jaki\u015b czas temu (ok. miesi\u0105c) przyw\u00f3dca komanda &#8211; elf o imieniu Der, wybra\u0142 si\u0119 na \u0142owy i zobaczy\u0142 c\u00f3rk\u0119 karczmarza &#8211; Ann\u0119, k\u0105pi\u0105c\u0105 si\u0119 w jeziorze. Zakocha\u0142 si\u0119 w niej, a ona w nim. Tego dnia Anna straci\u0142a dziewictwo. P\u00f3\u017aniej spotka\u0142a si\u0119 z nim jeszcze kilka razy w lesie. W ci\u0105gu poprzednich dw\u00f3ch tygodniu nie widzia\u0142a go jednak ani razu. Wynaj\u0119\u0142a wi\u0119c tropiciela (nasz tajemniczy go\u015b\u0107), kt\u00f3ry mia\u0142by znale\u017a\u0107 elfa. Gdy jednak ten zbli\u017cy\u0142 si\u0119 do jaskini, w kt\u00f3rej obozowa\u0142y wiewi\u00f3rki, zosta\u0142 zauwa\u017cony i naszpikowany strza\u0142ami. Jego \u015brednia znajomo\u015b\u0107 medycyny pozwoli\u0142a usun\u0105\u0107 strza\u0142y, zrobi\u0107 s\u0142abe opatrunki i uciec do karczmy.<\/p>\n<p><B>Co dalej?<\/B><\/p>\n<p>Bohaterowie zostan\u0105 na noc w karczmie. Gdy po\u0142o\u017c\u0105 si\u0119 spa\u0107, po kilki minutach kto\u015b wejdzie do pokoju. Jest to oczywi\u015bcie Anna, kt\u00f3ra przysz\u0142a prosi\u0107 bohater\u00f3w o pomoc.<br \/>\nOpowie im ca\u0142\u0105 histori\u0119, pocz\u0105wszy od spotkania, na tropicielu sko\u0144czywszy. O napadzie wie niewiele (tylko tyle, \u017ce nast\u0105pi za tydzie\u0144 od jutra). Anna powie, \u017ce nigdy z \u017cyciu nie oddali\u0142a si\u0119 od swojego domu dalej ni\u017c jeden dzie\u0144 drogi i nie wie gdzie le\u017cy Wie\u015b na jeziorze (jest to nieprawda, nienawidzi mieszka\u0144c\u00f3w tej wsi, za zabicie jej narzeczonego z dawnych lat), wi\u0119c nie mog\u0142a zawiadomi\u0107 jej mieszka\u0144c\u00f3w, a ojcu ba\u0142a si\u0119 powiedzie\u0107 o elfim kochanku&#8230; Zrozpaczona, poprosi bohater\u00f3w, aby dostarczyli Derowi list od niej. Da im troch\u0119 pieni\u0119dzy (niedu\u017co), kilka pier\u015bcieni o niezbyt wysokiej cenie oraz dosy\u0107 \u0142adny naszyjnik.<\/p>\n<p><B>Co mog\u0105 teraz zrobi\u0107 bohaterowie?<\/B><\/p>\n<p><IMG SRC=\"\/dane\/img\/679_wies.gif\" BORDER=\"0\" ALIGN=\"RIGHT\" ALT=\"Wioska\">Podaje tu wi\u0119kszo\u015b\u0107 mo\u017cliwych krok\u00f3w, jakie mog\u0105 uczyni\u0107 postaci:<br \/>\n&#8211; Odwiedziny w jaskini &#8211; Bohaterowie mog\u0105 spr\u00f3bowa\u0107 dotrze\u0107 do jaskini. Z pewno\u015bci\u0105 nie uda im si\u0119 dotrze\u0107 do samego Dera, ale maksimum co mog\u0105 zrobi\u0107, to chowaj\u0105c si\u0119 za stoj\u0105cymi w jaskini skrzyniami i beczkami podrzuci\u0107 list i wycofa\u0107 si\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Przeczyta\u0107 list &#8211; W li\u015bcie Anna pisze \u017ce je\u017celi Der nie przyjedzie do niej, to koniec ich zwi\u0105zku. Jest tam te\u017c dodana pro\u015bba, aby szybko dokona\u0142 ataku. List jest napisany w starszej mowie, chocia\u017c z b\u0142\u0119dami, bo Anna zna do\u015b\u0107 s\u0142abo j\u0119zyk elf\u00f3w. List nie jest zapiecz\u0119towany.<\/p>\n<p>&#8211; Zaalarmowa\u0107 wiosk\u0119 &#8211; Je\u017celi bohaterowie otworz\u0105 list, to istnieje du\u017ce prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce dojdzie do obrony wsi. W wiosce jest obecnie trzech weteran\u00f3w (kowal, burmistrz i dow\u00f3dca stra\u017cy), pi\u0119ciu stra\u017cnik\u00f3w, dziesi\u0119ciu m\u0119\u017cczyzn zdolnych do walki i dwudziestu kilku ch\u0142opak\u00f3w. S\u0105 jednak s\u0142abo wyposa\u017ceni.<\/p>\n<p>&#8211; Zaalarmowa\u0107 w\u0142adze &#8211; w okolicy le\u017cy spore miasto, oddalone o trzy dni drogi. Je\u017celi bohaterowie wpadn\u0105 na pomys\u0142, \u017ceby armia rozprawi\u0142a si\u0119 z komandem, to dostan\u0105 tylko nieznaczn\u0105 zap\u0142at\u0119 za dostarczenie informacji. Nale\u017cy si\u0119 jednak liczy\u0107 z tym, \u017ce dojazd i powr\u00f3t do miasta zajmuj\u0105 sze\u015b\u0107 dni, wi\u0119c trzeba si\u0119 spieszy\u0107.<\/p>\n<p><B>Zako\u0144czenia<\/B><\/p>\n<p>Je\u017celi bohaterowie zdecyduj\u0105 si\u0119 pokierowa\u0107 obron\u0105 miasta, to powinno im si\u0119 to uda\u0107, o ile kto\u015b z nich ma umiej\u0119tno\u015b\u0107 dowodzenia i taktyki na poziomie co najmniej dobrym. Nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce s\u0142abej jako\u015bci palisada nie zdo\u0142a powstrzyma\u0107 elf\u00f3w. Zapalona strza\u0142a pr\u0119dko zniszczy tak ogrodzenie, jak i wie\u017cyczki. Niech fina\u0142owa walka polega na ataku bohater\u00f3w i weteran\u00f3w na kilku elf\u00f3w i Dera.<br \/>\nBy\u0107 mo\u017ce miejscowy w\u0142adca nada im jakie\u015b tytu\u0142y za odwag\u0119?<\/p>\n<p>Je\u017celi odwiedz\u0105 p\u00f3\u017aniej jaskini\u0119, to znajd\u0105 tam troch\u0119 broni i jedzenia, oraz sprz\u0119tu potrzebnego do budowy cha\u0142up.<\/p>\n<p>Je\u017celi bohaterowie nie b\u0119d\u0105 ingerowa\u0107, to elfy spal\u0105 wiosk\u0119 i osiedl\u0105 si\u0119 na jej miejscu, jednak gdyby postaci po d\u0142u\u017cszym czasie wr\u00f3cili, nie znajd\u0105 jej \u015blad\u00f3w.<\/p>\n<p>Je\u017celi podrzuc\u0105 list nie czytaj\u0105c go, to elfy zniszcz\u0105 wiosk\u0119, a Anna nagle zniknie bez wie\u015bci.<\/p>\n<p>Je\u017celi elf\u00f3w pokona miejscowy w\u0142adca, to armia zabierze ca\u0142y dobytek elf\u00f3w.<\/p>\n<p><B>Pomys\u0142y na dalsze przygody<\/B>:<\/p>\n<p>&#8211; naszyjnik ofiarowany przez Ann\u0119 jest magiczny, a dw\u00f3ch pot\u0119\u017cnych czarodziej\u00f3w pragnie go zdoby\u0107.<br \/>\n&#8211; naszyjnik ofiarowany przez Ann\u0119 jest przekl\u0119ty i sprawia \u017ce w\u0142a\u015bciciel ma pecha.<br \/>\n&#8211; pod wiosk\u0105 le\u017c\u0105 podziemia-dawna siedziba elf\u00f3w. Pewna staruszka przypomnia\u0142a sobie legend\u0119 o nich i powiedzia\u0142a bohaterom<br \/>\n&#8211; tajemniczy tropiciel jest przemytnikiem i proponuje bohaterom piln\u0105 robot\u0119<br \/>\n&#8211; bohaterowie zostaj\u0105 szlachcicami, co otwiera wiele mo\u017cliwo\u015bci na przygody<\/p>\n<p>\u017cycz\u0119 mi\u0142ej zabawy<br \/>\nCrazy Punk<\/p>\n<p><B>Kulisy<\/B><\/p>\n<p><B>Der &#8211; elf &#8211; tropiciel<\/B><br \/>\nPrzystojny m\u0142ody (jak na elfa) elf, dow\u00f3dca komanda. Ma d\u0142ugie czarne w\u0142osy i niebieskie oczy. Jest wysoki.Po:3 Ko:2 Si:2 Zr:4 Zm:3 Zw:4 In:3 Og:3 Wo:3\u017bywotno\u015b\u0107:26<br \/>\nWalka broni\u0105:4<br \/>\nWalka wr\u0119cz:2<br \/>\nStrzelanie:3<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 2\/6\/4<br \/>\nObrona magiczna (c\/m\/z) 2\/2\/2<br \/>\nZbroja: przeszywanica (1) i elfia kolczuga (2, nie robi \u017cadnych ogranicze\u0144 i kar)<br \/>\nBro\u0144: miecz dwur\u0119czny (2k6+1+2xSi, zmniejsza ST trafienia o 1), kusza r\u0119czna(3k6)<br \/>\nPW:20<br \/>\nManewry: finta, tempo, patinado, imbrocatto, incarnata<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci (wybrane): dowodzenie 3,dyplomacja 2, geografia 2, je\u017adziectwo 2, taktyka 2, polowanie 3, zimna krew 2 <\/p>\n<p><B>Anna &#8211; cz\u0142owiek &#8211; c\u00f3rka karczmarza<\/B><br \/>\nPi\u0119kna kobieta, o d\u0142ugich br\u0105zowych w\u0142osach si\u0119gaj\u0105cych dosy\u0107 zgrabnego ty\u0142eczka, szczup\u0142a, wysoka,Po:1 Ko:1 Si:1 Zr:3 Zm:2 Zw:2 In:3 Og:3 Wo:2\u017bywotno\u015b\u0107:23<br \/>\nWalka wr\u0119cz:1<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 1\/2\/1<br \/>\nObrona magiczna (c\/m\/z) 1\/1\/1<br \/>\nZbroja: brak<br \/>\nBro\u0144: brak<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci (wybrane): dyplomacja 2, geografia 2, je\u017adziectwo 2, gotowanie 4, alchemia 4, leczenie 4,<\/p>\n<p><B>Burmistrz<\/B><br \/>\nPo:3 Ko:3 Si:3 Zr:3 Zm:2 Zw:2 In:2 Og:2 Wo:1\u017bywotno\u015b\u0107:29<br \/>\nWalka broni\u0105:4<br \/>\nWalka wr\u0119cz:2<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 1\/5\/3<br \/>\nObrona magiczna (c\/m\/z) 1\/1\/1<br \/>\nZbroja: przeszywanica(1) i kolczuga(2)<br \/>\nBro\u0144: koncerz(2k6+2xSi)<br \/>\nPW:18<br \/>\nManewry: finta, tempo, patinado, piruet, incarnata<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci (wybrane): dowodzenie 3,dyplomacja 2, geografia 2, je\u017adziectwo 3, taktyka 2, polowanie 2, zimna krew 2, <\/p>\n<p><B>Kowal ze wsi (nazywa si\u0119 Smith)<\/B><br \/>\nPo:3 Ko:3 Si:4 Zr:3 Zm:2 Zw:2 In:1 Og:1 Wo:1\u017bywotno\u015b\u0107:29<br \/>\nWalka broni\u0105:4<br \/>\nWalka wr\u0119cz:2<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 1\/5\/3<br \/>\nObrona magiczna (c\/m\/z) 1\/1\/1<br \/>\nZbroja: przeszywanica(1) i kolczuga(2)<br \/>\nBro\u0144: ogromny m\u0142ot(2k6+2xSi)<br \/>\nPW:18<br \/>\nManewry: finta, palestra, piruet<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci (wybrane): dowodzenie 2,dyplomacja 2, geografia 2, je\u017adziectwo 2, taktyka 1, polowanie 2, zimna krew 2, kowalstwo 3<\/p>\n<p><B>Dow\u00f3dca stra\u017cy<\/B><br \/>\nPo:3 Ko:2 Si:3 Zr:2 Zm:3 Zw:3 In:3 Og:3 Wo:1\u017bywotno\u015b\u0107:26<br \/>\nWalka broni\u0105:4<br \/>\nWalka wr\u0119cz:2<br \/>\nStrzelanie:3<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 2\/6\/4<br \/>\nObrona magiczna (c\/m\/z) 1\/1\/1<br \/>\nZbroja: przeszywanica(1) i kolczuga(2)<br \/>\nBro\u0144: halabarda(2k6+2xSi) \u0141uk d\u0142ugi kompozytowy(2k6+5)<br \/>\nPW:18<br \/>\nManewry: finta, tempo, patinado, piruet, riposta<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci (wybrane): dowodzenie 3,dyplomacja 3, geografia 2, je\u017adziectwo 3, taktyka 2, polowanie 2, zimna krew 2, <\/p>\n<p><B>Stra\u017cnik ze wsi<\/B><br \/>\nPo:3 Ko:3 Si:2 Zr:3 Zm:3 Zw:2 In:2 Og:1 Wo:1\u017bywotno\u015b\u0107:29<br \/>\nWalka broni\u0105:3<br \/>\nWalka wr\u0119cz:3<br \/>\nStrzelanie:3<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 1\/5\/5<br \/>\nObrona magiczna (c\/m\/z) 1\/1\/1<br \/>\nZbroja: sk\u00f3rznia(1)<br \/>\nBro\u0144: \u0142uk d\u0142ugi(2k6+1) miecz(k6+2xSi)<br \/>\nPW:16<br \/>\nManewry: finta, imbrocatto, daleki strza\u0142, mi\u0119dzy p\u0142yty<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci (wybrane): geografia 2, je\u017adziectwo 2, polowanie 2, zimna krew 2,<\/p>\n<p><B>Przeci\u0119tny elf<\/B><br \/>\nPo:3 Ko:2 Si:2 Zr:3 Zm:3 Zw:3 In:2 Og:3 Wo:2\u017bywotno\u015b\u0107:26<br \/>\nWalka broni\u0105:3<br \/>\nWalka wr\u0119cz:2<br \/>\nStrzelanie:3<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 2\/5\/4<br \/>\nObrona magiczna (c\/m\/z) 1\/1\/1<br \/>\nZbroja: przeszywanica(1) i kolczuga(2)<br \/>\nBro\u0144: \u0142uk d\u0142ugi(2k6+1) miecz(k6+2xSi)<br \/>\nPW:16<br \/>\nManewry: finta, patinado, dwie strza\u0142y, miedzy p\u0142yty<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci (wybrane): geografia 2, je\u017adziectwo 2, polowanie 2, zimna krew 2 <\/p>\n<p><B>M\u0119\u017cczyzna ze wsi<\/B><br \/>\nPo:2 Ko:3 Si:3 Zr:2 Zm:2 Zw:2 In:1 Og:1 Wo:1\u017bywotno\u015b\u0107:29<br \/>\nWalka broni\u0105:2<br \/>\nWalka wr\u0119cz:3<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 1\/3\/4<br \/>\nObrona magiczna (c\/m\/z) 1\/1\/1<br \/>\nZbroja: sk\u00f3rznia(1)<br \/>\nBro\u0144: kij(k3+1+2xSi)<br \/>\nPW:16<br \/>\nManewry:finta<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci (wybrane): geografia 2, je\u017adziectwo 2, polowanie 2, zimna krew 2, wiedza: rodzinna okolica 3<\/p>\n<p><B>Ch\u0142opak ze wsi<\/B><br \/>\nPo:2 Ko:2 Si:2 Zr:3 Zm:2 Zw:3 In:1 Og:1 Wo:1\u017bywotno\u015b\u0107:26<br \/>\nWalka broni\u0105:3<br \/>\nWalka wr\u0119cz:2<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 2\/5\/4<br \/>\nObrona magiczna (c\/m\/z) 1\/1\/1<br \/>\nZbroja: sk\u00f3rznia<br \/>\nBro\u0144: cep ch\u0142opski(k3+1+2xSi)<br \/>\nPW:16<br \/>\nManewry: finta<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci (wybrane): geografia 1, je\u017adziectwo 2, polowanie 1, zimna krew 1, wiedza: rodzinna okolica 2<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda<\/p>\n","protected":false},"author":775,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-592","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/592","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/775"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=592"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/592\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=592"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=592"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=592"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}