{"id":587,"date":"2003-12-02T20:36:30","date_gmt":"2003-12-02T20:36:30","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=587"},"modified":"2003-12-02T20:36:30","modified_gmt":"2003-12-02T20:36:30","slug":"trzy-przydatne-moce-nieaktualne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/trzy-przydatne-moce-nieaktualne\/","title":{"rendered":"Trzy przydatne moce (nieaktualne)"},"content":{"rendered":"<p>Indeks:<UL>     <LI><A HREF=\"#niew\">Niewa\u017cko\u015b\u0107<\/A>     <LI><A HREF=\"#pan\">Pan pogody<\/A>     <LI><A HREF=\"#ostrza\">Ostrza umys\u0142u<\/A><\/UL><\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><A NAME=\"niew\"><\/A><B>Niewa\u017cko\u015b\u0107<\/B><\/p>\n<p>Fragment pami\u0119tnika znalezionego w bibliotece Ban Ard w dziale zakl\u0119\u0107 mentalnych:<br \/>\n<I>&#8230;Ten niesamowity stan umys\u0142u&#8230;(tekst zamazany )&#8230;ich czary mnie nie si\u0119gaj\u0105. Z pu\u0142apu na kt\u00f3rym stoi m\u00f3j umys\u0142 w tym stanie mog\u0119 prawie \u017ce ignorowa\u0107 ich zakl\u0119cia&#8230;(Wyrwana strona)&#8230; Mog\u0119 im uciec. Mam do\u015b\u0107 \u017cycia pod sta\u0142\u0105 obserwacj\u0105&#8230; Tu si\u0119 ko\u0144czy tekst. Psionik ten faktycznie zdo\u0142a\u0142 umkn\u0105\u0107 korzystaj\u0105c z samodzielnie odkrytej mocy. Magowie z Ban Ard nigdy nie odnale\u017ali uciekiniera. <\/I><\/p>\n<p><B>Koszt PM<\/B>: 20 (+5 za ka\u017cd\u0105 dodatkow\u0105 tur\u0119 &#8211; PM dodaje si\u0119 podczas dzia\u0142ania mocy a nie na pocz\u0105tku)<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: 5<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 75<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: tura (mo\u017cna przed\u0142u\u017ca\u0107 na pocz\u0105tku ka\u017cdej nast\u0119pnej)<br \/>\n <B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Psionik najpierw wprowadza si\u0119 w trans na tur\u0119. Musi mie\u0107 cisz\u0119 i spok\u00f3j inaczej MT wzrasta o 1 lub nawet 2. Po transie przez tur\u0119 otrzymuje bonus +3 do obrony magicznej.<br \/>\n<B>Nauka mocy<\/B>: Nie ma bata &#8211; trzeba spotka\u0107 psionika, kt\u00f3ry j\u0105 zna. Na szcz\u0119\u015bcie uciekinier nie zabra\u0142 tajemnicy do grobu. Dla czarodziej\u00f3w ta moc jest zagadk\u0105.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><a name=\"pan\"><\/A><B>Pan pogody<\/B><\/p>\n<p><I>&#8211; Druidzie, zr\u00f3b co\u015b! Nasze plantacje si\u0119 spali\u0142y. Nied\u0142ugo wyginiemy z g\u0142odu, zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce nie od upa\u0142u. Strumie\u0144 p\u0142yn\u0105cy nieopodal wysech\u0142 niemal ca\u0142kowicie, jeno umy\u0107 r\u0119ce mo\u017cna. Las nieopodal zapali\u0142 si\u0119 niedawno od tego \u017caru. Zr\u00f3b co\u015b!<br \/>\nDruid pomy\u015bla\u0142 chwil\u0119. Tylko chwil\u0119, w ko\u0144cu blisko mu ju\u017c do stanowiska Hierofanta, musi wiedzie\u0107 co robi\u0107. Odszed\u0142 na chwil\u0119 w cie\u0144, aby s\u0142o\u0144ce mu nie przeszkadza\u0142o i wyszepta\u0142 modlitw\u0119. Gdy rolnicy ju\u017c tracili nadziej\u0119 na jak\u0105kolwiek pomoc zacz\u0105\u0142 pada\u0107 deszcz. <\/I><\/p>\n<p><B>Koszt PM<\/B>: 35<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: 6<br \/>\n<B>Koszt w WPR<\/B>: 140<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 5 godz.<br \/>\n<B>Czas rzucania<\/B>: 3 rundy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b odmawiania<\/B>: F<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Ta modlitwa pozwala rozkazywa\u0107 pogodzie. Druid mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 zar\u00f3wno upa\u0142 jak i ulewny deszcz, grad, huragan a nawet burz\u0119. Modlitwa dzia\u0142a godz., podczas kt\u00f3rych druid mo\u017ce zmieni\u0107 pogod\u0119 ile razy zechce(zmiana zajmuje 3 rundy). Po up\u0142ywie tego czasu (lub wcze\u015bniej, je\u015bli druid sobie tego za\u017cyczy) pogoda wraca do stanu, w jakim znajdowa\u0142a si\u0119 przed zmian\u0105. Oczywi\u015bcie nie powinno si\u0119 jej u\u017cywa\u0107 bez bardzo wyra\u017anej potrzeby.<br \/>\n<B>Nauka<\/B>: Tylko wy\u017asi (stanowiskiem) druidzi j\u0105 znaj\u0105. Aby mie\u0107 do niej dost\u0119p nale\u017cy sobie na to zas\u0142u\u017cy\u0107. <\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><a name=\"ostrza\"><\/A><B>Ostrza umys\u0142u<\/B><\/p>\n<p><I>&#8211; Tam pobieg\u0142, jestem pewien!- wrzasn\u0105\u0142 Declan.<br \/>\n&#8211; Nie, ja go widzia\u0142em tam.- odpowiedzia\u0142 Fulko ? Zaczynam si\u0119 zastanawia\u0107 czy to na pewno zwyk\u0142y cwaniaczek. Bo je\u015bli tak to dlaczego, zaraza ten czarownik chcia\u0142 da\u0107 za niego dwie\u015bcie pi\u0119\u0107dziesi\u0105t oren\u00f3w?<br \/>\n&#8211; Nie pr\u00f3buj my\u015ble\u0107 bo ci to nie wychodzi. Akurat to zostaw mnie. Widzisz ten w\u00f3z? Pewnie za nim stoi. Zajd\u017a go od prawej a ja p\u00f3jd\u0119 od lewej. I schowaj ten miecz idioto, czarnoksi\u0119\u017cnik chcia\u0142 go \u017cywego! We\u017a lin\u0119&#8230;dobra idziemy.<br \/>\nOstro\u017cnie zbli\u017cyli si\u0119 do sporego wozu z p\u0142acht\u0105. Declan rzuci\u0142 okiem pod niego. Nie wida\u0107 n\u00f3g, czyli wlaz\u0142 do \u015brodka, pomy\u015bla\u0142.<br \/>\n&#8211; Fulko, cho\u0107 tu. Wlaz\u0142 do \u015brodka. Wskakujemy i wi\u0105\u017cemy go lin\u0105. Dlaczego? A masz lepszy pomys\u0142? No, to na trzy. Trzy&#8230;Czte..RyyAaauuuu!!!<br \/>\nFulko dostrzeg\u0142 jak z wozu wylatuj\u0105 dwa cieniste objekty rozcinaj\u0105c klatk\u0119 piersiow\u0105 i szyj\u0119 Declana. Obficie trysn\u0119\u0142a krew. Karminowa posoka opad\u0142a na p\u0142acht\u0119 i muraw\u0119. Fulka nie zd\u0105\u017cy\u0142a si\u0119gn\u0105\u0107. Jego ju\u017c tam po prostu nie by\u0142o&#8230;<br \/>\n<\/I><br \/>\n<B>Koszt PM<\/B>: 5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci<\/B>: 1<br \/>\n<B>Grupa magii<\/B>: mentalne<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: powietrze<br \/>\n<B>Koszt WPR<\/B>: 35<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G, F (Mag wystawia d\u0142o\u0144 tak, jakby trzyma\u0142 tac\u0119, po czym przesuwa drug\u0105 nad ni\u0105. Na wysuni\u0119tej d\u0142oni pojawiaj\u0105 si\u0119 ostrza)<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: tak &#8211; po\u0142owiczna (\/2)<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Mag materializuje(a w\u0142a\u015bciwie p\u00f3\u0142materializuje:)) dwa eteryczne ostrza, kt\u00f3re po pi\u0119ciu sekundach znikaj\u0105. Mo\u017ce on nimi dowolnie manewrowa\u0107 si\u0142\u0105 woli. Zmuszone do uderzenia przeciwnika lec\u0105 z zawrotn\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105, zadaj\u0105c po k6+3 obra\u017ce\u0144 przy trafieniu. S\u0105 one ostre jak brzytwa, wi\u0119c mog\u0105  te\u017c ci\u0105\u0107 inne materia\u0142y(lina, belki drewniane itp.). Czarodziej mo\u017ce stworzy\u0107 wi\u0119cej ostrzy, jednak ka\u017cde dodatkowe b\u0119dzie go kosztowa\u0142o 5 PM i MT +1. Kszta\u0142t ostrzy zale\u017cny od kaprysu mistrza (lub adepta) sztuk tajemnych.<br \/>\n<B>Prze\u0142amanie<\/B>: Udany test Uniku o bazowym ST 5 (+1 za ka\u017cdy dodatkowy sukces czarownika). Test wykonuje si\u0119 dla ka\u017cdego ostrza oddzielnie. W przypadku uniku mag mo\u017ce zawr\u00f3ci\u0107 ostrze (ma pi\u0119\u0107 sekund). W przypadku trafienia ostrze zadaje obra\u017cenia i znika (chyba, \u017ce nie przebije obrony magicznej, je\u015bli nie to i tak znika). <\/p>\n<p><B>Nauka<\/B>: Moc powszechna w\u015br\u00f3d czarodziej\u00f3w specjalizuj\u0105cych si\u0119 w zakl\u0119ciach mentalnych. Mog\u0105 oni przekaza\u0107 \u015bmia\u0142kom t\u0119 wiedz\u0119, je\u015bli bohaterowie zdob\u0119d\u0105 ich zaufanie. <\/p>\n<p><B>Geneza<\/B>: Moc odkryta przez pewnego elfickiego maga \u017cyj\u0105cego na wsch\u00f3d od Ysgith w odwecie na coraz cz\u0119stsze ataki bandyt\u00f3w w tamtych stronach. Zgin\u0105\u0142 przez wylew krwi do m\u00f3zgu po stworzeniu rekordowej ilo\u015bci ostrzy. Broni\u0105c si\u0119 przed spor\u0105 band\u0105 rozb\u00f3jnik\u00f3w wywo\u0142a\u0142 ich dziewi\u0119\u0107. <\/p>\n<p><B>Dla czepialskich:<\/B><br \/>\nPM:(Zr\u0119czno\u015b\u0107 4+ Wola 4+ Magia 5)*2+ 3*walor zwi\u0119kszenie PM= 41 PM<br \/>\nMT:8(-5= 3sukcesy na pi\u0119ciu kostkach)<br \/>\nA wi\u0119c jest to mo\u017cliwe!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>zestaw 3 mocy<\/p>\n","protected":false},"author":706,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-587","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/587","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/706"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=587"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/587\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=587"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=587"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=587"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}