{"id":586,"date":"2003-11-28T00:09:44","date_gmt":"2003-11-28T00:09:44","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=586"},"modified":"2003-11-28T00:09:44","modified_gmt":"2003-11-28T00:09:44","slug":"2-edycja-kolejne-informacje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/2-edycja-kolejne-informacje\/","title":{"rendered":"2 edycja &#8211; kolejne informacje"},"content":{"rendered":"<p>Prace nad 2 edycj\u0105 Wied\u017amina trwaj\u0105 ju\u017c od ponad p\u00f3\u0142 roku. I w\u0142a\u015bnie z tej okazji, jak i nawi\u0105zuj\u0105c do ostatniej prezentacji systemu (na kt\u00f3rej by\u0142em) na Neoszedariadzie, przysiad\u0142em i napisa\u0142em ten artyku\u0142. S\u0105dz\u0119, \u017ce sporo rzeczy, kt\u00f3re w nim zamie\u015bci\u0142em jest ju\u017c Wam znanych, ale znalaz\u0142y si\u0119 tu tak\u017ce wiadomo\u015bci zupe\u0142nie nowe.<\/p>\n<p>Zacznijmy od podstaw. System, kt\u00f3ry jest w\u0142a\u015bnie tworzony pod przewodnictwem Micha\u0142a 'Puszkina&#8217; Marszalika i Ma\u0107ka Nowaka-Kreyera jest tworem zupe\u0142nie nowym. W bardzo ma\u0142ym stopniu b\u0119dzie on nawi\u0105zywa\u0142 do I edycji. Mo\u017ce ju\u017c o tym \u015bwiadczy\u0107 zmiana samej nazwy gry, kt\u00f3ra teraz zwa\u0107 si\u0119 b\u0119dzie po prostu 'Wied\u017amin&#8217; (a je\u015bli chodzi o skr\u00f3ty, tak popularne w sieci, to najodpowiedniejszym wydaje si\u0119 W2ED). To, co zostanie z I edycji to w\u0142a\u015bciwie tylko zasada u\u017cywania pojedy\u0144czej ko\u015bci k6 i cz\u0119\u015b\u0107 Ksi\u0119gi Bajarza.<\/p>\n<p><img SRC=\"img\/642_p2_ziel.jpg\" ALIGN=\"RIGHT\" border=\"0\">Po pierwsze nowy b\u0119dzie sam wygl\u0105d podr\u0119cznika. Jego ok\u0142adk\u0119 ju\u017c znamy. Zosta\u0142 ni\u0105  <A HREF=\"artykul.php?wyk=wys&#038;id_art=642\">zwyci\u0119ski projekt<\/A> og\u0142oszonego na t\u0119 okazj\u0119 konkursu. Sam podr\u0119cznik b\u0119dzie mia\u0142 opraw\u0119 bardziej moroczn\u0105. Znajdzie si\u0119 w nim du\u017ca ilo\u015b\u0107 odpowiadaj\u0105cych klimatowi \u015bwiata wied\u017amina grafik. Rysunki te b\u0119d\u0105 przedstawia\u0142y konkretne elementy \u015bwiata i b\u0119d\u0105 odpowiednio opisane. Na brzegu ka\u017cdej strony znajdzie si\u0119 ozdobny ornament nawi\u0105zuj\u0105cy do tematu danego rozdzia\u0142u (inny dla ka\u017cdej ksi\u0119gi). Opr\u00f3cz warto\u015bci estetycznej u\u0142atwi to na pewno poruszanie si\u0105 po samym podr\u0119czniku. <\/p>\n<p>Zmieni si\u0119 prawie ca\u0142a zawarto\u015b\u0107 merytoryczna podr\u0119cznika. I edycja by\u0142a uniwerslanym systemem fantasy nawi\u0105zuj\u0105cym w miejszym lub wi\u0119kszym stopniu do prozy AS, druga edycja za pierwszy cel stwaia sobie ca\u0142kowit\u0105 zgodno\u015b\u0107 z Sag\u0105 (jest to w ko\u0144cu podr\u0119cznik skierowany do fan\u00f3w tego cyklu).<\/p>\n<p><a HREF=\"\/dane\/img\/672_prel_grp.jpg\" target=\"_blank\"><IMG SRC=\"\/dane\/img\/672_prel_grp_.jpg\" HSPACE=\"10\" VSPACE=\"5\" BORDER=\"0\" ALIGN=\"LEFT\" ALT=\"\"><\/a>W podr\u0119czniku znajdzie si\u0119 bardzo rozbudowany opis \u015bwiata wraz z now\u0105 map\u0105. Okaza\u0142o si\u0119 bowiem, \u017ce na mapie, kt\u00f3ra znalaz\u0142a si\u0119 w podr\u0119czniku I edycji znajduje si\u0119 wiele b\u0142\u0119d\u00f3w, zapomniano tam nawet o jednym pa\u0144stwie. Dlatego te\u017c zosta\u0142a stworzona nowa mapa, kt\u00f3ra w zarysach b\u0119dzie przypomina\u0107 starsz\u0105 wersj\u0119, lecz b\u0119dzie zmieniona tak, by by\u0107 maksymalnie zgodn\u0105 z proz\u0105 AS. Map w podr\u0119czniku b\u0119dzie wi\u0119cej. Umieszczone b\u0119d\u0105 one przy opisach poszczeg\u00f3lnych pa\u0144stw. Same opisy b\u0119d\u0105 zawiera\u0142y konkretne i przydatne na sesji wiadomo\u015bci o poszczeg\u00f3lnych krainach. Poniewa\u017c AS a\u017c tak dok\u0142adnie nie opisywa\u0142 swego \u015bwiata, na mapach poszczeg\u00f3lnych krain pewne fragmenty b\u0119d\u0105 'dorysowywane&#8217;, jednak tak, by pasowa\u0107 do znanych z ksi\u0105\u017cki opis\u00f3w. <\/p>\n<p>Nowy bestiariusz stanowi\u0107 b\u0119dzie cz\u0119\u015b\u0107 Ksi\u0119gi Wied\u017amin\u00f3w i stylizowany b\u0119dzie na ksi\u0119gi, z kt\u00f3rych uczyli si\u0119 o potworach ich zab\u00f3jcy (inni gracze nie powinni go czyta\u0107).<\/p>\n<p>Ca\u0142kowitej zmianie ulegnie mechanika gry, kt\u00f3r\u0105 z I edycj\u0105 \u0142\u0105czy jedynie u\u017cycie pojedy\u0144czej kostki k6. Po pierwsze zmieni si\u0119 poziom startowy postaci. B\u0119d\u0105 to teraz bohaterowie dor\u00f3wnuj\u0105cy wied\u017aminowi Geraltowi, Yennefer czy Jaskrowi (ka\u017cdy w swojej dziedzinie oczywi\u015bcie). Gracz b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zrobi\u0107 to, o czym my\u015bla\u0142 czytaj\u0105c Sag\u0119 &#8211; wcieli\u0107 si\u0119 w postacie r\u00f3wne jej bohaterom, czy nawet w nich samych. Granie i prowadzenie takich postaci to wyzwanie. Dlatego te\u017c zostanie stworzony odpowiednik Ksiegi Bajarza &#8211; Ksi\u0119ga Gracza, w kt\u00f3rej opisane b\u0119d\u0105 porady wspomagaj\u0105ce gr\u0119. R\u00f3wnie\u017c w Ksi\u0119dze Bajarza znajd\u0105 si\u0119 odpowiednie pomoce (mi\u0119dzy innymi opis tworzenia BN\u00f3w, kt\u00f3rzy to b\u0119d\u0105 oczywi\u015bcie znacznie s\u0142absi od graczy).<\/p>\n<p>Podr\u0119cznik nie b\u0119dzie zaczyna\u0142 si\u0119 od mechanik tworzenia postaci, lecz od skr\u00f3towego opisu \u015bwiata i mo\u017cliwych do wyboru ras oraz postaci specjalnych &#8211;  tak by gracz mia\u0142 \u015bwiadomy wyb\u00f3r swego bohatera. W\u015br\u00f3d ras znajd\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy innymi ludzie, elfy, krasnoludy, gnomy, ale tak\u017ce wampiry, prawdopodobnie te\u017c dopplery i z\u0142ote smoki. W grze b\u0119d\u0105 dost\u0119pne r\u00f3wnie\u017c postacie specjalne, takie jak wied\u017amini, czarodzieje, czy czujni.<\/p>\n<p><a HREF=\"\/dane\/img\/672_puszkin_prel.jpg\" target=\"_blank\"><IMG SRC=\"\/dane\/img\/672_puszkin_prel_.jpg\" HSPACE=\"10\" VSPACE=\"5\" BORDER=\"0\" ALIGN=\"RIGHT\" ALT=\"\"><\/A>Za granie kimkolwiek poza &#8222;zwyk\u0142ym&#8221; cz\u0142owiekiem gracz b\u0119dzie musia\u0142 zap\u0142aci\u0107 punktami przeznaczonymi na umiej\u0119tno\u015bci. Za to otrzyma mo\u017cliwo\u015b\u0107 grania interesuj\u0105c\u0105 postaci\u0105 oraz specjalne umiej\u0119tno\u015bci, jak np. mo\u017cliwo\u015b\u0107 rzucania czar\u00f3w u czarodzieja, czy niewidzialno\u015b\u0107 u wampira. Dlatego te\u017c osoba, kt\u00f3ra zechce zagra\u0107 np. kap\u0142anem umiej\u0105cym czarowa\u0107 b\u0119dzie musia\u0142a wykupi\u0107 posta\u0107 specjaln\u0105 &#8211; czarodzieja (czaruj\u0105cy kap\u0142ani w \u015bwiecie AS to od strony technicznej zwykli czarodzieje, chocia\u017c sami mog\u0105 sw\u0105 moc traktowa\u0107 jako dar od bog\u00f3w). Czujni nie b\u0119d\u0105 pos\u0142ugiwa\u0107 si\u0119 czarami, lecz umiej\u0119tno\u015bciami takimi jak telepatia czy teleempatia (co wynika bezpo\u015brednio z Sagi).<\/p>\n<p>Gracze b\u0119d\u0105 sobie mogli r\u00f3wnie\u017c wybra\u0107 Dary Przeznaczenia &#8211; fabularne, r\u00f3wnie\u017c pochodz\u0105ce z Sagi, &#8222;dary&#8221;, kt\u00f3rymi bohatera obdarowa\u0142o Przeznacenie (nie b\u0119d\u0105 one traktowane jak wady czy zalety, b\u0119d\u0105 bardziej og\u00f3lne i daj\u0105ce np. mo\u017cliwo\u015b\u0107 MG oparcia si\u0119 o nie podczas tworzenia przyg\u00f3d). <\/p>\n<p>Dla wojownik\u00f3w w podr\u0119czniku znajdzie si\u0119 prawdziwy rarytas &#8211; kilkadziesi\u0105t manwer\u00f3w, kt\u00f3re zosta\u0142y odnalezione w Sadze. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich ma charakter bardzo fabularny. Do manewru do\u0142\u0105czony b\u0119dzie jego opis, dzia\u0142anie, przyk\u0142ad wykonania oraz znane z podr\u0119cznik\u00f3w sztuk walki ma\u0142e rysuneczki przedstawiaj\u0105ce schematycznie etapy manewru!<\/p>\n<p>Bardzo podobn\u0105 funkcj\u0119 jak manewry dla wojownika, dla maga b\u0119d\u0105 spe\u0142nia\u0107 czary. One r\u00f3wnie\u017c zosta\u0142y pieczo\u0142owicie zebrane z Sagi. Co ciekawe, przy czarach znajdowa\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 r\u00f3wnie\u017c schematyczne rysunki &#8211; tym razem z uk\u0142adem r\u0105k podczas wykonywania czaru!<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o sam\u0105 mechanik\u0119 kostek, to podstawowy rzut przedstawia si\u0119 nast\u0119puj\u0105co:<br \/>\nPodobnie jak w I edycji pojedy\u0144cza kostka k6 spe\u0142niaja funkcj\u0119 podobn\u0105 do monety (sukces\/kl\u0119ska). Gracz do r\u0119ki bierze tyle kostek, ile wynosi suma Cechy i Umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re testuje (cechy i umiej\u0119tno\u015bci nie b\u0119d\u0105 do siebie na sta\u0142e przypisane, np. na karcie postaci umiej\u0119tno\u015bci wypisane b\u0119d\u0105 po kolei, a nie pod cechami) i rzuca nimi. Je\u015bli otrzyma\u0142 ilo\u015b\u0107 sukces\u00f3w r\u00f3wn\u0105 lub wi\u0119ksz\u0105 stopniowi trudno\u015bci okre\u015b\u0142onemu przez bajarza, to rzut si\u0119 uda\u0142, je\u015bli nie &#8211; no c\u00f3\u017c&#8230; Zupe\u0142nie zmieni si\u0119 dzia\u0142anie Ko\u015bci Przeznaczenia, kt\u00f3ra w I edycji by\u0142a stosowana w dziwny spos\u00f3b. Teraz 6 na niej b\u0119dzi\u0119 pozwla\u0142a na ponowne ni\u0105 rzucenie (je\u015bli zn\u00f3w wypadnie 6 na kolejne, itd.) i generowanie w ten spos\u00f3b nawet du\u017co wi\u0119kszej ilo\u015bci sukces\u00f3w. Wynik jeden b\u0119dzie anulowa\u0142 jeden z wyrzuconych na normalnych ko\u015bciach sukces\u00f3w.<\/p>\n<p>Przy rzucie gracz testuj\u0105cy swoje sztandarowe umiej\u0119tno\u015bci b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 bra\u0107 do r\u0119ki nawet 10 kostek. Autorzy zdaj\u0105c sobie sprawe, \u017ce niekt\u00f3rym mo\u017ce to sprawia\u0107 trudno\u015b\u0107, postarali si\u0119 by do por\u0119cznika dodano zestaw specjalnych, mniejszych k6!<\/p>\n<p><a HREF=\"\/dane\/img\/672_prel_grl.jpg\" target=\"_blank\"><IMG SRC=\"\/dane\/img\/672_prel_grl_.jpg\" HSPACE=\"10\" VSPACE=\"25\" BORDER=\"0\" ALIGN=\"LEFT\" ALT=\"\"><\/a>Du\u017c\u0105 zalet\u0105 mechaniki wied\u017amina jest to, \u017ce walka i czarowanie s\u0105 dla siebie odbiciem (tak jak np. czary i manewry). W wi\u0119kszo\u015bci system\u00f3w magia jest tak trudna, \u017ce nawet MG nie wie dok\u0142adnie co robi\u0105 czarodzieje  (kt\u00f3rymi zosta\u0107 odwa\u017caj\u0105 si\u0119 tylko zaawansowani gracze). W Wied\u017aminie b\u0119dzie to proste. Ka\u017cdy wojownik znaj\u0105cy manewr bez problemu b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zosta\u0107 czarodziejem pos\u0142uguj\u0105cym si\u0119 czarami.<\/p>\n<p>Wracaj\u0105c do samego podr\u0119cznika &#8211; b\u0119dzie on napisany j\u0119zykiem stylizowanym (\u0142agodnie, by nie straci\u0107 czytelno\u015bci) na r\u00f3\u017cne postacie. Magi\u0119 opisze czarodziejka, \u015bwiat znany bard, regu\u0142y wojowniczka, itd. Takich postaci b\u0119dzi oko\u0142o 5. Wszytskie zostan\u0105 stworzone jako przyk\u0142ady dla graczy. Co ciekawe b\u0119d\u0105 one tworzy\u0142y dru\u017cyn\u0119, kt\u00f3rej tworzenie zostanie r\u00f3wnie\u017c opisane. By nie ogranicza\u0107 graczy (kt\u00f3rzy cz\u0119sto szukali w wied\u017aminie profesji) podane zostan\u0105 r\u00f3nie\u017c inne archetypy i pomys\u0142y na postacie (ale ju\u017c bez procesu tworzenia). Nadal jednak system b\u0119dzie otwarty, tak by nie ogranicza\u0107 wyobra\u017ani graczy.  <\/p>\n<p>W cz\u0119sci podr\u0119cznika dla gracza znajd\u0105 si\u0119 tylko podstawowe regu\u0142y mechanik (jak opis rzutu), ca\u0142a reszta znajdzie si\u0119 w Ksi\u0119dze Bajarza. Tam to zostan\u0105 opisane odpowiednie narz\u0119dzia, kt\u00f3re Bajarz b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 stosowa\u0107 zale\u017cnie od sytuacji fabularnej (tak, by nie zasady ogranicza\u0142y graczy, a by\u0142y dobierane w zale\u017cno\u015bci od potrzeby).<\/p>\n<p>Na temat 2 edycji mo\u017cna by napisa\u0107 jeszcze wiele, jednak to ju\u017c nie w tym artykule. Zainteresowanych zapraszam do przejrzenia innych <A HREF=\"dzial.php?wyk=pok&#038;id_dzial=56\">artyku\u0142\u00f3w<\/A> i <A HREF=\"dzial.php?wyk=pok&#038;id_dzial=59\">felieton\u00f3w DiB\u00f3w<\/A>. <\/p>\n<p>I na koniec &#8211; odpowied\u017a na cz\u0119sto padaj\u0105ce pytanie &#8211; kiedy uka\u017ce si\u0119 2 edycja?<\/p>\n<p>Najwcze\u015bniej w czerwcu 2004 roku. <\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p>Zdj\u0119cia pochodz\u0105 z prelekcji odbywaj\u0105cej si\u0119 na konwencie NeoSzederiada 2003. Kilka zdj\u0119c wi\u0119cej z tego konwentu mo\u017cna znale\u017a\u0107 <A HREF=\"artykul.php?wyk=wys&#038;id_art=671\">tutaj<\/A>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>informacje<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[26],"tags":[],"class_list":["post-586","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-postepy-prac","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/586","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=586"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/586\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=586"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=586"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=586"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}