{"id":568,"date":"2003-10-09T18:28:38","date_gmt":"2003-10-09T18:28:38","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=568"},"modified":"2003-10-09T18:28:38","modified_gmt":"2003-10-09T18:28:38","slug":"na-szlaku-do-np-novigradu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/na-szlaku-do-np-novigradu\/","title":{"rendered":"Na szlaku do (np.) Novigradu"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Akcj\u0119 tej przgody mo\u017cna osadzi\u0107 w\u0142a\u015bciwie w dowolnym miejscu, ale zalecany by\u0142by teren nie nazbyt zaludniony. Co do sk\u0142adu dru\u017cyny ogranicze\u0144 nie widz\u0119. Powinni jedynie najpierw r\u0105ba\u0107, potem pyta\u0107: kto zacz? Sama przygoda jest o tyle nietypowa, \u017ce nie ma klasycznego wynaj\u0119cia, a gracze dzia\u0142aj\u0105 niejako z w\u0142asnej inicjatywy.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wszystko zaczyna si\u0119, gdy dru\u017cyna dociera do spalonej wioski. Czerwony kur niezawodnie strasznie szala\u0142, bo cha\u0142upy s\u0105 wypalone do ziemi. Ocaleni ch\u0142opi opowiadaj\u0105, \u017ce by\u0142 to ogie\u0144 magiczny, bo nie da\u0142o si\u0119 go ugasi\u0107 wod\u0105, ni t\u0142uk\u0105c ga\u0142ganem. Co rozumniejsi mog\u0105 sugerowa\u0107, \u017ce wie\u015b podpali\u0142a szajka grasant\u00f3w przeje\u017cd\u017caj\u0105ca tamt\u0119dy tego dnia, a kt\u00f3r\u0105 ch\u0142opi przep\u0119dzili za dobieranie si\u0119 do dziewek. Istotnie, na drodze wiod\u0105cej na p\u00f3\u0142noc widoczne s\u0105 \u015bwie\u017ce \u015blady wielu podkutych koni. Dobrze by\u0142oby jednak, aby gracze sk\u0142onni byli jednak wini\u0107 czarodzieja. (np. dru\u017cynowy magik mo\u017ce wyczu\u0107 echo silnego zakl\u0119cia, kt\u00f3re rzucono w wiosce).<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Kilka mil za spalon\u0105 wsi\u0105 bochaterowie znajd\u0105 na drodze dwa niedu\u017ce wozy kupieckie. Kilku ludzi, prawdopodobnie pochwyconych \u017cywcem, b\u0119dzie mo\u017cna podziwia\u0107 wisz\u0105cych na okolicznych drzewach. Wszystko wskazuje na zwyk\u0142y napad. Mo\u017ce znajd\u0105 si\u0119 nawet znajome \u015blady kopyt? Kontrowersje wprowadzi dopiero ch\u0142opaczek, najwy\u017cej dwunastoletni, prawdopodobnie cz\u0142onek ma\u0142ej karawany. Dzieciak b\u0119dzie w szoku po tym, jak widzia\u0142 mord dokonany na opiekunach &#8211; kupcach znaczy si\u0119. B\u0119dzie opowiada\u0142 o Dzikim Gonie i upiorach, kt\u00f3re napad\u0142y na karawan\u0119 tu\u017c po \u015bwicie.<\/p>\n<p><CENTER><a href=\"\/dane\/img\/654_mapka.gif\" target=_blank><IMG SRC=\"\/dane\/img\/654_mapka_.gif\" border=0><\/a><\/CENTER><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dnia nast\u0119pnego dru\u017cyna dotrze do niewielkiego miasteczka. Ch\u0142opczyna, o ile gracze wzi\u0119li go ze sob\u0105, znajdzie jak\u0105\u015b rodzin\u0119, krewnych, czy kogo tam innego i zniknie ze scenariusza. Nie jest ju\u017c potrzebny fabule, a zabija\u0107 go by\u0142oby niesmaczne ze strony MG. Stali bywalcy jedynej karczmy potwierdz\u0105, \u017ce w miasteczku rezyduje czarodziej, ale nie\u017cyczliwy jest ludziom. Plotki chodz\u0105, i\u017c bytuje tu wy\u0142\u0105cznie z powodu ruin zamczyska le\u017c\u0105cych p\u00f3\u0142 dnia drogi na wsch\u00f3d. Po prawdzie to magik bywa tam cz\u0119\u015bciej ni\u017c w miasteczku, a przyje\u017cd\u017ca do niego tylko by korzysta\u0107 z laboratorium w swoim domu. Nastroje tubylc\u00f3w powinny by\u0107 jak najbardziej nieprzychylne czarodziejowi.Je\u017celi bohaterowie wybior\u0105 si\u0119 do ruin, to po drodze trafi\u0105 do wsi, kt\u00f3ra dawniej by\u0142a podzamczem. W niej to dowiedz\u0105 si\u0119, \u017ce w zamierzch\u0142ych czasach w zamku mieszka\u0142 mo\u017cny i pot\u0119\u017cny czarodziej. Ten kt\u00f3ry rezyduje w miasteczku za\u015b stara si\u0119 wygrzeba\u0107 jak najwi\u0119cej tajemnic ze zniszczonego zamku. We wsi kr\u0105\u017c\u0105 legendy, \u017ce zamek \u00f3w zniszczony zosta\u0142 magicznym sposobem, co czarownik sam na si\u0119 \u015bci\u0105gn\u0105\u0142 sztuki magiczne ze staro\u015bci pl\u0105cz\u0105c.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jedna z wie\u017c b\u0119dzie ma\u0142o uszkodzona. W niej to czarodziej urz\u0105dzi\u0142 sobie tymczasowe schronienie i sk\u0142adzik na znaleziska. Je\u017celi gracze zaatakuj\u0105 magika, to b\u0119dzie tak zaskoczony, \u017ce b\u0119dzie jedynie pr\u00f3bowa\u0142 co\u015b powiedzie\u0107, ale oporu stawi\u0107 nie zdo\u0142a. W graciarni zalegaj\u0105cej wie\u017c\u0119 nie znajdzie si\u0119 za wiele cennych przedmiot\u00f3w. Pozostanie mimo wszystko wra\u017cenie, \u017ce co\u015b jest nie tak.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A nie tak jest kilka detali. Ot\u00f3\u017c czarodziej nie ma nic wsp\u00f3lnego z napadem i podpaleniem. W ruinach grzebie, jak to magik, a ludzie gadaj\u0105, bo gadali zawsze i zawsze gada\u0107 b\u0119d\u0105. \u017be o temacie fig\u0119 wiedz\u0105 to inna sprawa. Po oddaleniu winni s\u0105 owi grasanci. Nie wiedz\u0105 o tym, ale jest w\u015br\u00f3d nich silne \u0179r\u00f3d\u0142o. Wyr\u017cni\u0119ci kupcy to oczywi\u015bcie te\u017c ich dzie\u0142o. Upiory i Dziki Gon nale\u017cy w\u0142o\u017cy\u0107 pomi\u0119dzy wymys\u0142y wystraszonego dziecka.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I tu wreszcie dru\u017cyna b\u0119dzie mia\u0142a pe\u0142ne pole do popisu. Przygoda ta powinna nauczy\u0107 ich by nie r\u0105bali zbyt pochopnie, co jest przywar\u0105 o tyle\u017c cz\u0119sta, co trudn\u0105 do wyleczenia.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce dla dru\u017cyny, kt\u00f3ra preferuje m\u0142ock\u0119 scenariusz wyda\u0107 si\u0119 mo\u017ce niemo\u017cebnie nudny, ale na to s\u0105 sposoby. A jakie &#8211; to ju\u017c ka\u017cdy MG wie doskonale.<\/p>\n<p>Za niniejszy tekst serdecznie przeprasza:<br \/>\nCoen<br \/>\n<A HREF=\"mailto:coen@2com.pl\">coen@2com.pl<\/A><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda<\/p>\n","protected":false},"author":436,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-568","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/568","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/436"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=568"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/568\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=568"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=568"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=568"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}