{"id":558,"date":"2003-09-24T20:19:46","date_gmt":"2003-09-24T20:19:46","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=558"},"modified":"2003-09-24T20:19:46","modified_gmt":"2003-09-24T20:19:46","slug":"zakleta-harfa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/zakleta-harfa\/","title":{"rendered":"Zakl\u0119ta Harfa"},"content":{"rendered":"<p>Przygoda ta mo\u017ce odby\u0107 si\u0119 w dowolnym miejscu na kontynencie, pod warunkiem, \u017ce w pobli\u017cu znajduj\u0105 si\u0119 g\u00f3ry.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gracze dotr\u0105 do do\u015b\u0107 dobrze prosperuj\u0105cego miasta u podn\u00f3\u017ca g\u00f3r &#8211; Ersztenbergu. Miasto swoje dochody zawdzi\u0119cza licznym g\u00f3rskim kopalniom metalu oraz kamieni szlachetnych. Cenny tych\u017ce w mie\u015bcie s\u0105 niewielkie &#8211; o 40% ni\u017csze ni\u017c normalnie. Hanza z pewno\u015bci\u0105 rozejrzy si\u0119 za prac\u0105 &#8211; je\u015bli trafi na plac g\u0142\u00f3wny us\u0142yszy od herolda, \u017ce poszukiwani s\u0105 \u015bmia\u0142kowie do zbadania starych szyb\u00f3w pewnej kopalni. Zapytany o szczeg\u00f3\u0142y wska\u017ce pobliski dom m\u00f3wi\u0105c, \u017ce w nim mieszka zarz\u0105dca i \u017ce aktualnie jest u siebie. Je\u015bli bohaterowie nie b\u0119d\u0105 szuka\u0107 pracy &#8211; ta znajdzie ich sama. \ud83d\ude42 W karczmie, czy te\u017c na ulicy, us\u0142ysz\u0105 rozmow\u0119 2 os\u00f3b, wspominaj\u0105cych co\u015b o jakim\u015b potworze grasuj\u0105cym w kopalni Molanara (tak nazywa si\u0119 zarz\u0105dca tej kopalni) i sporej nagrodzie za jego g\u0142ow\u0119. Dru\u017cyna na pewno zareaguje na s\u0142owa &#8222;wysoka nagroda&#8221;. \ud83d\ude09<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Drzwi do domu Molnara otworzy s\u0142uga. Gdy us\u0142yszy, \u017ce bohaterowie s\u0105 zainteresowani zej\u015bciem do kopalni, zaprowadzi ich prosto do biura zarz\u0105dcy. Zapuka, wejdzie, po czym zawo\u0142a r\u00f3wnie\u017c dru\u017cyn\u0119. Biuro jest urz\u0105dzone elegancko i z przepychem. Molnar siedzi w sporym fotelu za biurkiem. Jest m\u0119\u017cczyzn\u0105 oko\u0142o 40 lat, niskim, grubym i niezbyt urodziwym. Ubrany jest wed\u0142ug najnowszej mody. Na szyi ma zloty \u0142a\u0144cuch ze sporym rubinem. Wska\u017ce krzes\u0142a przed biurkiem. Zapytany o to, co wydarzy\u0142o si\u0119 w kopalni, opowie, \u017ce podczas prac przed\u0142u\u017cania chodnik\u00f3w trafiono na stare korytarze. Odkryto w nich du\u017ce z\u0142o\u017ca i ju\u017c nast\u0119pnego dnia zostali tam skierowani ludzie do wydobycia. Dogl\u0105daj\u0105cego pracy nadzorc\u0119 zaalarmowa\u0142y krzyki dobiegaj\u0105ce ze starych tuneli, pobieg\u0142 tam z grup\u0105 g\u00f3rnik\u00f3w. Na miejscu znalaz\u0142 cia\u0142a oraz jednego cz\u0142owieka przy \u017cyciu, mamrocz\u0105cego co\u015b o potworach. Po tym zdarzeniu kopalnia zosta\u0142a zamkni\u0119ta. Je\u015bli kto\u015b zapyta o pozosta\u0142ego przy \u017cyciu g\u00f3rnika zarz\u0105dca oznajmi, \u017ce znajduje si\u0119 on za miastem w szpitalu prowadzonym przez kap\u0142anki Melitele. Doda jeszcze, \u017ce ma\u0142o prawdopodobne jest, aby ten powr\u00f3ci\u0142 do normalnego stanu.<br \/>\nMolnar zaoferuje spor\u0105 nagrod\u0119, postaraj si\u0119 aby by\u0142a ona na tyle du\u017ca \u017ceby gracze uznali, \u017ce warto gania\u0107 po kopalni za jakim\u015b stworem \ud83d\ude1b Molnar, mimo i\u017c jego kopalnia zosta\u0142a zamkni\u0119ta dysponuje nadal sporymi finansami, a z pewno\u015bci\u0105 zna r\u00f3wnie\u017c ludzi, od kt\u00f3rych m\u00f3g\u0142by pieni\u0105dze po\u017cyczy\u0107. Zaoferuje taki uk\u0142ad: 1\/3 przed wej\u015bciem do kopalni, reszta po upolowaniu bestii. Zarz\u0105dca powie, \u017ce jest gotowy do drogi w ka\u017cdej chwili. Wyruszy, gdy gracze sobie tego za\u017cycz\u0105, byle ci nie zwlekali zbyt d\u0142ugo.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hanza wyruszy do kopalni w towarzystwie Molnara i kilku jego stra\u017cnik\u00f3w. Podro\u017c nie powinna zaj\u0105c d\u0142u\u017cej ni\u017c jeden dzie\u0144. Czy czeka ekspedycj\u0119 jaka\u015b niespodzianka? &#8211; pozostawiam to Bajarzu Tobie. U mnie nie ma lekko i podczas postoju Molnar usiad\u0142 na kamieniu, kt\u00f3ry okaza\u0142 si\u0119 by\u0107 g\u00f3rskim trollem \ud83d\ude1b Gracze W ko\u0144cu docieraj\u0105 na miejsce. Wstaw tutaj &#8222;standardowy&#8221; opis kopalni: baraki mieszkalne dla g\u00f3rnik\u00f3w, narz\u0119dziownia, magazyny na wydobyty surowiec, oddzielny barak dla nadzorc\u00f3w i zarz\u0105dcy podczas wizyt, stajnia&#8230;<br \/>\nZnajduje si\u0119 tutaj 2 grupa stra\u017cnik\u00f3w Molnara. Przed wej\u015bciem dru\u017cyna otrzyma um\u00f3wion\u0105 1\/3 nagrody. Plan kopalni naszkicuj sobie sam, je\u015bli Ci taki potrzebny. Pozw\u00f3l graczom si\u0119 troch\u0119 po niej pokr\u0119ci\u0107. Ze \u015bcian kopalni wystaj\u0105 &#8222;kolorowe kamyczki&#8221;. \ud83d\ude09 Po godzinie, g\u00f3ra dw\u00f3ch, dru\u017cyna powinna trafi\u0107 do starych korytarzy. Zauwa\u017c\u0105, \u017ce dalsza droga prowadzi delikatnie w d\u00f3\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; W tych tunelach czeka ich walka. Z czym? Mo\u017ce to by\u0107 dowolna bestia \u017cyj\u0105ca pod ziemi\u0105, co\u015b, z czym dru\u017cyna sobie poradzi, ale te\u017c nie bez k\u0142opotu. Np. Solpluga, Pukacz, Kobold, Gremlin, Barbegazi itp. Postaraj si\u0119, aby walka by\u0142a realistyczna, bohaterowie walcz\u0105 pod ziemi\u0105, mo\u017cliwe, \u017ce w ciasnym korytarzu, o\u015bwietlenie nie jest najlepsze&#8230; Mo\u017ce go nie by\u0107 wcale. Rusz g\u0142ow\u0105, a najlepiej przejd\u017a si\u0119 do piwnicy i spr\u00f3buj tam wykona\u0107 piruet czy jaki\u015b wi\u0119kszy skok. No w\u0142a\u015bnie:) Nie za bardzo&#8230; W ko\u0144cu jednak graczom powinno si\u0119 uda\u0107 rozprawi\u0107 z maszkar\u0105. Niech pozbieraj\u0105 si\u0119 ze ziemi, otrzepi\u0105 z kurzu i kamieni, i wracaj\u0105 na powierzchnie z jakim\u015b dowodem zwyci\u0119stwa (sami wygl\u0105daj\u0105 jak dow\u00f3d pora\u017cki \ud83d\ude1b ). Molnar wielce si\u0119 ucieszy gdy zobaczy bohater\u00f3w wracaj\u0105cych w chwale wiktorii. \ud83d\ude42 Je\u015bli jest ju\u017c noc dru\u017cyna powinna wypocz\u0105\u0107 w na miejscu, je\u015bli nie, mog\u0105 ju\u017c wraca\u0107 do Ersztenbergu. Je\u015bli komu\u015b b\u0119dzie potrzebna wykwalifikowana pomoc medyczna proponuje wys\u0142a\u0107 dru\u017cyn\u0119 do szpitala prowadzonego przez &#8222;Melitelanki&#8221;. Zarz\u0105dca pokryje wszelkie koszty leczenia.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Potem zaprosi bohater\u00f3w na &#8222;skromn\u0105&#8221; uczt\u0119 w jego domu. Na uczcie b\u0119d\u0105 mieli okazje pozna\u0107 jego 17 letnia c\u00f3rk\u0119. W przeciwie\u0144stwie do ojca jest ona nawet \u0142adna. Po posi\u0142ku zaproponuje, \u017ce zagra ma\u0142y koncert dla \u015bmia\u0142k\u00f3w. Podejdzie do stoj\u0105cej przy kominku harfy. Molnar wyra\u017anie si\u0119 zas\u0119pi i zakryje twarz d\u0142oni\u0105. Wkr\u00f3tce b\u0119dzie jasnym, dlaczego &#8211; jego c\u00f3rka porostu nie ma talentu &#8211; fa\u0142szuje!! Je\u015bli kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w potrafi gra\u0107 na harfie mo\u017ce da\u0107 jej par\u0119 wskaz\u00f3wek, ale nawet to nie pomaga &#8211; ona porostu jest antytalenciem. Po &#8222;koncercie&#8221; Molnar zaprosi grup\u0119 do swojego gabinetu&#8230; <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zacznie si\u0119 \u017cali\u0107, \u017ce jest zmuszony wys\u0142uchiwa\u0107 tego rz\u0119polenia co dzie\u0144, a najgorsze jest to \u017ce c\u00f3reczka &#8222;u\u015bwietnia&#8221; ka\u017cde spotkanie towarzyskie swoimi koncertami&#8230; Po chwili powie, \u017ce jest na to lekarstwo, ale b\u0119dzie potrzebowa\u0142 pomocy. Ot\u00f3\u017c odnalaz\u0142 pami\u0119tnik pewnego w\u0119drownego czarodzieja imieniem Isues. Mag opisuje tam pewien przedmiot: harf\u0119 wykonan\u0105 wiele lat temu przez elfy. Wed\u0142ug tego, co pisze czarodziej, nawet najwi\u0119kszy antytalent mo\u017ce wydoby\u0107 z harfy d\u017awi\u0119k tak s\u0142odki, \u017ce nie por\u00f3wnywalny z niczym. Obok znajduje si\u0119 szkic: Harfa jest cala czarna, za wyj\u0105tkiem strun i kilku pi\u0119cioramiennych ozdobnych gwiazd, kt\u00f3re s\u0105 koloru srebrnego. Po koniec strony znajduje si\u0119 napis: &#8222;Harfa zosta\u0142a ukryta w zrujnowanej twierdzy po tym jak&#8230;&#8221; Nast\u0119pnej strony brakuje&#8230; Dalej znajduje si\u0119 mapa prowadz\u0105ca do wspomnianej twierdzy. Zarz\u0105dca poprosi dru\u017cyn\u0119 o odnalezienie cudownej harfy. Molnar ufa ju\u017c bohaterom, wi\u0119c jest got\u00f3w zap\u0142aci\u0107 od r\u0119ki zaliczk\u0119 na poczet przygotowa\u0144 do wyprawy.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Droga do celu powinna zaj\u0105\u0107 kilka dni. Opisz Bajarzu graczom podro\u017c przez g\u00f3ry. Na pocz\u0105tku b\u0119dzie lekko, mog\u0105 pod\u0105\u017ca\u0107 jakim\u015b szlakiem, potem b\u0119d\u0105 musieli z niego zej\u015b\u0107. W pewnym momencie b\u0119d\u0105 musieli porzuci\u0107 konie, je\u015bli je posiadaj\u0105. &#8222;Wycieczka&#8221; nie powinna nale\u017ce\u0107 do najmilszych. [moja dru\u017cyna przez te przygod\u0119 postrada\u0142a zmys\u0142y &#8211; przy ka\u017cdym postoju obstukiwali  co wi\u0119ksze g\u0142azy srebrn\u0105 broni\u0105 w poszukiwaniu \u015bpi\u0105cych trolli :p ] Po kilku dniach wyczerpuj\u0105cej podro\u017cy zobacz\u0105 cel &#8211; zrujnowane zamczysko na wzg\u00f3rzu. Prowadzi tam droga wij\u0105ca si\u0119 miedzy ska\u0142ami. Brama jest otwarta, wrota s\u0105 roztrzaskane a krata le\u017cy na ziemi zardzewia\u0142a. Wewn\u0105trz znajduj\u0105 si\u0119 zniszczone budynki. Gracze przyst\u0105pi\u0105 do poszukiwa\u0144. Pozw\u00f3l im Bajarzu przeszuka\u0107 ka\u017cdy zakamarek, przesun\u0105\u0107 ka\u017cdy g\u0142az i zbada\u0107 ka\u017cdy centymetr muru \ud83d\ude42 Wykonaj par\u0119 test\u00f3w spostrzegawczo\u015bci, nas\u0142uchiwania, przeszukiwania i czego tam sobie jeszcze gracze za\u017cycz\u0105 \ud83d\ude1b I tak  wszystkiete zabiegi nie przynios\u0105 efektu \ud83d\ude42 Zniech\u0119ceni z pewno\u015bci\u0105 postanowi\u0105 odej\u015b\u0107. Gdy b\u0119d\u0105 mija\u0107 bram\u0119 do ich uszu dobiegn\u0105 przes\u0142odkie d\u017awi\u0119ki. Muzyka b\u0119dzie tak cudna, \u017ce d\u0142u\u017csza chwil\u0119 b\u0119d\u0105 porostu sta\u0107 i s\u0142ucha\u0107, b\u0119d\u0105 jak zahipnotyzowani. Po odwr\u00f3ceniu si\u0119 ujrz\u0105 dziewczyn\u0119 siedz\u0105ca na sporym g\u0142azie &#8211; fragmencie muru.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dziewczyna jest bardzo pi\u0119kna, ma blada cer\u0119 i czarne w\u0142osy. Ubrana jest w bia\u0142\u0105 suknie. Gra na poszukiwanej harfie&#8230; Dalszy przebieg akcji zale\u017cy od tego jak zachowa si\u0119 dru\u017cyna. Dziewczyna gra z zamkni\u0119tymi oczyma. Nie odpowiada na pytania. Je\u015bli kto\u015b spr\u00f3buje jej dotkn\u0105\u0107 zniknie&#8230;i pojawi si\u0119 kawa\u0142ek dale j- b\u0119dzie dalej gra\u0107 z zamkni\u0119tymi oczyma. Dru\u017cyna b\u0119dzie na pewno zdezorientowana&#8230; Czary mentalne nie przynosz\u0105 skutku &#8211; nie mo\u017cna jej u\u015bpi\u0107, zahipnotyzowa\u0107 itp. Kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w na pewno nie wytrzyma i zaatakuje. Strza\u0142a czy czar ofensywny rzucony w kierunku nieznajomej zatrzymaj\u0105 si\u0119 na niewidzialnej barierze. Je\u015bli kto\u015b zaatakuje bezpo\u015brednio np. mieczem sprawa b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 tak: bro\u0144 zatrzyma si\u0119 par\u0119 centymetr\u00f3w przed celem na niewidzialnej barierze, a atakuj\u0105cy zostanie odrzucony z wielka si\u0142a kilkana\u015bcie metr\u00f3w w ty\u0142 (niech dostanie te k6 obra\u017ce\u0144 od upadku). Dziewczyna wstanie, postawi na ziemi harf\u0119 i&#8230; z jej plec\u00f3w wyrosn\u0105 krucze skrzyd\u0142a, okryj\u0105 cale cia\u0142o (oczy wci\u0105\u017c ma zamkni\u0119te). Kiedy ponownie je rozprostuje, jej suknia b\u0119dzie mia\u0142a kolor czarny, poza tym b\u0119dzie mia\u0142a na korpusie zbroje \u0142uskow\u0105 z dziwnego, czarnego metalu, a w ka\u017cdej r\u0119ce sejmitar. Otworzy oczy &#8211; s\u0105 czerwone. Rozpocznie si\u0119 walka. Je\u015bli kt\u00f3ry\u015b z graczy podniesie harf\u0119 nieznajoma zaatakuje w\u0142a\u015bnie jego. Dziewczyna walczy bardzo sprawnie, atakuje sejmitarami na przemian, czasem rzuca jaki\u015b czar. W ko\u0144cu jednak hanzie powinno uda\u0107 si\u0119 j\u0105 pokona\u0107. Nieznajoma upadnie na ziemi\u0119, dostanie drgawek, skrzyd\u0142a znikn\u0105, w\u0142osy przybior\u0105 barw\u0119 kasztanow\u0105 a oczy b\u0142\u0119kitn\u0105. Dziewczyna u\u015bmiechnie si\u0119 a potem wyzionie ducha. <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Hanza ma ju\u017c czego chcia\u0142a: mas\u0119 siniak\u00f3w i harf\u0119. \ud83d\ude42 Mo\u017cna wraca\u0107&#8230; <\/p>\n<p>Noc<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Podczas postoju na pewno dru\u017cyna wystawi wart\u0119. W \u015brodku nocy wartownik nie b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 oderwa\u0107 oczu od harfy. Poczuje nieodpart\u0105 ch\u0119\u0107 zagrania na niej &#8211; nawet, je\u015bli nie potrafi. Je\u015bli gracz stwierdzi, \u017ce nie chce na niej gra\u0107 zmu\u015b go &#8211; wykonaj test zimnej krwi o St=7. Niepowodzenie oznacza, \u017ce traci nad sob\u0105 kontrole, chwyta harf\u0119 i zaczyna gra\u0107. Mimo, i\u017c nie potrafi, wydobywa z instrumentu przepi\u0119kn\u0105 melodi\u0119, kt\u00f3ra obudzi towarzyszy. Kiedy sko\u0144czy gra\u0107 od\u0142o\u017cy harf\u0119 na miejsce, ale b\u0119dzie ju\u017c za p\u00f3\u017ano&#8230; Powieje zimny wiatr. Bohater, kt\u00f3ry gra\u0142 na instrumencie poczuje, \u017ce dzieje si\u0119 co\u015b dziwnego&#8230; Wykonaj bajarzu test zimnej krwi o ST=6, je\u015bli si\u0119 nie powiedzie&#8230; Posta\u0107 zamknie oczy, opu\u015bci r\u0119ce,b\u0119dzie sta\u0142a nieruchomo. Jej w\u0142osy zaczn\u0105 czerniec. Z plec\u00f3w wyrosn\u0105 krucze skrzyd\u0142a, otworzy oczy &#8211; s\u0105 czerwone. Zmieniony towarzysz zaatakuje pozosta\u0142\u0105 cze\u015b\u0107 dru\u017cyny. Tutaj hanza musi podj\u0105\u0107 decyzje &#8211; zabi\u0107 towarzysza czy tez tylko go unieszkodliwi\u0107. Mo\u017cna nieszcz\u0119\u015bnika np. zwi\u0105za\u0107 \u0142a\u0144cuchem ze srebra, o ile taki znajduje si\u0119 na stanie dru\u017cyny \ud83d\ude09 Je\u015bli zginie opisz bajarzu podobna przemian\u0119 jak w przypadku dziewczyny &#8211; skrzyd\u0142a znikn\u0105, oczy i w\u0142osy przybior\u0105 naturalny kolor. Je\u015bli bohaterowie obezw\u0142adnili towarzysza jest jeszcze nadzieja &#8211; dru\u017cynowy kap\u0142an mo\u017ce spr\u00f3bowa\u0107 egzorcyzmu. Je\u015bli w dru\u017cynie nie ma kap\u0142ana &#8211; egzorcysty pomoc na pewno mog\u0105 kap\u0142anki ze szpitala Melitele ko\u0142o Ersztenbergu. Je\u015bli dru\u017cyna uda si\u0119 tam diagnoza b\u0119dzie taka: jaki\u015b z\u0142y duch op\u0119ta\u0142 nieszcz\u0119\u015bnika &#8211; jakby gracze sami tego nie zauwa\u017cyli. \ud83d\ude1b Kap\u0142anki przygotuj\u0105 rytua\u0142, kt\u00f3ry powinien przebiec bez komplikacji.Duch sobie p\u00f3jdzie&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; W ko\u0144cu dru\u017cyna stawi si\u0119 w domu Molnara z harf\u0105 oraz mo\u017cliwe, \u017ce bez jednego z towarzyszy&#8230; Molanar wielce si\u0119 ucieszy na widok instrumentu i natychmiast obsypie graczy pieni\u0119dzmi. Zaprosi ich r\u00f3wnie\u017c na uczt\u0119 oraz koncert po niej. Tutaj gra mo\u017ce potoczy\u0107 si\u0119 ro\u017cnie: dru\u017cyna mo\u017ce porostu odda\u0107 harf\u0119, wzi\u0105\u0107 nagrod\u0119 i odej\u015b\u0107, mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c opowiedzie\u0107 o dziewczynie w ruinach oraz o op\u0119taniu towarzysza &#8211; zarz\u0105dca i tak si\u0119 tym nie przejmie. Dru\u017cyna mo\u017ce zosta\u0107 (albo ze swojej g\u0142upoty gdy\u017c jeszcze nie powi\u0105za\u0142a op\u0119tania z harfa, albo z ciekawo\u015bci &#8211; \u017ceby sprawdzi\u0107, co b\u0119dzie si\u0119 dzia\u0142o). Ciekawo\u015b\u0107 to pierwszy stopie\u0144 do piek\u0142a jak to m\u00f3wi\u0105&#8230; Wykwintna uczta, po czym c\u00f3rka zarz\u0105dcy zasiada do instrumentu. Gra bardzo pi\u0119knie, bohaterowie zatopi\u0105 si\u0119 w b\u0142ogostanie&#8230; Nagle d\u017awi\u0119ki harfy umilkn\u0105 i zacznie si\u0119 znajoma scenka&#8230; Skrzyd\u0142a, oczy, w\u0142osy&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Molnar ukryje si\u0119 pod sto\u0142em. Czy zabi\u0107 dziewczyn\u0119, czy tylko pochwyci\u0107 zale\u017cy jak zwykle od dru\u017cyny. Odg\u0142osy walki \u015bci\u0105gn\u0105 do jadalni 3 stra\u017cnik\u00f3w &#8211; jeden z nich, najodwa\u017cniejszy, mo\u017ce pomoc w pochwyceniu op\u0119tanej &#8211; ale na pewno nie podniesie na ni\u0105 miecza. Pami\u0119taj r\u00f3wnie\u017c Bajarzu, \u017ce w sali znajdowali si\u0119 s\u0142udzy, ale najlepiej \u017ceby szybko uciekli po przemianie, zawadzaliby tylko. Schwytana dziewczyn\u0119 z pewno\u015bci\u0105 zabior\u0105 do \u015bwi\u0105tyni. Molnar pojedzie z dru\u017cyn\u0105 zabieraj\u0105c kilku stra\u017cnik\u00f3w ze sob\u0105. Kap\u0142anki wyp\u0119dz\u0105 ducha. Je\u015bli gracz poka\u017c\u0105 harf\u0119 kap\u0142ankom, te roz\u0142o\u017c\u0105 r\u0119ce m\u00f3wi\u0105c \u017ce s\u0105 bezsilne, aura harfy uniemo\u017cliwia podjecie wszelkich magicznych dzia\u0142a\u0144 na niej.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Co dalej? Dru\u017cyna mo\u017ce gdzie\u015b ukry\u0107 harf\u0119, w jakiej\u015b jaskini, grocie itp. Mog\u0105 ja zakopa\u0107. Bardziej obrotni gracze mog\u0105 wpa\u015b\u0107 na pomys\u0142 sprzeda\u017cy przekl\u0119tego instrumentu. Daj im dobra cen\u0119, ale najlepiej by by\u0142o gdyby szybko opu\u015bcili miasto. Niech kilka dni potem w jakiej\u015b karczmie us\u0142ysz\u0105 o ma\u0142ej masakrze, kt\u00f3ra mia\u0142a miejsce w Ersztenbergu&#8230; <\/p>\n<p>Dru\u017cyna mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c postanowi\u0107 zniszczy\u0107 harf\u0119&#8230; <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &#8230; Jedyn\u0105 metod\u0105 wydaje si\u0119 przeci\u0105\u0107 struny, ale z harfy r\u00f3wnie\u017c wydob\u0119dzie si\u0119 wtedy d\u017awi\u0119k, \u015bmia\u0142ek, kt\u00f3ry przeci\u0105\u0142 struny zostanie op\u0119tany, chyba \u017ce powiedzie mu si\u0119 test zimnej krwi o St=6. Je\u015bli bohater oprze si\u0119 duchowi sprawa za\u0142atwiona, je\u015bli nie, pozostaje kwestia pochwycenia op\u0119ta\u0144ca i wyp\u0119dzenia z niego ducha. Duch w tym \u015bwiecie mo\u017ce przebywa\u0107 jedynie w ciele ofiary b\u0105d\u017a harfie, poniewa\u017c ta ju\u017c jest zniszczona zostanie odes\u0142any do siebie&#8230; Gdziekolwiek to jest&#8230;<\/p>\n<p>Cechy przeciwnik\u00f3w opracuj Bajarzu sam, Ty najlepiej wiesz, z czym poradzi sobie Twoja dru\u017cyna a z czym b\u0119dzie mia\u0142a problem.<br \/>\nOp\u0119ta\u0144cy powinni jednak by\u0107 do\u015b\u0107 silni &#8211; kiedy zostanie op\u0119tany kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w podnie\u015b mu cechy i u-mki, oczywi\u015bcie tylko na czas przebywania ducha w ciele \ud83d\ude09 Skrzyd\u0142a op\u0119tanych faktycznie s\u0142u\u017c\u0105 do latania, nie do ozdoby \ud83d\ude09 Mo\u017cliwe ze duch u\u017cyje w walce jakich\u015b czar\u00f3w.<br \/>\nPostaraj si\u0119 Bajarzu scenom op\u0119tania doda\u0107 kilka &#8222;hollywodzkich&#8221; efekt\u00f3w &#8211; na pewno ogl\u0105da\u0142e\u015b &#8222;Egzorcyst\u0119&#8221; to i wiesz o czym m\u00f3wi\u0119 \ud83d\ude09 <\/p>\n<p><b>*<\/b> Duch op\u0119tuje zawsze ostatni\u0105 osob\u0119, kt\u00f3ra dotyka\u0142a strun harfy, je\u015bli znajduje si\u0119 ju\u017c w ciele cz\u0142owieka a kto\u015b inny wydob\u0119dzie z instrumentu d\u017awi\u0119k, opu\u015bci dotychczasowe cia\u0142o (zadaj\u0105c 3k6 obra\u017ce\u0144) i spr\u00f3buje zasiedli\u0107 si\u0119 w nowym. <b>*<\/b> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda<\/p>\n","protected":false},"author":608,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-558","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/558","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/608"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=558"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/558\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=558"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=558"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=558"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}