{"id":452,"date":"2003-07-18T17:41:38","date_gmt":"2003-07-18T17:41:38","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=452"},"modified":"2003-07-18T17:41:38","modified_gmt":"2003-07-18T17:41:38","slug":"pergaminy-grimmora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/pergaminy-grimmora\/","title":{"rendered":"Pergaminy Grimmora"},"content":{"rendered":"<p><B>Pergaminy z czarami<br \/>\n<\/B>Ka\u017cdy z poni\u017cszych czar\u00f3w zapisany jest na jednakowych wymiar\u00f3w pergaminie, wszystkie z nich zabezpieczone s\u0105 przed wilgoci\u0105 warstw\u0105 wosku i wszystkie przechowywane s\u0105 w bia\u0142ej, rze\u017abionej tubie. Tuba wraz z zawarto\u015bci\u0105 przez wiele lat spoczywa\u0142a w piwnicach pod ruinami wie\u017cy znajduj\u0105cymi si\u0119 w \u015brodku lasu, kilkadziesi\u0105t mil od Novigradu. By\u0142o tak do czasu kiedy owe ruiny zosta\u0142y zbadane i spenetrowane przez maga Grimmora Nasvela z Novigradu. Mag przez kilka miesi\u0119cy modyfikowa\u0142 formu\u0142y zakl\u0119\u0107 ulepszaj\u0105c i dostosowuj\u0105c je do swoich potrzeb. Ostatecznie przybra\u0142y one kszta\u0142t jaki widnieje poni\u017cej. <\/p>\n<p><B>Grimmor Nasvel z Novigradu<br \/>\n<\/B>Jest cz\u0142owiekiem, lat oko\u0142o pi\u0119\u0107dziesi\u0119ciu, raczej wysokiego wzrostu. Twarz jego poryta jest zmarszczkami, a jasne \u017cywe oczy i szczery u\u015bmiech zapraszaj\u0105 do rozmowy, a rozmawia\u0107 Grimmor lubi bardzo. Opowiada wtedy o swoich licznych przygodach, lubi tak\u017ce wys\u0142uchiwa\u0107 opowie\u015bci innych. Mieszka na poddaszu w czynszowej kamienicy gdzie produkcje eliksiry i przedmioty magiczne kt\u00f3re sprzedaje na Bazarze Zachodnim.<\/p>\n<p><I>Zakl\u0119cia ochronne<br \/>\n<\/I><I><U><br \/>\nMagiczna zbroja<br \/>\n<\/U><\/I><br \/>\n<B>Koszt PM:<\/B> 20<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> brak<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 50<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 10 min.<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> G,F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Opis: <\/B>Czar ten skumulowan\u0105 form\u0105 energii otacza posta\u0107 maga. Wizualnie jest to lekka, jasna aura, kt\u00f3ra przypomina metalow\u0105 zbroj\u0119. Zbroja zapewnia identyczn\u0105 ochron\u0119 jak zbroja p\u0142ytowa z  tym, \u017ce nie ogranicza ruch\u00f3w. Po rzuceniu czar ten nie dzia\u0142a a\u017c nie zostanie uaktywniony. Aktywowanie nie wymaga akcji. Od tej chwili czar chroni maga przez 10 minut. Automatyczne uaktywnienie czaru nast\u0119puje tak\u017ce w momencie zranienia postaci na kt\u00f3r\u0105 zosta\u0142 rzucony czar. Zbroja ta nie dzia\u0142a w po\u0142\u0105czeniu z jak\u0105kolwiek inn\u0105 magiczn\u0105, czy nie magiczn\u0105 zbroj\u0105.<\/p>\n<p><I><U>Bariera Grimmora<br \/>\n<\/U><\/I><br \/>\n<B>Koszt PM:<\/B> 11<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci:<\/B> 2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142:<\/B> powietrze<br \/>\n<B>Koszt w WPR:<\/B> 45<br \/>\n<B>Czas trwania:<\/B> 1 tura<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania:<\/B> G,<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>Opis: <\/B>Czar tworzy p\u0142ask\u0105, p\u00f3\u0142prze\u017aroczyst\u0105 i nie mobiln\u0105 barier\u0119 koloru \u017c\u00f3\u0142tego w odleg\u0142o\u015bci oko\u0142o 2m i powierzchni do 10m&sup2;. Owa bariera jest nieprzenikniona dla pocisk\u00f3w (konwencjonalnych i magicznych )lecz ka\u017cdy mo\u017ce przez ni\u0105; przej\u015b\u0107. Mag wypowiada kr\u00f3tk\u0105 formu\u0142\u0119 i nakre\u015bla  kszta\u0142t i miejsce, w kt\u00f3rym ma go ochrania\u0107, lecz nie mo\u017ce np. otoczy\u0107 si\u0119 barier\u0105.<\/p>\n<p><I>Z<\/I><I>akl\u0119cia mentalne<br \/>\n<\/I><I><br \/>\n<\/I><I><U>Rozkojarzenie<br \/>\n<\/U><\/I><br \/>\n<B>Koszt PM: <\/B>10<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142: <\/B>powietrze<B><br \/>\nKoszt WPR:<\/B> 30<br \/>\n<B>Czas trwania: <\/B>10 min.<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>G,F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>OPIS:<\/B>  Czarodziej wypowiadaj\u0105c formu\u0142\u0119 wskazuje osob\u0119 na kt\u00f3r\u0105 ma by\u0107 rzucony czar. Dzia\u0142anie jest natychmiastowe, ofiara nie mo\u017ce si\u0119 skoncentrowa\u0107, sensownie wypowiada\u0107 i nie wie gdzie si\u0119 znajduje. Rozkojarzona osoba b\u0119dzie biernie si\u0119 broni\u0142a a najprawdopodobniej ucieknie.<\/p>\n<p><I><U>\u0141adne oczy<br \/>\n<\/U><\/I><br \/>\n<B>Koszt PM: <\/B>5<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142: <\/B>brak<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 40<br \/>\n<B>Czas trwania: <\/B>sta\u0142y <B>  <\/B><br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>OPIS: <\/B>Skupiaj\u0105c swoj\u0105 wole przez kilka sekund i patrz\u0105c w oczy ofierze czaru mag wypowiada formu\u0142\u0119 po czym zakl\u0119cie zaczyna dzia\u0142a\u0107. Efekt jest nast\u0119puj\u0105cy: potraktowana osoba zmienia nastawienie do rzucaj\u0105cego z wrogiej czyni neutraln\u0105 a neutraln\u0105 zmienia w przyjacielsk\u0105. Istnieje jeszcze jeden spos\u00f3b rzucenia tego czaru. Czarodziej patrzy w oczy ofierze po czym koncentruje si\u0119 na innej osobie i wypowiada zakl\u0119cie od ty\u0142u . Potraktowana osoba zmienia nastawienie do osoby na kt\u00f3rej skupia\u0142 si\u0119 czarodziej z przyjacielskiej czyni neutraln\u0105 a z neutralnej wrog\u0105. Przy tym sposobie rzucania czaru konieczne jest wydanie podw\u00f3jnej liczby PM.<br \/>\n<B>Prze\u0142amanie: <\/B>Zimna krew<br \/>\n<B>Uwaga: <\/B>czar wymaga skupienia<br \/>\n<I><br \/>\n<\/I><I>Zakl\u0119cia czarnoksi\u0119skie<br \/>\n<\/I><B><br \/>\n<\/B><I><U>Atak b\u00f3lu<br \/>\n<\/U><\/I><B><br \/>\nKoszt PM: <\/B>13<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>3<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142: <\/B>ziemia<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 50<br \/>\n<B>Czas trwania: <\/B>5 tur<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>OPIS:<\/B>  Po wypowiedzeniu przez maga formu\u0142y osoba o kt\u00f3rej w\u0142a\u015bnie my\u015bli i kt\u00f3ra znajduje si\u0119 w zasi\u0119gu wzroku pada na ziemi\u0119 wij\u0105c si\u0119 w strasznych b\u00f3lach uniemo\u017cliwiaj\u0105cych jakiekolwiek dzia\u0142anie. Pechowiec potraktowany czarem mo\u017ce jedynie biernie si\u0119 broni\u0107 i krzycze\u0107. Po up\u0142ywie czaru osobnik jest wyczerpany i potrzebuje odpoczynku.<br \/>\n<B>Prze\u0142amanie: <\/B>Wigor<\/p>\n<p><I><U>Zatrucie pokarmu<br \/>\n<\/U><\/I><B><br \/>\nKoszt PM: <\/B>3<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142: <\/B>brak<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 20<br \/>\n<B>Czas trwania: <\/B>sta\u0142y<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>G,F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> nie<br \/>\n<B>OPIS:<\/B> Czyni porcj\u0119 jedzenia lub wody niezdatn\u0105 do spo\u017cycia (nie\u015bwie\u017c\u0105, cuchn\u0105c\u0105, itp.). W wypadku jej spo\u017cycia wyst\u0119puj\u0105 md\u0142o\u015bci mo\u017cliwe jest tak\u017ce zatrucie.<\/p>\n<p><I><U>Przera\u017cenie<br \/>\n<\/U><\/I><br \/>\n<B>Koszt PM: <\/B>12<br \/>\n<B>Modyfikator trudno\u015bci: <\/B>3<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142: <\/B>brak<br \/>\n<B>Koszt WPR:<\/B> 40<br \/>\n<B>Czas trwania: <\/B>3 tury<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania: <\/B>G,F<br \/>\n<B>Obrona magiczna:<\/B> tak<br \/>\n<B>OPIS: <\/B>Efekt czaru tworzy w umy\u015ble ofiary makabryczn\u0105 wizj\u0119. Przera\u017cona ofiara stara si\u0119 uciec jak najdalej od miejsca w kt\u00f3rym si\u0119 znajdowa\u0142a gdy\u017c jest przekonana \u017ce to co przed chwil\u0105 zobaczy\u0142a spotka r\u00f3wnie\u017c j\u0105. W momencie, gdy przera\u017cona osoba nie ma mo\u017cliwo\u015bci ucieczki wykonuje test Zimnej krwi. Udany ko\u0144czy dzia\u0142anie czaru za\u015b nieudany powoduje, \u017ce posta\u0107 mdleje na 2k6 tur.<br \/>\n<B>Prze\u0142amanie:<\/B> Zimna krew<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pergaminy z czarami<\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-452","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/452","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=452"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/452\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=452"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=452"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=452"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}