{"id":44,"date":"2002-06-23T14:02:12","date_gmt":"2002-06-23T14:02:12","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=44"},"modified":"2002-06-23T14:02:12","modified_gmt":"2002-06-23T14:02:12","slug":"tajemniczy-transport","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/tajemniczy-transport\/","title":{"rendered":"Tajemniczy transport"},"content":{"rendered":"<p><P ALIGN=\"CENTER\"><P STYLE=\" font-weight: bold; font-size: 12pt; text-align: center\">Przygoda do WFRP<br \/>\nedycja druga &#8211; Wied\u017ami\u0144ska<br \/>\n&#8222;Tajemniczy transport&#8221;<br \/>\nautor Jakub Rzepecki<br \/>\n<\/P><\/P><B>Wst\u0119p do W:GW:<\/B><br \/>\nPrzygoda ta jest moim pierwszym dzie\u0142em, kt\u00f3re jest ju\u017c do\u015b\u0107 wiekowe. Mimo, \u017ce z perspektywy czasu wydaje si\u0119 mi by\u0107 do\u015b\u0107 banalna, postanowi\u0142em dokona\u0107jej konwersji na system W:GW. <\/p>\n<p><B>Dla kogo:<\/B><br \/>\nPrzygoda ta przeznaczona jest dla dru\u017cyny sk\u0142adaj\u0105cej si\u0119 z 3-5 Graczy.<br \/>\nNajlepiej by\u0142oby gdyby BG byli niezbyt zaawansowanymi postaciami, kt\u00f3rych najlepsze umiej\u0119tno\u015bci nie przekraczaj\u0105 4, o usposobieniu neutralnych lub dobrym (w scenariuszu co prawda zawar\u0142em tak\u017ce elementy przeznaczone dlaz\u0142ych BG, ale ich wyb\u00f3r mo\u017ce zubo\u017cy\u0107 gr\u0119).<\/p>\n<p><B>Gdzie:<\/B><br \/>\nPrzygoda rozpoczyna si\u0119 w reda\u0144skich g\u00f3rach, kt\u00f3re stanowi\u0105 granic\u0119 z Keadwenem i Caingornem. Sama akcja rozpoczyna si\u0119 po Caingornckiej stronie granicy. Mo\u017cna j\u0105 jednak przenie\u015b\u0107 w dowolne inne g\u00f3ry, wa\u017cne jest jednak by BG znajdowali si\u0119 niedaleko jakiego\u015b szlaku handlowego i na granicy dw\u00f3ch pa\u0144stw.<\/p>\n<p><B>Sk\u0105d si\u0119 tam wzi\u0119li:<\/B><br \/>\nNajprostszym jest zaproponowanie BG polowania, a dok\u0142adniej powrotu z niego. Je\u015bli BG marudz\u0105, \u017ce &#8222;przecie\u017c nie mieli nawet zamiaru si\u0119 nigdzie wybiera\u0107&#8221; mo\u017cna przekupi\u0107 ich kilkoma cennymi sk\u00f3rami wilk\u00f3w lub innych le\u015bnych zwierz\u0105tek (kt\u00f3re b\u0119d\u0105 ju\u017c posiada\u0107).  Poniewa\u017c BG zawsze lec\u0105 na \u0142atw\u0105 kas\u0119 ten numer na pewno przejdzie.<\/p>\n<p><B>T\u0142o przygody (czyli skr\u00f3t wydarze\u0144, kt\u00f3re do niej doprowadzi\u0142y):<\/B><br \/>\nStary mag &#8211; mistrz Verde, z pochodzenia Reda\u0144czyk, pracuje w swoim warsztacie,umieszczonym wysoko w g\u00f3rach. Ma kilkoro uczni\u00f3w, jeden z nich mag Schwarzkraft buntuje si\u0119 i u\u017cywa swoich mocy do niegodziwych cel\u00f3w. Mistrz dowiaduje si\u0119 o tym i przep\u0119dza ucznia. Informuje r\u00f3wnie\u017c o tych wydarzeniach innych mag\u00f3w i alchemik\u00f3w, zamykaj\u0105c w ten spos\u00f3b Schwarzkraftowi dost\u0119p do sk\u0142adnik\u00f3w magicznych. Ucze\u0144 planuje zemst\u0119. Brak mu jednak do tego \u015brodk\u00f3w. Okazj\u0105 dla niego jest transport dla mistrz Verde, jaki udaj\u0119 si\u0119 z Novigradu do jego caingornckiej posiad\u0142o\u015bci. Mistrz chce uzupe\u0142ni\u0107 swoje zapasy, a kupuje je w Novigradu z racji swojego pochodzenia, a tak\u017ce niskich cen i wysokiej jako\u015bci produkt\u00f3w.. Schwarzkraft atakuj\u0105c transport mo\u017ce zem\u015bci\u0107 si\u0119 na swoim by\u0142ym mistrzu i do tego zdoby\u0107 potrzebne mu sk\u0142adniki. Pozbywa si\u0119 ochrony wynaj\u0119tej w pobliskiej wiosce do strze\u017cenia woz\u00f3w i planuje uderzenie w g\u00f3rach.<\/p>\n<p><B>Fabu\u0142a:<\/B><\/p>\n<p><I><B>Epizod 1 &#8211; &#8222;Spotkanie na drodze&#8221;<\/B><\/I><\/p>\n<p>Gracze znajduj\u0105 si\u0119 oko\u0142o pi\u0119ciu dni od wi\u0119kszej osady nieopodal szlakuprowadz\u0105cego z granicy z Redani\u0105 prowadz\u0105c\u0105 na po\u0142udniowy-wsch\u00f3d, przez g\u00f3ry.Doko\u0142a ro\u015bnie wysoki d\u0119bowy las, kt\u00f3ry przeradza si\u0119 powoli w puszcz\u0119, co obfituje du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 paproci i krzew\u00f3w ograniczaj\u0105cych widoczno\u015b\u0107. Promienie s\u0142o\u0144ca prze\u015bwituj\u0105cego przez korony tworz\u0105 do\u015b\u0107 zagadkowy klimat. BG wiedz\u0105, \u017ce niedaleko powinien znajdowa\u0107 si\u0119 trakt, lecz jak na razie nie mog\u0105 go zlokalizowa\u0107.<\/p>\n<p>Po kilku momentach b\u0142\u0105dzenia jeden z BG powinien us\u0142ysze\u0107 jaki\u015b szmer, by\u0107 mo\u017ce fragmenty rozmowy. Najprawdopodobniej Graczem tym b\u0119dzie Wied\u017amin, lub inna posta\u0107 wywodz\u0105ca si\u0119 z &#8222;lasu&#8221;. Po udaniu si\u0119 w kierunku odg\u0142os\u00f3w BG natkn\u0105 si\u0119 na w\u0105w\u00f3z (biegn\u0105cy prostopadle do kierunku ich nadej\u015bcia). Jak si\u0119 okazuje w\u0142a\u015bnie dnem tego w\u0105wozu przebiega szlak. Odg\u0142osy dochodz\u0105 z ko\u0144ca w\u0105wozu, kt\u00f3ry kryje si\u0119 za zakr\u0119tem. <\/p>\n<p>Gdy BG udadz\u0105 si\u0119 na koniec w\u0105wozu natkn\u0105 si\u0119 na niewielk\u0105 polank\u0119. Znajduj\u0105 si\u0119 na niej dwa wozy drabiniaste, ka\u017cdy z nich zaprz\u0119gni\u0119ty w dwa mu\u0142y. Na jednym z nich znajduje si\u0119  jaki\u015b \u0142adunek, drugi w\u00f3z jest pusty. Mi\u0119dzy wozami porusza si\u0119 spora grupa ludzi. <\/p>\n<p>Je\u017celi BG postanowi\u0105 przyjrze\u0107 si\u0119 dok\u0142adniej temu zbiorowisku, na polanie dolicz\u0105 si\u0119 np. pi\u0119ciu stra\u017cnik\u00f3w w pe\u0142nych zbrojach kolczych, uzbrojonych w \u0142uki i miecze, na ich koszulach widniej\u0105 reda\u0144skie god\u0142a  (stra\u017cnik\u00f3w powinno by\u0107 tyle by mieli wyra\u017an\u0105 przewag\u0119 liczebn\u0105, a co najwa\u017cniejsze r\u00f3wnie\u017c przewag\u0119 si\u0142y nad dru\u017cyn\u0105 BG), co jest o tyle dziwne, \u017ce w\u0105w\u00f3z znajduje si\u0119 ju\u017c po caingornskiej stronie granicy (i to sporo, co nale\u017cy zaznaczy\u0107). Obok nich znajduj\u0105 si\u0119 jeszcze dwaj uzbrojeni ludzie, jednak ich wyposa\u017cenie  pozwala przypuszcza\u0107, \u017ce nie nale\u017c\u0105 do ich grupy, a s\u0105 raczej kupcami lub przewo\u017anikami. Jeden z nich ma poka\u017ane w\u0105sy.[pe\u0142ne charakterystyki wraz z opisami znajduj\u0105 si\u0119 na ko\u0144cu scenariusza &#8211; Dodatek A]<\/p>\n<p>BG mog\u0105 si\u0119 podkra\u015b\u0107 bli\u017cej. Je\u015bli zostan\u0105 niedostrze\u017ceni us\u0142ysz\u0105 do\u015b\u0107 g\u0142o\u015bn\u0105 rozmow\u0119 tocz\u0105c\u0105 si\u0119 pomi\u0119dzy przewo\u017anikami:<br \/>\n<I>&#8211;\t&#8230;<br \/>\n&#8211;\tJak to nie dotarli?!!<br \/>\n&#8211;\tNo, po prostu nie dotarli i ju\u017c&#8230;<br \/>\n&#8211;\tI ju\u017c? Raczysz sobie \u017cartowa\u0107!! W jakiej sytuacji nas stawiasz? Mistrz nie b\u0119dzie z nas zadowolony je\u015bli co\u015b spapramy!!<br \/>\n&#8211;\tMo\u017ce Reda\u0144czycy zgodz\u0105 si\u0119 na dalsz\u0105 eskort\u0119?<br \/>\n<\/I><br \/>\nW tym momencie do rozmowy w\u0142\u0105cza si\u0119 jeden z stra\u017cnik\u00f3w (m\u00f3wi z reda\u0144skim akcentem):<br \/>\n<I>&#8211;\tTo nie jest mo\u017cliwe. Ju\u017c i tak zrobili\u015bmy ust\u0119pstwo przekraczaj\u0105c z Wami granice. Przecie\u017c wiecie, \u017ce i to by\u0142o ju\u017c naginaniem prawa. Zrobili\u015bmy to tylko przez szacunek do Waszego Mistrza.  Musimy natychmiast wraca\u0107 do koszar.<br \/>\n&#8211;\tNo tak, teraz zostali\u015bmy bez ochrony. Jeste\u015bmy jak kaczki&#8230;<\/p>\n<p><\/I>Rozmowa staje si\u0119 cichsza i dalsze jej pods\u0142uchiwanie jest niemo\u017cliwe.<\/p>\n<p>BG maj\u0105 teraz wyb\u00f3r, albo zaatakuj\u0105 konw\u00f3j, co mo\u017ce doprowadzi\u0107 do za\u0142amania si\u0119 przygody, wi\u0119c nale\u017cy ich od tego odwie\u015b\u0107 opisami domniemanej si\u0142y i  uzbrojenia stra\u017cy. Drugim wyj\u015bciem jest wyj\u015bcie z ukrycia i zaoferowanie swojej pomocy (je\u015bli BG s\u0142yszeli rozmow\u0119) lub przeprowadzenie wywiadu. <\/p>\n<p>Dla zach\u0119ty mo\u017cna w usta przewo\u017anik\u00f3w w\u0142o\u017cy\u0107 s\u0142owa:<br \/>\n<I>&#8211;\tKonia z rz\u0119dem da\u0142 bym teraz za jakowy\u015b najemnik\u00f3w, lub<br \/>\n&#8211;\tNie mo\u017cemy przecie sami podr\u00f3\u017cowa\u0107 dalej, a z nik\u0105d pomocy&#8230;<br \/>\n<\/I><br \/>\nTrzecie wyj\u015bcie to dalsze oczekiwanie i obserwowanie grupy. W takim wypadku BG zostan\u0105 po chwili dostrze\u017ceni, co prowadzi do&#8230;<\/p>\n<p><B><I>Epizod 2 &#8211; &#8222;Konfrontacja&#8221;<\/I><\/B><\/p>\n<p>Ten etap przygody mo\u017ce przebiec w r\u00f3\u017cny spos\u00f3b, w zale\u017cno\u015bci od ich poprzednich decyzji.<br \/>\nZacznijmy od najgorszego przypadku &#8211; ich obecno\u015b\u0107 zosta\u0142a wykryta przez stra\u017cnik\u00f3w.<\/p>\n<p>W pewnym momencie jeden ze stra\u017cnik\u00f3w spojrzy w stron\u0119 BG, a nast\u0119pnie szybko zamelduje co\u015b dow\u00f3dcy. Ten szybko wyda rozkazy. Zanim BG zd\u0105\u017c\u0105 zareagowa\u0107 stra\u017cnicy b\u0119d\u0105 gotowi do walki. Nale\u017cy bezwzgl\u0119dnie opisa\u0107, jak sprawnie i szybko ustawili si\u0119 w szyku bojowym. Na prz\u00f3d wyjdzie dow\u00f3dca i w\u0105saty przewo\u017anik, kt\u00f3ry krzyknie:<br \/>\n<I>&#8211;\tNo dalej!! Wy\u0142azi\u0107 z krzak\u00f3w!  Tylko spokojne a nic z\u0142ego si\u0119 wam nie stanie!!<br \/>\n<\/I><br \/>\nJe\u015bli to nie przyniesie efekt\u00f3w, BG us\u0142ysz\u0105 jeszcze:<br \/>\n<I>&#8211;\tWy\u0142azi\u0107 tch\u00f3rze!<br \/>\n&#8211;\tCo za banici kryj\u0105 si\u0119 w tych chaszczach!<br \/>\n&#8211;\tPoka\u017ccie si\u0119 bo  b\u0119dziemy strzela\u0107!<br \/>\n<\/I><br \/>\nTu  nast\u0105pi kilka strza\u0142\u00f3w ostrzegawczych z \u0142uku. Je\u015bli BG b\u0119d\u0105 uparcie siedzie\u0107 w krzakach mog\u0105 mie\u0107 k\u0142opoty. Je\u015bli natomiast wyjd\u0105 od razu i przedstawi\u0105 dobre powody, dla kt\u00f3rych podgl\u0105dali podr\u00f3\u017cnych, to wszystko rozejdzie si\u0119 po ko\u015bciach. <\/p>\n<p>Je\u015bli BG sami wyjd\u0105 z ukrycia, nim zostan\u0105 dostrze\u017ceni przez stra\u017ce, zostan\u0105 potraktowani, jak zwykli podr\u00f3\u017cnicy. Oczywi\u015bcie zostan\u0105 zadane im pytania w stylu: Sk\u0105d jeste\u015bcie?, Gdzie idziecie?<\/p>\n<p>Teraz BG na pewno zechc\u0105 przeprowadzi\u0107 sw\u00f3j wywiad. Oto jakie odpowiedzi mog\u0105 us\u0142ysze\u0107:<br \/>\nOd regularnych \u017co\u0142nierzy:<br \/>\n<I>&#8211;\tJeste\u015bmy na s\u0142u\u017cbie. O wszystko nale\u017cy pyta\u0107 dow\u00f3dc\u0119.<\/I><br \/>\nOd dow\u00f3dcy:<br \/>\n<I>&#8211;\tOchraniamy tych pan\u00f3w i ich \u0142adunek.<br \/>\n&#8211;\tNie, nie mo\u017cemy okre\u015bli\u0107 panom celu podr\u00f3\u017cy.<br \/>\n&#8211;\tJeste\u015bmy ju\u017c w granicach Caingornu, musimy wraca\u0107. Mieli tu na nas czeka\u0107 wynaj\u0119ci przez nich [przewo\u017anik\u00f3w] ochroniarze, ale wystawili ich do wiatru.<br \/>\n&#8211;\tIch pracodawca jest bardzo zamo\u017cnym magiem, pochodzi z Redani. Dlatego zgodzili\u015bmy si\u0119 im pom\u00f3c.<br \/>\n&#8211;\tJe\u015bli szukacie jakiego\u015b zaj\u0119cia pogadajcie z panem Shnichterem, to ten z w\u0105sem.<br \/>\n<\/I><br \/>\nOd przewo\u017anika bez w\u0105sa &#8211; 40 lat, do\u015b\u0107 chudy, ale wygl\u0105da na takiego, co w \u017cyciu ju\u017c wiele przeszed\u0142:<br \/>\n<I>&#8211;\tJestem Karl Elenstad mi\u0142o mi was pozna\u0107.<br \/>\n&#8211;\tPracuje dla mistrza Verde, maga s\u0142awnego na ca\u0142ym Kontynencie.<br \/>\n&#8211;\tM\u00f3j przyjaciel &#8211; to pan Shichtern &#8211; on w\u0142a\u015bciwie dowodzi t\u0105 wypraw\u0105.<br \/>\n&#8211;\tMieli\u015bmy si\u0119 tu spotka\u0107 z now\u0105 obstaw\u0105, sam j\u0105 wynajmowa\u0142em we wsi [dowolna nazwa], niestety czekamy ju\u017c na nich od 2 godzin. Shnichter nie jest zadowolony&#8230;<br \/>\n&#8211;\tWygl\u0105dacie mi na ludzi do wynaj\u0119cia, mo\u017ce interesuje was dobrze p\u0142atna robota?<br \/>\n&#8211;\tZa ile? Szczeg\u00f3\u0142y pogadajcie z panem Shnichterem.<br \/>\n<\/I><br \/>\nPrzewodnika z w\u0105sem &#8211; pan Shnichter &#8211; wygl\u0105da na jakie\u015b 35-40 lat, jest dobrze zbudowany:<br \/>\n<I>&#8211;\tJestem Hans Shnichter, mi\u0142o mi pan\u00f3w pozna\u0107.<br \/>\n&#8211;\tPracuje dla mistrza Verde, maga s\u0142awnego na ca\u0142ym Kontyniencie.<br \/>\n&#8211;\tMistrz Verde -to mag iluzjonista, wieziemy w\u0142a\u015bnie zapasy do jego rezydencji.-\tJedziemy z Redani, a w\u0142a\u015bciwie z Novigradu, mieli\u015bmy si\u0119 tu spotka\u0107 z now\u0105 ochron\u0105. \u017bo\u0142nierze musz\u0105 ju\u017c wraca\u0107.<br \/>\n&#8211;\tKarl, m\u00f3j pomocnik mia\u0142 ich wynaj\u0105\u0107. Zawali\u0142 jednak spraw\u0119.<br \/>\n<\/I><br \/>\nBG powinni zosta\u0107 zach\u0119ceni do okazania ch\u0119ci pomocy, je\u015bli zechc\u0105 si\u0119 zatrudni\u0107 pan Shnichter zaproponuje im nast\u0119puj\u0105cy uk\u0142ad:<br \/>\n<I>&#8211;\tDo celu naszej podr\u00f3\u017cy pozosta\u0142o jeszcze 3-4 dni drogi. Udajemy si\u0119 tam [wskazuje na skaliste g\u00f3ry] &#8211; gdzie znajduje si\u0119 rezydencja mistrza Verde. Proponuje wam nast\u0119puj\u0105c\u0105 umow\u0119. Za ochranianie nas otrzymacie po 20 denar\u00f3w na g\u0142ow\u0119 za dzie\u0144. Oczywi\u015bcie pieni\u0119dzy nie dostaniecie od razu, lecz na miejscu. Je\u015bli  dobrze si\u0119 spiszecie, mo\u017cecie liczy\u0107 na premi\u0119.<\/I><\/p>\n<p>20 denar\u00f3w to oczywi\u015bcie tylko przyk\u0142adowa cena. Zale\u017cy ona od dw\u00f3ch czynnik\u00f3w. Pierwszy za ile dana dru\u017cyna zwykle jest wynajmowana (MG sam musi to ustali\u0107, korzystaj\u0105c z w\u0142asnych do\u015bwiadcze\u0144). Druga sprawa to okoliczno\u015bci spotkania przewo\u017anik\u00f3w z BG. W zale\u017cno\u015bci od tego czy zachowywali si\u0119 uprzejmie, czy nie cena mo\u017ce zmieni\u0107 si\u0119 od -20 do +10%.<\/p>\n<p>Gracze mog\u0105 jeszcze wynegocjowa\u0107 maksymalnie do +15% oraz 20-40 denar\u00f3w zaliczki.Nale\u017cy jeszcze im u\u015bwiadomi\u0107, \u017ce praca dla mistrza Verde to zaszczyt i w og\u00f3le.<\/p>\n<p><I><B>Epizod 3 &#8211; &#8222;Pocz\u0105tek podr\u00f3\u017cy&#8221;<\/B><\/I><\/p>\n<p>Tak w\u0142a\u015bnie zaczyna si\u0119 praca BG jako stra\u017cnik\u00f3w. Ich pierwszym zadaniem b\u0119dzie przeniesienie trzech skrzy\u0144 \u0142adunku z jednego wozu na drugi.<br \/>\nPo dokonaniu za\u0142adunku nast\u0105pi po\u017cegnanie z \u017co\u0142nierzami i rozpocznie si\u0119 w\u0142a\u015bciwa podr\u00f3\u017c. BG mog\u0105 usadowi\u0107 si\u0119 obok skrzy\u0144, lub i\u015b\u0107 obok wozu. Po kilku milach nast\u0105pi zjazd z g\u0142\u00f3wnego szlaku na \u015bcie\u017ck\u0119 prowadz\u0105c\u0105 w g\u0142\u0105b g\u00f3r. Powodzi pan Schnichter, Karl siedzi z ty\u0142u wozu. Poci\u0105gaj\u0105c o czasu do czasu z swej butelczyny. (nale\u017cy to podkre\u015bli\u0107). Po chwili zasypia.<\/p>\n<p> BG zapewni\u0119 b\u0119d\u0105 chcieli zbada\u0107 skrzynie. Ich opis znajduje si\u0119 w Dodatku B <\/p>\n<p>Pierwszy dzie\u0144 podr\u00f3\u017cy przebiega spokojnie. Pod wiecz\u00f3r BG znajduj\u0105 si\u0119 ju\u017c wysoko w g\u00f3rach. \u015acie\u017cka zaczyna prowadzi\u0107 obok do\u015b\u0107 stromych urwisk. Wkr\u00f3tce pada propozycja rozbicia obozu. Przypada to w miejscu, w kt\u00f3rym znajduje si\u0119 du\u017ca p\u00f3\u0142ka skalna. Las os\u0142ania to miejsce od wiatru. Noc przebiega spokojne. No mo\u017ce s\u0142ycha\u0107 gdzie\u015b w oddali wycie wilk\u00f3w.<\/p>\n<p>Podczas kolacji Karl popija ze swojej butelczyny, je\u015bli gracze zechc\u0105 pocz\u0119stuje r\u00f3wnie\u017c ich.<\/p>\n<p><B><I>Epizod 4 &#8211; &#8222;Straszliwy wypadek&#8221;<\/I><\/B><\/p>\n<p>Ranek nast\u0119pnego dnia jest do\u015b\u0107 ciep\u0142y. Karl i Hans do\u015b\u0107 zarz\u0105dzaj\u0105 wyruszenie w dalsz\u0105 drog\u0119. Po kilku godzinach podr\u00f3\u017cy \u015bcie\u017cka staje si\u0119 ju\u017c do\u015b\u0107 niebezpieczna. Przebiega tu\u017c przy samym urwisku.<\/p>\n<p>Teraz nast\u0119puje pierwszy atak maga Schwarzkrafta. Z ukrycia rzuca czar hipnozy i wyspecjalizowanej (dzia\u0142aj\u0105cej tylko na jedn\u0105 osob\u0119, by\u0107 mo\u017ce u\u017cywa czaru Blokady) iluzji  na jednego z cz\u0142onk\u00f3w wyprawy.<\/p>\n<p>Do tej pory podr\u00f3\u017c przebiega\u0142a bez zak\u0142\u00f3ce\u0144. Obecnie w\u00f3z prowadzony jest przez Karla., kt\u00f3ry siedzi na koziku i popija z swej butelczyny. Nagle zatrzymuje w\u00f3z. Pytany dlaczego to uczyni\u0142, patrzy przed siebie i nie reaguje. Nagle zeskakuje z wozu, si\u0119ga za miecz i krzyczy:<br \/>\n<I>&#8211;\tDalej! Do broni! Czy go nie widzicie!<br \/>\n&#8211;\tCo z wami?!! Zbli\u017ca si\u0119!!!<br \/>\n<\/I><br \/>\nNie reaguje, na \u017cadne dzia\u0142ania BG, ani krzyki Karla. Zastawiaj\u0105c si\u0119 mieczem, jakby walczy\u0142 z jakim\u015b niewidzialnym przeciwnikiem, zaczyna cofa\u0107 si\u0119 ku kraw\u0119dzi. Nagle potyka si\u0119 i zaczyna obsuwa\u0107.<\/p>\n<p>BG mog\u0105 spr\u00f3bowa\u0107 powstrzyma\u0107 Karla. Sp\u0119tany Karl b\u0119dzie si\u0119 wyrywa\u0142, a\u017c w ko\u0144cu straci na chwil\u0119 przytomno\u015b\u0107. Od tej pory b\u0119dzie znajdowa\u0142 si\u0119 w stanie katatonicznym.<\/p>\n<p>Je\u015bli pr\u00f3ba ta si\u0119 nie powiedzie, Karl obsunie si\u0119 na le\u017c\u0105c\u0105 5 m ni\u017cej p\u00f3\u0142k\u0119 skaln\u0105. Od MG zale\u017cy czy zabije si\u0119, czy tylko straci przytomno\u015b\u0107. Tak, czy owak, Hans poprosi BG, by zeszli po niego. Operacja ta jest troch\u0119 ryzykowna, ale nie powinna sprawi\u0107 zbyt wielu k\u0142opot\u00f3w.<\/p>\n<p>BG mog\u0105 zauwa\u017cy\u0107, \u017ce na ustach Karla znajduje si\u0119 piana. By\u0107 mo\u017ce sprowadzi to ich do jego butelki. Zawiera ona bimber z dodatkiem zi\u00f3\u0142 (dla smaku), BG mog\u0105 uwa\u017ca\u0107 smak zi\u00f3\u0142 za znak obecno\u015bci trucizny, kt\u00f3ra spowodowa\u0142a halucynacj\u0119, lecz tak nie jest.<\/p>\n<p><B><I>Epizod 5 &#8211; &#8222;Dalsza droga&#8221;<\/I><\/B><\/p>\n<p>Dalej dzie\u0144 przebiega bez zak\u0142\u00f3ce\u0144. Hans powozi, na pytania BG o czas przybycia do posiad\u0142o\u015bci mistrz Verde, odpowiada, \u017ce b\u0119d\u0105 tam jutro rano.<\/p>\n<p>\u017beby urozmaici\u0107 przygod\u0119, MG mo\u017ce wprowadzi\u0107 atak kilkoro bandyt\u00f3w. Powinni oni by\u0107 uzbrojeni stosownie do si\u0142y dru\u017cyny. Nie mog\u0105 jednak zbytnio jej zagrozi\u0107, b\u0119d\u0105c wst\u0119pem do g\u0142\u00f3wnej walki.<br \/>\nDrug\u0105 propozycj\u0105 jest awaria wozu, np. odpadni\u0119cie ko\u0142a. BG mogliby si\u0119 wykaza\u0107 swoimi zdolno\u015bciami manualnymi.<\/p>\n<p>Oko\u0142o 9 wiecz\u00f3r Hans zarz\u0105dza post\u00f3j. Je\u015bli BG zaproponuj\u0105 dalsz\u0105 jazd\u0119, by szybciej dotrze\u0107 do celu, Hans odpowie, \u017ce jest to niemo\u017cliwe &#8211; w ciemno\u015bci nie jest w stanie prowadzi\u0107 powozu na tak niebezpiecznej drodze. Je\u015bli nawet kt\u00f3ry\u015b z BG posiada umiej\u0119tno\u015b\u0107 widzenia w ciemno\u015bciach, Hans nie da si\u0119 przekona\u0107.<\/p>\n<p><B><I>Epizod 6 &#8211; &#8222;Ostateczna walka&#8221;<\/I><\/B><\/p>\n<p>Dochodzi p\u00f3\u0142noc. BG b\u0119d\u0105cy na stra\u017cy mog\u0105 dostrzec jaki\u015b cie\u0144, us\u0142ysze\u0107 szmer, itp. Powinni zaalarmowa\u0107 ob\u00f3z. Gdy wszyscy b\u0119d\u0105 na nogach z ciemno\u015bci nocy wy\u0142oni si\u0119 ognista kula, trafi ona Hansa &#8211; pozbawiaj\u0105c go przytomno\u015bci. Mag Schwarzkraft zaatakowa\u0142.<\/p>\n<p><B>Walka:<\/B><\/p>\n<p>Zachowanie Maga Schwarzkrafta:<br \/>\n&#8211;\tmag przybierze wygl\u0105d wampira (czar iluzja), dzi\u0119ki temu powinien nie\u017ale nastraszy\u0107 Graczy.<br \/>\n&#8211;\tb\u0119dzie stara\u0142 si\u0119 przelatywa\u0107 z jednego miejsca na drugie, przybieraj\u0105c wygl\u0105d nietoperza,<br \/>\n&#8211;\tstrzela\u0107 b\u0119dzie ognistymi kulami lub grotami (w zale\u017cno\u015bci od umiej\u0119tno\u015bci obronnych dru\u017cyny &#8211; chodzi o to, by\u015b ich nie wybi\u0142) , je\u015bli zostanie zmuszony zacznie walczy\u0107 mieczem<br \/>\n&#8211;\tmag powinien rzuci jaki\u015b czar ochronny, je\u015bli dru\u017cyna jest silna (walka b\u0119dzie wtedy ciekawsza)<br \/>\n<B>Dla MG:<\/B><br \/>\n&#8211;\tNale\u017cy opisywa\u0107 maga Schwarzkrafta jako wampira jak tylko d\u0142ugo si\u0119 da,<br \/>\n&#8211;\tNie nale\u017cy m\u00f3wi\u0107 BG czy Schwarzkraft jest ranny dop\u00f3ki widz\u0105 go jako wampira (moc\u0105 przybrania iluzorycznego wygl\u0105du Schwarzkraft kamufluje swoje rany)<br \/>\n&#8211;\tSchwarzkraft czasami mo\u017ce udawa\u0107 iluzoryczno\u015b\u0107 &#8211; wtedy ciosy BG powinny wydawa\u0107 si\u0119 przenika\u0107 przez jego cia\u0142o (cho\u0107 je\u015bli trafione rani\u0105 maga),<\/p>\n<p><B>Zako\u0144czenie walki:<\/B><br \/>\nGdy Schwarzkraft b\u0119dzie bliski  \u015bmierci, zapragnie u\u017cy\u0107 czaru teleportacji i znikn\u0105\u0107. Odleci wtedy na poblisk\u0105 p\u00f3\u0142k\u0119 skaln\u0105 (nawet je\u015bli nie ma ju\u017c PM), podniesie lask\u0119 (laska jest amuletem przechowywuj\u0105cym PM i czar teleportacji, kt\u00f3rego sam mag nie potrafi u\u017cywa\u0107 samodzielnie), wypowie zakl\u0119cie.Za nim pojawi si\u0119 wir, mag u\u015bmiechnie si\u0119 szyderczo w stron\u0119 BG.Nagle jak dyby z nik\u0105d pojawi\u0105 si\u0119 dwie ogniste kule. Trafi\u0105 one w r\u0119k\u0119 Schwarzkrafta. Jego laska wypadnie mu z d\u0142oni, upadaj\u0105c na kamie\u0144 p\u0119knie. Je\u015bli MG chce Schwarzkraft mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c straci\u0107  miecz (pami\u0105tk\u0105 dla BG).  Mag krzyknie:<br \/>\n<I>&#8211;\tNieeeee!!! Bez laski nie b\u0119d\u0119 w stanie wr\u00f3ci\u0107 z mi\u0119dzywymiaru&#8230;<\/I><\/p>\n<p>Nast\u0119pnie zostanie wci\u0105gni\u0119ty w wir. Nastanie cisza. Z ciemno\u015bci wy\u0142oni si\u0119 wybawiciel dru\u017cyny Mistrz Verde.<\/p>\n<p><B>Epizod 7 -&#8222;Zako\u0144czeie&#8221;<br \/>\n<\/B>Mistrz szybko si\u0119 przedstawi, by zapobiec nieporozumieniom. Wyja\u015bni BG zaistnia\u0142\u0105 sytuacj\u0119 (patrz T\u0142o). Podczas rozmowy nadjad\u0105 konni &#8211; uzbrojona s\u0142u\u017cba mistrza. B\u0119dzie w\u015br\u00f3d nich medyk posiadaj\u0105cy magiczne mikstury &#8211; ch\u0119tnie wyleczy BG. Mistrz wyjawi tak\u017ce zawarto\u015b\u0107 skrzyni i przejdzie do najprzyjemniejszej cz\u0119\u015bci dl BG rozdawania nagr\u00f3d. BG otrzymaj\u0105 na pewno wynagrodzenie ustalone z Hansem. Mistrz spyta si\u0119 ile ono wynosi\u0142o. Je\u015bli BG sk\u0142ami\u0105 Verde to zauwa\u017cy, wyp\u0142aci wi\u0119cej ale za to nie da dodatkowych prezent\u00f3w.<\/p>\n<p>A mo\u017ce to by\u0107 dodatkowa suma pieni\u0119dzy (ile &#8211; to sprawa MG), cz\u0119\u015b\u0107 zawarto\u015bci skrzyni, magiczna ksi\u0119ga do nauki dowolnego czaru (dla BG &#8211; magika). BG mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c zdoby\u0107 magiczny miecz Schwarzkrafta (patrz powy\u017cej). Verde zapewni BG nocleg w swojej posiad\u0142o\u015bci i eskort\u0119 do najbli\u017cszej wioski\/miasta.<\/p>\n<p><B><I>KONIEC<\/I><\/B><\/p>\n<p>Punkty do\u015bwiadczenia MG mo\u017ce rozda\u0107 dowolnie.<\/p>\n<p><P ALIGN=\"RIGHT\">Jakub &#8222;Eomer&#8221; Rzepecki<br \/>\n<A HREF=\"mailto:borg@civ.pl\">borg@civ.pl<\/A><\/P><\/p>\n<p><B><I>Dodatek A &#8211; charakterystyki postaci<\/I><\/B><\/p>\n<p><B>Reda\u0144scy  \u017co\u0142nierze i ich dow\u00f3dca:<\/B><\/p>\n<p>Nie podaje dok\u0142adnych cech, ani umiej\u0119tno\u015bci, gdy\u017c i tak MG powinien zmodyfikowa\u0107 przeciwnik\u00f3w pod swoj\u0105 dru\u017cyn\u0119. Podam jednak kilka  uwag.<\/p>\n<p><B>Umiej\u0119tno\u015bci i cechy:<\/B> \u017co\u0142nierskie, powinni zna\u0107 unik i go stosowa\u0107,<\/p>\n<p><B>Wyposa\u017cenie: <\/B>pe\u0142na zbroja kolcza, he\u0142m, zwyk\u0142y \u0142uk, ko\u0142czan z 20 strza\u0142ami, ma\u0142a tarcza, miecz, sztylet , manierka, itp., dow\u00f3dca tak\u017ce miecz dwur\u0119czny i zbroja p\u0142ytowa<\/p>\n<p><B>Wygl\u0105d:<\/B> \u017bo\u0142nierze wygl\u0105daj\u0105 na do\u015b\u0107 silnych, szczeg\u00f3lnie ich dow\u00f3dca budzi respekt. Po ich ruchach mo\u017cna pozna\u0107 i\u017c s\u0105 dobrze wyszkoleni i zdyscyplinowani. Nosz\u0105 pe\u0142ne zbroje kolcz\u0105 za\u0142o\u017cone na sk\u00f3rzane ubrania. Na zbrojach znajduje si\u0119 god\u0142o Redani. Dow\u00f3dc\u0119 wyr\u00f3\u017cnia inna zbroja i he\u0142m, kt\u00f3ry ozdobiony jest kilkoma rytami.<\/p>\n<p><B>Hans Shnichter<<\/B>BR><br \/>\n<B>Umiej\u0119tno\u015bci i cechy:<\/B> podr\u00f3\u017cnika, trapera i cz\u0142owieka znaj\u0105cego \u017cycie<\/p>\n<p><B>Wyposa\u017cenie:<\/B> zbroja kolcza (koszulka z r\u0119kawami, spodnie), napier\u015bnik, dobre sk\u00f3rzane ubranie, ozdobny pas z klamr\u0105 kszta\u0142tu litery V, \u0142uk, ko\u0142czan (20strza\u0142), miecz &#8211; z kilkoma runami (zadaje dodatkowe obra\u017cenia, np. 2k6 ), plecak z kocem, niezb\u0119dnikiem (n\u00f3\u017c, \u0142y\u017cka, krzemie\u0144, itp.), planem trasy od granicy reda\u0144skiej  do zamku mistrza Verde, banda\u017c, 2 mikstury lecz\u0105ce (odzyskanie k6 p. \u017cywotno\u015bci), mikstura antyseptyczna,<\/p>\n<p><B>Wygl\u0105d:<\/B> wygl\u0105da na jakie\u015b 35-40 lat, jest dobrze zbudowany, do\u015b\u0107 przystojny, czarne w\u0142osy<\/p>\n<p><B>Karl Elenstad<\/B><\/p>\n<p><B>Umiej\u0119tno\u015bci i cechy<\/B>: podobne do Hansa, lecz troch\u0119 s\u0142absze<\/p>\n<p><B>Wyposa\u017cenie:<\/B> zbroja kolcza (koszulka z r\u0119kawami, spodnie), napier\u015bnik, dobre sk\u00f3rzane ubranie, ozdobny pas z klamr\u0105 kszta\u0142tu litery V, kusza, ko\u0142czan (20 be\u0142t\u00f3w), miecz z z\u0105bkami (obra\u017cenia k6 + 4), plecak z kocem, niezb\u0119dnikiem (n\u00f3\u017c, \u0142y\u017cka, krzemie\u0144, itp.),  banda\u017c, 3 mikstury lecz\u0105ce (odzyskanie k6 p. \u017cywotno\u015bci), mikstura antyseptyczna, butelka z bimbrem,<\/p>\n<p><B>Wygl\u0105d:<\/B> wygl\u0105da na jakie\u015b 40 lat,  chudy, ma kilka blizn na twarzy oraz wielkie w\u0105sy<\/p>\n<p><B>Mag Schwarzkraft<\/B><\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 dobry mag.<\/p>\n<p><B>Umiej\u0119tno\u015bci i cechy:<\/B> Wszystkie odpowiednie dla maga, wysoko\u015b\u0107 wedle uznania MG<\/p>\n<p><B>Czary:<\/B><br \/>\nCzary tak\u017ce wedle uznania MG, ale:<br \/>\n&#8211;\tmag nie posiada czaru teleportacji, u\u017cywa go z magicznej laski<br \/>\n&#8211;\tmag posiada czar latanie<br \/>\n&#8211;\tmag posiada czary hipnotyczno-iluzoryczne<\/p>\n<p><B>Wyposa\u017cenie:<\/B> laska magiczna z czarem teleportacji (4 x dziennie, do 5km), p\u0142aszcz magicznej ochrony (Zbroja +2, lub wi\u0119cej), magiczne sk\u0142adniki do wi\u0119kszo\u015bci czar\u00f3w,  amulet (dodatkowo mo\u017ce mie\u0107 w nim dowoln\u0105, ale nie wybuchow\u0105, ilo\u015b\u0107 mocy ),  magiczny miecz (o 2k6)<\/p>\n<p><B>Wygl\u0105d:<\/B> W sumie nie wiadomo jak mag wygl\u0105da naprawd\u0119, u\u017cywa bowiem ci\u0105gle r\u00f3\u017cnych czar\u00f3w dla zmylenia przeciwnik\u00f3w<\/p>\n<p><B>Mistrz Verde<\/B><\/p>\n<p><B>Wsp\u00f3\u0142czynniki, umiej\u0119tno\u015bci i wyposa\u017cenie:<\/B> pot\u0119\u017cny mag  nie jest w zasi\u0119gu BG<\/p>\n<p><B>Wygl\u0105d:<\/B> Starszy cz\u0142owiek z siw\u0105 brod\u0105, cho\u0107 sprawia wra\u017cenie krzepkiego, ubrany w typowy dla magik\u00f3w p\u0142aszcz, nosi z sob\u0105 lask\u0119<\/p>\n<p><B><I><br \/>\nDodatek B &#8211; Przedmioty<\/I><\/B><\/p>\n<p><B>Skrzynie<\/B><\/p>\n<p><B>Wygl\u0105d:<\/B> Trzy skrzynie s\u0105 bli\u017aniaczo o siebie podobne, ich wymiary to 70x100x70, skrzynie s\u0105 drewniane z stalowymi okuciami, uwag\u0119 przykuwa to, \u017ce nie posiadaj\u0105 zamka, w miejscu, w kt\u00f3rym si\u0119 powinien si\u0119 on mie\u015bci\u0107 znajduje si\u0119 wykuta klamra w kszta\u0142cie litery V. Jest on w rzeczywisto\u015bci magicznym zamkiem. Otworzy\u0107 mo\u017ce go tylko mistrz Verde,  Karl Elenstad i pan Schnichter, lub osoba posiadaj\u0105ca odpowiedni czar. Nie ma innego sposobu na dostanie si\u0119 do wn\u0119trza skrzyni, no mo\u017ce opr\u00f3cz brutalnej si\u0142y. Skrzynie chronione s\u0105 magiczne, st\u0105d ich Wt wynosz\u0105ca 7 i \u017bw 30. Ka\u017cda pr\u00f3ba podwa\u017cenia wieka stalowym przedmiotem (sztylet, miecz, itp.) ko\u0144czy si\u0119 pora\u017ceniem BG pr\u0105dem zadaj\u0105cym k4 obra\u017ce\u0144 (nie uwzgl\u0119dnia si\u0119 Wt).<\/p>\n<p><B>Zawarto\u015b\u0107:<\/B><br \/>\nW skrzyniach znajduj\u0105 si\u0119 nast\u0119puj\u0105ce przedmioty:<br \/>\nI skrzynia &#8211; du\u017ca ilo\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnorodnych sk\u0142adnik magicznych, z szczeg\u00f3lnym uwzgl\u0119dnieniem magii wojennej i iluzyjnej (od MG zale\u017cy co dok\u0142adnie mo\u017ce si\u0119 tam znajdowa\u0107)<br \/>\nII skrzynia &#8211; mikstury lecznicze: 6 mikstur lecz\u0105cych k6 obra\u017ce\u0144, 4 lecz\u0105ce k4 obra\u017cenia, 5 tamuj\u0105cych krwotoki, 5 antyseptycznych<br \/>\nIII skrzynia &#8211; 5 zestaw\u00f3w pe\u0142nych zbroi kolczych (magicznie ulepszanych punkty wyparowa\u0144  +1), 5 kr\u00f3tkich mieczy (r\u00f3wnie\u017c magicznie ulepszonych Ob +1,I +5)<\/p>\n<p><B>Uwagi:<\/B><br \/>\nI,II skrzynia mog\u0105 by\u0107 uznawane za do\u015b\u0107 lekkie, III jest zdecydowanie ci\u0119\u017cka.<br \/>\nSkrzynie podczas potrz\u0105sania nie wydaj\u0105  \u017cadnych d\u017awi\u0119k\u00f3w (pakunek jest dobrze umocowany)<br \/>\nOsoby posiadaj\u0105ce odpowiednie mo\u017cliwo\u015bci wyczuwaj\u0105 od nich magi\u0119 .<\/p>\n<p><B><I>Dodatek C &#8211; kilka przemy\u015ble\u0144 z perspektywy czasu<\/I><\/B><\/p>\n<p>Jak wida\u0107 powy\u017cej przygoda ta posiada raczej prost\u0105 fabu\u0142\u0119, kt\u00f3ra jest prawie ca\u0142kowicie liniowa. Wydaje mi si\u0119 wi\u0119c, \u017ce prowadz\u0105c ten scenariusz nale\u017cy zwr\u00f3ci\u0107 szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 na inny ni\u017c sama fabu\u0142a aspekt gry. <\/p>\n<p>Bajarz powinien po\u0142o\u017cy\u0107 jak najwi\u0119kszy nacisk na atmosfer\u0119 'niewiadomego&#8217;. My\u015bl\u0119 tutaj nad postaci\u0105 z\u0142ego maga, kt\u00f3ry przybiera wygl\u0105d wampira, a czarami 'udaje&#8217; jego wszelkie zachowania. Nale\u017cy postara\u0107 si\u0119 by BG jak najd\u0142u\u017cej nie wiedzieli kto ich atakuje. Nale\u017cy postara\u0107 si\u0119 tak\u017ce, by mag by\u0142 do\u015b\u0107 'inteligentny&#8217; i tak r\u00f3wnie\u017c walczy\u0142, unikaj\u0105c bezpo\u015brednich  star\u0107.<\/p>\n<p>Drug\u0105 spraw\u0105 jest wm\u00f3wienie, lub delikatniej podsuniecie pomys\u0142u BG, \u017ce przyczyna wypadku Karla jest zatruty bimber, kt\u00f3rzy gracze przecie\u017c r\u00f3wnie\u017c pr\u00f3bowali. Taka sytuacja mo\u017ce przynie\u015b\u0107 do\u015b\u0107 ciekawe efekty.<\/p>\n<p>Imienia BN w przygodzie s\u0105 bardzo warhammerowe \ud83d\ude42 Mo\u017ce nale\u017ca\u0142oby je zmieni\u0107&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prosta przygoda, raczej na rozgrzewk\u0119<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-44","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}