{"id":428,"date":"2003-07-09T03:44:08","date_gmt":"2003-07-09T03:44:08","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=428"},"modified":"2003-07-09T03:44:08","modified_gmt":"2003-07-09T03:44:08","slug":"gladiatorzy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/gladiatorzy\/","title":{"rendered":"Gladiatorzy"},"content":{"rendered":"<p>Miejsce:<br \/>\nZdarzy si\u0119 to na bezwodnym stepie. W samym \u015brodku (oko\u0142o 200 km od najbli\u017cszego kra\u0144ca) znajduje si\u0119 piaskowcowe Koloseum. Otoczone jest zajazdami, karczmami, zak\u0142adami p\u0142atnerskimi, domami gry i uciech. Dwa razy do roku odbywaj\u0105 si\u0119 tam kilkudniowe krwawe igrzyska. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 szumowin ci\u0105gnie tam by powalczy\u0107 o nagrod\u0119, kt\u00f3ra wcale nie jest niska lub by si\u0119 zabawi\u0107 widokiem i wyda\u0107 niez\u0142\u0105 sumk\u0119. S\u0105 te\u017c tacy, kt\u00f3rzy walcz\u0105 o wolno\u015b\u0107. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 nagr\u00f3d i tak wraca do fundator\u00f3w, a dodatkowe sumy, r\u00f3wnie\u017c z zak\u0142ad\u00f3w, czyni\u0105 te imprezy dochodowe.<\/p>\n<p>Akcja:<br \/>\nDru\u017cyna mo\u017ce si\u0119 dosta\u0107 na step w jakikolwiek spos\u00f3b. Pow\u0119druj\u0105 skrajem kilka godzin i zauwa\u017c\u0105 grup\u0119 ludzi.<br \/>\nB\u0119dzie ich dwudziestu, dziesi\u0119ciu ma bro\u0144 blisko si\u0119\u017cn\u0105, a reszta daleko. Zaproponuj\u0105 wsp\u00f3ln\u0105 w\u0119dr\u00f3wk\u0119. Min\u0105 dwa dni drogi, a towarzysze zaproponuj\u0105: Przed nami jest arena, my idziemy tam walczy\u0107, \u017ceby zarobi\u0107. Mo\u017ce zg\u0142osicie si\u0119 do zawod\u00f3w na \u015bmier\u0107 i \u017cycie? Odmow\u0119 przyjm\u0105 spokojnie, ale w nocy odbior\u0105 bro\u0144 i sprzedadz\u0105 do walki na arenie. Ucieczk\u0119 wybij im z g\u0142owy, wok\u00f3\u0142 wida\u0107 podobnym im ludzi i na pewno nie pomog\u0105. Po trzech dniach zobacz\u0105 ma\u0142e miasto. Domy s\u0105 obskurne i niezbyt solidne. Lepiej wygl\u0105daj\u0105 domy uciech i hotele bogaczy. Najokazalszymi s\u0105 Koloseum i pa\u0142ac lokalnego w\u0142adcy. Zaprowadz\u0105 was do niewielkiego, zadbanego budynku, gdzie was zapisz\u0105 i w zale\u017cno\u015bci od okoliczno\u015bci odbior\u0105 wszystkie rzeczy, i wtr\u0105c\u0105 do lochu lub zakwateruj\u0105. Po nied\u0142ugim czekaniu, tu\u017c po rozpocz\u0119ciu, wzywaj\u0105 graczy osobno do walki. Ka\u017cdy walczy swoj\u0105 broni\u0105 i w swoich pancerzach (nawet wi\u0119\u017aniowie). Rodzaje walk wymy\u015bl bajarzu w zale\u017cno\u015bci od umiej\u0119tno\u015bci graczy (pojedynek przykutych \u0142ucznik\u00f3w, pojedynek konny, pojedynek na czary lub zwyk\u0142y). Oto kilka przyk\u0142ad\u00f3w:<\/p>\n<p>Pojedynek zwyk\u0142y: Najlepszy w walce broni\u0105 niech walczy z Potworem P\u00f3\u0142nocy, reszta z dziwnymi lud\u017ami o niezwyk\u0142ych broniach.<\/p>\n<p>Pojedynek dalekosi\u0119\u017cnych: Dwie osoby s\u0105 od siebie oddalone o 140 m i przykute \u0142a\u0144cuchami do pod\u0142o\u017ca. Co rund\u0119 ka\u017cdy dostaje strza\u0142\u0119 lub be\u0142t. Je\u015bli posiada kusze ci\u0119\u017ck\u0105 lub typow\u0105 jest mu naci\u0105gana i dawana nowa.<\/p>\n<p>Pojedynek konny: Odbywa si\u0119 przy u\u017cyciu kopii lub innej broni. Przy ataku wykonuje si\u0119 test walki broni\u0105, czy trafili\u015bmy przeciwnika. Nast\u0119pnie, je\u015bli zostali\u015bmy trafieni wykonujemy test je\u017adziectwa o ST 3, a dodatkowymi modyfikatorami s\u0105 dodatkowe sukcesy otrzymane przez wroga. Podobny test robi przeciwnik.<\/p>\n<p>Pojedynek na czary: Ka\u017cdy ma trzy tury na zaczerpni\u0119cie potrzebnej aury, potem czaruje si\u0119 w przeciwnika. Atak publiczno\u015bci ko\u0144czy si\u0119 natychmiastow\u0105 \u015bmierci\u0105 spowodowan\u0105 przez arcymaga. <\/p>\n<p>Po prze\u017cytych pojedynkach gracze odpoczn\u0105 par\u0119 dni (do max \u017cycia). Potem razem zostan\u0105 wezwani na ma\u0142\u0105 potyczk\u0119 (kilka zwierz\u0105t lub ludzi starczy). Wci\u0105gu dnia zostan\u0105 uleczeni i ponownie wezwani na fina\u0142. Z g\u0142\u00f3wnej lo\u017cy Mistrz Igrzysk zaproponuje rozdzielenie si\u0119 po dw\u00f3ch (mag lub wied\u017amin mo\u017ce by\u0107 sam) i walk\u0119 z r\u00f3\u017cnymi gatunkami trolli. Po wygranych zwr\u00f3ci wam wolno\u015b\u0107 lub wyp\u0142aci nagrod\u0119. Od razu wezwie graczy do siebie przez stra\u017cnika. Jego apartament mie\u015bci si\u0119 w pa\u0142acu i jest zbudowany i urz\u0105dzony na mod\u0119 arabsk\u0105. On sam jest tak te\u017c ubrany, w kolorze kremowym z mask\u0105 o tygrysiej twarzy. Wejdzie cicho pozostawiaj\u0105c stra\u017cnik\u00f3w za drzwiami. Witam i gratuluje! Jeste\u015bcie najlepsi od pi\u0119ciu lat, tamci zgin\u0119li rok p\u00f3\u017aniej, ale nie o tym chce m\u00f3wi\u0107. Nazywaj\u0105 mnie Tygrysem Stepu. Mam dla was poufn\u0105 informacje i zadanie. Je\u015bli chcecie za ni\u0105 nagrod\u0119, z\u0142\u00f3\u017ccie przyrzeczenie o dochowanie tajemnicy. Przysi\u0119gi graczy. Mojemu arcymagowi Campusowi nie starczy ju\u017c w\u0142adza nad magi\u0105. Wie, \u017ce nie mo\u017ce obj\u0105\u0107 za mnie w\u0142adzy, za du\u017co mam poplecznik\u00f3w, a ja nie mog\u0119 si\u0119 zn\u00f3w oddali\u0107 po pomoc Kapitu\u0142y, bo on b\u0119dzie rz\u0105dzi\u0107. Nie mog\u0119 wys\u0142a\u0107 te\u017c pos\u0142a\u0144ca, bo mo\u017ce by\u0107 zdrajc\u0105. Wi\u0119c si\u0119gn\u0105\u0142 po czary&#8230; Opisz b\u00f3l g\u0142owy z zawrotami. Nie mog\u0119 o tym m\u00f3wi\u0107, wi\u0119c poka\u017c\u0119. Zdejmuje mask\u0119 i wida\u0107 jego pi\u0119kn\u0105, blad\u0105 twarz i kontrastuj\u0105ce zamglono-podkr\u0105\u017cone oczy (czarodziej mo\u017ce poda\u0107 przyczyn\u0119, d\u0142ugotrwa\u0142a hipnoza). We\u017acie t\u0119 wiadomo\u015b\u0107 do Kapitu\u0142y lub innego silnego zgrupowania czarodziej\u00f3w. Podaje zapiecz\u0119towan\u0105 wiadomo\u015b\u0107 (zw\u00f3j pergaminu). Konie, wasze rzeczy i prowiant czekaj\u0105 w stajni. Po\u015bpieszcie si\u0119 ewentualny po\u015bcig ruszy dopiero jutro popo\u0142udniu. <\/p>\n<p>Zako\u0144czenie:<br \/>\nGracze mog\u0105 zdradzi\u0107 Tygrysa dla Campusa lub pod\u0105\u017cy\u0107 do najbli\u017cszej rady. Je\u015bli starczy czasu mo\u017cesz bajarzu przeprowadzi\u0107 akcj\u0119 na Campusa lub ca\u0142kowicie unieszkodliwi\u0107 Tygrysa.<\/p>\n<p>Statystyki wybranych postaci:<\/p>\n<p>Troll le\u015bny<br \/>\nTrolle te \u017cyj\u0105 w lasach w pobli\u017cu g\u00f3r, maj\u0105 zazwyczaj szarozielon\u0105 sk\u00f3r\u0119 i oko\u0142o dw\u00f3ch mer\u00f3w wysoko\u015bci. Ich sylwetki twarze przypominaj\u0105 ludzkie, a z daleka mo\u017cna je pomyli\u0107 z elfami, gdy\u017c maj\u0105 identyczne spiczaste uszy, dopiero z bliska wida\u0107 ich wyd\u0142u\u017cone, wystaj\u0105ce z dolnej szcz\u0119ki k\u0142y. Najinteligentniejsze spo\u015br\u00f3d trolli. W dzie\u0144 zazwyczaj upodabniaj\u0105 si\u0119 do g\u0142az\u00f3w, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych \u015bpi\u0105. W nocy ich oczy \u015bwiec\u0105 lekk\u0105 czerwieni\u0105. Trolle le\u015bne \u017cywi\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie niedu\u017cymi le\u015bnymi ssakami i kamieniami, chocia\u017c potrafi\u0105 tak\u017ce zabi\u0107 dzika. Ludzi oraz elf\u00f3w nie atakuj\u0105, zaatakowane natomiast b\u0119d\u0105 si\u0119 broni\u0107 do \u015bmierci swojej lub napastnika.<\/p>\n<p>Cechy:<br \/>\nKo: 4 Po: 3 Si: 4 Zm: 2\/5* Zr: 3 Zw: 3 In: 3 Og: 2 Wo: 3<br \/>\n*Dzie\u0144\/noc<br \/>\n\u017bywotno\u015b\u0107: 32 (8\/16\/24\/32)<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 4<br \/>\nWalka broni\u0105: 3<br \/>\nRzucanie: 3<br \/>\nUnik: 3<br \/>\nObrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz): 2\/5\/6<br \/>\nObrona magiczna: 2<br \/>\nZbroja: Kamienna sk\u00f3ra (2)<br \/>\nBro\u0144: Pi\u0119\u015bci (k3+2+2xSi), maczuga lub kamienny n\u00f3\u017c (k6+2xSi), kamienie (k3+2xSi)<br \/>\nMoce:<br \/>\n&#8211; Regeneruje 2k6 obra\u017ce\u0144 w rundzie (regeneracj\u0119 mo\u017cna zatrzyma\u0107 ogniem zwyk\u0142ym lub magicznym).<br \/>\n&#8211; Nieodporny na ogie\u0144 &#8211; zawsze otrzymuje od niego maksymalne obra\u017cenia, chocia\u017c mo\u017ce si\u0119 broni\u0107 przed czarami opartymi na tym \u017cywiole.<br \/>\n&#8211; Zna proste manewry w walce wr\u0119cz i broni\u0105 (do wyboru przez bajarza).<br \/>\n&#8211; Posiada legendarne (5) widzenie w ciemno\u015bci.<br \/>\n&#8211; Niekt\u00f3re \u017cyj\u0105ce blisko ludzkich osiedli znaj\u0105 wsp\u00f3lny na poziomie kiepskim (1).<br \/>\nPW: 22<br \/>\nPM: 0<\/p>\n<p>Troll rzeczny<br \/>\nNazwany tak z powodu \u017cycia w pobli\u017cu rzek i niedu\u017cych zbiornik\u00f3w wodnych. Trolle te maj\u0105 niebieskoszar\u0105 lub zielonoszar\u0105 sk\u00f3r\u0119. Ich nogi s\u0105 bardzo grube, korpusy beczkowate a r\u0119ce chude, ale niesamowicie silne, z b\u0142on\u0105 mi\u0119dzy palcami. Twarze przypominaj\u0105 ludzkie, poza wystaj\u0105cymi dolnymi k\u0142ami. Trolle te osi\u0105gaj\u0105 do 3 metr\u00f3w wysoko\u015bci. \u017bywi\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie \u015bredniej wielko\u015bci zwierz\u0119tami. Prowadz\u0105 nocny tryb \u017cycia, w dzie\u0144 zaszywaj\u0105 si\u0119 w jamach lub upodabniaj\u0105 si\u0119 do g\u0142az\u00f3w i \u015bpi\u0105. W nocy ich oczy to ma\u0142e czerwone punkciki. Podobnie jak trolle le\u015bne nie atakuj\u0105 ludzi ani elf\u00f3w, lecz zaatakowane b\u0119d\u0105 walczy\u0107 do \u015bmierci napastnik\u00f3w lub swojej.<\/p>\n<p>Cechy:<br \/>\nKo: 5 Po: 3 Si: 4 Zm: 2\/5* Zr: 3 Zw: 2  In: 2 Og: 1 Wo: 3<br \/>\n*Dzie\u0144\/noc<br \/>\n\u017bywotno\u015b\u0107: 40 (10\/20\/30\/40)<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 5<br \/>\nWalka broni\u0105: 4<br \/>\nRzucanie: 3<br \/>\nUnik: 2<br \/>\nObrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz): 1\/5\/6<br \/>\nObrona magiczna: 2<br \/>\nZbroja: Kamienna sk\u00f3ra (2)<br \/>\nBro\u0144: Pi\u0119\u015bci (k3+3+2xSi), maczuga lub prymitywna w\u0142\u00f3cznia (k6+2xSi), kamienie (k3+2xSi)<br \/>\nMoce:<br \/>\n&#8211; Regeneruje 2k6 obra\u017ce\u0144 w rundzie (regeneracj\u0119 mo\u017cna zatrzyma\u0107 ogniem zwyk\u0142ym lub magicznym).<br \/>\n&#8211; Nieodporny na ogie\u0144 &#8211; zawsze otrzymuje od niego maksymalne obra\u017cenia, chocia\u017c mo\u017ce si\u0119 broni\u0107 przed czarami opartymi na tym \u017cywiole.<br \/>\n&#8211; Mo\u017ce pochwyci\u0107 przeciwnika (3 PW), w nast\u0119pnych rundach zadaj\u0105c 2k6 obra\u017ce\u0144. Wyrwanie si\u0119 z u\u015bcisku wymaga spornego testu walki wr\u0119cz, akrobatyki lub gibko\u015bci o trudno\u015bci 4.<br \/>\n&#8211; Zna proste manewry w walce wr\u0119cz i broni\u0105 (do wyboru przez bajarza)<br \/>\n&#8211; Posiada legendarne (5) widzenie w ciemno\u015bci.<br \/>\nPW: 24<br \/>\nPM: 0 <\/p>\n<p>Troll g\u00f3rski<br \/>\nAgresywny, nieprzewidywalny i niebezpieczny gatunek trolla. Jego sk\u00f3ra ma barw\u0119 kamieni, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych \u017cyje, sam wygl\u0105da (dzi\u0119ki wyrostkom i guzom na sk\u00f3rze) jak humanoidalna kupa kamieni, przez co \u0142atwo go z nimi pomyli\u0107. Jego oczy w nocy to ma\u0142e czerwone punkciki. Troll ten ma grube jak pnie m\u0142odych drzew \u0142apska i nogi oraz beczkowaty korpus, dochodzi do 5 metr\u00f3w wysoko\u015bci i \u017cywi si\u0119 wszystkim, co zdo\u0142a upolowa\u0107 (ko\u015bci tak\u017ce zjada). Prowadzi nocny tryb \u017cycia. Nie czeka a\u017c kto\u015b go zaatakuje &#8211; gdy jest g\u0142odny i zobaczy ruchomy cel nie b\u0119d\u0105cy trollem, natychmiast rzuca si\u0119 na niego.<\/p>\n<p>Cechy:<br \/>\nKo: 6 Po: 2 Si: 6 Zm: 2\/5* Zr: 4 Zw: 2  In: 1 Og: 0 Wo: 3<br \/>\n*Dzie\u0144\/noc<br \/>\n\u017bywotno\u015b\u0107: 60 (15\/30\/45\/60)<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 6<br \/>\nWalka broni\u0105: 2<br \/>\nUnik: 2<br \/>\nObrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz): 1\/3\/7<br \/>\nObrona magiczna: 2<br \/>\nZbroja: Kamienna sk\u00f3ra (3)<br \/>\nBro\u0144: Pi\u0119\u015bci (k6+1+2xSi)<br \/>\nMoce:<br \/>\n&#8211; Regeneruje 3k6 obra\u017ce\u0144 w rundzie (regeneracj\u0119 mo\u017cna zatrzyma\u0107 ogniem zwyk\u0142ym lub magicznym)<br \/>\n&#8211; Atakuje dwoma \u0142apami w rundzie, mo\u017ce atakowa\u0107 jeden lub dwa cele.<br \/>\n&#8211; Nieodporny na ogie\u0144 &#8211; zawsze otrzymuje od niego maksymalne obra\u017cenia, chocia\u017c mo\u017ce si\u0119 broni\u0107 przed czarami opartymi na tym \u017cywiole.<br \/>\n&#8211; Mo\u017ce pochwyci\u0107 przeciwnika (3 PW), w nast\u0119pnych rundach zadaj\u0105c 2k6+2 obra\u017ce\u0144. Wyrwanie si\u0119 z u\u015bcisku wymaga spornego testu walki wr\u0119cz, akrobatyki lub gibko\u015bci o trudno\u015bci 5.<br \/>\n&#8211; Zna proste manewry w walce wr\u0119cz i broni\u0105 (do wyboru przez bajarza).<br \/>\n&#8211; Posiada legendarne (5) widzenie w ciemno\u015bci.<br \/>\nPW: 28<br \/>\nPM: 0<\/p>\n<p>Potw\u00f3r p\u00f3\u0142nocy<br \/>\nCz\u0142owiek, pochodzi z p\u00f3\u0142nocy, jeden z najlepszych wojownik\u00f3w na kontynencie.<\/p>\n<p>Cechy:<br \/>\nKo: 5 Po: 3 Si: 5 Zm: 2 Zr: 4 Zw: 3 In:1 Og:1 Wo:2<br \/>\n\u017bywotno\u015b\u0107: 35<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 3<br \/>\nWalka broni\u0105: 5<br \/>\nObrona fizyczna: 2\/7\/5<br \/>\nObrona magiczna: 1\/1\/1<br \/>\nZbroja: brak<br \/>\nBro\u0144: top\u00f3r (2k6+10)<br \/>\nPW: 26<br \/>\nPM: 0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dla silnych i lubi\u0105cych walk\u0119 graczy<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-428","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/428","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=428"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/428\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=428"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=428"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=428"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}