{"id":40,"date":"2002-06-23T13:37:59","date_gmt":"2002-06-23T13:37:59","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=40"},"modified":"2002-06-23T13:37:59","modified_gmt":"2002-06-23T13:37:59","slug":"mag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/mag\/","title":{"rendered":"Mag"},"content":{"rendered":"<p><font face=\"Arial\">Przygoda przeznaczona dla grupy elf\u00f3w (je\u015bli w dru\u017cyniejest kilku elf\u00f3w i np. wied\u017amie albo cz\u0142owiek, nale\u017cy przed t\u0105 przygod\u0105 doprowadzi\u0107do rozdzielenia dru\u017cyny (ale najlepiej u\u017cy\u0107 tej przygody jako pierwszej w sadze- -wtedyprowadzi si\u0119 j\u0105 tylko z elfami)). Je\u015bli jest to pierwsza przygoda w sadze, wtedy elfyznaj\u0105 tylko starsz\u0105 mow\u0119, bo ca\u0142a rzecz dzieje si\u0119 w czasach walk ludzi z nielud\u017aminielud\u017ami kontynent. Je\u017celi jest to kt\u00f3ra\u015b z kolei przygoda w sadze, wtedy trzeba elfyprzenie\u015b\u0107 w czasie, np. za spraw\u0105 jednoro\u017cc\u00f3w prosz\u0105cych o pomoc.<\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Dzie\u0144 I<\/font><\/b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">(jednoro\u017cce sprowadzi\u0142y naszych elf\u00f3w do swojego \u015bwiata iprosz\u0105 o pomoc dla swoich krewnych, przyjaci\u00f3\u0142 na p\u00f3\u0142nocnym wschodzie i wskazuj\u0105 imdrog\u0119) Nasi bohaterowie id\u0105 sobie przez las na p\u00f3\u0142nocny wsch\u00f3d (ewentualnie jad\u0105),nagle dostrzegaj\u0105 do\u015b\u0107 wysokie poro\u015bni\u0119te mchem mury z ciemnego kamienia, w murzejest wielka, ci\u0119\u017cka brama &#8211; zapewne zechc\u0105 j\u0105 otworzy\u0107, lub zapuka\u0107. Gdy b\u0119d\u0105 torobi\u0107 drzwi otworz\u0105 si\u0119 chwil\u0119 przed dotkni\u0119ciem (je\u015bli bohaterowie nie zwr\u00f3c\u0105uwagi na drzwi, niech one si\u0119 otworz\u0105, gdy bohaterowie b\u0119d\u0105 ko\u0142o nich przeje\u017cd\u017ca\u0107,je\u017celi nadal nie b\u0119d\u0105 wchodzi\u0107 w bram\u0119, niech zobacz\u0105 otaczaj\u0105c\u0105 ich watah\u0119wilk\u00f3w-wtedy powinni ju\u017c wej\u015b\u0107 we wrota), gdy ju\u017c wejd\u0105 zobacz\u0105 ma\u0142\u0105 kamienn\u0105chatk\u0119 po\u015brodku wielkiej \u0142\u0105ki otoczonej murami, zobacz\u0105 par\u0119 drzewek na \u0142\u0105ce(wszystko b\u0119dzie bardzo \u0142adne, bajeczne), nagle drzwi si\u0119 za nimi zamkn\u0105 &#8211; jedyn\u0105rzecz\u0105, kt\u00f3r\u0105 b\u0119d\u0105 mogli zrobi\u0107 to wej\u015bcie do chatki (nie b\u0119d\u0105 si\u0119 mogliwspina\u0107, bo mury s\u0105 diabelsko zimne i \u015bliskie). Jak ju\u017c wejd\u0105 wszyscy do domku drzwisi\u0119 za nimi zamkn\u0105 ( w domku panuje ciemno\u015b\u0107 nikt nic nie zobaczy). Po kilku chwilach(prawdopodobnie bohaterowie b\u0119d\u0105 co\u015b pr\u00f3bowali zrobi\u0107, ale nic im nie wyjdzie) na\u015bcianach zapal\u0105 si\u0119 pochodnie (je\u015bli bohaterowie macali \u015bciany, nic na nich niewyczuli) i bohaterowie zobacz\u0105 jedne drzwi, gdy w nie wejd\u0105 (nie ma innego wyj\u015bcia),znajd\u0105 si\u0119 w ciemnym korytarzu, w kt\u00f3rym po chwili zapal\u0105 si\u0119 pochodnie na \u015bcianach.Teraz pob\u0142\u0105dz\u0105 chwil\u0119 w labiryncie sk\u0142adaj\u0105cym si\u0119 z takich korytarzy. W ko\u0144cuwejd\u0105 do wielkiej Sali balowej z suto zastawionym sto\u0142em (potrawy nie s\u0105 zatrute, pozjedzeniu nawet okruszka chleba jest poczucie syto\u015bci). Bohaterowie wyjd\u0105 wielkimiwrotami z Sali (te drzwi, kt\u00f3rymi przyszli znikn\u0105). Bohaterowie b\u0119d\u0105 szli na po\u0142udnie(wrota znikn\u0105, w momencie, gdy si\u0119 zatrzasn\u0105, bohaterowie tego prawdopodobnie niezauwa\u017c\u0105), ale sami o tym nie wiedz\u0105. W ko\u0144cu dotr\u0105 to w\u0105skiej polany mi\u0119dzydrzewami. Tam spotkaj\u0105 jednoro\u017cce, kt\u00f3re im powiedz\u0105, \u017ce nie potrzebuj\u0105 pomocy iode\u015bl\u0105 z powrotem w stron\u0119, z kt\u00f3rej przybyli (na p\u00f3\u0142noc).<\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Dzie\u0144 II<\/font><\/b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Bohaterowie dotr\u0105 po paru dniach do miasta. Drog\u0119 imzastawi dw\u00f3ch ludzi i powiedz\u0105, \u017ce nieludzi nie wpuszczaj\u0105, ale mog\u0105 zrobi\u0107wyj\u0105tek, je\u015bli nasi bohaterowie p\u00f3jd\u0105 zabi\u0107 ghula na pobliskim cmentarzu (jest ranek,a ghule \u017ceruj\u0105 g\u0142\u00f3wnie w nocy). W tym momencie stra\u017cnicy zaproponuj\u0105 bohateromzostawienie czego\u015b w zastaw i odebranie po zabiciu ghula. Gdy bohaterowie wejd\u0105 domiasta ujrz\u0105 samych elf\u00f3w. Jeden z nich zaproponuje im pozbycie si\u0119 fa\u0142szywychstra\u017cnik\u00f3w za do\u015b\u0107 poka\u017an\u0105 sumk\u0119. Je\u015bli odm\u00f3wi\u0105, nic nie zyskaj\u0105, a i takb\u0119d\u0105 musieli walczy\u0107 z lud\u017ami (gdy wyjd\u0105 z miasta). Najpierw b\u0119d\u0105 walczy\u0107 z dwomastra\u017cnikami, potem, gdy pierwsi zostan\u0105 zabici, z lasu wybiegnie dw\u00f3ch kolejnych. Powalce powinni wr\u00f3ci\u0107 do miasta (lub cokolwiek porobi\u0107, ale na noc wr\u00f3ci\u0107 do miasta) itam przenocowa\u0107 (dostan\u0105 nocleg i \u015bniadanie niezale\u017cnie od tego, czy przyj\u0119lizadanie, czy te\u017c zabili ludzi &#8222;przypadkiem&#8221;).<\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Dzie\u0144 III<\/font><\/b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Podczas \u015bniadania podejdzie do bohater\u00f3w pewien jegomo\u015b\u0107w czarnym p\u0142aszczu z kapturem, przedstawi si\u0119 jako Dirmael i poprosi bohater\u00f3w o pomocw ocaleniu \u015bwiata przed z\u0142ym czarodziejem. Powie tak\u017ce, \u017ce on b\u0119dzie walczy\u0142 zmagiem, a dru\u017cyna z jego kilkoma pacho\u0142kami, kt\u00f3rzy nie znaj\u0105 si\u0119 na czarach. Jakowynagrodzenie zaproponuje im wszystkie \u0142upy, jakie zdo\u0142aj\u0105 ud\u017awign\u0105\u0107, poniewa\u017cczarodziej, z kt\u00f3rym b\u0119dzie walczy\u0142 jest bardzo zamo\u017cny. P\u00f3\u017aniej (je\u015bli si\u0119zgodz\u0105 oczywi\u015bcie) pow\u0119druj\u0105 na po\u0142udnie. B\u0119d\u0105 szli, a\u017c mag nie powie im, aby si\u0119zatrzymali, wykona jakie\u015b zakl\u0119cie i ich oczom uka\u017ce si\u0119 ma\u0142a chatka. Wejd\u0105 do nieji znajd\u0105 si\u0119 w Sali balowej, kt\u00f3r\u0105 ju\u017c znaj\u0105. B\u0119d\u0105 szli r\u00f3\u017cnymi korytarzami, a\u017cdotr\u0105 do wielkiej, d\u0142ugiej sali, w kt\u00f3rej przy \u015bcianach znajduje si\u0119 pe\u0142no zbroi (10na 1 bohatera, oni nie wiedz\u0105, \u017ce zbroje b\u0119d\u0105 ich przeciwnikami). Po chwili do saliwleci przez drzwi po drugiej stronie mag otoczony magiczn\u0105 os\u0142on\u0105 (zielon\u0105,przezroczyst\u0105, do\u015b\u0107 du\u017c\u0105). Wymieni kilka s\u0142\u00f3w z Dirmael&#8217;em (bohaterowie dowiedz\u0105si\u0119, \u017ce ma na imi\u0119 S&#8217;armic, i \u017ce chce panowa\u0107 nad \u015bwiatem i takie tam bajery, wyzywaDirmael&#8217;a od dziadk\u00f3w i wypowie mu wy\u017cszo\u015b\u0107 m\u0142odszego pokolenia). S&#8217;armic wypowiejakie\u015b zakl\u0119cie i zbroje o\u017cyj\u0105 i zaczn\u0105 walczy\u0107 z bohaterami. Dirmael zacznieodmawia\u0107 zakl\u0119cie (skupiona energia)(nie r\u00f3b testu na zakl\u0119cie Dirmael&#8217;a, bo on jewymy\u015bli\u0142 i dla niego jest ono r\u00f3wnie trudne, co dla Ciebie wym\u00f3wienie&#8221;abrakadabra&#8221;). &#8230;&#8230;.. tutaj jest miejsce na walk\u0119&#8230;&#8230;&#8230; <\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Koniec walki:<\/font><\/b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Gdy bohaterowie &#8222;zabij\u0105&#8221; ju\u017c wszystkie zbrojeDirmael wypu\u015bci zakl\u0119cie w S&#8217;armic&#8217;a. Opisz to bardzo widowiskowo. S&#8217;armic b\u0119dzie si\u0119tylko \u015bmia\u0142 i wykrzykiwa\u0142 rzeczy typu: &#8222;Wasza magia dziadku jest \u017ca\u0142osna, nieboj\u0119 jej si\u0119&#8221;. Skupiona energia uderzy w os\u0142on\u0119 S&#8217;armic&#8217;a (sp\u00f3jrz na jej opis,tzn. skupionej energii). S&#8217;armic ledwo prze\u017cyje i zdo\u0142a otworzy\u0107 pod sob\u0105 portal,kt\u00f3rym ucieknie zapadaj\u0105c si\u0119 w pod\u0142og\u0119. Dirmael nie b\u0119dzie mia\u0142 si\u0142y naodtworzenie portalu. Bohaterowie pozbieraj\u0105 \u0142upy (du\u017co wszystkiego, zbroi nie b\u0119d\u0105mogli wzi\u0105\u0107, bo s\u0105 one magiczne i przejm\u0105 kontrol\u0119 nad nosicielem) i udadz\u0105 si\u0119 zpowrotem do miasta.<\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Droga powrotna:<\/font><\/b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">W czasie powracania do miasta natkn\u0105 si\u0119 na jednoro\u017cce,kt\u00f3re ich przeprosz\u0105 (to te, kt\u00f3re spotkali wcze\u015bniej) i powiedz\u0105, \u017ce musz\u0105 ichzabra\u0107 w bezpieczniejsze czasy (w tym momencie us\u0142ysz\u0105 dwie armie, pomi\u0119dzy kt\u00f3rymisi\u0119 znale\u017ali). Jednoro\u017cce ich zabior\u0105 do czas\u00f3w &#8222;dzisiejszych&#8221;. Je\u015bli elfys\u0105 naturalnie ze starych czas\u00f3w, jednoro\u017cce si\u0119 nimi zaopiekuj\u0105, naucz\u0105 wsp\u00f3lnego iwyt\u0142umacz\u0105, \u017ce teraz wszyscy \u017cyj\u0105 w niby zgodzie, ale ju\u017c nie ma a\u017c tak zaci\u0119tychwojen mi\u0119dzy lud\u017ami i nielud\u017ami, jak by\u0142y kiedy\u015b.<\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Postacie:<\/font><\/b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Stra\u017cnik:<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Ko: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Po: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Si: 3\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zm: 1\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zr: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zw: 2<br \/>\nIn: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Og: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Wo: 1<\/p>\n<p>\u017bywotno\u015b\u0107: 26<\/p>\n<p>Walka wr\u0119cz: 2<br \/>\nUnik:2<\/p>\n<p>Obrona fizyczna:1\/2 (dystans\/wr\u0119cz)<br \/>\nObrona magiczna:1<\/p>\n<p>Zbroja: zbroja kolcza<br \/>\nBro\u0144: halabarda\/miecz kr\u00f3tki<br \/>\nPW: 10<\/p>\n<p>Zbroja:<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Ko: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Po: 1\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Si: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zm: 1\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zr: 1\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zw: 2<br \/>\nIn: 1\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Og: 1\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Wo: 3<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">\u017bywotno\u015b\u0107: 1 (s\u0142ownie: jeden, to nie pomy\u0142ka)<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Walka wr\u0119cz: 2<br \/>\nUnik:1<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Obrona fizyczna: 0<br \/>\nObrona magiczna: 2<br \/>\nBro\u0144: dowolna (zadaje po\u0142ow\u0119 normalnie zadawanych obra\u017ce\u0144)<br \/>\nPW:3<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Dirmael:<\/font><\/p>\n<p><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Imi\u0119: <\/b>Dirmael<br \/>\n<b>Rasa:<\/b> Elf<br \/>\n<b>Wzrost: <\/b>186 cm<br \/>\n<b>P\u0142e\u0107: <\/b>M<br \/>\n<b>Oczy: <\/b>czarne<br \/>\n<b>Wiek: <\/b>728<\/font><\/p>\n<p><b><\/p>\n<p><\/b><font face=\"Arial\">Ko: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Po: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Si: 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zm: 5\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zr: 4\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zw: 3<br \/>\nIn: 5\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Og: 4\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Wo: 5<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Wigor: 2<br \/>\nCzytanie z ruchu warg: 3<br \/>\nEmpatia: 3<br \/>\nNas\u0142uchiwanie: 3<br \/>\nSpostrzegawczo\u015b\u0107: 4<br \/>\nUnik: 2<br \/>\nWidzenie w ciemno\u015bci: 2<br \/>\nMagia: 6<br \/>\nW\u0142amywanie: 3<br \/>\nJe\u017adziectwo: 2<br \/>\nSkradanie: 4 (las:5)<br \/>\nAlchemia: 4<br \/>\nAstrologia: 4<br \/>\nWsp\u00f3lny: 0<br \/>\nStarsza mowa: 5<br \/>\nMagia: 6<br \/>\nSzacowanie: 3<br \/>\nUzdrawianie: 4<br \/>\nWiedza: Starsze Ludy: 4<br \/>\nKoncentracja: 5<br \/>\nZimna krew: 4<\/font><\/p>\n<p><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Przesz\u0142o\u015b\u0107: <\/b>Do 30 roku \u017cycia \u017cy\u0142 jak ka\u017cdy elf,potem dostrzeg\u0142 go pewien mag, kt\u00f3ry wyczu\u0142 w nim pot\u0119\u017cn\u0105 moc i wzi\u0105\u0142 go pod swojeskrzyd\u0142a. Ikaar dawa\u0142 Dirmael&#8217;owi nauki, a\u017c do \u015bmierci. Przy ko\u0144cu swego \u017cyciaprzekaza\u0142 uczniowi, aby wzi\u0105\u0142 na nauki ucznia i go wychowa\u0142. Dirmael tak uczyni\u0142. Po50 latach nauki jego ucze\u0144 Mi&#8217;ar zosta\u0142 w bestialski spos\u00f3b zamordowany przezS&#8217;armic&#8217;a. Dirmael poprzysi\u0105g\u0142 zemst\u0119.<\/font><\/p>\n<p><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Przeznaczenie:<\/b> Walczy\u0107 do \u015bmierci z S&#8217;armic&#8217;iem.; Wczasie spotkania z bohaterami zostanie z nimi &#8222;po\u0142\u0105czony&#8221; wi\u0119zamiprzeznaczenia.<\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Zbroja:<\/b> P\u0142aszcz antymagiczny (obrona magiczna +5)<\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Czary:<\/b> Skupiona energia (MT=3), latanie, teleportacja,piorun kolisty, grot, efekt zwierciad\u0142a, u\u015bpienie, leczenie<\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Ekwipunek:<\/b> 1000 Denar\u00f3w, pot\u0119\u017cny amulet magicznywykonany w\u0142asnor\u0119cznie<\/font><b><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Punkty mocy: <\/b>85<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">S&#8217;armic:<\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Nieznane, i tak nie bierze czynnego udzia\u0142u w walce. <\/font><\/p>\n<p><font face=\"Arial\">Mapa:<br \/>\n<a href=\"\/dane\/img\/obr23A3.TMPmag-mapa.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dane\/img\/obr40F3.TMPmag-mapa2.jpg\" border=\"0\" alt=\"kliknij, zobaczysz map\u0119 w powi\u0119kszeniu\"><\/a><br \/>\nCa\u0142e zamieszanie przez te 2 teleporty funkcjonuj\u0105ce obustronnie. Po pokonaniu S&#8217;armic&#8217;a one znikn\u0105. To one sprawia\u0142y, \u017ce te 3 budynki zdawa\u0142y si\u0119 by\u0107 jednym.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przygoda przeznaczona dla grupy elf\u00f3w<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-40","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}