{"id":389,"date":"2003-05-22T19:31:52","date_gmt":"2003-05-22T19:31:52","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=389"},"modified":"2003-05-22T19:31:52","modified_gmt":"2003-05-22T19:31:52","slug":"klatwa-starej-baby","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/klatwa-starej-baby\/","title":{"rendered":"Kl\u0105twa Starej Baby"},"content":{"rendered":"<p><P ALIGN=CENTER><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:12pt; font-weight:bold\">Kl\u0105twa Starej Baby<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:12pt; font-weight:normal\"><\/P><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\"><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Wst\u0119p<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\"><\/P>Przygoda &#8222;Kl\u0105twa Starej Baby&#8221; przeznaczona jest dla systemu Wied\u017amin. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie by poprowadzi\u0107 j\u0105 w innym systemie fantasy. Scenariusz cechuje si\u0119 raczej prost\u0105 fabu\u0142\u0105. Przeznaczony jest dla dru\u017cyny dowolnego sk\u0142adu, cho\u0107 \u0142atwiej go rozegra\u0107 dla grupy &#8222;szlachetnych&#8221; i &#8222;dobrych&#8221; bohater\u00f3w.<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Zawi\u0105zanie akcji<br \/>\n<\/P><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">Scenariusz &#8222;Kl\u0105twa Starej Baby: rozpoczyna si\u0119 scen\u0105 &#8222;na szlaku&#8221;. Dru\u017cyna w\u0119druje le\u015bnym traktem od kilku dni. Gdzie si\u0119 wybiera? Dobrym i prostym pomys\u0142em jest zlokalizowanie przez Bajarza najbli\u017cszego wi\u0119kszego miasta i organizacja w nim festynu, kt\u00f3ry da\u0142by grupie mo\u017cliwo\u015b\u0107 darmowej wy\u017cerki, wypitki, itd. Na taki cel Gracze zgodz\u0105 si\u0119 bezproblemowo. Nie wiedz\u0105 jednak, \u017ce dwa dni  temu ich postaci pomyli\u0142y drog\u0119 i b\u0142\u0105dz\u0105&#8230; O tym jednak p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Atak upiora<\/p>\n<p><\/P><I><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">&#8222;Od kilku dni jeste\u015bcie na szlaku. W\u0119drujecie le\u015bnym duktem. Doko\u0142a Was ogromne d\u0119by. Ich roz\u0142o\u017cyste konary i korony zas\u0142aniaj\u0105 niemal niebo. Idziecie w\u0105skim traktem. Kilka krok\u00f3w od \u015bcie\u017cki wyrasta g\u0119sta i wysoka trawa, las paproci&#8230;&#8221;<br \/>\n<\/I><I><br \/>\n<\/I>Dru\u017cyna w\u0119druje przez g\u0119sty d\u0119bowy las. Wtem, jeden z bohater\u00f3w zauwa\u017ca co\u015b nienaturalnego w krzakach paproci nieopodal \u015bcie\u017cki. Mo\u017ce to by\u0107 poruszanie si\u0119 &#8222;przeciwko&#8221; wiatrowi, szmer, poj\u0119kiwanie&#8230; Gdy dru\u017cyna zbli\u017cy si\u0119 na odpowiedni\u0105 odleg\u0142o\u015b\u0107 z krzak\u00f3w wy\u0142oni si\u0119 upi\u00f3r.<\/p>\n<p><I>&#8222;Wtem z krzak\u00f3w wy\u0142oni\u0142a si\u0119 posta\u0107&#8230; To nie mo\u017ce by\u0107 cz\u0142owiek! Pod strz\u0119pami ubrania i opatrunk\u00f3w sk\u00f3ra tego stwora ma wyra\u017anie sine zabarwienie&#8230;. Wr\u0119cz niebieskie! Jego twarz to oblicze trupa. Sk\u00f3ra \u015bci\u0105gni\u0119ta, wysuszona&#8230; Stw\u00f3r zbli\u017ca si\u0119 w wasz\u0105 stron\u0119 pochylony, z r\u0119koma wyci\u0105gni\u0119tymi do Was, poj\u0119kuj\u0105c straszliwie&#8230;&#8221;<br \/>\n<\/I><I><br \/>\n<\/I>Taki opis, cho\u0107 prawdziwy, ma na celu zmyli\u0107 Graczy. Posta\u0107 wy\u0142aniaj\u0105ca si\u0119 z krzak\u00f3w, mimo \u017ce  wygl\u0105da jak wygl\u0105da, upiorem nie jest. To nikomu niewinny Johan, ch\u0142op z osady nieopodal dotkni\u0119ty straszliw\u0105 kl\u0105tw\u0105&#8230; Na razie dla Graczy to upi\u00f3r straszliwy i to id\u0105cy w ich kierunku.<\/p>\n<p>Co stanie si\u0119 z Johanem? Rozwi\u0105zania s\u0105 dwa. Je\u015bli bohaterowie odczekaj\u0105 chwilk\u0119, pozwol\u0105 Johanowi podej\u015b\u0107 dosy\u0107 blisko, wr\u0119cz na wyci\u0105gni\u0119cie d\u0142oni, ten wyj\u0119czy <I>&#8222;Ludzie dobrzy&#8230; Ratujcie&#8230;&#8221; <\/I>i padnie zemdlony. To pewno da Graczom do my\u015blenia. Jednak sytuacja ta raczej nie dojdzie do skutku&#8230;<\/p>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 ukrywa\u0142, \u017ce ciekawiej b\u0119dzie, gdy Gracze rusz\u0105 na upiora, kt\u00f3ry rzecz jasna zacznie si\u0119 broni\u0107. Johan padnie po zadaniu mu pierwszego pierwszym ciosie. Nawet w trupie ch\u0142opa trudno jest rozpozna\u0107 cz\u0142owieka&#8230; <\/p>\n<p>Moi Gracze na ten przyk\u0142ad postanowili spali\u0107 to \u015bcierwo, co i dru\u017cynowy mag uczyni\u0142. Trudno jednak powiedzie\u0107 co ze zw\u0142okami zrobi konkretna dru\u017cyna. Nie jest to jednak tak wa\u017cna sprawa&#8230;<\/p>\n<p>Po tym kr\u00f3tkim epizodzie bohaterowie, zadowoleni z wyeliminowania kolejnego potwora, rusz\u0105 pewno przed siebie. Jednak po godzince marszu&#8230;<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Zaskakuj\u0105ce spotkanie<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\"><br \/>\n<\/P>Gracze us\u0142ysz\u0105 g\u0142osy, kt\u00f3re dochodz\u0105 ze \u015bcie\u017cki przed nimi. Ludzie, kt\u00f3rzy krzycz\u0105 s\u0105 jednak na tyle daleko, \u017ce nie mo\u017cna dok\u0142adnie ich zrozumie\u0107. To da Graczom chwilk\u0119 na pomy\u015blenie, mo\u017ce wy\u015bl\u0105 kogo\u015b na zwiad?<\/p>\n<p>Tak, czy owak, w stron\u0119 dru\u017cyny zbli\u017ca si\u0119 grupa 10-15 ch\u0142opa uzbrojonych w wid\u0142y i sztachety, kt\u00f3rzy id\u0105 tyralier\u0105 i nawo\u0142uj\u0105: <I>&#8222;Johan! Johan! Gdzie\u015b Ty? Johan! Gdzie jeste\u015b ch\u0142opie! (&#8230;)&#8221;<\/I>. Tak jest, jacy\u015b ludzie szukaj\u0105 Johana.<br \/>\nGdy w ko\u0144cu dojdzie do spotkania ch\u0142op\u00f3w z Dru\u017cyn\u0105, Ci pierwsi odnios\u0105 si\u0119 z pe\u0142nym szacunkiem i ufno\u015bci\u0105 do Graczy i po przywitaniu wy\u0142uszcz\u0105 sw\u00f3j problem:  <\/p>\n<p><I>&#8222;Panowie! Nieszcz\u0119\u015bcie! Stara Baba kl\u0105tw\u0119 okrutn\u0105 na naszego druha, Johana, rzuci\u0142a! Ch\u0142op ca\u0142y zsinia\u0142 i strasznie si\u0119 rozpali\u0142. Tej nocy w gor\u0105czce i majakach z cha\u0142upy uciek\u0142. Szukamy go ju\u017c par\u0119 godzin po lesie&#8230;&#8221;<br \/>\n<\/I><I><br \/>\n<\/I>Gracze powinni si\u0119 b\u0142yskawicznie domy\u015ble\u0107 swojej pomy\u0142ki. Szukaj\u0105cy kilkakrotnie zapewni\u0105 o tym, jaki\u017c to &#8222;dobry ch\u0142op&#8221; by\u0142, o tym jak si\u0119 martwi o niego \u017cona i ca\u0142a wioska. <\/p>\n<p>Co do Starej Baby i jej kl\u0105twy. Gracze mog\u0105 si\u0119 dowiedzie\u0107, \u017ce Stara Baba to wied\u017ama i znachorka, kt\u00f3ra od wielu lat (<I>&#8222;jeszcze za mojego ojca&#8221;<\/I>) opiekowa\u0142a si\u0119 wiosk\u0105 i ludzi leczy\u0142a, a Johana sama na \u015bwiat przyj\u0119\u0142a. On to cz\u0119sto sobie z Bab\u0105 \u017cartowali, frywolne propozycje jej sk\u0142adaj\u0105c, co Bab\u0119 strasznie rozbawia\u0142o. Jednak gdy dwa tygodnie temu Johan Bab\u0119 odwiedzi\u0142 (bo to nie w wiosce mieszka, lecz chat\u0119 nieopodal ruin zamku posiada, wkurzy\u0142a si\u0119 na niego niemi\u0142osiernie i kl\u0105tw\u0119 na niego, rodzin\u0119 i pewnie ca\u0142\u0105 wiosk\u0119 rzuci\u0142a!<\/p>\n<p>Wi\u0119cej czasu na pogaduszki ch\u0142opi nie maj\u0105. Drog\u0119 tylko do osady wska\u017c\u0105 i rusz\u0105 dalej Johana szuka\u0107.<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Wioska<br \/>\n<\/P><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">Po nied\u0142ugim czasie Gracze zbli\u017c\u0105 si\u0119 do wioski. W\u0142a\u015bciwie nazwanie tego miejsca wiosk\u0105 to przesada. Ot, jest to po prostu kilka cha\u0142up, a w\u0142a\u015bciwie lepianek. Gdy bohaterowie dotr\u0105 do osady zostan\u0105 obskoczeni przez ciekawskie dzieci. R\u00f3wnie\u017c baby i kilkoro ch\u0142op\u00f3w, kt\u00f3rzy nie szukaj\u0105 Johana, b\u0119d\u0105 przygl\u0105da\u0107 im si\u0119 z ciekawo\u015bci\u0105. Po chwili z jednej z lepianek, wygl\u0105daj\u0105cej troszk\u0119 okazalej, wy\u0142oni si\u0119 starzec o lasce i powolnym krokiem zbli\u017cy si\u0119 do dru\u017cyny.<\/p>\n<p>Starzec ten to Barabasz  &#8211; Starszy wioski, tak zreszt\u0105 si\u0119 przedstawi. Zapyta dru\u017cyn\u0119 o cel podr\u00f3\u017cy. Gdy dowie si\u0119 o festynie, powie zmartwiony:<\/p>\n<p><I>&#8222;Oj&#8230; Zacni Panowie zab\u0142\u0105dzili&#8230; Dwa dni drogi st\u0105d, na rozstaju, nale\u017ca\u0142o w lewo skr\u0119ci\u0107&#8230;&#8221;<br \/>\n<\/I>&#8211; po czym doda  <I>&#8222;Pewno znowu kt\u00f3ry\u015b z urwis\u00f3w znak przekr\u0119ci\u0142&#8230; Urwanie g\u0142owy z t\u0105 m\u0142odzie\u017c\u0105&#8230;&#8221;<\/I><\/p>\n<p>Gracze zrozumiej\u0105, \u017ce znale\u017ali si\u0119 po prostu na kra\u0144cu \u015bwiata&#8230; Odci\u0119ci od cywilizacji. <\/p>\n<p>Je\u015bli Gracze zapytaj\u0105 o gospod\u0119 czy nocleg, Starszy zaproponuje im swoj\u0105 chat\u0119. Je\u015bli tego nie zrobi\u0105, sam zapyta si\u0119 o stan \u017co\u0142\u0105dk\u00f3w i zaproponuje posi\u0142ek. Wkr\u00f3tce Dru\u017cyna zasi\u0105dzie wok\u00f3\u0142 paleniska, a m\u0142oda dziewczyna Inga &#8211; wnuczka Starszego poda im gulaszu. <\/p>\n<p>Podczas rozmowy pojawi si\u0119 pewnie temat kl\u0105twy i ruin zamku. Barbasz powt\u00f3rzy to co powiedzieli ch\u0142opi na szlaku, doda jednak, \u017ce wioska przygotowa\u0142a dary dla Baby (zio\u0142a, bimber, kilka sztuk srebra) by j\u0105 przeb\u0142aga\u0107, jeno nikt nie chce si\u0119 odwa\u017cy\u0107 by jej je przekaza\u0107, gdy\u017c Babie, przez lata spokojnej, ostatnio co\u015b odbi\u0142o i na wioskowych kl\u0105twy rzuca. Z drugiej jednak strony Baba na bimberek strasznie \u0142asa zawsze by\u0142a, wi\u0119c chyba nie odm\u00f3wi. Co do ruin zamku, to w\u0142a\u015bciwie nie zamku ruiny, lecz du\u017cej stra\u017cnicy, kt\u00f3r\u0105 ju\u017c dawno \u017co\u0142nierze opu\u015bcili (jeszcze za jego ojca). W\u0142a\u015bnie nieopodal niej Baba w starej lepiance mieszka. W ruinach tych wedle starej legendy straszy, a duch ogromnego skarbu pilnuje, co w podziemiach ukryty.<\/p>\n<p>Rozmow\u0119 przewie wtargni\u0119cie Ingi, kt\u00f3ra krzyknie, \u017ce z \u017con\u0105 Johana gorzej. Dziadek podniesie si\u0119 i szybko ruszy do s\u0105siedniej chatki, w kt\u00f3rej kobiety zajmuj\u0105 si\u0119 chor\u0105. Ona tak\u017ce pod wp\u0142ywem kl\u0105twy, podobnie jak m\u0105\u017c, zsinia\u0142a i gor\u0105czkuje. Je\u015bli z dru\u017cyn\u0105 podr\u00f3\u017cuje uzdrowiciel czy mag, nie b\u0119dzie on potrafi\u0142 rozpozna\u0107 choroby, kt\u00f3ra takie symptomy powoduje, mo\u017ce jednak poczu\u0107 lekkie zawirowania magicznej mocy, kt\u00f3re wok\u00f3\u0142 chorej powstaj\u0105, co potwierdzi, \u017ce kl\u0105twa jest winna jej stanu. <\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o ten rodzaj kl\u0105tw, czyli ludowych, to mag za wiele zrobi\u0107 nie mo\u017ce. Jedno co ze szko\u0142y pami\u0119ta, \u017ce kl\u0105twy te skomplikowane i najlepiej by sam rzucaj\u0105cy je odwr\u00f3ci\u0142, cz\u0119sto ko\u0144cz\u0105 si\u0119 one tak\u017ce z rzucaj\u0105cego \u015bmierci\u0105.<\/p>\n<p>Gdy tak Gracze b\u0119d\u0105 si\u0119 zastanawia\u0107, co zrobi\u0107, kl\u0105twa dopadnie Starszego wioski, kt\u00f3ry to na oczach dru\u017cyny przytomno\u015b\u0107 straci i gor\u0105czki dostanie (fioletowy si\u0119 jeszcze nie zrobi). Kobity b\u0119d\u0105 lamentowa\u0107, krzycze\u0107 \u017ce <I>&#8222;trza natychmiast Star\u0105 Bab\u0119 przeb\u0142aga\u0107&#8221;<\/I>. Mieszka\u0144cy wioski ju\u017c bezpo\u015brednio zwr\u00f3c\u0105 si\u0119 o pomoc. W zamian mog\u0105 ofiarowa\u0107 tylko sw\u0105 wdzi\u0119czno\u015b\u0107 i hektolitry przedniego bimbru, kt\u00f3ry tu p\u0119dz\u0105.<\/p>\n<p>Dru\u017cyna musi podj\u0105\u0107 decyzj\u0119. Je\u015bli niech\u0119tna wyprawie do Baby b\u0119dzie, najlepiej wi\u0119kszy nacisk na skarb w zamku ukryty po\u0142o\u017cy\u0107. W ko\u0144cu Graczy powinno si\u0119 przekona\u0107 i w stron\u0119 chaty Baby, oddalonej o jakie\u015b trzy godziny marszu w\u0105wozem,  wyrusz\u0105.<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">W\u0105w\u00f3z<br \/>\n<\/P><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">Dru\u017cyna wyruszy\u0142a w ko\u0144cu na w\u0142a\u015bciw\u0105 wypraw\u0119. Od celu dzieli ich jednak kilka godzin marszu wzd\u0142u\u017c w\u0105wozu. Jest on wysoki na jakie\u015b 2-3 metry i mniej wi\u0119cej tyle samo szeroki. Skarpy poro\u015bni\u0119te s\u0105 drzewami, kt\u00f3rych korzenie zwisaj\u0105 w stron\u0119 dna jaru. Podr\u00f3\u017cowanie t\u0105 naturaln\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 jest wygodne. Gracze na pewno b\u0119d\u0105 chcieli podj\u0105\u0107 pewne \u015brodki ostro\u017cno\u015bci i wy\u015bl\u0105 kogo\u015b na g\u00f3r\u0119. Polecam osobie tej maksymalnie utrudni\u0107 ch\u00f3d (np. przez ci\u0105g\u0142e potykanie si\u0119 o krzaki i korzenie), tak by nie mog\u0142a nad\u0105\u017cy\u0107 za grup\u0105 i jako zwiadowca by\u0142a nieprzydatna.<\/p>\n<p>Zabieg ten znacznie u\u0142atwi zawi\u0105zanie ma\u0142ej potyczki. Ot\u00f3\u017c w pewnej odleg\u0142o\u015bci od celu Dru\u017cyna zostanie zaatakowana. Kto\u015b zastawi\u0142 na nich pu\u0142apk\u0119. <\/p>\n<p><CENTER><IMG SRC=\"\/dane\/img\/460_jar.gif\"><br \/>\n<SPAN STYLE=\" font-size: 8pt\">W\u0105w\u00f3z (widok z g\u00f3ry)<br \/>\n<\/SPAN><br \/>\n<\/CENTER>Atakuj\u0105cymi oka\u017c\u0105 si\u0119 najemne zbiry zaopatrzone w miecze, kusze i niewielki zapas be\u0142t\u00f3w. Najemnicy ostrzeliwa\u0107 b\u0119d\u0105 bohater\u00f3w Graczy z g\u00f3ry w\u0105wozu. Ilo\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w uzale\u017cniona  jest od liczebno\u015bci i si\u0142y dru\u017cyny Graczy. <\/p>\n<p>Podczas walki nie powinna ona ponie\u015b\u0107 znacznych strat. Najwa\u017cniejsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tego zaj\u015bcia jest bowiem przes\u0142uchanie. Nale\u017cy si\u0119 wi\u0119c postara\u0107, by cho\u0107 jeden bandyta prze\u017cy\u0142. Co do reszty&#8230; Jak ju\u017c wspomina\u0142em nie ma ona nic warto\u015bciowego (\u015bmiesznym mo\u017ce by\u0107 zauwa\u017cenie, \u017ce <I>&#8222;tylko przyg\u0142upy wyrusza\u0142yby na akcj\u0119 z ca\u0142ym swoim dobytkiem i kosztowno\u015bciami&#8221;<\/I>).<\/p>\n<p>Skupmy si\u0119 jednak na przes\u0142uchaniu. Od pocz\u0105tku wida\u0107, \u017ce z\u0142apany bandyta nie ma zamiaru nic powiedzie\u0107. Po zastosowaniu kilku metod perswaduj\u0105cych Gracze mog\u0105 doj\u015b\u0107 do wniosku, \u017ce bandyta po prostu panicznie boi si\u0119 swojego pracodawcy. Dru\u017cyna zapewnie podejrzewa\u0142a do tej pory, \u017ce jest nim Stara Baba. Przes\u0142uchiwany jednak (po pewnym czasie) wyrazi si\u0119 mniej wi\u0119cej w ten spos\u00f3b: <I>&#8222;&#8230;nie mog\u0119 nic powiedzie\u0107, On mnie zabije!!&#8221;<\/I>. Jaki on? O tym p\u00f3\u017aniej. <\/p>\n<p>W ko\u0144cu bandyta p\u00f3jdzie na wsp\u00f3\u0142prac\u0119. Niestety, gdy tylko rozpocznie zeznania: <I>&#8222;&#8230;przyszli\u015bmy tutaj z ruin zamku. On nam powiedzia\u0142 by&#8230;&#8221;<\/I>.   umrze. Po prostu umrze. Mo\u017ce to by\u0107 szokuj\u0105ce dla dru\u017cyny. Nikt przecie\u017c nie umiera ot tak. W istocie, tak nie jest. Sprawc\u0105 \u015bmierci bandyty jest w\u0142a\u015bnie tajemniczy &#8222;On&#8221;. Dru\u017cynowy mag (druid, itp.) mo\u017ce poczu\u0107 du\u017ce wy\u0142adowanie i zachwianie mocy magicznej w czasie \u015bmierci bandyty.<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">&#8222;On&#8221;, czyli kto?<\/p>\n<p><\/P><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">Kim jest ta tajemnicza posta\u0107? Gracze mog\u0105 czu\u0107 si\u0119 zagubieni. Przecie\u017c powodem k\u0142opot\u00f3w mia\u0142a by\u0107 Stara Baba, a nie jaki\u015b facet&#8230;<\/p>\n<p>Cz\u0142owiekiem winnym ca\u0142ego zamieszania jest pewien mag. Dla uproszczenia nazwijmy go Z\u0142ym Magiem, jego imi\u0119 nie jest bowiem tu wa\u017cne. Czarodziej ten upodoba\u0142 sobie to odludzie do prowadzenia eksperyment\u00f3w nad zakazan\u0105 przez Kapitu\u0142\u0119 sztuk\u0105 nekromancji (oraz innych form typowo czarnej magii). Swoj\u0105 siedzib\u0119 ulokowa\u0142 w podziemiach starej stra\u017cnicy, o kt\u00f3rych dowiedzia\u0142 si\u0119 wertuj\u0105c jedn\u0105 z historycznych ksi\u0105g dost\u0119pnych w akademii. <\/p>\n<p>Tak odludzie by\u0142oby wr\u0119cz idealnym miejscem do eksperyment\u00f3w. Zdala od przedstawicieli kapitu\u0142y, w spokoju m\u00f3g\u0142 prowadzi\u0107 swoje eksperymenty. Zabobonni ch\u0142opi z wioski byli tak\u017ce doskona\u0142ymi kr\u00f3likami do\u015bwiadczalnymi. Mag musia\u0142 jedynie uwa\u017ca\u0107, by nie przesadzi\u0107, by ch\u0142opi nie poprosili w\u0142adz o pomoc.  Miejsce by\u0142oby idealne&#8230; gdyby nie Stara Baba, raczej dobra wied\u017ama, kt\u00f3ra dzi\u0119ki swojej wiedzy, wkr\u00f3tce nakry\u0142a maga na gor\u0105cym uczynku. Nie m\u00f3g\u0142 on pozwoli\u0107 sobie na dekonspiracj\u0119. Musia\u0142 zrobi\u0107 co\u015b z Bab\u0105 i to tak, by w wiosce nic nie podejrzewano&#8230; <\/p>\n<p>Wpad\u0142 wi\u0119c na demoniczny pomys\u0142. Przyjemne z po\u017cytecznym po\u0142\u0105czy\u0142&#8230; Zabi\u0142 Bab\u0119 przy pomocy jednego ze swoich nowopoznanych czar\u00f3w. Nast\u0119pnie przy pomocy Iluzji wcieli\u0142 si\u0119 w ni\u0105 i rzuci\u0142 kl\u0105tw\u0119 na Johana i ca\u0142\u0105 wiosk\u0119. <\/p>\n<p>Dzi\u0119ki temu pozby\u0142 si\u0119 Baby, przestraszy\u0142 ch\u0142op\u00f3w i m\u00f3g\u0142 w spokoju prowadzi\u0107 dalej swoje eksperymenty, z kt\u00f3rych jednym sta\u0142o si\u0119 obserwowanie dzia\u0142ania rzuconej uprzednio kl\u0105twy&#8230; (kt\u00f3ra nie by\u0142a \u015bmiertelna, a przechodzi\u0142a sama z siebie po kilku tygodniach, o czym jednak nikt, pr\u00f3cz maga, nie wiedzia\u0142)<\/p>\n<p>Niestety pojawi\u0142a si\u0119 dru\u017cyna&#8230; Mag nie m\u00f3g\u0142 pozwoli\u0107 sobie na spektakularne pozbycie si\u0119 ca\u0142ej kompanii. Taki wypadek na pewno nie da\u0142by si\u0119 zakamuflowa\u0107. Ch\u0142opi donie\u015bliby w\u0142adzom o tego typu zdarzeniu. Zlikwidowanie ca\u0142ej wioski tak\u017ce nie mia\u0142oby sensu, gdy\u017c r\u00f3wnie silnie przyku\u0142oby uwag\u0119 w\u0142adz.<\/p>\n<p>Chc\u0105c nie chc\u0105c, mag w po\u015bpiechu zatrudni\u0142 band\u0119 opryszk\u00f3w, kt\u00f3r\u0105 przy pomocy teleportu sprowadzi\u0142 z miasta. Grupa najemnik\u00f3w mia\u0142a otwarcie zaatakowa\u0107 dru\u017cyn\u0119, pokaza\u0107 si\u0119 ch\u0142opom i odjecha\u0107. Zwyk\u0142y napad&#8230;. Nic podejrzanego&#8230; Niestety bandyci nie podo\u0142ali zadaniu&#8230; <\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\"><P ALIGN=CENTER><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\"><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Chatka Starej Baby<br \/>\n<\/P><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\"><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">Po kilku nieprzyjemno\u015bciach dru\u017cyna dotrze do ko\u0144ca w\u0105wozu. Najlepiej b\u0119dzie gdy Gracze dotr\u0105 na miejsce tu\u017c przed zachodem s\u0142o\u0144ca. Graczom pozostaje tylko przekroczy\u0107 niewielki strumyczek i oczom ich uka\u017ce si\u0119 upragniony widok chatki i oddalonych od niej o kilkana\u015bcie minut drogi ruin zamku. <\/p>\n<p><CENTER><IMG SRC=\"\/dane\/img\/460_chat.gif\"><br \/>\n<SPAN STYLE=\" font-size: 8pt\">Chatka Starej Baby<br \/>\n<\/SPAN><br \/>\n<\/CENTER>Chatka Starej Baby, jak mo\u017cna by\u0142o si\u0119 domy\u015ble\u0107, to zwyk\u0142a lepianka. Z daleka wygl\u0105da na opuszczon\u0105 (ciemna, z komina si\u0119 nie dymi), podobnie zreszt\u0105 jak i ruiny stra\u017cnicy, strasz\u0105ce dwoma w po\u0142owie ju\u017c zniszczonymi wie\u017cyczkami.<\/p>\n<p>Przed lepiank\u0105 wied\u017amy le\u017cy konar powalony. By\u0107 mo\u017ce kt\u00f3ry\u015b z Graczy wpadnie na pomys\u0142 by go zbada\u0107, znajdzie wtedy pod nim skrytk\u0119, a w niej kilka litr\u00f3w przedniego miodu i troszk\u0119 gorza\u0142ki. Nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce Baba to prawdziwa koneserka by\u0142a.<\/p>\n<p>W samej chatce pe\u0142nej butelek i buteleczek, r\u00f3\u017cnorodnych p\u0119k\u00f3w zi\u00f3\u0142 i r\u00f3\u017cnistych mikstur, za zaryglowanymi drzwiami na krze\u015ble ty\u0142em do wej\u015bcia siedzi wied\u017ama. Niestety martwa&#8230; Z\u0142y Mag zabi\u0142 j\u0105 jednym ze swych czar\u00f3w. Czar ten akurat tak zadzia\u0142a\u0142, \u017ce z kobiety ca\u0142\u0105 wilgo\u0107 wys\u0105czy\u0142, widok wi\u0119c dla dru\u017cyny mo\u017ce by\u0107 przera\u017caj\u0105cy. <\/p>\n<p>Gdy dru\u017cyna w ko\u0144cu zdecyduje si\u0119 na w\u0142am, nie od razu dostrze\u017ce, \u017ce Baba nie \u017cyje, gdy\u017c zza plec\u00f3w wygl\u0105da, jakby po prostu na fotelu przysn\u0119\u0142a, lub na kogo\u015b czeka\u0142a. Wkr\u00f3tce Gracze odkryj\u0105 straszn\u0105 prawd\u0119, gdy\u017c kobieta po dotkni\u0119ciu dos\u0142ownie si\u0119 rozsypie.<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Zamek<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\"><\/P>Gdy dru\u017cyna ju\u017c chatk\u0119 przeszuka, a mag ob\u0142owi si\u0119 w sk\u0142adniki, kt\u00f3re Starej Babie si\u0119 ju\u017c raczej nie przydadz\u0105, nadejdzie pora przej\u015b\u0107 si\u0119 do zamku. Na dworze b\u0119dzie ju\u017c zupe\u0142nie ciemno. Wtem dru\u017cyna zauwa\u017cy, \u017ce na jednej z wie\u017c \u015bwiat\u0142o wida\u0107. Z daleka b\u0119dzie ono jak pochodnia wygl\u0105da\u0142o. Po kr\u00f3tkiej chwili \u015bwiat\u0142o jednak zniknie. To wydarzenie zapewne przy\u015bpieszy decyzj\u0119 Graczy o potrzebie zbadania ruin.<\/p>\n<p>Gracze bez \u017cadnych przeszk\u00f3d dotr\u0105 po kilku minutach przed bram\u0119 starej stra\u017cnicy. To co z niej pozosta\u0142o to dwie na wp\u00f3\u0142 zburzone wie\u017ce, ruiny mur\u00f3w je \u0142\u0105cz\u0105cych i stara studnia na \u015brodku dziedzi\u0144ca.<\/p>\n<p><CENTER><IMG SRC=\"\/dane\/img\/460_zam.gif\"><br \/>\n<SPAN STYLE=\" font-size: 8pt\">Plan Stra\u017cnicy<br \/>\n<\/SPAN><br \/>\n<\/CENTER>Co do wie\u017c, to wej\u015bcie do nich znajduje si\u0119 oko\u0142o 2 metr\u00f3w nad poziomem gruntu. Niestety schody, do nich prowadz\u0105ce znikn\u0119\u0142y (pewno spr\u00f3chnia\u0142y lub zosta\u0142y spalone). Podobnie jest z samymi stropami wie\u017c, kt\u00f3re s\u0105 po prostu puste w \u015brodku (jak kominy). Jak w takim razie kto\u015b m\u00f3g\u0142 na ich szczycie z pochodni\u0105 chodzi\u0107? Ano m\u00f3g\u0142 mag, przy pomocy lewitacji&#8230; <\/p>\n<p>Ca\u0142e ruiny stra\u017cnicy s\u0105 z gruntu nieciekawe. Wszystko co by\u0142o tam do ograbienia dawno wynie\u015bli ju\u017c ch\u0142opi. Gdzie si\u0119 jednak nasz mag ukrywa?<\/p>\n<p>Ot\u00f3\u017c stra\u017cnica ta, jak na porz\u0105dn\u0105 stra\u017cnic\u0119 przysta\u0142o, ma tajemne wyj\u015bcie, kt\u00f3re mog\u0142o za drog\u0119 ewakuacji w razie obl\u0119\u017cenia s\u0142u\u017cy\u0107. Jest nim tunel, do kt\u00f3rego wej\u015bcie ukryte jest wewn\u0105trz studni. Normalnie jest ono zamaskowane, jednak mag zapomnia\u0142 go w po\u015bpiechu zamkn\u0105\u0107, postanowi\u0142 bowiem na dru\u017cyn\u0119 nie czeka\u0107 i przy pomocy teleportu przenie\u015b\u0107 si\u0119 w bardziej przyjazne dla siebie miejsce, jakim jest wynaj\u0119ty przez niego pok\u00f3j w najbli\u017cszym mie\u015bcie. Zrozumia\u0142, bowiem, \u017ce jego kryj\u00f3wka jest spalona, a chc\u0105c unikn\u0105\u0107 rozpoznania, nale\u017cy ratowa\u0107 si\u0119 ucieczk\u0105. Niestety ewakuacja ca\u0142ej pracowni to nie taka prosta rzecz i mag nasz musi kilka \u0142\u0105dnych razy obr\u00f3ci\u0107 tam i z powrotem by ca\u0142y sw\u00f3j majdan przetransportowa\u0107.<\/p>\n<p>Jak dru\u017cyna wpadnie na to, gdzie ukryta jest studnia? Mo\u017cna podsun\u0105\u0107 jej kilka wskaz\u00f3wek. A to na ten przyk\u0142ad w studni znale\u017a\u0107 mo\u017cna zupe\u0142nie now\u0105 lin\u0119, wiaderko w studni mo\u017ce si\u0119 ko\u0142ysa\u0107, mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c dochodzi\u0107 z niej jakie\u015b odg\u0142osy. Wskaz\u00f3wki nale\u017cy dozowa\u0107 w zale\u017cno\u015bci od potrzeby. Dru\u017cyna mo\u017ce np. wpierw przeszuka\u0107 dno wie\u017c (znajdzie tam niewielkie piwniczki i spi\u017carnie, puste niestety).<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Podziemia<\/p>\n<p><\/P><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">Dru\u017cyna w ko\u0144cu znajdzie si\u0119 w tunelu. Jest on dosy\u0107 d\u0142ugi i dosy\u0107 w\u0105ski. U jego wylotu znajduje si\u0119 komnata, w kt\u00f3rej mag urz\u0105dzi\u0142 sobie pracowni\u0119. Gdy bohaterowie przeciskaj\u0105 si\u0119 przez przej\u015bcie (napotykaj\u0105c od czasu do czasu, jak\u0105\u015b pu\u0142apk\u0119) on najspokojniej w \u015bwiecie powoli wynosi swoje ksi\u0119gi (i inne rzeczy) przy pomocy teleportu (dru\u017cynowy mag mo\u017ce poczuje kilka razy wy\u0142adowania mocy, mo\u017ce domy\u015bli\u0107 si\u0119 co jest ich przyczyn\u0105).<\/p>\n<p><CENTER><IMG SRC=\"\/dane\/img\/460_tun.gif\"><br \/>\n<SPAN STYLE=\" font-size: 8pt\">Plan podziemi<br \/>\n<\/SPAN><br \/>\n<\/CENTER>By urozmaici\u0107 przygod\u0119, mo\u017cna dru\u017cynie zafundowa\u0107 kilka wymy\u015b\u0142nych pu\u0142apek, kt\u00f3re za\u0142o\u017cy\u0142 mag,  wynaj\u0119ci przez niego bandyci, czy te\u017c budowniczowie stra\u017cnicy. Dobrze by by\u0142o, gdybi kilka z nich nie zadzia\u0142a\u0142o&#8230;<\/p>\n<p>Gdy dru\u017cyna dojdzie do komnaty, w tej maga akurat nie b\u0119dzie. Panowa\u0107 b\u0119dzie natomiast nie\u0142ad. Kilka rozrzuconych ksi\u0105g (o ciekawej tematyce), kilka kartek (na jednej z nich opis kl\u0105twy, kt\u00f3ra rzucona zosta\u0142a na wie\u015b i informacja o tym, \u017ce przejdzie ona sama po kilku tygodniach lub zniknie po \u015bmierci rzucaj\u0105cego, a tak\u017ce opis mieszanki zio\u0142owej, kt\u00f3ra niweluje jej skutki). Z komnaty g\u0142\u00f3wnej prowadz\u0105 dwa wyj\u015bcia. Jedno z nich to drzwi do schowka, za drugimi znajduje si\u0119 drabina prowadz\u0105ca na powierzchni\u0119 (do ukrytego w zaro\u015blach wyj\u015bcia).<\/p>\n<p>W schowku dru\u017cyna znajdzie kuferek, niestety zamkni\u0119ty. Stopie\u0144 jego zabezpieczenia, jak i zawarto\u015b\u0107 le\u017cy zupe\u0142nie w gestii Bajarza. Gdy jednak dru\u017cyna zajmie si\u0119 swoim nowym znaleziskiem, w komnacie obok pojawi si\u0119 mag (kt\u00f3ry wr\u00f3ci\u0142 po reszt\u0119 rzeczy, b\u0119d\u0105c pewnym, \u017ce intruzi m\u0119cz\u0105 si\u0119 jeszcze z pu\u0142apkami w tunelu). Po wej\u015bciu do schowka napatoczy si\u0119 na dru\u017cyn\u0119.<\/p>\n<p>To co stanie si\u0119 p\u00f3\u017aniej pozostawiam w r\u0119kach Bajarza prowadz\u0105cego przygod\u0119. Powiem tylko, \u017ce mag, cho\u0107 w miar\u0119 pot\u0119\u017cny, zm\u0119czony jest od kilkukrotnego u\u017cycia teleportu. Ma jednak kilka sztuczek w zanadrzu takich, jak np. niewidzialno\u015b\u0107 (i inne dowolnie wybrane przez prowadz\u0105cego czary). To co chce czarodziej, to oddali\u0107 si\u0119 od dru\u017cyny, zebra\u0107 wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015b\u0107 mocy i teleportowa\u0107 z miejsca walki (lub te\u017c rozprawi\u0107 si\u0119 jednak z dru\u017cyn\u0105, gdy\u017c ta pracownia i tak ju\u017c spalona).<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Koniec<\/p>\n<p><\/P><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">Nie pozostaje mi nic innego, jak \u017cyczy\u0107 Bajarzowi i jego Graczom du\u017co dobrej zabawy! <\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">PS.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">Do przygody nie do\u0142\u0105czam \u017cadnych statystyk bohater\u00f3w niezale\u017cnych, gdy\u017c s\u0105 one zupe\u0142nie niepotrzebne (ju\u017c ka\u017cdy Bajarz wie, co swoim Graczom zaserwowa\u0107 najlepiej).<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-389","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/389","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=389"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/389\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=389"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=389"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=389"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}