{"id":372,"date":"2003-05-06T14:18:32","date_gmt":"2003-05-06T14:18:32","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=372"},"modified":"2003-05-06T14:18:32","modified_gmt":"2003-05-06T14:18:32","slug":"informacje-o-2-edycji-wiedzmina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/informacje-o-2-edycji-wiedzmina\/","title":{"rendered":"Informacje o 2 edycji Wied\u017amina"},"content":{"rendered":"<p>Na krakowskim konwencie ConQuest odbywaj\u0105cym si\u0119 podczas d\u0142ugiego majowego weekendu miejsce mia\u0142a druga ju\u017c prelekcja na temat drugiej edycji Wied\u017amina. Poprowadzi\u0142 j\u0105 Micha\u0142 'Puszkin&#8217; Marszalik.<\/p>\n<p>Wedle informacji jakie ujawni\u0142 Puszkin druga edycja Wied\u017amina ma by\u0107 w\u0142a\u015bciwie napisana od pocz\u0105tku, tworz\u0105c nowego RPG. G\u0142\u00f3wnym celem tw\u00f3rc\u00f3w ma by\u0107 jak najdok\u0142adniejsze odwzorowanie klimatu prozy Andrzeja Sapkowskiego w samym systemie. S\u0142u\u017cy\u0107 temu ma wiele zabieg\u00f3w. O tym jednak p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tek kilka s\u0142\u00f3w o wygl\u0105dzie samego podr\u0119cznika. Sama ok\u0142adka (rzecz z kt\u00f3rej tw\u00f3rcy 1 edycji nie s\u0105 dumni) ma by\u0107 oczywi\u015bcie zmieniona, bardzo klimatyczna, itd. Jak ju\u017c wiadomo, og\u0142oszony wi\u0119c zosta\u0142 konkurs na takow\u0105. Ta kt\u00f3ra najbardziej spodoba si\u0119 fanom i oczywi\u015bcie autorom zostanie wybrana. <\/p>\n<p>Wn\u0119trze podr\u0119cznika ma by\u0107 r\u00f3wnie\u017c graficznie zupe\u0142nie inaczej skonstruowane. Najprawdopodobniej ka\u017cdy rozdzia\u0142 b\u0119dzie posiada\u0142 inn\u0105 obwolut\u0119, nawi\u0105zuj\u0105c\u0105 do jego tre\u015bci. Samych rysunk\u00f3w b\u0119dzie mniej, za to b\u0119d\u0105 one bardziej mroczne i zwi\u0105zane \u015bci\u015ble z sag\u0105 i tekstem. Sam tekst ma by\u0107 bardziej upakowany i wydrukowany mniejsza czcionk\u0105, tak by w podr\u0119czniku zawrze\u0107 by\u0142o mo\u017cna znacznie wi\u0119cej materia\u0142u.<\/p>\n<p>Autorzy maj\u0105 nadziej\u0119, \u017ce uda im si\u0119 zawrze\u0107 w systemie bardzo ciekawy zabieg stylistyczny. Ca\u0142y podr\u0119cznik  ma by\u0107 napisany tak, jakby pisa\u0142y go postacie z \u015bwiata Sagi. Ma ich by\u0107 oko\u0142o pi\u0119ciu. Stylistyka ma by\u0107 bardzo niewielka, tak by tekst nie traci\u0142 na przejrzysto\u015bci. (Wyj\u0105tkiem ma by\u0107 Ksi\u0119ga Bajarza, w kt\u00f3rej narratorem podobnie jak w pierwszej edycji ma by\u0107 Mistrz Gry.) I tak, np. rozdzia\u0142 o walce ma opisywa\u0107 wojowniczka (co ciekawe &#8211; nie wojownik), rozdzia\u0142 o magii najprawdopodobniej czarodziejka, itp. Postacie te maj\u0105 tworzy\u0107 jedn\u0105 sp\u00f3jn\u0105 dru\u017cyn\u0119, maj\u0105 by\u0107 dok\u0142adnie opisane z imienia i nazwiska, wraz z wsp\u00f3\u0142czynnikami.<\/p>\n<p>Reasumuj\u0105c  &#8211; podr\u0119cznik ma si\u0119 dobrze i przyjemnie czyta\u0107.<\/p>\n<p>Diametralnie zmieni\u0107 ma si\u0119 tre\u015b\u0107 podr\u0119cznika, kt\u00f3ra, jak napisa\u0142em powy\u017cej, ma by\u0107 nakierowana na klimat Sagi.<\/p>\n<p>Z tego powodu gra nakierowana ma by\u0107 na prowadzenie postaci bardzo silnych, odpowiadaj\u0105cych bohaterom takim jak Geralt, Yen, itp. W ko\u0144cu czytaj\u0105c &#8222;Wied\u017amina&#8221; ka\u017cdy chcia\u0142 si\u0119 wcieli\u0107 w\u0142a\u015bnie w nich. Autorzy zdaj\u0105 sobie spraw\u0119, \u017ce prowadzenie takich postaci to trudna rzecz. Dlatego te\u017c odpowiednio wspomog\u0105 Mistrz\u00f3w, a co najwa\u017cniejsze Graczy &#8211; tworz\u0105c Ksi\u0119g\u0119 Gracza (odpowiednik Ksi\u0119gi Bajarza). Oczywi\u015bcie gracze nadal b\u0119d\u0105 mogli stworzy\u0107 postacie s\u0142absze, ale sam podr\u0119cznik b\u0119dzie ukierunkowany na te silniejsze.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz grania zwyk\u0142ymi rasami (cz\u0142owiek, elf, krasnolud) b\u0119dzie mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagrania bardziej egzotycznymi postaciami jak wampir czy bobo\u0142ak. Za takie ekstrawagancje trzeba b\u0119dzie jednak zap\u0142aci\u0107 wykupuj\u0105c specjalne zalety rasowe. Sam system wad\/zalet dla wszystkich ras ma by\u0107 bardzo rozbudowany i oparty na opisie efekt\u00f3w fabularnych takowych.<\/p>\n<p>Ciekawym pomys\u0142em urozmaicaj\u0105cym gr\u0119 i w znacznym stopniu nawi\u0105zuj\u0105cym do Sagi ma by\u0107 wyeksponowanie Przeznaczenia. Ono to losowane lub wybierane przez bajarza, ale nieznane graczowi, ma w znacznym stopniu na niego wp\u0142ywa\u0107. Spos\u00f3b dzia\u0142ania Przeznaczenia jest prosty. Gdy gracz dzia\u0142a zgodnie z nim, nagradzany jest przez los (np. mo\u017ce cudem unikn\u0105\u0107 pewnej \u015bmierci), gdy dzia\u0142a przeciwko &#8211; mog\u0105 go spotka\u0107 nieprzyjemno\u015bci. Najciekawsze jednak jest to, i\u017c gracz nie zna i nigdy do ko\u0144ca nie pozna swojego przeznaczenia. Nie wie dok\u0142adnie jakie jego posuni\u0119cia powoduj\u0105 nag\u0142y nap\u0142yw szcz\u0119\u015bcia czy niechcianego pecha. Gracz mo\u017ce kompletnie zignorowa\u0107 dawane przez bajarza sygna\u0142y i nie przejmowa\u0107 si\u0119 przeznaczeniem. Mo\u017ce jednak stara\u0107 si\u0119 je odgadn\u0105\u0107. Taka zabawa mo\u017ce urozmaici\u0107 rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Zmianie ma ulec tak\u017ce mechanika, kt\u00f3r\u0105 z pierwsz\u0105 edycj\u0105 b\u0119dzie \u0142\u0105czy\u0107 w\u0142a\u015bciwie tylko takie same u\u017cywanie kostki &#8211; K6. Mechanika test\u00f3w ma by\u0107 bardzo prosta &#8211; podstawowy rzut to cecha+umiej\u0119tno\u015b\u0107 przeciwko stopniowi trudno\u015bci. Zmodyfikowane b\u0119dzie dzia\u0142anie kostki przeznaczenia, na kt\u00f3rej wyrzucenie 6 pozwoli na dodatkowy rzut, a 1 zmniejszy ilo\u015b\u0107 ju\u017c uzyskanych sukces\u00f3w o jeden. <\/p>\n<p>Dla przyk\u0142adu w walce rzuca si\u0119, np. Zwinno\u015bci\u0105+Walk\u0105 Mieczem przeciwko u\u015brednionej warto\u015bci Zwinno\u015bci+Walki Mieczem przeciwnika. Takie ustawienie daje oko\u0142o 50% szans na trafienie r\u00f3wnego nam przeciwnika. Sama walka oparta ma by\u0107 jednak na systemie manewr\u00f3w, kt\u00f3re maj\u0105 by\u0107 bardzo ciekawe i dok\u0142adnie rozpisane, wraz z przyk\u0142adami, a nawet rysunkami pogl\u0105dowymi. Zmianie ulegnie tak\u017ce dzia\u0142anie Punkt\u00f3w Walki, kt\u00f3re stan\u0105 si\u0119 odbiciem si\u0142y witalnej gracza i b\u0119d\u0105 bardzo szybko odzyskiwane (np. godzina odpoczynku). Wraz z wykupem nowego manewru pula PW zwi\u0119ksza\u0107 si\u0119 b\u0119dzie o ilo\u015b\u0107 r\u00f3wn\u0105 jego kosztowi. Wszystko ma by\u0107 stworzone tak, by walka nie by\u0142a d\u0142u\u017csza ni\u017c 3 starcia. <\/p>\n<p>Mechanika magii ma by\u0107 lustrzanym odbiciem mechaniki walki (najprawdopodobniej rzut na przeciwko Woli+Koncentracji, czary odbiciem manewr\u00f3w). Dzi\u0119ki temu Gracz nie b\u0119dzie musia\u0142 uczy\u0107 si\u0119 jak zazwyczaj dw\u00f3ch zestaw\u00f3w regu\u0142, co u\u0142atwi np. zmienianie postaci z maga na wojownika i na odwr\u00f3t. <\/p>\n<p>Bardzo wa\u017cnym dla odtworzenia klimatu Sagi jest odpowiednie opisanie \u015bwiata. W podr\u0119czniku znale\u017a\u0107 si\u0119 ma dok\u0142adne opisanie poszczeg\u00f3lnych krain wraz z mapkami. Wszystko stworzone ma by\u0107 tak, by zawiera\u0107 przydatne dla Mistrza Gry informacje, pozwalaj\u0105ce w\u0142a\u015bciwie na improwizowanie z nich sesji. Dok\u0142adniej b\u0119d\u0105 opisani sami wied\u017amini oraz ich szko\u0142y. <\/p>\n<p>Podr\u0119cznik b\u0119dzie zawiera\u0142 settingi do gry w dw\u00f3ch epokach z Sagi &#8211; czasu Opowiada\u0144 oraz Wojny z Nilfgaardem.<\/p>\n<p>Tylko tyle uda\u0142o si\u0119 na razie wydoby\u0107 od autor\u00f3w systemu&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ConQuest (maj 2003)<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[26],"tags":[],"class_list":["post-372","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-postepy-prac","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=372"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/372\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}