{"id":354,"date":"2003-04-03T17:42:29","date_gmt":"2003-04-03T17:42:29","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=354"},"modified":"2003-04-03T17:42:29","modified_gmt":"2003-04-03T17:42:29","slug":"cienie-nad-ruinami-utopii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/cienie-nad-ruinami-utopii\/","title":{"rendered":"Cienie nad ruinami Utopii"},"content":{"rendered":"<p><B>Kilka uwag na pocz\u0105tek:<\/B><br \/>\n<UL>     <LI>Przygoda przeznaczona jest dla 3-4 postaci      <LI>Mog\u0105 to by\u0107 postacie pocz\u0105tkuj\u0105ce jak i zaawansowane.      <LI>Charaktery najzupe\u0142niej dowolne, ka\u017cdy znajdzie tu co\u015b dla siebie, jednak szczeg\u00f3lnie honorowe postacie takie jak paladyni mog\u0105 czu\u0107 si\u0119 troch\u0119 nieswojo     <LI>Klasy postaci dowolne, chocia\u017c przyda\u0142by si\u0119 z\u0142odziej lub kto\u015b podobny      <LI>Przygoda rozgrywa si\u0119 w G\u00f3rach Smoczych na terytorium Kaedwen, cho\u0107 je\u015bli Ci nie pasuje bajarzu to po kosmetycznych poprawkach mo\u017cna umie\u015bci\u0107 j\u0105 w dowolnych g\u00f3rach.     <LI>Statystyki postaci stw\u00f3rzcie sobie wg potrzeb. Nie podaj\u0119 ich tu, poniewa\u017c powinny zale\u017ce\u0107 od si\u0142y dru\u017cyny.     <LI>Zamieszczam te\u017c map\u0119 miasta, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cecie da\u0107 graczom.     <LI>Poda\u0142em tylko kilka przyk\u0142ad\u00f3w zachowa\u0144 graczy<\/UL><\/p>\n<p><B>Mi\u0142e z\u0142ego pocz\u0105tki<\/B><\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 zaczyna si\u0119 a\u017c do b\u00f3lu standardowo. Niedu\u017ce miasteczko Verhorn gdzie\u015b na skraju kaedwe\u0144skich las\u00f3w. Nasza wspania\u0142a hanza siedzi w miejscowej karczmie przepijaj\u0105c zarobione ew. zrabowane pieni\u0105dze. Powodem ich przybycia mo\u017ce by\u0107 plotka o du\u017cej \u017cyle z\u0142ota, polowanie, a mo\u017ce kt\u00f3ry\u015b z graczy ma tam rodzin\u0119 lub przyjaciela? Powinien to by\u0107 do\u015b\u0107 ma\u0142o wa\u017cny pow\u00f3d. Teraz jednak przenie\u015bmy si\u0119 do karczmy &#8222;Pod P\u0119kat\u0105 Bary\u0142k\u0105&#8221;, gdzie przesiaduj\u0105 nasi bohaterowie. Opisz karczm\u0119 standardowo, pozwoli to przyjemnie zaskoczy\u0107 graczy w dalszej cz\u0119\u015bci przygody. Kiedy b\u0119d\u0105 bawili si\u0119 w najlepsze, drzwi otworz\u0105 si\u0119 z hukiem. Do karczmy wejdzie czterech r\u0119baj\u0142\u00f3w. Opisz ich jako do\u015b\u0107 mocno poturbowanych. Poprosz\u0105 o pok\u00f3j na tydzie\u0144. Trzech z nich p\u00f3jdzie na g\u00f3r\u0119, a jeden dosi\u0105dzie si\u0119 do naszych bohater\u00f3w. Przedstawi si\u0119 jako Axel Kramp przyw\u00f3dca tej poturbowanej dru\u017cyny. Opowie graczom jak to poszukuj\u0105c przyg\u00f3d przeprawiali si\u0119 z Vspaden do Kaedwen przez G\u00f3ry Smocze. Po drodze napotkali jaskini\u0119 z ogromnym skarbem i niestety pilnuj\u0105cym jej czerwonym smokiem. Jak wida\u0107 zaatakowali i przeliczyli si\u0119. Stracili trzech towarzyszy, a sami ledwo uszli z \u017cyciem. Graczom pewnie oczy zab\u0142ysn\u0105 chciwo\u015bci\u0105, niewa\u017cne, \u017ce nie maj\u0105 zbyt du\u017cych szans ze smokiem &#8211; nie musz\u0105 o tym wiedzie\u0107. Ustami Axela opisz im g\u00f3ry z\u0142ota i klejnot\u00f3w, a je\u015bli nie s\u0105 pazerni na pieni\u0105dze to broni i wspania\u0142ych pancerzy. To ju\u017c zale\u017cy od charakteru Twoich graczy. Powiedz te\u017c im, \u017ce po ostatnich ulewach w g\u00f3ry mo\u017cna si\u0119 dosta\u0107 jedynie z Kaedwen. Gracze zapewne postanowi\u0105 wybra\u0107 si\u0119 na smoka. Prawdopodobnie te\u017c zechc\u0105 wynaj\u0105\u0107 sobie jak\u0105\u015b pomoc, jednak w promieniu 50km nikt nie b\u0119dzie mia\u0142 ochoty zgin\u0105\u0107. Nie pozw\u00f3l im si\u0119 jednak zniech\u0119ci\u0107 ca\u0142y czas przypominaj o ogromnym skarbie, na zach\u0119t\u0119 ustami Axela mo\u017cesz rzuci\u0107 niewielk\u0105 sumk\u0119, miliard denar\u00f3w wystarczy?:) Oczywi\u015bcie nie musi tak by\u0107 w rzeczywisto\u015bci.<\/p>\n<p><B>I ruszyli&#8230;<\/B><\/p>\n<p>W ten spos\u00f3b hanza ruszy\u0142a na smoka. Droga b\u0119dzie spokojna, cho\u0107 je\u015bli chcesz bajarzu, mo\u017cesz uraczy\u0107 graczy spotkaniem z bandytami, jednak najp\u00f3\u017aniej drugiego, g\u00f3ra trzeciego dnia. P\u00f3\u017aniej nic tylko puszcza i g\u00f3ry. Pi\u0105tego dnia gracze natkn\u0105 si\u0119 na cia\u0142o le\u017c\u0105ce pod drzewem. Po przeszukaniu znajd\u0105 z\u0142oty kielich wysadzany klejnotami. Je\u015bli mu si\u0119 dok\u0142adniej przyjrz\u0105, zauwa\u017c\u0105 znak przypominaj\u0105cy mask\u0119. Zadbaj o to \u017ceby go wzi\u0119li (je\u015bli kielich nie poskutkuje mo\u017ce by\u0107 co\u015b innego byle mia\u0142o wyryty ten znak). Na ciele nie ma obra\u017ce\u0144, umar\u0142 z wycie\u0144czenia. Najpewniej wezm\u0105 go za kolejnego amatora mocnych wra\u017ce\u0144 w smoczej jaskini. Prawdopodobnie niezbyt przej\u0119ci tym faktem rusz\u0105 dalej.<\/p>\n<p><B>Miasto widmo (prawdziwy cel wyprawy, smok to tylko pretekst)<\/B>Dnia si\u00f3dmego (nie, B\u00f3g nie odpoczywa\u0142, gracze tym bardziej:)) oczom ich uka\u017ce si\u0119 zrujnowane miasto. Pewnie zechc\u0105 do niego wej\u015b\u0107, a je\u015bli nie, opowiedz im, \u017ce ju\u017c zmierzcha i w lesie s\u0142ycha\u0107 wycie wilk\u00f3w (na moich graczy poskutkowa\u0142o). Kiedy wejd\u0105 opisz puste ulice, zrujnowane domy itd. Niech poczuj\u0105 klimat tego miejsca. W\u0142\u0105cz jak\u0105\u015b ponur\u0105 muzyk\u0119 (sugeruj\u0119 chora\u0142 gregoria\u0144ski) Opisz do\u015b\u0107 szczeg\u00f3\u0142owo zrujnowane budynki. O dziwo s\u0105 tu budowle typowo elfie jak i ludzkie (w mie\u015bcie mieszka\u0142a elfio-ludzka spo\u0142eczno\u015b\u0107 &#8211; prawdziwy ewenement. Od dawna stoi pozornie opustosza\u0142e.) Niech kt\u00f3ry\u015b z graczy (ten o najwy\u017cszej spostrzegawczo\u015bci) dostrze\u017ce kilka razy jakie\u015b przemykaj\u0105ce cienie. Nie opisuj ich, napomknij tylko o nich, a gracz prawdopodobnie we\u017amie je za przywidzenia spowodowane zm\u0119czeniem. Kiedy zapadnie zmrok hanza zostanie otoczona przez tajemniczych osobnik\u00f3w (postacie w r\u00f3\u017cnych ubraniach, jedyne, co je \u0142\u0105czy to kaptur przys\u0142aniaj\u0105cy twarz). Je\u015bli gracze zechc\u0105 zaatakowa\u0107 napastnik\u00f3w zostan\u0105 nie\u017ale poturbowani, ale nie zabici. Najlepszym rozwi\u0105zaniem b\u0119dzie opisanie im przewagi liczebnej wroga i celuj\u0105cych w nich kusznik\u00f3w. Kiedy gracze z\u0142o\u017c\u0105 bro\u0144 na czo\u0142o napastnik\u00f3w wysunie si\u0119 przyw\u00f3dca (ubrany podobnie jak podw\u0142adni tyle, \u017ce w czarnej masce teatralnej na twarzy wykrzywionej w makabrycznym grymasie) i rozka\u017ce on przeszuka\u0107 bohater\u00f3w. Kiedy przeszukuj\u0105cy ich bandyci znajd\u0105 kielich, gracze dostan\u0105 be\u017c s\u0142owa wyja\u015bnienia obuchem w \u0142eb i odp\u0142yn\u0105 w obj\u0119cia Morfeusza. Przebudzenie opisz im jako bardzo nieprzyjemne (b\u00f3l g\u0142owy, md\u0142o\u015bci, g\u0142\u00f3d, smr\u00f3d i szczury &#8211; jednym s\u0142owem wymarzone wakacje:)). Oka\u017ce si\u0119, \u017ce s\u0105 w ma\u0142ej, zapyzia\u0142ej celi z solidnymi d\u0119bowymi drzwiami. W drzwiach znajduje si\u0119 ma\u0142y zakratowany wizjer. Wkr\u00f3tce stra\u017cnik zawiadomi przyw\u00f3dc\u0119 o tym, \u017ce gracze odzyskali przytomno\u015b\u0107. Daj graczom spokojnie obejrze\u0107 cel\u0119, a kiedy sko\u0144cz\u0105 drzwi si\u0119 otworz\u0105 i wejdzie jegomo\u015b\u0107 w czarnej masce. B\u0119dzie sam. Zacznie zadawa\u0107 pytania np.<br \/>\n&#8211;\tGdzie on jest?<br \/>\n&#8211;\tCo wam powiedzia\u0142?<br \/>\n&#8211;\tJeste\u015bcie jego wsp\u00f3lnikami?<br \/>\n&#8211;\tSk\u0105d go znacie?<br \/>\n&#8211;\tSk\u0105d to macie? (poka\u017ce im kielich z wyrytym symbolem maski)<br \/>\n&#8211;\tPrzyszli\u015bcie po wi\u0119cej?<\/p>\n<p>Na pytania: kto?, kogo? osobnik b\u0119dzie odpowiada\u0142 &#8222;Sami wiecie. Ten cholerny z\u0142odziej i zdrajca, z kt\u00f3rym wsp\u00f3\u0142pracujecie&#8221;. Je\u015bli gracze b\u0119d\u0105 si\u0119 zapierali, \u017ce nie wiedz\u0105, o co im chodzi m\u0119\u017cczyzna poka\u017ce im kielich (wtedy gracze pewnie zaczn\u0105 si\u0119 domy\u015bla\u0107, \u017ce chodzi o jegomo\u015bcia znalezionego przy trakcie). Po tej serii pyta\u0144 da im czas na wyt\u0142umaczenie si\u0119. Po chwili na zewn\u0105trz rozlegn\u0105 si\u0119 odg\u0142osy bitwy, a dziwny osobnik wybiegnie z celi zawo\u0142any przez kogo\u015b z zewn\u0105trz. Drzwi celi pozostan\u0105 otwarte. I tu ko\u0144czy si\u0119 prowadzenie graczy za r\u0105czk\u0119. Daj im pe\u0142n\u0105 swobod\u0119.<\/p>\n<p><B>Kulisy historii<\/B><\/p>\n<p>Nadszed\u0142 teraz czas Bajarzu, aby wtajemniczy\u0107 Ci\u0119 w rojenia mojej chorej psychiki. Sytuacja wygl\u0105da tak: Miasto zosta\u0142o zbudowane w 962r. przez grup\u0119 ludzi i elf\u00f3w zm\u0119czonych wojnami. Postanowili oni utrzyma\u0107 je w tajemnicy, aby unikn\u0105\u0107 napa\u015bci ze strony pozosta\u0142ej cz\u0119\u015bci spo\u0142ecze\u0144stwa. Nic, co dobre nie trwa jednak wiecznie, w 996r. ca\u0142a ludno\u015b\u0107 miasta wygin\u0119\u0142a wskutek zarazy. Przez ponad dwie\u015bcie lat miasto sta\u0142o puste i zapomniane. Dopiero ok. 1216r. do miasta przyby\u0142a grupa nieludzi, aby schroni\u0107 si\u0119 przed pogromem. P\u00f3\u017aniej bandyci zrobili sobie tu baz\u0119 wypadow\u0105(prawdopodobnie znale\u017ali je przypadkiem) i zarazem toczyli walki z nielud\u017ami. Ulice nieraz sp\u0142yn\u0119\u0142y krwi\u0105. Nast\u0119pnie do miasta przyby\u0142 mag z grup\u0105 lykantrop\u00f3w (koto\u0142ak\u00f3w), aby spokojnie zaj\u0105\u0107 si\u0119 badaniami nad t\u0105 chorob\u0105 (co mu si\u0119 zreszt\u0105 uda\u0142o). Pojawi\u0142a si\u0119 tu r\u00f3wnie\u017c upad\u0142a druidka wraz z podobnymi jej towarzyszami. Ogarni\u0119ta rz\u0105dz\u0105 w\u0142adzy ochoczo przy\u0142\u0105czy\u0142a si\u0119 do walk toczonych ju\u017c w mie\u015bcie. W rok p\u00f3\u017aniej pojawi\u0142 si\u0119 tu przypadkiem oddzia\u0142 wojsk kaedwe\u0144skich, kt\u00f3ry zdezerterowa\u0142 z pola bitwy. \u017bo\u0142nierzom spodoba\u0142o si\u0119 w mie\u015bcie, uznali \u017ce ze swoimi umiej\u0119tno\u015bciami \u0142atwo zapanuj\u0105 nad miastem. Ostatnio do miasta zawitali wyznawcy Corama Agh Tera, kt\u00f3rzy uciekli przed \u015bcigaj\u0105cymi ich kap\u0142anami Kreve&#8217;a. Znale\u017ali tu idealne miejsce na rozw\u00f3j swojego krwawego i mrocznego kultu. Obecnie jest rok 1222 miasto jest podzielone na sze\u015b\u0107 stref wp\u0142yw\u00f3w. Ka\u017cda grupa ma swoj\u0105 kwater\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 (jaki\u015b wa\u017cny punkt miasta).<\/p>\n<p><B>Czego ci gracze nie wymy\u015bl\u0105?<\/B><\/p>\n<p>Teraz opisz\u0119 kilka przyk\u0142ad\u00f3w zachowa\u0144 graczy:<br \/>\n<UL>     <LI>Gracze postanawiaj\u0105 pom\u00f3c zaatakowanym bandytom, wtedy po zako\u0144czonej walce (postaw raczej na ciekawy opis zamiast na ko\u015bci) szef bandy przedstawi si\u0119 im jako Zelest Mroczna Maska. Zacznie im bardziej ufa\u0107 i wys\u0142ucha ich wyja\u015bnie\u0144. Kiedy gracze powiedz\u0105 ca\u0142\u0105 prawd\u0119 wy\u015ble dw\u00f3ch ludzi, aby odnale\u017ali zw\u0142oki. W przypadku k\u0142amstwa nale\u017cy wykona\u0107 test sporny. Je\u015bli test si\u0119 nie uda zostan\u0105 zaatakowani (lepiej niech bior\u0105 nogi za pas). W przypadku, kiedy gracze zdob\u0119d\u0105 zaufanie Zelest poinformuje ich, \u017ce mog\u0105 si\u0119 przy\u0142\u0105czy\u0107 do gangu lub odej\u015b\u0107, je\u015bli nie zdradz\u0105 tajemnicy (wszystkie gangi s\u0105 opisane na ko\u0144cu przygody \u0142\u0105cznie z ich celami i zadaniami pobocznymi). Ponadto poinformuje graczy o sytuacji w mie\u015bcie (oczywi\u015bcie nie zna historii miasta). Wr\u0119czy im r\u00f3wnie\u017c map\u0119 z zaznaczonymi rewirami poszczeg\u00f3lnych grup.     <LI>Hanza ucieka z wi\u0119zienia korzystaj\u0105c z zamieszania. Niestety d\u0142ugo si\u0119 wolno\u015bci\u0105 nie pociesz\u0105. Wpadn\u0105 w r\u0119ce tylnej stra\u017cy nieludzi, kt\u00f3ra otoczy\u0142a kwater\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 bandyt\u00f3w (oczywi\u015bcie gracze mog\u0105 si\u0119 przekra\u015b\u0107 przez ich szeregi). Zostan\u0105 zabrani do dok\u00f3w. Nieludzie jednak b\u0119d\u0105 si\u0119 do nich odnosi\u0107 przyja\u017anie. Tu r\u00f3wnie\u017c zostan\u0105 poproszeni o opowiedzenie, co si\u0119 sta\u0142o. Reszta przebiegnie podobnie jw.     <LI>Hanza pomaga atakuj\u0105cym &#8211; sytuacja jw. z t\u0105 jednak r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce robi\u0105 sobie wroga w osobie Zelesta i innych cz\u0142onk\u00f3w jego bandy.     <LI>Graczom udaje si\u0119 umkn\u0105\u0107 i trafiaj\u0105 do dowolnego innego gangu (no mo\u017ce poza lykantropami, kt\u00f3re maj\u0105 w g\u0142\u0119bokim &#8222;powa\u017ceniu&#8221; ca\u0142e to zamieszanie). W takiej sytuacji nale\u017cy przydzieli\u0107 im jakie\u015b zadanie, aby udowodnili swojej warto\u015bci (zadania poda\u0142em przy opisach gang\u00f3w).      <LI>Gracze uciekaj\u0105 z miasta i ruszaj\u0105 na smoka. To chyba nie jest najlepszy pomys\u0142. Bestia jest olbrzymia. Je\u015bli si\u0119 na ni\u0105 rzuc\u0105 dostan\u0105 porz\u0105dnie po zadzie (nie zabijaj ich jednak Bajarzu). W ko\u0144cu pewnie zrozumiej\u0105, \u017ce bez pomocy przynajmniej jednej frakcji si\u0119 raczej nie obejdzie.<\/UL>Kiedy przejd\u0105 ju\u017c etap wst\u0119powania do frakcji i udowadnia warto\u015bci b\u0119d\u0105 mieli wiele r\u00f3\u017cnych mo\u017cliwo\u015bci.<br \/>\n<UL>     <LI>Gracze zajmuj\u0105 si\u0119 zadaniami pobocznymi zdobywaj\u0105c i wzmacniaj\u0105c swoj\u0105 pozycj\u0119 w grupie(u\u0142atwi\u0105 one wp\u0142ywanie na cz\u0142onk\u00f3w swojej grupy)     <LI>Hanza usi\u0142uje nak\u0142oni\u0107 dow\u00f3dztwo swej frakcji do pomocy przy dobraniu si\u0119 do smoka (bez skojarze\u0144). Niezale\u017cnie od frakcji odpowied\u017a b\u0119dzie jedna &#8222;Najpierw trzeba zaj\u0105\u0107 si\u0119 naszymi sprawami w mie\u015bcie.&#8221;.     <LI>Hanza spr\u00f3buje nak\u0142oni\u0107 frakcje do negocjacji. Ich skutek zale\u017cy g\u0142\u00f3wnie od umiej\u0119tno\u015bci dyplomacji(Bajarzu, nie pozw\u00f3l by o wszystkim decydowa\u0142 rzut, odegrajcie obrady a raczej nie po\u017ca\u0142ujecie). Oczywi\u015bcie, je\u015bli gracze brali udzia\u0142 w akcjach przeciwko kt\u00f3rej\u015b frakcji w jej przypadku negocjacje b\u0119d\u0105 utrudnione.     <LI>Gracze usi\u0142uj\u0105 doprowadzi\u0107 do eskalacji konfliktu podszywaj\u0105c si\u0119 pod cz\u0142onk\u00f3w innej frakcji i sabotuj\u0105c dzia\u0142ania drugiej. Dla z\u0142ych i przebieg\u0142ych doskona\u0142a metoda. Je\u015bli hanza to dobrze rozegra ca\u0142e miasto si\u0119 powyrzyna nawzajem.     <LI>Regularne bitwy u boku swojej frakcji. Aby rozwi\u0105za\u0107 problem w mie\u015bcie gracze mog\u0105 po prostu walczy\u0107 (czy to w regularnych bitwach, czy metodami partyzanckimi)<\/UL>A co dalej? Ju\u017c pisz\u0119. Kiedy gracze przejd\u0105 do tego etapu zaczn\u0105 zbli\u017ca\u0107 si\u0119 ku ko\u0144cowi przygody. Co mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107? Oto moje propozycje:<br \/>\n<UL>     <LI>Graczom udaje si\u0119 zjednoczy\u0107 pozornie wszystkich. W sile 150 os\u00f3b rusz\u0105 na smoka zostawiaj\u0105c w mie\u015bcie tylko niedu\u017ce grupki swoich ludzi pod wodz\u0105 swoich zast\u0119pc\u00f3w. Kiedy wejd\u0105  do jaskini kap\u0142ani Corama (pozostaj\u0105cy na zewn\u0105trz) wywo\u0142aj\u0105 lawin\u0119 i zasypi\u0105 wej\u015bcie. Wybuchnie panika jedynie przyw\u00f3dcy zachowaj\u0105 zimn\u0105 krew. Smok le\u017cy jakie\u015b 200m wg\u0142\u0119bi jaskini i \u015bpi, jest wi\u0119c szansa, \u017ce postaci umiej\u0105cej dowodzi\u0107 uda si\u0119 opanowa\u0107 sytuacj\u0119 (nie musz\u0105 to by\u0107 gracze, mog\u0105 by\u0107 BN). Wtedy ubicie go b\u0119dzie kwesti\u0105 formaln\u0105 (rzuty niech wykonuj\u0105 jedynie gracze i postacie pierwszoplanowe). Je\u015bli jednak sytuacji nie uda si\u0119 opanowa\u0107 sprawa b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142a troch\u0119 gorzej. Gracze i przyw\u00f3dcy frakcji sami musz\u0105 pokona\u0107 smoka. W czasie, gdy gracze planuj\u0105, co zrobi\u0107, Coramici budz\u0105 smoka zakl\u0119ciem. Robi si\u0119 nieciekawie. Je\u015bli hanza i reszta zabije smoka i przekopie si\u0119 przez zwa\u0142 kamieni Coramit\u00f3w ju\u017c nie b\u0119dzie.     <LI>Je\u015bli graczom uda si\u0119 zjednoczy\u0107 tylko cz\u0119\u015b\u0107 frakcji wybuchnie walka. Najprawdopodobniej frakcje sprzymierzone z graczami b\u0119d\u0105 g\u00f3r\u0105 (je\u015bli kap\u0142ani Corama nie sprzymierz\u0105 si\u0119 z graczami mo\u017cna pomin\u0105\u0107 w\u0105tek z zawaleniem wej\u015bcia, jednak, je\u015bli Ci si\u0119 on podoba mo\u017ce to zrobi\u0107 ka\u017cda grupa poza koto\u0142akami i nielud\u017ami, poniewa\u017c s\u0105 oni do\u015b\u0107 honorowi). Liczba BN bior\u0105cych udzia\u0142 w walce ze smokiem b\u0119dzie r\u00f3wna: liczebno\u015b\u0107 gangu &#8211; 20% liczebno\u015bci      <LI>A mo\u017ce gracze postanowi\u0105 nie zabija\u0107 smoka tylko obrobi\u0107 jego skarbiec? Ten ruch b\u0119dzie wymaga\u0142 szczeg\u00f3lnej pomys\u0142owo\u015bci i wyeliminowania kap\u0142an\u00f3w Corama, w przeciwnym wypadku walki nie da si\u0119 raczej unikn\u0105\u0107. Smok ocknie si\u0119 po k6 dniach. Kiedy si\u0119 obudzi op\u0119dzlowany ze swojego skarbu wpadnie we w\u015bciek\u0142o\u015b\u0107. Wyleci ze swojej jaskini i je\u015bli zobaczy kogo\u015b w ruinach, zaatakuje je. Mo\u017cliwe, \u017ce graczy ju\u017c tam nie b\u0119dzie, jednak kiedy postanowi\u0105 tam wr\u00f3ci\u0107 zastan\u0105 krajobraz po bitwie (kto wygra, to starcie zale\u017cy tylko od Ciebie).     <LI>Mo\u017cliwe, \u017ce gracze za pomoc\u0105 zr\u0119cznej manipulacji doprowadz\u0105 do tego, \u017ce wyr\u017cn\u0105 si\u0119 nawzajem wszystkie lub prawie wszystkie frakcje. Wtedy b\u0119d\u0105 mogli po\u017cegna\u0107 si\u0119 ze smoczym skarbcem, ale za to zrabowa\u0107 i z\u0142upi\u0107 wymar\u0142e miasto dziel\u0105c si\u0119 tylko ze sprzymierzon\u0105 z nimi frakcj\u0105 lub po prostu ich te\u017c wybi\u0107.<\/UL><br \/>\nI to chyba ju\u017c koniec przygody. Wpraw\u0119 i skarby przydziel wed\u0142ug w\u0142asnego uznania. Radzi\u0142bym premiowa\u0107 spryt, a nie si\u0142\u0119 miecza. Poni\u017cej zamieszczam przydatne opisy:<\/p>\n<p><B>Miasto<\/B><\/p>\n<p>Jak ju\u017c pisa\u0142em w mie\u015bcie mo\u017cna znale\u017a\u0107 budowle zar\u00f3wno elfie jak i ludzkie. Miasto otoczone jest owalnym murem, w kt\u00f3rym s\u0105 dwie bramy &#8211; p\u00f3\u0142nocna i po\u0142udniowa (t\u0105 bram\u0105 wchodz\u0105 gracze). Nie jest zbyt du\u017ce. Czas da\u0142 mu si\u0119 widocznie we znaki, niewiele dom\u00f3w pozosta\u0142o w miar\u0119 ca\u0142ych. W po\u0142udniowo-wschodniej cz\u0119\u015bci przez miasto przep\u0142ywa rzeka na tyle szeroka by mog\u0142y na niej p\u0142ywa\u0107 \u0142odzie i niewielkie statki. \u017byj\u0105ca tu spo\u0142eczno\u015b\u0107 utrzymywa\u0142a si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z rybo\u0142\u00f3wstwa i \u0142owiectwa. Poza murami mo\u017cna jednak znale\u017a\u0107 \u015blady niewielkich p\u00f3l uprawnych zaro\u015bni\u0119tych przez las otaczaj\u0105cy miasto. Na obszarze miejskim jest sze\u015b\u0107 wa\u017cniejszych punkt\u00f3w, wszystkie zaznaczone s\u0105 na mapie. Opisz\u0119 je teraz pokr\u00f3tce:<br \/>\n<UL>     <LI>Port rzeczny i doki &#8211; Nie s\u0105 to doki typowe dla du\u017cych miast portowych takich jak Novigrad. Jest to raczej kilka kamiennych budynk\u00f3w, w kt\u00f3rych magazynowano niegdy\u015b przywo\u017cone z g\u00f3r rudy metali, kamie\u0144 itd. Drewniane pomosty zawali\u0142y si\u0119 ze staro\u015bci. Obecnie frakcja nieludzi wyremontowa\u0142a magazyny i odbudowa\u0142a jeden z pomost\u00f3w na w\u0142asny u\u017cytek. W jednym z magazyn\u00f3w pod stosem skrzy\u0144 jest wej\u015bcie do podziemnych piwnic stanowi\u0105cych ich kwater\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105.     <LI>Kana\u0142y &#8211; S\u0105 siedliskiem koto\u0142ak\u00f3w. G\u0142\u00f3wne wej\u015bcie do nich znajduje si\u0119 nieco na p\u00f3\u0142noc od dok\u00f3w. Pozosta\u0142e wej\u015bcia zosta\u0142y zablokowane w celach obronnych. Kana\u0142y zosta\u0142y w\u0142a\u015bciwie przekszta\u0142cone w laboratorium gdzie mag Azgard bada lykantropi\u0119. Cz\u0119\u015b\u0107 ta oraz cz\u0119\u015b\u0107, w kt\u00f3rej mieszkaj\u0105 pozosta\u0142e koto\u0142aki zosta\u0142a odgrodzona od sieci kana\u0142\u00f3w biegn\u0105cych pod ca\u0142ym miastem.     <LI>Wie\u017ca &#8211; znajduje si\u0119 przy p\u00f3\u0142nocnej bramie miasta. Jest to pi\u0119ciopi\u0119trowa, kamienna budowla. Mie\u015bci\u0142a si\u0119 tu niegdy\u015b g\u0142\u00f3wna siedziba stra\u017cy miejskiej. Na pierwszym i drugim pi\u0119trze znajduj\u0105 si\u0119 koszary stra\u017cnik\u00f3w, natomiast na trzecim i czwartym areszt. Pi\u0119tro pi\u0105te zajmuje ma\u0142y magazyn, zbrojownia i str\u00f3\u017c\u00f3wka. Z dachu rozpo\u015bciera si\u0119 wspania\u0142y widok na ca\u0142e miasto. Obecnie swoj\u0105 siedzib\u0119 maj\u0105 tu upadli druidzi. Wie\u017ca zachowa\u0142a si\u0119 w do\u015b\u0107 dobrym stanie i naprawa nie by\u0142a konieczna.      <LI>Rynek miejski (tu bohaterowie zostali pochwyceni) &#8211; po\u0142o\u017cony jest tu\u017c za po\u0142udniow\u0105 bram\u0105. Jest to w\u0142a\u015bciwie jedna wielka ruina. Jedynie kilka dom\u00f3w opar\u0142o si\u0119 pr\u00f3bie czasu, mi\u0119dzy innymi kamienica jakiego\u015b bogatego mieszczanina (a tu ich przetrzymywano), w kt\u00f3rej urz\u0105dzili sobie siedzib\u0119 bandyci Mrocznej Maski.      <LI>Zamek &#8211; usytuowany w po\u0142udniowo-zachodniej cz\u0119\u015bci miasta, by\u0142 jedyn\u0105 lini\u0105 obrony w razie odkrycia i ataku (mury s\u0105 do\u015b\u0107 cienkie, poniewa\u017c zbudowano g\u0142\u00f3wnie z my\u015bl\u0105 o ochronie przed dzikimi zwierz\u0119tami). Zbudowany jest na planie prostok\u0105ta. Otoczony murem z bram\u0105 zwr\u00f3con\u0105 na wsch\u00f3d. Na ka\u017cdym jego rogu znajduje si\u0119 kwadratowa wie\u017ca (pi\u0119\u0107 pi\u0119ter). Po\u015brodku niedu\u017cego dziedzi\u0144ca wznosi si\u0119 sze\u015bciopi\u0119trowa baszta. W piwnicach znajdowa\u0142 si\u0119 niegdy\u015b skarbiec miejski i zbrojownia. Natomiast parter i pierwsze pi\u0119tro zajmowa\u0142y instytucje miejskie. Kolejne pi\u0119tro zajmowa\u0142a sala tronowa gdzie na podw\u00f3jnym tronie zasiadali ksi\u0105\u017c\u0119ta miejscy &#8211; elf i cz\u0142owiek. Wy\u017cej mie\u015bci\u0142a si\u0119 zamkowa kaplica Melitele. Czwarte i pi\u0105te pi\u0119tro nale\u017ca\u0142y do ksi\u0105\u017c\u0105t i ich rodzin. Na ostatnim pi\u0119trze stacjonowa\u0142y oddzia\u0142y elfich \u0142ucznik\u00f3w oraz elitarnej gwardii ksi\u0105\u017c\u0119cej. Obecnie jest zrujnowany. Mechanizm otwieraj\u0105cy g\u0142\u00f3wn\u0105 bram\u0119 zardzewia\u0142 i od wielu lat nie dzia\u0142a. Wrota pozosta\u0142y otwarte. Zamek jest zbudowany w stylu typowo ludzkim. W \u015brodku mo\u017cna jednak dostrzec elfie wzory. Swoj\u0105 siedzib\u0119 maj\u0105 tu kaedwe\u0144scy dezerterzy. Odbudowali oni  dwa pierwsze pi\u0119tra.     <LI>\u015awi\u0105tynia Melitele &#8211; Siedziba kultu Corama. Kulty\u015bci splugawili t\u0105 \u015bwi\u0119t\u0105 budowl\u0119 i zrobili z niej \u015bwi\u0105tyni\u0119 Lwiog\u0142owego Paj\u0105ka. Jest to do\u015b\u0107 du\u017cy budynek z rotund\u0105 i przyklejon\u0105 do niej pod\u0142u\u017cn\u0105 przybud\u00f3wk\u0105. W oknach znajduj\u0105 si\u0119 witra\u017ce, a z ty\u0142u ma\u0142y ogr\u00f3dek gdzie rosn\u0105 zio\u0142a potrzebne do leczenia i eliksir\u00f3w. \u015awi\u0105tynia znajduje si\u0119 na p\u00f3\u0142nocnym  zachodzie.<\/UL><\/p>\n<p><B>Smocza jaskinia<\/B><\/p>\n<p>S\u0105 to w\u0142a\u015bciwie dwie jaskinie po\u0142\u0105czone ze sob\u0105 zakrzywionym, do\u015b\u0107 szerokim korytarzem. Pierwsza (ta przy wej\u015bciu) jest nieco mniejsza. Obie s\u0105 jednakowo wysokie. Poni\u017cej zamieszczam rysunek.<\/p>\n<p><CENTER><A HREF=\"\/dane\/img\/419_mapa_smok.gif\" TARGET=\"_blank\"><IMG SRC=\"\/dane\/img\/419_mapa_smok_.gif\" BORDER=\"0\" ALT=\"\"><\/A><br \/>\n<\/CENTER><\/p>\n<p><B>Frakcje w mie\u015bcie<\/B><\/p>\n<p><B>Nieludzie<\/B><\/p>\n<p>Przyw\u00f3dca: Garret Darkwater &#8211; p\u00f3\u0142elf z\u0142odziej<br \/>\nZast\u0119pca: Ned \u015aled\u017a &#8211; cz\u0142owiek no\u017cownik<br \/>\nInni: Wilibald Donnerweter &#8211; gnom wynalazca i alchemik<br \/>\nMolnar Stratton &#8211; krasnolud kowal (zna si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na produkcji broni i zbroi, obce mu s\u0105 tajniki produkcji k\u00f3\u0142 z\u0119batych<br \/>\nLiczebno\u015b\u0107: 32<br \/>\nCel: Przetrwa\u0107<br \/>\nStosunek do innych frakcji: Nie przepadaj\u0105 za bandytami Zelesta. Reszta jest im oboj\u0119tna p\u00f3ki ich nie zaatakuje.<br \/>\nSiedziba: Doki<br \/>\nZadania poboczne:<br \/>\n<UL>     <LI>Odzyska\u0107 ekwipunek od bandy Zelesta (je\u015bli w dru\u017cynie jest z\u0142odziej Garret zaproponuje mu w\u0142am do siedziby bandyt\u00f3w i odzyskanie zabranego hanzie ekwipunku, oczywi\u015bcie je\u015bli go wcze\u015bniej nie zabrali). Jako pomocnika w tym zadaniu gracze b\u0119d\u0105 mieli Garreta.     <LI>Zdoby\u0107 cz\u0119\u015bci do wynalazku Donnerwetera (nie b\u0119dzie to trudne, wystarczy troch\u0119 pow\u0142\u00f3czy\u0107 si\u0119 po mie\u015bcie, a potrzebne b\u0119d\u0105: 4 du\u017ce ko\u0142a z\u0119bate, korba, lupa) Ko\u0142a z\u0119bate mo\u017cna znale\u017a\u0107 w zamku (wyj\u0105\u0107 z mechanizmu otwieraj\u0105cego bram\u0119), natomiast lup\u0119 mo\u017cna odkupi\u0107 od maga Azgarda.     <LI>Stra\u017c nocna. Gracze zostan\u0105 poproszeni przez Neda o strze\u017cenie wschodniej granicy dok\u00f3w przez dwie noce. Drugiej nocy zaatakuje grupa bandyt\u00f3w (liczebno\u015b\u0107 zale\u017cna od dru\u017cyny)<\/UL>Opis: Nieludzie byli pierwsz\u0105 z frakcji w mie\u015bcie. S\u0105 raczej nastawieni pokojowo. Utrzymuj\u0105 si\u0119 z rybo\u0142\u00f3wstwa i kradzie\u017cy. Gang ten zrzesza nie tylko nieludzi, jest ich jednak najwi\u0119cej. Przy\u0142\u0105czaj\u0105 si\u0119 tu g\u0142\u00f3wnie ludzie nie przepadaj\u0105cy za bezsensownym zabijaniem. Du\u017co tu w\u0142amywaczy, kieszonkowc\u00f3w itd. O mie\u015bcie dowiedzieli si\u0119 z elfickich opowie\u015bci.<\/p>\n<p><B>Bandyci Mrocznej Maski<\/B><br \/>\nPrzyw\u00f3dca: Zelest Mroczna Maska &#8211; cz\u0142owiek zab\u00f3jca<br \/>\nZast\u0119pca: Olsen Raby &#8211; cz\u0142owiek wojownik<br \/>\nInni: Krwawa Julia &#8211; cz\u0142owiek bard<br \/>\nLiczebno\u015b\u0107:41<br \/>\nCel: Wyt\u0119pi\u0107 nieludzi i przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad miastem<br \/>\nStosunek do innych frakcji: Nienawidz\u0105 wszystkich, a szczeg\u00f3lnie nieludzi.<br \/>\nSiedziba: Rynek miejski<br \/>\nZadania poboczne:<br \/>\n<UL>     <LI>Zabi\u0107 Neda \u015aledzia. Zelest uzna\u0142 go za zdrajc\u0119 rasy ludzkiej.     <LI>Zablokowa\u0107 wej\u015bcie do siedziby koto\u0142ak\u00f3w (cz\u0142onkowie gangu doszli do wniosku, \u017ce koto\u0142aki s\u0105 zbyt gro\u017ane, \u017ceby stan\u0105\u0107 z nimi do otwartej walki, chc\u0105 zawali\u0107 gruzem wej\u015bcie do kana\u0142\u00f3w).<\/UL>Opis: Bandyci Mrocznej Maski s\u0105 band\u0105 bezwzgl\u0119dnych morderc\u00f3w i rabusi\u00f3w. Ponadto s\u0105 strasznymi rasistami, nienawidz\u0105 ka\u017cdego, kto ma, chocia\u017c domieszk\u0119 nieludzkiej krwi. Nie jest to grupa dla bohater\u00f3w dobrych i nieludzi. Rz\u0105dzi tu prawo pi\u0119\u015bci. Do miasta trafili przez przypadek uciekaj\u0105c przed pogoni\u0105.<\/p>\n<p><B>Koto\u0142aki<\/B><\/p>\n<p>Przyw\u00f3dca: Azgard &#8211; cz\u0142owiek mag<br \/>\nZast\u0119pca: Connor Kie\u0142 &#8211; cz\u0142owiek koto\u0142ak &#8211; wojownik<br \/>\nInni: Adda &#8211; cz\u0142owiek koto\u0142ak &#8211; \u0142owca<br \/>\nLiczebno\u015b\u0107:15<br \/>\nCel: Znale\u017a\u0107 lekarstwo na lykantropi\u0119<br \/>\nStosunek do innych frakcji: Oboj\u0119tny<br \/>\nSiedziba: Kana\u0142y<br \/>\nZadania poboczne: Brak (koto\u0142aki nie przyjmuj\u0105 nikogo do swojego grona).<br \/>\nOpis: Azgard znalaz\u0142szy w jakie\u015b starej ksi\u0119dze wzmiank\u0119 o mie\u015bcie ruszy\u0142 na jego poszukiwanie s\u0105dz\u0105c, \u017ce b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 prowadzi\u0107 tu swoje badania nie ryzykuj\u0105c \u017cycia innych. Zabra\u0142 ze sob\u0105 grup\u0119 koto\u0142ak\u00f3w, kt\u00f3ra zgodzi\u0142a si\u0119 na eksperymenty. Na razie Azgardowi uda\u0142o si\u0119 doprowadzi\u0107 do tego, \u017ce koto\u0142aki potrafi\u0105 panowa\u0107 nad sob\u0105 w czasie przemiany. Mog\u0105 te\u017c podczas bezchmurnej nocy po wypiciu eliksiru &#8222;na \u017cyczenie&#8221; przemieni\u0107 si\u0119.<\/p>\n<p><B>Upadli Druidzi<\/B><\/p>\n<p>Przyw\u00f3dca: Epona &#8211; cz\u0142owiek druid<br \/>\nZast\u0119pca: Kreg Silny &#8211; cz\u0142owiek \u0142owca<br \/>\nInni: Til &#8211; elf mag (psychopata)<br \/>\nLiczebno\u015b\u0107: 23<br \/>\nCel: Zdoby\u0107 w\u0142adz\u0119 nad \u015bwiatem<br \/>\nStosunek do innych frakcji: Uwa\u017caj\u0105 ich za potencjalnych poddanych. Co nie przeszkadza im toczy\u0107 walk.<br \/>\nSiedziba: Wie\u017ca<br \/>\nZadania poboczne:<br \/>\n<UL>     <LI>Zdoby\u0107 zio\u0142a do rytua\u0142u. Epona chce przeprowadzi\u0107 rytua\u0142 wzmocnienia, w czasie kt\u00f3rego wst\u0105pi\u0105 w ni\u0105 z\u0142e duchy. Wy\u015ble z hanz\u0105 jednego ze swoich ludzi znaj\u0105cego si\u0119 na zio\u0142ach. W czasie zbierania powinno ich co\u015b zaatakowa\u0107 (wybierz z podr\u0119cznika jakiego\u015b potwora).     <LI>Ochrania\u0107 rytua\u0142. W czasie rytua\u0142u do \u015brodka wedr\u0105 si\u0119 Kaedwe\u0144czycy (liczebno\u015b\u0107 zale\u017cna od si\u0142y hanzy).<\/UL>Opis: Upadli druidzi s\u0105 band\u0105 rz\u0105dnych w\u0142adzy psychopat\u00f3w. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich zosta\u0142a wygnana z kr\u0119g\u00f3w druidzkich na ca\u0142ym kontynencie. S\u0105 tu r\u00f3wnie\u017c \u0142owcy i magowie, kt\u00f3rzy maj\u0105 podobne cele. O mie\u015bcie kr\u0105\u017cy\u0142a legenda w wielu kr\u0119gach druidzkich.<\/p>\n<p><B>Kaedwe\u0144czycy<\/B><\/p>\n<p>Przyw\u00f3dca: Valdo Mortens &#8211; cz\u0142owiek wojownik &#8211; dow\u00f3dca<br \/>\nZast\u0119pca: Adam Mun &#8211; cz\u0142owiek tarczownik<br \/>\nInni: Silvestr &#8211; cz\u0142owiek kusznik<br \/>\nLiczebno\u015b\u0107:46<br \/>\nCel: Zdoby\u0107 w\u0142adz\u0119 w mie\u015bcie.<br \/>\nStosunek do innych frakcji: Je\u015bli nie s\u0105 z nami s\u0105 przeciwko nam.<br \/>\nSiedziba: Zamek<br \/>\nZadania poboczne:<br \/>\n<UL>     <LI>Udowodni\u0107 swoj\u0105 warto\u015b\u0107 w czasie pojedynku i w strzelaniu do tarczy.     <LI>Wedrze\u0107 si\u0119 do wie\u017cy i zak\u0142\u00f3ci\u0107 rytua\u0142 (wystarczy zrani\u0107 Epon\u0119).<\/UL>Opis: S\u0105 to typowi \u017co\u0142nierze. S\u0105 \u015bcigani przez kaedwe\u0144skie prawo za dezercj\u0119 z armii. Nie maj\u0105 zbyt wielu szczeg\u00f3lnych cech. Do miasta trafili przypadkiem.<\/p>\n<p><B>Kult Corama Agh Tera<\/B><\/p>\n<p>Przyw\u00f3dca: Congrave &#8211; cz\u0142owiek kap\u0142an Corama<br \/>\nZast\u0119pca: Brak<br \/>\nInni: Dermot &#8211; p\u00f3\u0142elf kultysta &#8211; zab\u00f3jca<br \/>\nLiczebno\u015b\u0107:20<br \/>\nCel: Zadowoli\u0107 Corama<br \/>\nStosunek do innych frakcji: Istniej\u0105 tylko po to, aby zgin\u0105\u0107 z r\u0119ki Corama.<br \/>\nSiedziba: \u015awi\u0105tynia<br \/>\nZadania poboczne:<br \/>\n<UL>     <LI>Zdoby\u0107 pi\u0119\u0107 Palc\u00f3w nieboszczyka     <LI>Podrzuci\u0107 Palec nieboszczyka, co najmniej jednemu przyw\u00f3dcy.<\/UL>Opis: fanatyczni wyznawcy Corama &#8211; boga gwa\u0142townej \u015bmierci. Celem ich \u017cycia jest piel\u0119gnowanie Paj\u0119czyny i podtrzymywanie zielonego p\u0142omienia. Wi\u0119cej o kulcie str. 116 w podr\u0119czniku.<\/p>\n<p><B>Bohaterowie niezale\u017cni<\/B><\/p>\n<p>Garret Darkwater &#8211; Jest \u015bwietnym z\u0142odziejem, porusza si\u0119 niczym cie\u0144, z charakteru przypomina nieco Robin Hooda. Nienawidzi zabija\u0107. Niezwykle charyzmatyczna posta\u0107.<\/p>\n<p>Ned \u015aled\u017a &#8211; Ned jest niez\u0142ym strategiem i \u015bwietnie rzuca no\u017cem. Nie cierpi, gdy kto\u015b prze\u015bladuje nieludzi.<\/p>\n<p>Wilibald Donnerweter &#8211; Oty\u0142y \u0142ysy gnom z kozi\u0105 br\u00f3dk\u0105. Ma g\u0142ow\u0119 pe\u0142n\u0105 pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re realizuje przy ka\u017cdej okazji.<\/p>\n<p>Molnar Stratton &#8211; Typowy krasnolud. \u015awietny towarzysz do bitki i wypitki. <\/p>\n<p>Zelest Mroczna Maska &#8211; Cz\u0142owiek \u015bredniego wzrostu. Twarz ma okrutnie poparzon\u0105 w po\u017carze. Swoje blizny zas\u0142ania czarn\u0105 teatraln\u0105 mask\u0105. Nienawidzi nieludzi.<\/p>\n<p>Olsen Raby &#8211; Prawa r\u0119ka Zelesta. Ten dobrze zbudowany r\u0119baj\u0142o potrafi wywija\u0107 mieczem jak ma\u0142o kto. Ma jednak podstawow\u0105 wad\u0119 &#8211; chla za dziesi\u0119ciu.<\/p>\n<p>Krwawa Julia &#8211; Prawdziwa pi\u0119kno\u015b\u0107. Per\u0142a w chlewie. Z przymusu jest dziewczyn\u0105 Zelesta.<\/p>\n<p>Azgard &#8211; Stary mag, kt\u00f3ry po\u015bwi\u0119ci\u0142 swe \u017cycie wynalezieniu lekarstwa na likantropi\u0119.<\/p>\n<p>Connor Kie\u0142 &#8211; Azgard traktuje go jak syna. Jest weso\u0142ym, m\u0142odym cz\u0142owiekiem, kt\u00f3rego dotkn\u0119\u0142a likantropia i cho\u0107 w obecnym stanie daje mu ona pot\u0119g\u0119, to Connor chce by\u0107 znowu sob\u0105.<\/p>\n<p>Adda -Siostra Connora. Jest pi\u0119kn\u0105 kobiet\u0105 o zielonych oczach. Ponad wszystko kocha przebywanie na \u0142onie natury.<\/p>\n<p>Epona &#8211; Zosta\u0142a wydalona z kr\u0119gu Caed Dhu za eksperymenty z mroczn\u0105 magi\u0105. Jest ca\u0142kowicie ogarni\u0119ta rz\u0105dz\u0105 w\u0142adzy.<\/p>\n<p>Kreg Silny &#8211; Ten \u0142owca na zab\u00f3j kocha Epon\u0119. Mimo, \u017ce nie popiera jej dzia\u0142a\u0144 pomaga jej boj\u0105c si\u0119, \u017ce j\u0105 straci.<\/p>\n<p>Til &#8211; Elfi mag. Nieziemsk\u0105 przyjemno\u015b\u0107 sprawia mu testowanie zakl\u0119\u0107 na ludziach. Jest potwornym sadyst\u0105. Liczy na to, \u017ce u boku Epony b\u0119dzie mia\u0142 wi\u0119cej okazji do swoich ulubionych praktyk.<\/p>\n<p>Valdo Mortens &#8211; \u017bo\u0142nierz z krwi i ko\u015bci. Bardzo dobry dow\u00f3dca. Nie podoba\u0142a mu si\u0119 jednak polityka kr\u00f3la, wi\u0119c nam\u00f3wi\u0142 ca\u0142y sw\u00f3j oddzia\u0142 do dezercji podczas najbli\u017cszej bitwy.<\/p>\n<p>Adam Mun &#8211; Ten odwa\u017cny tarczownik jest praw\u0105 r\u0119k\u0105 Valdo. Walczy\u0142 w oddziale podczas wielu bitew. Cechuj\u0105 go odwaga i zdyscyplinowanie.<\/p>\n<p>Silvestr &#8211; Powiadaj\u0105, \u017ce potrafi trafi\u0107 w oko muchy ze 100 metr\u00f3w. Znaj\u0105c \u017cycie, niewiele mija si\u0119 to z prawd\u0105.<\/p>\n<p>Congrave &#8211; Fanatyczny s\u0142ugus Corama. Jego b\u00f3stwo jest najwa\u017cniejsze. Nigdy nie pokazuje twarzy.<\/p>\n<p>Dermot &#8211; Morderca na us\u0142ugach Congrave&#8217;a zrobi wszystko, \u017ceby si\u0119 wykaza\u0107 przed innymi cz\u0142onkami kultu. Straszny lizus.<\/p>\n<p><B>Wydarzenia (wylosuj raz dziennie lub przed przygod\u0105)<\/B><\/p>\n<p><CENTER><A HREF=\"\/dane\/img\/419_los.gif\" TARGET=\"_blank\"><IMG SRC=\"\/dane\/img\/419_los_.gif\" BORDER=\"0\" ALT=\"\"><\/A><br \/>\n<\/CENTER><\/p>\n<p><B>Wynalazek Donnerwetera<\/B><\/p>\n<p>Je\u015bli gracze zdob\u0119d\u0105 cz\u0119\u015bci, Wilibald wybuduje sw\u00f3j wynalazek. Jest to co\u015b w rodzaju czo\u0142gu. Kryty drewnem nabijanym kolcami w\u00f3z . Na g\u00f3rze znajduje si\u0119 balista zadaj\u0105ca 6k6 obra\u017ce\u0144, mo\u017ce strzela\u0107 raz na dwie rundy. W\u00f3z wytrzyma 100 obra\u017ce\u0144, p\u00f3\u017aniej si\u0119 rozpadnie. W \u015brodku mieszcz\u0105 si\u0119 trzy osoby i ko\u0144 pchaj\u0105cy w\u00f3z od \u015brodka. Najlepiej do obs\u0142ugi nadaj\u0105 si\u0119 krasnoludy i gnomy.<\/p>\n<p><B>Mapa<\/B><\/p>\n<p><CENTER><A HREF=\"\/dane\/img\/419_mapa_miasta.jpg\" TARGET=\"_blank\"><IMG SRC=\"\/dane\/img\/419_mapa_miasta_.jpg\" BORDER=\"0\" ALT=\"\"><\/A><br \/>\n<\/CENTER><\/p>\n<p>Podzi\u0119kowania dla Ady G. za narysowanie mapy i podrzucenie kilku ciekawych pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda<\/p>\n","protected":false},"author":117,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-354","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/354","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/117"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=354"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/354\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=354"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=354"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=354"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}