{"id":350,"date":"2003-04-01T01:18:09","date_gmt":"2003-04-01T01:18:09","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=350"},"modified":"2003-04-01T01:18:09","modified_gmt":"2003-04-01T01:18:09","slug":"pierwsze-informacje-na-temat-2-edycji","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/pierwsze-informacje-na-temat-2-edycji\/","title":{"rendered":"Pierwsze informacje na temat 2 edycji"},"content":{"rendered":"<p>Na konwencie Pyrkon 2003 (<A HREF=\"artykul.php?wyk=wys&#038;id_art=413\">relacja<\/A>) odby\u0142a si\u0119 pierwsza oficjalna prelekcja<br \/>\ndotycz\u0105ca 2 edycji Wied\u017amina: Gry Wyobra\u017ani. Oto jakie wiadomo\u015bci<br \/>\nna ten temat zosta\u0142y na niej zaprezentowane.<\/p>\n<p>Szefem projektu drugiej edycji jest  Micha\u0142 Puszkin Marszalik jego praw\u0105 r\u0119k\u0105 natomiast Maciek Nowak Kreyer (Bryan). S\u0105 to wsp\u00f3la\u0142torzy pierwszej edycji W:GW. Wszelkie prace nad zawarto\u015bci\u0105 nowego podr\u0119cznika b\u0119d\u0105 podlega\u0142y w\u0142a\u015bnie nim. Oni r\u00f3wnie\u017c (a w\u0142a\u015bciwie Puszkin) b\u0119d\u0105 mieli ostatnie s\u0142owo w ka\u017cdej sprawie. Dzi\u0119ki temu autorzy maj\u0105 nadzieje stworzy\u0107 podr\u0119cznik sp\u00f3jny, oparty na jednej okre\u015blonej wizji.<\/p>\n<p>Prace nad drug\u0105 edycj\u0105 dopiero si\u0119 rozpoczynaj\u0105. Ich zako\u0144czenia  i wydania podr\u0119cznika mo\u017cemy oczekiwa\u0107 najwcze\u015bniej na lato roku 2004. Pierwszym etapem prac jest zbieranie wszelkich pomys\u0142\u00f3w i uwag dotycz\u0105cej pierwszej i nowej &#8211; drugiej edycji por\u0119cznika w\u015br\u00f3d fan\u00f3w. Pomys\u0142y te b\u0119d\u0105 brane pod uwag\u0119 i ewentualnie wcielane w \u017cycie. <\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wn\u0105 zmian\u0105 w drugiej edycji ma by\u0107 jak najmocniejsze zbli\u017cenie jej do oryginalnego klimatu prozy Andrzeja Sapkowskiego. Pierwsz\u0105 zmian\u0105 b\u0119dzie niew\u0105tpliwe wzmocnienie bohater\u00f3w graczy, by Ci byli  ju\u017c po stworzeniu odpowiednikami bohater\u00f3w, takich jak sam Geralt (Je\u015bli chodzi o mechanike si\u0142a postaci odpowiada mniejwi\u0119cej 50 punktom na cechy i 80 na umiej\u0119tno\u015bci). W podr\u0119czniku stawia si\u0119 wi\u0119c na gr\u0119 postaciami posiadaj\u0105cymi ju\u017c t\u0142o, swoj\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107, prze\u017cycia. By u\u0142atwi\u0107 gracz\u0105 zadanie wcielenia si\u0119 w takich bohater\u00f3w w podr\u0119czniku zawarta b\u0119dzie odpowiadaj\u0105ca istniej\u0105cej ju\u017c Ksi\u0119dze Bajarza &#8211; Ksi\u0119ga Gracza. <\/p>\n<p>Drug\u0105 zmiana to zwi\u0119kszenie ilo\u015bci opis\u00f3w krain, zawarcie w nich wi\u0119kszej ilo\u015bci danych politycznych.<\/p>\n<p>Ca\u0142y podr\u0119cznik stylizowany ma by\u0107 na &#8222;pisany w pierwszej osobie&#8221;. Co to oznacza? Na przyk\u0142ad o walce b\u0119dzie opowiada\u0142 nam stary wojak, o magii do\u015bwiadczony mag, itd. Sama stylizacja ma odpowiada\u0107 poziomem tej, kt\u00f3ra zawarta jest w pierwszej edycji w Ksi\u0119dze Bajarza. <\/p>\n<p>Druga edycja posiada\u0107 ma zupe\u0142nie now\u0105 opraw\u0119 graficzn\u0105. Nowa ma by\u0107 ok\u0142adka. Nowe rysunki wewn\u0105trz ksi\u0105\u017cki. Ka\u017cdy rozdzia\u0142 oparty ma by\u0107 o inn\u0105 &#8222;ramk\u0119&#8221; i nie ma to by\u0107 ona prosta, jak dotychczas, lecz bardziej skomplikowana i dobrana do tre\u015bci (np. w rozdziale o  walce &#8211; np. ornament z mieczem). Znacznie u\u0142atwi to wyszukiwanie infrmacji, a jednocze\u015bnie uatrakcyjni podr\u0119cznik. Inne sprawy zwi\u0105zane z grafik\u0105 to do\u0142\u0105czenie do podr\u0119cznika mapy \u015bwiata w formacie A3 oraz w samym podr\u0119czniku du\u017cej ilo\u015bci mniejszych mapek. (Autorzy poszukuj\u0105 grafik\u00f3w &#8211; patrz ni\u017cej)<\/p>\n<p>Ciekawym pomys\u0142ym urozmaicaj\u0105cym gre ma by\u0107 wyeksponowanie Przeznaczenia. Ono to losowane lub wybierane przez bajarza, ale nie znane graczowi ma wp\u0142ywa\u0107 dobitnie na jego los. Spos\u00f3b dzia\u0142ania Przeznaczenia jest prosty. Gdy gracz dzia\u0142a w jego stron\u0119, nagradzany jest przez los (np. mo\u017ce cudem unikn\u0105\u0107 pewnej \u015bmierci), gdzy dzia\u0142a przeciwko niemu &#8211; los obraca si\u0119 przeciwko graczu. Najciekawsze jednak jest to, i\u017c gracz nie zna i nigdy do ko\u0144ca nie pozna swojego przeznaczenia. Nie wie dok\u0142adnie jakie jego posuni\u0119cia powoduj\u0105 nag\u0142y nap\u0142yw szcz\u0119scia czy niechcianego pecha. Gracz mo\u017ce kompletnie zignorowa\u0107 dawane przez bajarza sygna\u0142y i nie przejmowa\u0107 si\u0119 przeznaczeniem. Mo\u017ce jednak stara\u0107 si\u0119 je odgadn\u0105\u0107. Taka zabawe mo\u017ce urozmaici\u0107 rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Druga edycja ma by\u0107 pe\u0142na nowych ciekawych i dok\u0142adnie wyt\u0142umaczonych manewr\u00f3w. Maj\u0105 one urozmaici\u0107 walk\u0119 i da\u0107 graczom wiele frajdy. Sama walka ma by\u0107 jeszcze bardziej realistyczna (czytaj &#8222;kilerska&#8221;). Wiadomo jednak, \u017ce gracze, jako  zdecydowanie silniejsi b\u0119d\u0105 mieli znaczn\u0105 przewag\u0119 nad swoimi przeciwnikami. Przewaga ta ma jednak szybko nikn\u0105\u0107 wraz z ilo\u015bci\u0105 przeciwnik\u00f3w, z kt\u00f3r\u0105 walczy gracz. Autorzy chc\u0105 odej\u015b\u0107 od utartego schematu walki z kilkoma przeciwnikami jeden po drugim. Najprawdopodobniej osi\u0105gni\u0119te to zostanie dzieleniem obrony gracza na poszczeg\u00f3lnych przeciwnik\u00f3w. Je\u015bli gracza zaatakuje jedna osoba, ten mo\u017ce by\u0107 pewien, \u017ce poradzi sobie z nim bez problemu, jednak gdy przeciwnik\u00f3w jest dw\u00f3ch, nast\u0105pi podzia\u0142 obrony na dwa (proporcje zgodnie z decyzj\u0105 gracza). <\/p>\n<p>Obecnie testowany jest zamys\u0142 na now\u0105 mechanik\u0119. Ma by\u0107 ona znacznie uproszczona w rzutach, a jednocze\u015bnie bardziej realistyczna. Jej podstaw\u0105 jest prosty rzut: cecha+umiej\u0119tno\u015b\u0107 przeciwko stopniowi trudno\u015bci. Nadal rzuca si\u0119 kostkami K6 i nadal liczy si\u0119 na nich sukcesy jak w pierwszej edycji. Innym pomys\u0142em jest zmniejszenie ilo\u015bci cech. Jest to jednak dopiero og\u00f3lny zamys\u0142 zmian w mechanice i tak naprawd\u0119 dok\u0142adnie nic nie wiadomo. <\/p>\n<p>Autorzy drugiej edycji ciekawi s\u0105 wszelkich pomys\u0142\u00f3w i uwag jej dotycz\u0105cej.<br \/>\nWszelkie listy na ten temat nale\u017cy s\u0142a\u0107 pod adres <a HREF=\"mailto:edycja2@rpg.civ.pl\">edycja2@rpg.civ.pl<\/A>.<br \/>\nAutorzy poszukuj\u0105 r\u00f3wnie\u017c grafik\u00f3w. Przyk\u0142adowe prace, najlepiej zwi\u0105zane ju\u017c z W:GW mo\u017cna wysy\u0142a\u0107 r\u00f3wnie\u017c na powy\u017cszy adres. W szczego\u0142no\u015bci r\u00f3wnie\u017c mile widziane s\u0105 projekty nowej ok\u0142adki do W:GW (najlepiej je\u015bli b\u0119dzie na niej filmowy wied\u017amin).<\/p>\n<p>Specjalnie do wymiany uwag z autorami i prac nad drug\u0105 edycj\u0105 wied\u017amina stworzone zosta\u0142o odpowiednie  <A HREF=\"http:\/\/www.wiedzmin.rpg.pl\/forum\/index.php?c=3\" target=_blank>podforum na Forum<\/A>. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pyrkon 2003<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[26],"tags":[],"class_list":["post-350","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-postepy-prac","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/350","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=350"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/350\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=350"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=350"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=350"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}