{"id":299,"date":"2002-12-09T14:54:32","date_gmt":"2002-12-09T14:54:32","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=299"},"modified":"2002-12-09T14:54:32","modified_gmt":"2002-12-09T14:54:32","slug":"magia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/magia\/","title":{"rendered":"Magia"},"content":{"rendered":"<p><P ALIGN=CENTER><br \/>\n<span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Magia<\/p>\n<p><\/P><I><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Min\u0119 mia\u0142  niet\u0119g\u0105. On sam, u pasa jeno sztylet, ich trzech, ka\u017cdy dzier\u017cy\u0142 w r\u0119ku miecz. U\u015bmiechali si\u0119 parszywie&#8230; A ostrzegano go, trakt p\u00f3\u0142nocny istotnie by\u0142 niebezpieczny. Nagle u\u015bmiechn\u0105\u0142 si\u0119 i dziarsko ruszy\u0142 w ich stron\u0119. B\u0119d\u0105c 10 metr\u00f3w przed bandytami wyszepta\u0142 kilka s\u0142\u00f3w i wskaza\u0142 na nich r\u0119k\u0105. Upadli, a on przeszed\u0142 pomi\u0119dzy nimi \u015bpi\u0105cymi, jak dzieci. Gdy si\u0119 zbudz\u0105, jego dawno tu nie b\u0119dzie.<br \/>\n<\/I><I><br \/>\n<\/I>Mag, czarodziej, czarnoksi\u0119\u017cnik. Kto nie chcia\u0142 cho\u0107 raz zagra\u0107 tak\u0105 postaci\u0105? Rozporz\u0105dza\u0107 tajemnymi mocami, budzi\u0107 strach i podziw w\u015br\u00f3d innych?<\/p>\n<p>Wied\u017amin: Gra Wyobra\u017ani, jako oparta na \u015bwiecie stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego, daje nam tak\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107. <\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Tworzenie postaci maga<br \/>\n<\/P><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">&#8211;\t<I>Wi\u0119c? Jak to dalej by\u0142o?<br \/>\n<\/I>&#8211;\t<I>Ju\u017c, Mistrzu&#8230; Dodaj gar\u015b\u0107 jask\u00f3\u0142czego ziela, wymieszaj, wrzu\u0107 dwa li\u015bcie bieluniu&#8230; dwa? Nie, trzy li\u015bcie&#8230; hmm&#8230;<br \/>\n<\/I>&#8211;\t<I>No to  ile tych li\u015bci?<br \/>\n<\/I><\/p>\n<p>Zacznijmy od stworzenia postaci maga. Jakiego jednak czarownika chcemy stworzy\u0107? System nie narzuca nam w\u0142a\u015bciwie \u017cadnych ogranicze\u0144,  mamy wi\u0119c wielk\u0105 dowolno\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy i powinni\u015bmy wykorzysta\u0107. Posta\u0107 ka\u017cdego gracza powinna mie\u0107 charakter typowo indywidualny,  wybija\u0107 si\u0119 z t\u0142umu. Mag nie zawsze musi specjalizowa\u0107 si\u0119 w prostym rzucaniu czar\u00f3w, mo\u017ce  przecie\u017c po\u015bwi\u0119ci\u0107 si\u0119 jednej z wielu innych nauk magicznych. Mo\u017ce zajmie  si\u0119 produkcj\u0105 eliksir\u00f3w, zostanie astrologiem wr\u00f3\u017c\u0105cym z gwiazd, po\u015bwi\u0119ci si\u0119 ratowaniu ludzkiego \u017cywota? Mo\u017cliwo\u015bci jest wiele, a mag magowi nier\u00f3wny.<\/p>\n<p>Jest jednak kilka cech wsp\u00f3lnych, kt\u00f3rymi charakteryzuj\u0105 si\u0119 magicznie uzdolnione postacie. Z jednej strony nak\u0142adaj\u0105 je zalecenia podr\u0119cznika, z drugiej sam zdrowy rozs\u0105dek. Magowie cechuj\u0105 si\u0119 wysokim intelektem i zr\u0119czno\u015bci\u0105, bez nich nie mogliby przecie\u017c spami\u0119ta\u0107 wszystkich regu\u0142 magicznych, ani rzuca\u0107 czar\u00f3w lub wykonywa\u0107 skomplikowanych manualnie eksperyment\u00f3w. Z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 postacie te musz\u0105 posiada\u0107 r\u00f3wnie\u017c siln\u0105 wol\u0119, a tak\u017ce og\u0142ad\u0119, kt\u00f3r\u0105 to cech\u0119 naby\u0142y podczas pobierania szerokiego wykszta\u0142cenia. Si\u0142a, zwinno\u015b\u0107, poruszanie  tych natomiast pocz\u0105tkuj\u0105cy magowie rozwini\u0119tych  raczej nie maj\u0105, bowiem sk\u0105d mogli by je zyska\u0107? Co do kondycji i zmys\u0142\u00f3w, magowie do chorowitych i \u015blepych raczej nie nale\u017c\u0105, ale te\u017c soko\u0142ami w tych sprawach nie s\u0105.<br \/>\nOczywi\u015bcie w jednostkowych przypadkach roz\u0142o\u017cenie cech mo\u017ce, a nawet powinno. by\u0107 r\u00f3\u017cne i zale\u017cne od pomys\u0142u gracza.<\/p>\n<p>Magia jest umiej\u0119tno\u015bci\u0105 wynikaj\u0105c\u0105 z jednej strony z wrodzonej umiej\u0119tno\u015bci kumulowania w sobie mocy (aury), a z drugiej z wyuczonych sposob\u00f3w jej \u015bwiadomego ukierunkowywania. Jej pewna cz\u0119\u015b\u0107 jest tak\u017ce zale\u017cna od czysto teoretycznej wiedzy na ten temat. W\u0142a\u015bnie t\u0119 umiej\u0119tno\u015b\u0107 m\u0142odzi magowie maj\u0105 zazwyczaj najbardziej rozwini\u0119t\u0105. Tak jednak by\u0107 nie musi. Astrolodzy, alchemicy i inni magowie, kt\u00f3rzy wybrali mniej oczywist\u0105 drog\u0119 rozwoju zapewni\u0119 skoncentrowali swoje si\u0142y na innych umiej\u0119tno\u015bciach. A mo\u017ce po prostu mag nasz by\u0142 leniwy i uczy\u0107 mu si\u0119 nie chcia\u0142o?<br \/>\nPodczas pobytu na akademii przysz\u0142y adept sztuki magicznej otrzymuje szerok\u0105 edukacj\u0119, w kt\u00f3rej sk\u0142ad  wchodzi nauka przedmiot\u00f3w takich jak alchemia, uzdrawianie, wiedza o ro\u015blinach i zio\u0142ach, astrologia. Ka\u017cdy z nich w zale\u017cno\u015bci od pomys\u0142u gracza mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 dominuj\u0105cym i by\u0107 dziedzin\u0105, w kt\u00f3rej mag ma zamiar si\u0119 spe\u0142ni\u0107 w swoim \u017cyciu.<br \/>\nPodczas studi\u00f3w uczniowie mog\u0105 lizn\u0105\u0107 jeszcze wielu innych dziedzin nauki, np. dyplomacji, etykiety, umiej\u0119tno\u015bci przemawiania. Akademia daje du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci. Magowie, co si\u0119 rozumie samo przez si\u0119, w\u0142adaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c pi\u00f3rem, i to oczywi\u015bcie co najmniej w j\u0119zyku ojczystym i ludzi starszej krwi. Umiej\u0119tno\u015b\u0107 ta stoi na poziomie na pewno wy\u017cszym ni\u017c minimalny.<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Czary<br \/>\n<\/P><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Pocz\u0105tkuj\u0105cy mag posiada tylko kilka (3-4) prostszych czar\u00f3w. Podr\u0119cznik zaleca, by by\u0142y one wybrane przez Bajarza. Wyb\u00f3r ten jednak powinien by\u0107 skonsultowany z graczem i, co najwa\u017cniejsze, by\u0107 zgodnym z jego wizj\u0105 postaci. W zale\u017cno\u015bci od tego powinny by\u0107 one r\u00f3\u017cne i dobrane indywidualnie, tak by pasowa\u0107 nie tylko do profesji, ale i charakteru  postaci.<\/p>\n<p>Magii nie da si\u0119 zamkn\u0105\u0107 w sztywnych ramkach i regu\u0142kach. Magia jest spraw\u0105 indywidualn\u0105 ka\u017cdej postaci. Dlatego te\u017c przy prowadzeniu postaci maga winno si\u0119 pozwala\u0107, by gracz mia\u0142 dosy\u0107 du\u017c\u0105 dowolno\u015b\u0107 w wykorzystywaniu czar\u00f3w. Wtedy nawet najprostsze z nich odpowiednio zastosowane mog\u0105 posiada\u0107 ogromn\u0105 moc. Granic\u0105 jest tylko wyobra\u017ania gracza. I tak na przyk\u0142ad popularny czar, jakim jest telekineza mo\u017ce r\u00f3wnie dobrze s\u0142u\u017cy\u0107 magowi do si\u0119gni\u0119cia po znajduj\u0105cy si\u0119 w wi\u0119kszej odleg\u0142o\u015bci buk\u0142ak z winem, zablokowania lec\u0105cego w jego kierunku kamienia, podci\u0119cia n\u00f3g przeciwnikowi, czy te\u017c pot\u0119\u017cnemu odrzuceniu go na do\u015b\u0107 znaczn\u0105 odleg\u0142o\u015b\u0107. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 czar\u00f3w mo\u017cna wykorzystywa\u0107 na wiele r\u00f3\u017cnych, czasami zupe\u0142nie zaskakuj\u0105cych Bajarza sposob\u00f3w. Inwencji gracza nie nale\u017cy blokowa\u0107, Wied\u017amin to w ko\u0144cu Gra Wyobra\u017ani.<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Nowe czary<br \/>\n<\/P><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\"><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Zauwa\u017cy\u0142em, \u017ce gracze najch\u0119tniej uczyli by si\u0119 nowych czar\u00f3w w spos\u00f3b bierny. W spos\u00f3b naj\u0142atwiejszy. Najlepiej je\u015bli na ko\u0144cu sesji znajd\u0105 nowy zw\u00f3j, pochodz\u0105 z nim przez kilka dni w plecaku i w spos\u00f3b indukcyjny naucz\u0105 si\u0119 jego tre\u015bci. Teraz tylko skre\u015blenie odpowiedniej ilo\u015bci punkt\u00f3w wprawy i gotowe. To chyba najgorsze mo\u017cliwe rozwi\u0105zanie.<br \/>\nJe\u015bli znajdzie si\u0119 ju\u017c przys\u0142owiowy zw\u00f3j czy ksi\u0119g\u0119, nale\u017cy zajmowa\u0107 si\u0119 nim (ni\u0105) podczas sesji, czyta\u0107, robi\u0107 notatki. Nie musi zajmowa\u0107 to du\u017co czasu, ale niech b\u0119dzie wida\u0107, \u017ce mag zainteresowany jest poznaniem czaru. Bez tego Bajarz mo\u017ce po prostu zapomnie\u0107 o posiadaniu przez gracza jakiego\u015b zwoju i zapytany o nauczenie mocy roz\u0142o\u017cy\u0107 zdziwiony r\u0119ce.<\/p>\n<p>Nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce przypadkowe znalezienie zapisanego czaru powinno by\u0107 niezwykle rzadkie. Magowie sami powinni stara\u0107 si\u0119 poszuka\u0107 okazji nauki nowej mocy. Ksi\u0119gi to przecie\u017c nie jedyny spos\u00f3b. Mo\u017cna znale\u017a\u0107 sobie nauczyciela. Bajarz widz\u0105c tak\u0105 ch\u0119\u0107 u gracza powinien mu pom\u00f3c. Wydaje mi si\u0119, \u017ce w\u0142a\u015bnie wtedy to mo\u017cna pozwoli\u0107, by posta\u0107 odbywa\u0142a nauki mi\u0119dzy sesjami lub lepiej w przerwach mi\u0119dzy kampaniami, w kt\u00f3rych  to dru\u017cyna zazwyczaj rozdziela si\u0119, by zaj\u0105\u0107 si\u0119 swymi prywatnymi sprawami. <\/p>\n<p>Czar mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c podejrze\u0107. To trudna, ale chyba najcz\u0119stsza okazja nauki. Bajarz zazwyczaj stawia na drodze dru\u017cyny wielu mag\u00f3w  przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rzy cz\u0119sto cz\u0119stuj\u0105 j\u0105 do\u015b\u0107 nieprzyjemnymi, skomplikowanymi czarami. Jaka\u017c to okazja dla maga! Jaka okazja dla gracza! Nie musi czeka\u0107 na dobr\u0105 wol\u0119 Bajarza i sam zadba\u0107 o sw\u00f3j rozw\u00f3j.<br \/>\n<P ALIGN=CENTER><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\"><\/P><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">A tworzenie przez Bajarza w\u0142asnych czar\u00f3w? Moim zdaniem, nie warto spisywa\u0107 setek nowych mocy i kaza\u0107 je zdobywa\u0107 magowi, je\u015bli s\u0105 one w\u0142a\u015bciwie odmian\u0105 tego jednego, podstawowego czaru. Co innego, gdy nowa moc jest naprawd\u0119 wyj\u0105tkowa. Spisuj\u0105c go pami\u0119tajmy o dok\u0142adnym opisie dzia\u0142ania, potrzebnych sk\u0142adnikach, itp.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\"><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Magia na co dzie\u0144<br \/>\n<\/P><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Magii nie nale\u017cy si\u0119 wstydzi\u0107. Nie po to posta\u0107 gracza siedzia\u0142a na ksi\u0119gami wiele lat, by teraz swoj\u0105 wiedz\u0119 wykorzystywa\u0107 od \u015bwi\u0119ta. U\u017cywanie czar\u00f3w powinno by\u0107 dla maga czym\u015b naturalnym, oczywistym. Nale\u017cy o tym pami\u0119ta\u0107 odgrywaj\u0105c tak\u0105 osob\u0119. Czym b\u0119dzie bowiem rozpala\u0142 ognisko mag  krzesiwami czy pirokinez\u0105?<\/p>\n<p>Rzucanie czar\u00f3w powinno wygl\u0105da\u0107 efektownie. W zale\u017cno\u015bci od opisu czaru i inwencji gracz powinien odgrywa\u0107 jego rzucanie. Opisywa\u0107 lub nawet pokazywa\u0107 gesty jakie temu towarzysz\u0105. Je\u015bli zna jaki\u015b obcy innym graczom j\u0119zyk, mo\u017ce wypowiedzie\u0107 w nim kilka odpowiednich s\u0142\u00f3w, lub dobra\u0107 je ze s\u0142ownika starszej mowy. Bajarz powinien za to zrewan\u017cowa\u0107 r\u00f3wnie efektownymi i dok\u0142adnymi opisami efekt\u00f3w rzucanego czaru. Ten element gry przecie\u017c jest kwintesencj\u0105 bycia magiem.<\/p>\n<p>Podobne opisy powinny towarzyszy\u0107 wszelkim innym magicznym czynno\u015bci\u0105, jak wr\u00f3\u017cenie z gwiazd, przygotowywanie eliksir\u00f3w, itp.<\/p>\n<p><P ALIGN=CENTER><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Mag na szlaku<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\"><\/P>Co powoduje jednak, \u017ce osoby tak powa\u017cane, jak magowie postanawiaj\u0105 wyruszy\u0107 w poszukiwaniu przyg\u00f3d? Na pewno zachowanie takie jest raczej wyj\u0105tkowe, ale te\u017c postacie graczy do szarego mot\u0142ochu nie nale\u017c\u0105. Najcz\u0119stsz\u0105 wed\u0142ug mnie przyczyn\u0105 takiego zachowania jest ch\u0119\u0107 oderwania si\u0119 od zwyk\u0142ego \u017cycia i prze\u017cycia fascynuj\u0105cej przygody. Tak jest zreszt\u0105 najprawdopodobniej r\u00f3wnie\u017c z wi\u0119kszo\u015bci\u0105 postaci graczy. W przypadku mag\u00f3w ch\u0119\u0107 t\u0105 pot\u0119guje fakt, \u017ce jako uczniowie przez wiele lat zamkni\u0119ci s\u0105 w\u0142a\u015bciwie w murach swoich akademii, gdzie ich g\u0142\u00f3wnym zaj\u0119ciem jest nauka. Nic dziwnego, \u017ce pewna ich cz\u0119\u015b\u0107 czuje potrzeb\u0119 odreagowania w ten, czy inny spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Magowie na bezdro\u017cach Kontynentu r\u00f3wnie cz\u0119sto poszukuj\u0105 tajemniczych sk\u0142adnik\u00f3w, zapomnianych artefakt\u00f3w i tym podobnych przedmiot\u00f3w mog\u0105cych zwi\u0119kszy\u0107 ich moc, a kt\u00f3rych na pewno nie znajdzie si\u0119 w przytulnych wie\u017cach. <\/p>\n<p>Czasami jednak kieruj\u0105  nimi bardziej prozaiczne przyczyny, jak czysta ch\u0119\u0107 zysku lub polecenie prze\u0142o\u017conego suwerena, czy nawet Rady lub Kapitu\u0142y.<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O magii i magach s\u0142\u00f3w kilka<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[13],"tags":[],"class_list":["post-299","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-magia-i-religia","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=299"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=299"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=299"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=299"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}