{"id":298,"date":"2002-12-08T01:03:05","date_gmt":"2002-12-08T01:03:05","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=298"},"modified":"2002-12-08T01:03:05","modified_gmt":"2002-12-08T01:03:05","slug":"animag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/animag\/","title":{"rendered":"Animag"},"content":{"rendered":"<p><P ALIGN=CENTER><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; \">ANIMAG<\/p>\n<p><\/P><I>Widzia\u0142 ich. Szli za nim od kilku minut. W r\u0119kach mieli miecze. Szybkim ruchem odwr\u00f3ci\u0142 si\u0119. Zacz\u0105\u0142 wymawia\u0107 formu\u0142\u0119. By\u0142o ich czterech.<br \/>\n&#8211; Do jasnej cholery  krzykn\u0105\u0142 jeden z nich  co si\u0119 dzieje!<br \/>\nCia\u0142o maga zacz\u0119\u0142a pokrywa\u0107 sier\u015b\u0107. Twarz mu si\u0119 wyd\u0142u\u017cy\u0142a. Wyr\u00f3s\u0142 mu ogon&#8230;<br \/>\nPo chwili przed czterema m\u0119\u017cczyznami sta\u0142a wielka, czarna pantera wpatruj\u0105c si\u0119 im w oczy.<br \/>\nDwa b\u0142yskawiczne skoki. Cztery uderzenia pot\u0119\u017cnych \u0142ap&#8230;<br \/>\nPoszed\u0142 dalej&#8230; Na jego d\u0142oniach widoczna by\u0142a \u015bwie\u017co zakrzepni\u0119ta krew&#8230;<br \/>\n<\/I><br \/>\nNa kontynencie mo\u017cna spotka\u0107 dwa rodzaje animag\u00f3w:<\/p>\n<p>I rodzaj: to magowie, kt\u00f3rzy przez wiele lat studiowali i udoskonalali si\u0119 w rzucaniu zakl\u0119cia Transformacja, dzi\u0119ki czemu mog\u0105 transformowa\u0107 nie tylko innych ludzi, lecz tak\u017ce siebie, i to nie tylko w stworzenia podobnych rozmiar\u00f3w, lecz tak\u017ce w znacznie wi\u0119ksze i znacznie mniejsze od siebie stworzenia.<br \/>\nAnimag taki mo\u017ce zmieni\u0107 si\u0119 w magiczne stworzenia, takie jak jednoro\u017cec.<\/p>\n<p>II rodzaj: to aktywni magicznie ludzie, kt\u00f3rzy w jaki\u015b tajemniczy spos\u00f3b zdo\u0142ali opanowa\u0107 wirusa lykantropii. Tacy ludzie zdarzaj\u0105 si\u0119 jednak bardzo rzadko.<br \/>\nAnimag taki (chocia\u017c nie wiem czy ko\u0144c\u00f3wka mag jest tutaj na miejscu, skoro cz\u0142owiek ten nie jest czarodziejem) traci zdolno\u015b\u0107 przemiany, kiedy zostaje zwi\u0105zany srebrnym \u0142a\u0144cuchem lub, gdy za\u0142o\u017cy jak\u0105\u015b srebrn\u0105 ozdob\u0119 (bransoletk\u0119, sygnet, itp.), dodatkowo, je\u015bli nie przejdzie pomy\u015blnie testu wigoru o ST 3, to w ka\u017cdej turze zwi\u0105zania otrzymuje k3 obra\u017ce\u0144.<br \/>\nAnimag II rodzaju nie znosi te\u017c zapachu zi\u00f3\u0142 tojadu. Aby nie uciec przed tym zapachem animag musi wykona\u0107 test zimnej krwi o ST 3. Po\u0142kni\u0119cie tojadu mo\u017ce te\u017c okaza\u0107 si\u0119 \u015bmiertelne dla tego p\u00f3\u0142lykantropa.<br \/>\nW jaki spos\u00f3b si\u0119 zmieni\u0107?<br \/>\nOt\u00f3\u017c, \u017ceby zmusi\u0107 wirusa do zmiany potrzebne jest u\u017cycie mocy. Sk\u0105d jednak cz\u0142owiek taki t\u0105 moc ma wzi\u0105\u0107? Czerpanie mocy jest w ko\u0144cu bardzo \u0142atwe. By\u0107 mo\u017ce animag nauczy\u0142 si\u0119 czerpania mocy od jakiego\u015b w\u0119drownego czarodzieja. Jeszcze jedn\u0105 mo\u017cliwo\u015bci\u0105 jest to, i\u017c cz\u0142owiek ten jest \u017ar\u00f3d\u0142em (\u017ar\u00f3de\u0142 jednak jest bardzo ma\u0142o, wi\u0119c prawie niemo\u017cliwo\u015bci\u0105 jest by\u0107 \u017ar\u00f3d\u0142em-animagiem II rodzaju).<br \/>\nW czasie przemiany animaga mo\u017cna zabi\u0107 tylko srebrn\u0105, magiczn\u0105 albo b\u0142ogos\u0142awion\u0105 broni\u0105 lub ogniem. Zabi\u0107 go mo\u017ce te\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 magicznych monstr\u00f3w, kt\u00f3rych na Kontynencie spotykamy bez liku.<br \/>\nAnimagowie ci trac\u0105 panowanie nad wirusem w czasie pe\u0142ni i zmieniaj\u0105 si\u0119 w wilko-, koto- lub szczuro\u0142aka.<br \/>\nTen animag nie mo\u017ce zmieni\u0107 si\u0119 w stworzenie magiczne.<br \/>\nAnimagowie II rodzaju nie powinni mie\u0107 magii wi\u0119kszej od 1  w ko\u0144cu nie s\u0105 czarodziejami.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Animagia<\/p>\n<p>Grupa: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">zakl\u0119cia transformacyjne<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Koszt w PM: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">patrz tabelka<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Modyfikator trudno\u015bci: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">patrz tabelka<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">\u017bywio\u0142: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">woda, ziemia lub powietrze<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Koszt w WPR: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">patrz tabelka<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Czas trwania: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">godzina<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Spos\u00f3b rzucania*: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">F, K (np. w\u0142os zwierz\u0119cia w kt\u00f3re chcemy si\u0119 zmieni\u0107).<br \/>\nUwaga: II rodzaj animag\u00f3w nie musi wymawia\u0107 formu\u0142y, ani posiada\u0107 komponentu. Wystarczy \u017ce zadeklaruje, \u017ce chce zmieni\u0107 si\u0119 w wybrane zwierz\u0119.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Obrona magiczna: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">nie (nie rzucamy tego czaru na inne stworzenie)<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Dzia\u0142anie: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">czarodziej zmienia si\u0119 w wybrane zwierz\u0119. Po przemianie animag przyjmuje wszystkie cechy oraz Og cia\u0142a zwierz\u0119cia, w kt\u00f3re si\u0119 zmieni\u0142.<\/p>\n<p>Uwaga: aby zmieni\u0107 si\u0119 np. w or\u0142a animag musi u\u017cy\u0107 mocy zaczerpni\u0119tej z powietrza, aby w jak\u0105\u015b ryb\u0119 z wody, a jak chce zmieni\u0107 si\u0119 w zwierz\u0119 l\u0105dowe to z ziemi. Jedynie u\u017cywanie mocy ognia daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 zmiany w dowolne zwierz\u0119, jednak z modyfikatorem +1.<br \/>\nUwaga II: ekwipunek i ubranie animaga I rodzaju zmienia si\u0119 wraz z nim. II rodzaj  niestety, wszystko musisz odda\u0107 komu\u015b na przechowanie.<\/p>\n<p><\/span><TABLE BORDER=\"0\"><TR><TD>Ilo\u015b\u0107 PM<\/TD><TD>MT<\/TD><TD>Koszt WPR<\/TD><TD>Zwierz\u0119<\/TD><TD><\/TD><\/TR><TR><TD>10<\/TD><TD>1<\/TD><TD>50<\/TD><TD>zwierz\u0119 por\u00f3wnywalne wielko\u015bci\u0105 do cz\u0142owieka (ma\u0142pa, pantera)<\/TD><TD><\/TD><\/TR><TR><TD>15<\/TD><TD>2<\/TD><TD>70<\/TD><TD>zwierz\u0119 niewiele mniejsze\/wi\u0119ksze od cz\u0142owieka (wilk, ma\u0142y krokodyl, du\u017cy orze\u0142)<\/TD><TD><\/TD><\/TR><TR><TD>25<\/TD><TD>3<\/TD><TD>90<\/TD><TD>zwierz\u0119 o wiele mniejsze\/wi\u0119ksze od cz\u0142owieka (s\u0142o\u0144, mucha, skorpion)<\/TD><TD><\/TD><\/TR><TR><TD>40<\/TD><TD>4<\/TD><TD>150<\/TD><TD>magiczne zwierz\u0119*<\/TD><\/TR><\/TABLE>\t*tylko I rodzaj animag\u00f3w<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkuj\u0105cy animag ma na pocz\u0105tku do wyboru dwa zwierz\u0119ta por\u00f3wnywalne do cz\u0142owieka oraz dwa zwierz\u0119ta niewiele r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 od cz\u0142owieka, czyli na pocz\u0105tku ma tylko cztery przemiany.<br \/>\nKa\u017cdej nast\u0119pnej mo\u017ce uczy\u0107 si\u0119 w podany ni\u017cej spos\u00f3b.<\/p>\n<p><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Nauka nowej przemiany.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">I rodzaj:<br \/>\nAnimag, aby nauczy\u0107 si\u0119 nowej przemiany musi przez co najmniej godzin\u0119 obserwowa\u0107 zwierz\u0119, w kt\u00f3re b\u0119dzie si\u0119 chcia\u0142 p\u00f3\u017aniej zmieni\u0107.<br \/>\nAby dobrze opanowa\u0107 zakl\u0119cie (i swoje cia\u0142o), trzeba po\u015bwi\u0119ci\u0107 na to tyle dni, ile wynosi po\u0142owa jego kosztu w punktach wprawy (patrz tabelka).<br \/>\nPr\u00f3buj\u0105c zmieni\u0107 si\u0119 po raz pierwszy, animag otrzymuje modyfikator +2 do trudno\u015bci testu. Je\u017celi zmiana po raz pierwszy si\u0119 nie uda, wtedy przy nast\u0119pnej pr\u00f3bie modyfikator obni\u017ca si\u0119 do +1 i ju\u017c takim pozostaje. Dopiero po pierwszej udanej zmianie modyfikator spada do 0. Mi\u0119dzy kolejnymi pr\u00f3bami musz\u0105 up\u0142yn\u0105\u0107 3 dni, aby mag m\u00f3g\u0142 odpocz\u0105\u0107 po wielkim b\u00f3lu i wyczerpaniu, kt\u00f3re towarzysz\u0105 nieudanej zmianie.<br \/>\n Gdy nauka dobiegnie ko\u0144ca trzeba wyda\u0107 odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 WPR oraz wykona\u0107 test magii o trudno\u015bci 2 + po\u0142owa MT tego zakl\u0119cia zaokr\u0105glaj\u0105c w g\u00f3r\u0119, aby sprawdzi\u0107 czy animag dobrze je opanowa\u0142.<br \/>\nNiezwyk\u0142y pech  niestety, nauk\u0119 musisz zacz\u0105\u0107 od pocz\u0105tku i tracisz WPR.<\/p>\n<p>II rodzaj:<br \/>\nAnimag musi przez godzin\u0119 obserwowa\u0107 zwierz\u0119, w kt\u00f3re b\u0119dzie si\u0119 chcia\u0142 p\u00f3\u017aniej zmieni\u0107.<br \/>\nNast\u0119pnie musi wykona\u0107 test magii o trudno\u015bci 2 + MT tego zakl\u0119cia, aby sprawdzi\u0107 czy b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zmieni\u0107 si\u0119 w to zwierz\u0119.<br \/>\nNiezwyk\u0142y pech  ju\u017c NIGDY nie b\u0119dziesz tym zwierz\u0119ciem.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Archetypy<\/p>\n<p>ANIMAG (I rodzaj)<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Szpieg, wojownik  nie wiadomo do czego u\u017cyje swoich mocy. Na razie pocz\u0105tkuj\u0105cy, zdolny do przemiany w kilka mniejszych zwierz\u0105t.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Rasa: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">cz\u0142owiek<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Cechy:<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Ko: 2   Po: 1   Si: 1   Zm: 2   Zr: 2   Zw: 1<br \/>\nIn: 4   Og: 2   Wo: 4<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Umiej\u0119tno\u015bci:<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">j\u0119zyki (wsp\u00f3lny)* 2<br \/>\nnas\u0142uchiwanie* 1<br \/>\nrzucanie* 1<br \/>\nskradanie* 1<br \/>\nspostrzegawczo\u015b\u0107* 1<br \/>\nunik* 3<br \/>\nwalka broni\u0105* 1<br \/>\nwalka wr\u0119cz* 1<br \/>\nwiedza (rodzinna okolica)* 1<br \/>\nwiedza (zwierz\u0119ta) 3<br \/>\nwiedza (magia) 3<br \/>\nmagia 3<br \/>\nwigor* 1<br \/>\nwspinaczka* 1<br \/>\nuzdrawianie 2<br \/>\nkoncentracja 3<br \/>\n*umiej\u0119tno\u015bci otrzymane dzi\u0119ki rasie<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Osobowo\u015b\u0107<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Reputacja (4), Honor (3), Przygoda (2)<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Przeznaczenie: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">s\u0142awa<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Wyposa\u017cenie: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">dublet, buty, p\u0142aszcz, spodnie, amulet<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">WALKA<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Obrona (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz) 1\/2\/2<br \/>\nZbroja: brak<br \/>\nBro\u0144: brak<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">MAGIA<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Obrona (czary\/modlitwy\/znaki) 5\/2\/2<br \/>\nCzary: Grot, Blokada, Animagia: Goryl, Pantera, Orze\u0142, Aligator<br \/>\nPM: 22<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">HISTORIA: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">urodzi\u0142 si\u0119 w szlacheckiej, reda\u0144skiej rodzinie hodowc\u00f3w koni. Zosta\u0142 odebrany rodzicom, gdy mag-rezydent z pobliskiej wioski stwierdzi\u0142 u niego magiczne zdolno\u015bci i wys\u0142a\u0142 go do szko\u0142y w Ban Ard.<br \/>\nUczy\u0142 si\u0119 bardzo dobrze, tak\u017ce po pewnym czasie okaza\u0142o si\u0119, \u017ce przewy\u017csza umiej\u0119tno\u015bciami swoich (nawet starszych) koleg\u00f3w. Rektor szko\u0142y postanowi\u0142 przenie\u015b\u0107 go do specjalnego wydzia\u0142u nauki magii wy\u017cszej. Przez kilkana\u015bcie nast\u0119pnych lat uczy\u0142 si\u0119 i udoskonala\u0142 rzucanie zakl\u0119cia Transformacja, kt\u00f3re bardzo go zafascynowa\u0142o. Pod koniec nauki otrzyma\u0142 od Axela Travail&#8217;a (pierwszego czarodzieja, kt\u00f3ry zmieni\u0142 si\u0119 w zwierz\u0119) zaszczytny tytu\u0142 animaga. Zna\u0142 wtedy zmian\u0119 w Goryla i Panter\u0119 oraz kilka podstawowych czar\u00f3w.<br \/>\nPo zako\u0144czeniu nauki zosta\u0142 wys\u0142any jako rezydent do wioski Siwy Dym le\u017c\u0105cej niedaleko Wyzimy. Jednak po pewnym czasie posada ta najzwyczajniej w \u015bwiecie mu si\u0119 znudzi\u0142a. Wyruszy\u0142 w \u015bwiat, aby pomaga\u0107 ludziom znajduj\u0105cym si\u0119 w potrzebie, oraz w poszukiwaniu przyg\u00f3d. W czasie swoich w\u0119dr\u00f3wek nauczy\u0142 si\u0119 jeszcze dw\u00f3ch przemian, a mianowicie Or\u0142a i Aligatora.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\"><br \/>\nANIMAG (II rodzaj)<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Wiele lat temu opanowa\u0142 w niewyt\u0142umaczalny spos\u00f3b wirusa lykantropii. Teraz dzi\u0119ki zdolno\u015bci przemiany w r\u00f3\u017cne zwierz\u0119ta broni ludzi przed znienawidzonymi przez niego lykantropami.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Rasa: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">cz\u0142owiek<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Cechy:<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Ko: 2   Po: 2   Si: 1   Zr: 2   Zw: 3<br \/>\nIn: 3   Og: 2   Wo: 3<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Umiej\u0119tno\u015bci:<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">magia 1<br \/>\n*j\u0119zyki (wsp\u00f3lny) 2<br \/>\n*nas\u0142uchiwanie 1<br \/>\n*rzucanie 1<br \/>\n*skradanie 2<br \/>\n*spostrzegawczo\u015b\u0107 2<br \/>\n*unik 3<br \/>\n*walka broni\u0105 1<br \/>\n*walka wr\u0119cz 1<br \/>\n*wiedza (rodzinna okolica) 2<br \/>\n*wigor 2<br \/>\n*wspinaczka 1<br \/>\nczytanie i pisanie (wsp\u00f3lny) 1<br \/>\ngibko\u015b\u0107 3<br \/>\nrzemios\u0142o (kowalstwo) 2<br \/>\nwidzenie w ciemno\u015bci 3<br \/>\nwiedza (zwierz\u0119ta) 4<br \/>\nzimna krew 2<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\"><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Osobowo\u015b\u0107:<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Honor (4), Reputacja (3), Przygoda (2)<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Przeznaczenie: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">walka<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">Wyposa\u017cenie: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">gacie, koszula, sanda\u0142y<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">WALKA<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Obrona (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz) 2\/3\/3<br \/>\nZbroja: brak<br \/>\nBro\u0144: brak<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">MAGIA<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">Obrona (czary\/modlitwy\/znaki) 3\/2\/2<br \/>\nCzary: Szympans, Jaguar, Jastrz\u0105b, Wilk<br \/>\nPM: 12<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:bold\">HISTORIA: <\/span><span style=\"font-family:Arial CE; font-size:10pt; font-weight:normal\">urodzi\u0142 si\u0119 w Gors Velen, w rodzinie miejscowego kowala. Uczy\u0142 si\u0119 fachu swego ojca do 15 roku \u017cycia, a\u017c do pami\u0119tnej nocy 20\/21 marca 1239 roku, kiedy wys\u0142any przez matk\u0119 po drewno zosta\u0142 zaatakowany przez koto\u0142aka. Znaleziono go kilka dni p\u00f3\u017aniej w przydro\u017cnych krzakach. Na pytanie co si\u0119 wtedy sta\u0142o nie umia\u0142 odpowiedzie\u0107. Od tamtego czasu umia\u0142 zmienia\u0107 si\u0119 w ka\u017cde zwierz\u0119, kt\u00f3remu uwa\u017cnie si\u0119 przyjrza\u0142.<br \/>\nW miesi\u0105c po ataku lykantropa, w czasie pe\u0142ni ksi\u0119\u017cyca, zmieni\u0142 si\u0119 niespodziewanie w koto\u0142aka. Zabi\u0142 wtedy ca\u0142\u0105 swoj\u0105 rodzin\u0119 oraz kilka przypadkowych os\u00f3b. Po tym zdarzeniu zosta\u0142 wygnany z miasta. Teraz w\u0142\u00f3czy si\u0119 po \u015bwiecie szukaj\u0105c przyg\u00f3d oraz&#8230; przyjaci\u00f3\u0142, kt\u00f3rzy umieliby zrozumie\u0107 jego problem.<\/p>\n<p>Autor: Dawid Eliard \u0141akomski<br \/>\nWszelkie uwagi prosz\u0119 kierowa\u0107 pod adres: <A HREF=\"mailto:dobka-city@wp.pl\">dobka-city@wp.pl<\/A><\/p>\n<p><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>opis animag\u00f3w<\/p>\n","protected":false},"author":43,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[13],"tags":[],"class_list":["post-298","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-magia-i-religia","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/298","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/43"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=298"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/298\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=298"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}