{"id":188,"date":"2002-08-17T19:54:30","date_gmt":"2002-08-17T19:54:30","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=188"},"modified":"2002-08-17T19:54:30","modified_gmt":"2002-08-17T19:54:30","slug":"magiczne-eliksiry-do-walki-i-nie-tylko","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/magiczne-eliksiry-do-walki-i-nie-tylko\/","title":{"rendered":"Magiczne eliksiry do walki (i nie tylko)"},"content":{"rendered":"<p>Jest to spis cz\u0119\u015bci eliksir\u00f3w nadaj\u0105cych si\u0119 do walki (i nie tylko). Ten spis mo\u017cna podzieli\u0107 na dwie cz\u0119\u015bci: eliksiry wspomagaj\u0105ce [A] (np. eliksiry lecznicze, itp) i eliksiry do walki [B] (np. eliksir \u015bwierzbu, eliksir ataku \u015bmiechu, eliksiry krwotoku p\u0142ucnego, itp). Najpierw zaczn\u0119 od eliksir\u00f3w wspomagaj\u0105cych:<\/p>\n<p><B>[A] &nbsp;&nbsp;eliksiry wspomagaj\u0105ce.<\/B><br \/>\n<UL>     <LI>eliksir szybko\u015bci &#8211; zwi\u0119ksza poruszanie i zwinno\u015b\u0107 do poziomu 5 (legendarny) na 30 minut. Nie zwi\u0119ksza \u017cywotno\u015bci. Skutki uboczne: po 30 minutach eliksir przestaje dzia\u0142a\u0107 i cech zmniejszaj\u0105 si\u0119 o 2 ze stanu podstawowego, (nie mog\u0105 przekroczy\u0107 poziomu 1 (kiepski)). Moc: 3.     <LI>eliksir super skoku &#8211; pozwala skoczy\u0107 na wysoko\u015b\u0107 10 metr\u00f3w bez rozbiegu. Moc: 4     <LI>eliksir niewidzialno\u015bci &#8211; po wypiciu stajesz si\u0119 niewidzialny na 2k6 tur. Skutki uboczne: zale\u017cne od woli Bajarza. Moc: 6     <LI>eliksir sza\u0142u &#8211; po wypiciu dostajesz ataku berskierskiego sza\u0142u na 5 minut. W tym czasie kompletnie nie panujesz nad swoj\u0105 postaci\u0105. Po sko\u0144czonym ataku twoja posta\u0107 jest strasznie s\u0142aba i wszystkie testy umiej\u0119tno\u015bci wykonuje z dodatkowym modyfikatorem +3. Moc: 5     <LI>ma\u0142y eliksir leczniczy &#8211; leczy k4 ran. Moc:3. Skutki uboczne: kr\u00f3tkie sensacje \u017co\u0142\u0105dkowe (zale\u017cne od woli Bajarza)     <LI>\u015bredni eliksir leczniczy &#8211; leczy k6 ran. Moc:3. Skutki uboczne: kr\u00f3tkie sensacje \u017co\u0142\u0105dkowe (zale\u017cne od woli Bajarza)     <LI>du\u017cy eliksir leczniczy &#8211; leczy k8 ran. Moc:3 Skutki uboczne: kr\u00f3tkie sensacje \u017co\u0142\u0105dkowe (zale\u017cne od woli Bajarza)     <LI>ma\u0142y eliksir przywracania PM &#8211; odnawia k4 PM. Moc:6. Skutki uboczne: dodatkowy modyfikator zakl\u0119\u0107 +1     <LI>\u015bredni eliksir przywracania PM &#8211; odnawia k6 PM. Moc:6. Skutki uboczne: dodatkowy modyfikator zakl\u0119\u0107 +2     <LI>du\u017cy eliksir przywracania PM &#8211; odnawia k8 PM. Moc:6. Skutki uboczne: dodatkowy modyfikator zakl\u0119\u0107 +3.<\/UL><br \/>\n<B>[B] &nbsp;&nbsp;eliksiry do walki.<\/B><br \/>\n<UL>     <LI>eliksir dymu &#8211; po zbiciu z fiolki wydobywaj\u0105 smugi czarnego dymu zas\u0142aniaj\u0105c wszystko w promieniu 10 metr\u00f3w przez 5 minut. Dym szczypie w oczy zadaj\u0105c po 1 ran\u0119 co rund\u0119. Moc: 1     <LI>eliksir duszenia &#8211; dzia\u0142a analogicznie jak czar &#8222;duszenie&#8221;. Moc: 4     <LI>eliksir ataku \u015bmiechu &#8211; po zbiciu ofiar\u0119 napada niekontrolowany napad \u015bmiechu nad kt\u00f3rym nie mo\u017ce zapanowa\u0107 przez 10 minut. Istnieje 25% szans \u017ce ofiara mo\u017ce udusi\u0107 si\u0119 ze \u015bmiechu. Poniewa\u017c \u015bmiech dzia\u0142a bardzo dobrze na stan zdrowia to \u015bmiej\u0105cej si\u0119 ofierze odnawiaj\u0105 si\u0119 punkty zdrowia w tempie 1 rana\/2 rundy. Moc:2     <LI>eliksiry \u015bwierzbu &#8211; ofiara czuj\u0119 na ca\u0142ym ciele okropne sw\u0119dzenie i nie mo\u017ce pozby\u0107 si\u0119 tego uczucia przez 3 minuty. Z powodu ci\u0105g\u0142ego rozproszenia uwagi wszystkie testy umiej\u0119tno\u015bci s\u0105 wykonywane z dodatnim modyfikatorem +3. Moc:3     <LI>eliksir odoru &#8211;  ten eliksiry podany w jakimkolwiek napoju sprawia \u017ce ofiara po 2 godzinach od spo\u017cycia napoju zaczyna wydziela\u0107 nieprzyjemny zapach niezno\u015bny dla \u017cadnego cz\u0142owieka (krasnoluda, gnoma, nizio\u0142ka i elfa te\u017c). Wszystkie testy zwi\u0105zane z rozmawianiem maj\u0105 dodatkowy modyfikator +3,a testy skradania si\u0119, rzezania mieszk\u00f3w itp. maj\u0105 dodatkowy modyfikator +4. Moc:6 . Skutki uboczne: eliksir dzia\u0142a 24 godziny i po tym czasie ofiara przez dwie godziny ci\u0105gle ma ataki wymiot\u00f3w, po tym ofiara jest strasznie os\u0142abiona.     <LI>eliksir krwotoku p\u0142ucnego &#8211; po zbiciu fiolki ofiara dostaje krwotoku wewn\u0105trz p\u0142uc i otrzymuje obra\u017cenia co tur\u0119. Eliksir dzia\u0142a 3 tury i zadaje najpierw 3k6 obra\u017ce\u0144, potem 2k6 obra\u017ce\u0144, a na ko\u0144cu k6 obra\u017ce\u0144. Moc:6     <LI> ma\u0142y eliksir wybuchowy &#8211; zadaj\u0119 k6 ran. Moc:3     <LI>\u015bredni eliksir wybuchowy &#8211; zadaje k8 ran. Moc:3     <LI>du\u017cy eliksir wybuchowy &#8211; zadaje k10 ran. Moc:3<\/UL><br \/>\nJe\u017celi kto\u015b ma jakie\u015b uwagi to prosz\u0119 je przysy\u0142a\u0107 na adres: <A HREF=\"mailto:Cahir15@poczta.interi.pl\">Cahir15@poczta.interi.pl<\/A><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>eliksiry<\/p>\n","protected":false},"author":44,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[41],"tags":[],"class_list":["post-188","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-ziola-i-inne","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/188","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/44"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=188"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/188\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=188"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=188"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=188"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}