{"id":172,"date":"2004-02-23T17:46:56","date_gmt":"2004-02-23T17:46:56","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=172"},"modified":"2004-02-23T17:46:56","modified_gmt":"2004-02-23T17:46:56","slug":"potwory","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/potwory\/","title":{"rendered":"Potwory"},"content":{"rendered":"<p>Kilka uwag:<\/p>\n<li> Olbrzym, Cyklop i  Tytan niekoniecznie istnia\u0142y,<\/li>\n<li> W zwi\u0105zku z brakiem \u017ar\u00f3de\u0142 nazwy Cienio\u0142aza, K\u0105sognata i Ysgarda  mo\u017cna zmieni\u0107 wedle upodoba\u0144,<\/li>\n<p>Stworzenia, kt\u00f3rych tu nie umie\u015bci\u0142em:<\/p>\n<li> 'ma\u0142pka z mordk\u0105 peki\u0144czyka&#8217; (&#8222;Wie\u017ca jask\u00f3\u0142ki&#8221;) &#8211; poniewa\u017c nie kwalifikuje si\u0119 na potwora, raczej na zwierz\u0119,<\/li>\n<li> Ko\u015bciej (&#8222;Droga, z kt\u00f3rej si\u0119 nie wraca&#8221;) &#8211; by\u0142 to jednorazowy wytw\u00f3r czarownika,<\/li>\n<li> Feniks, D\u017cinn &#8211; poniewa\u017c ju\u017c znajduj\u0105 si\u0119 na stronie, po 2 wersje ka\u017cdego z nich.<\/li>\n<p>Podzi\u0119kowania dla <b>Vysogotka<\/b> za pomoc z nazwami.<\/p>\n<p><a NAME=\"top\"><\/A><br \/>\n<B>Spis potwor\u00f3w<\/B>:<\/p>\n<p><UL><LI><A HREF=\"#chi\">Chimera<\/A> (nowy)<LI><A HREF=\"#ci\">Cienio\u0142az<\/A><LI><A HREF=\"#cy\">Cyklop<\/A><LI><A HREF=\"#en\">Endriaga<\/A><LI><A HREF=\"#gr\">Gremlin<\/A><LI><A HREF=\"#ka\">K\u0105sognat<\/A><LI><A HREF=\"#ki\">Kilmulis<\/A><LI><A HREF=\"#ko\">Korred<\/A><LI><A HREF=\"#mg\">Mglak<\/A><LI><A HREF=\"#ol\">Olbrzym<\/A><LI><A HREF=\"#pe\">Pegaz<\/A> (rysunek)<LI><A HREF=\"#pi\">Piasecznik<\/A><LI><A HREF=\"#pry\">Pryskirnik<\/A><LI><A HREF=\"#prz\">Przeraza<\/A><LI><A HREF=\"#sfi\">Sfinks<\/A> (nowy)<LI><A HREF=\"#sk\">Skrekk<\/A><LI><A HREF=\"#so\">Solpuga<\/A><LI><A HREF=\"#su\">Sukkub<\/A><LI><A HREF=\"#tr\">Troll<\/A>\t<UL>\t<LI><A HREF=\"#trl\">Troll Le\u015bny<\/A>\t<LI><A HREF=\"#trr\">Troll Rzeczny<\/A>\t<LI><A HREF=\"#trg\">Troll G\u00f3rski<\/A>\t<\/UL><LI><A HREF=\"#ty\">Tytan<\/A><LI><A HREF=\"#vr\">Vran<\/A><LI><A HREF=\"#wa\">Wampir<\/A>\t<uL>\t<LI><A HREF=\"#wae\">Ekimma<\/A>\t<LI><A HREF=\"#wak\">Katakan<\/A>\t<LI><A HREF=\"#wam\">Mula<\/A>\t<\/UL><LI><A HREF=\"#ys\">Ysgard<\/A><\/UL><\/p>\n<p><A NAME=\"chi\"><\/A><b>Chimera<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Bo my, ludzie, byli\u015bmy tu intruzami. T\u0105 ziemi\u0105 w\u0142ada\u0142y smoki, mantikory, gryfy i amfisbeny, wampiry, wilko\u0142aki i strzygi, kikimory, chimery i latawce.<br \/>\nG\u0142os rozs\u0105dku 5<\/i><\/p>\n<p>Chimera to potw\u00f3r powsta\u0142y po Koniunkcji Sfer, jest jednym z najrzadziej obecnie spotykanych stworze\u0144 Kontynentu. Dawniej zosta\u0142y prawie wytrzebione, obecnie zosta\u0142a niewielka ich ilo\u015b\u0107. Z wygl\u0105du chimera przypomina wielkiego lwa, jednak na jej grzbiecie znajduje si\u0119 g\u0142owa przypomianj\u0105ca \u0142eb koz\u0142a, a zamiast ogona ma jadowitego w\u0119\u017ca. Zamieszkuje g\u0142\u00f3wnie g\u00f3rzyste tereny Po\u0142udnia i tereny Nilfgaardu. \u017bywi si\u0119 g\u0142\u00f3wnie byd\u0142em, cho\u0107 nie gardzi ludzkim mi\u0119sem. Chimery s\u0105 bardzo agresywne, potrafi\u0105 te\u017c zion\u0105\u0107 ogniem. <\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4  Po: 3  Si: 5  Zm: 4  Zr: 4  Zw: 3<br \/>\nIn: 1  Og: 0  Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 70 (17\/35\/52\/70)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 5<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/7<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 4<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pazury (k6+2+2xSi), z\u0119by (k3+2+Si), k\u0142y (k6+Si)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li>Odporny na \u017celazo.\n<li>Atakuje 2 razy w rundzie &#8211; paszcz\u0105 lwa lub w\u0119\u017cem-ogonem i pazurami.\n<li>W\u0105\u017c-ogon posiada jad o mocy 4. Je\u015bli ofiara nie oprze si\u0119 dzia\u0142aniu trucizny, b\u0119dzie przez k3 tur otrzymywa\u0107 2k6 obra\u017ce\u0144.\n<li> Mo\u017ce zion\u0105c raz na 4 rundy. Nie mo\u017ce wykona\u0107wtedy innego taku. Jej zioni\u0119cie zadaje 3k6 ora\u017ce\u0144  (4 PW) .<br \/>\n<b>PW:<\/b> 20<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0 <\/p>\n<p><A NAME=\"ci\"><\/A><b>Cienio\u0142az<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Ostatni stw\u00f3r, z grubsza przypominaj\u0105cy kandelabr, wychyn\u0105\u0142, zdawa\u0142oby si\u0119, wprost ze sp\u0119kanej \u0142upkowej \u015bciany. Geralt nie m\u00f3g\u0142 odgadn\u0105\u0107, co to jest. W \u017cadnej z wied\u017ami\u0144skich ksi\u0105g takie monstrum nie figurowa\u0142o.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Zmiennokszta\u0142tny potw\u00f3r z par\u0105 du\u017cych, \u015bwiec\u0105cych w ciemno\u015bci oczu, przypominaj\u0105cy ogromnego patyczaka. Posiada dwie pary odn\u00f3\u017cy, z kt\u00f3rych ka\u017cde jest zaopatrzone w dwa ostre pazury. \u017byje wy\u0142\u0105cznie pod ziemi\u0105, w naturalnych tunelach i jaskiniach. Ma kolor zazwyczaj czarny, cho\u0107 zdarzaj\u0105 si\u0119 okazy ciemnoszare. Cienio\u0142azy spotyka si\u0119 bardzo rzadko, gdy\u017c \u017cyj\u0105 na du\u017co wi\u0119kszej g\u0142\u0119boko\u015bci ni\u017c ta, do kt\u00f3rej dotarli ludzie ze swymi kopalniami.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 2   Po: 2   Si: 3   Zm: 5   Zr: 5   Zw: 5<br \/>\nIn: 2   Og: 0   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 28 (7\/14\/21\/28)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 5<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 5<\/b><br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 4\/8<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 3<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak naturalnej<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pazury (k6+2+2xSi), z\u0119by (k3+2+Si)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Mo\u017ce dowolnie wyd\u0142u\u017ca\u0107 i skraca\u0107 swoje ko\u0144czyny i szyj\u0119 (2 PM). <\/li>\n<li> Atakuje z\u0119bami lub pazurami.<\/li>\n<li> W cieniu posiada <b>\u015bwietne<\/b> (4) <i>skradanie<\/i>.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 12<br \/>\n<b>PM:<\/b>14<\/p>\n<p><A NAME=\"cy\"><b>Cyklop<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>(&#8230;) Odszed\u0142 od arrasu, przedstawiaj\u0105cego walk\u0119 olbrzym\u00f3w z cyklopami.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Podobnie jak olbrzymy s\u0105 to istoty na wp\u00f3\u0142 legendarne. Przypominaj\u0105 cz\u0142owieka, jednak maj\u0105 tylko jedno oko umieszczone po\u015brodku g\u0142owy, nad nosem. Dochodz\u0105 do 4 metr\u00f3w wysoko\u015bci. \u017byj\u0105 w rejonach kamienistych i g\u00f3rach, zazwyczaj s\u0105 \u0142yse a ubieraj\u0105 si\u0119 w sk\u00f3ry upolowanych zwierz\u0105t. \u017byj\u0105 w grupach. Doskonale rzucaj\u0105, cho\u0107 cz\u0119sto z tak\u0105 si\u0142\u0105, \u017ce ofiar\u0119 odrzuca do ty\u0142u. Z powodu jednego oka nie mog\u0105 poprawnie oceni\u0107 odleg\u0142o\u015bci, w zwi\u0105zku z czym gorzej idzie im walka kontaktowa.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 3   Po: 3   Si: 4   Zm: 5   Zr: 4   Zw: 4<br \/>\nIn: 3   Og: 1   Wo: 3<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 45 (11\/23\/34\/45)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 2<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 2<br \/>\n<b>Rzucanie:<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/4\/4<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak naturalnej, najcz\u0119\u015bciej sk\u00f3ry (1)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pi\u0119\u015bci (k6+Si), nogi (k6+Si), kamienie (3k3+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Potrafi\u0105 bardzo silnie rzuci\u0107 (5 PW). Rzut taki zadaje dodatkowe 3k3 obra\u017ce\u0144, przewraca i odrzuca ofiar\u0119 6-10 metr\u00f3w w ty\u0142. Pocisku mo\u017cna unikn\u0105\u0107 wykonuj\u0105c test <i>uniku<\/i> o trudno\u015bci 6.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 20<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"en\"><b>Endriaga<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>-Spojrzyjcie, ludzie! Dzi\u015b na arenie nie wilk, nie goblin, nie endriaga!<\/i><br \/>\n&#8222;Wie\u017ca jask\u00f3\u0142ki&#8221;<\/p>\n<p>Le\u015bna jaszczurka, \u017cyj\u0105ca g\u0142\u00f3wnie w lasach na po\u0142udniu Kontynentu. Zwykle zielonej lub br\u0105zowej barwy, ma tr\u00f3jk\u0105tn\u0105 g\u0142ow\u0119 i silne szcz\u0119ki pe\u0142ne ostrych z\u0119b\u00f3w, dochodzi do trzech metr\u00f3w d\u0142ugo\u015bci. \u017bywi si\u0119 zwierz\u0119tami le\u015bnymi. Jej \u015blina jest bardzo jadowita, ofiara zazwyczaj ginie kilka minut po uk\u0105szeniu.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4   Po: 4   Si: 4   Zm: 4   Zr: 3   Zw: 3<br \/>\nIn: 1   Og: 0   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 50 (13\/25\/38\/50)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/6<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> \u0141uski (4)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Z\u0119by (k6+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Je\u015bli podczas ataku endriaga zada\u0142a obra\u017cenia, do krwi ofiary dostaje si\u0119 truj\u0105ca \u015blina o mocy 5. Je\u015bli ofiara nie oprze si\u0119 dzia\u0142aniu trucizny, b\u0119dzie przez k3 tur otrzymywa\u0107 4k6 obra\u017ce\u0144. Dzia\u0142anie mo\u017ce powstrzyma\u0107 magia lub antidotum <\/li>\n<li> W lesie posiada <b>\u015bwietne<\/b> (4) <i>skradanie<\/i><\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 13<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"gr\"><b>Gremlin<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>(&#8230;)Z \u0142upkowego rumowiska jakie\u015b dziesi\u0119\u0107 krok\u00f3w przed Geraltem wyprysn\u0105\u0142 szary niewyra\u017any kszta\u0142t, kt\u00f3ry zadrapa\u0142 pazurami sp\u0105g, wyci\u0105\u0142 dzikiego ho\u0142ubca, zawy\u0142 przeszywaj\u0105co, po czym z wizgiem i chichotem pogna\u0142 korytarzem i da\u0142 nura w jedn\u0105 z ziej\u0105cych w \u015bcianie nisz.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Gremliny to ma\u0142e, szare stworzenia, przypominaj\u0105ce ma\u0142py bez ogon\u00f3w, z hakowatymi pazurami, zamieszkuj\u0105ce stare tunele i kopalnie. Maj\u0105 dosy\u0107 du\u017ce oczy pozwalaj\u0105ce im dobrze widzie\u0107 w ciemno\u015bci. Gremliny s\u0105 do\u015b\u0107 inteligentne, wrog\u00f3w wabi\u0105 w zasadzki, po czym rzucaj\u0105 si\u0119 na nich, najcz\u0119\u015bciej ca\u0142\u0105 grup\u0105 i szarpi\u0105 pazurami. S\u0105 jednak do\u015b\u0107 ha\u0142a\u015bliwe i niecierpliwe, \u017caden nie wytrzyma w ciszy d\u0142u\u017cej ni\u017c pi\u0119\u0107 minut.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 1   Po: 4   Si: 2   Zm: 4   Zr: 4   Zw: 4<br \/>\nIn: 2   Og: 1   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 16 (4\/8\/12\/16)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Sierpowate pazury (k3+1+Si)<br \/>\n<b>Moce:<\/b> Brak<br \/>\n<b>PW:<\/b> 8<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"ka\"><b>K\u0105sognat (zwany te\u017c Skoczkiem)<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Z mroku g\u0119stniej\u0105cego na zakrzaczonym zboczu w\u0105wozu wy\u0142oni\u0142y si\u0119 ma\u0142e, pokraczne sylwetki &#8211; nie wi\u0119ksze ni\u017c cztery \u0142okcie, przera\u017caj\u0105co chude, niczym ko\u015bciotrupy. Wesz\u0142y na most cudacznym, czaplim chodem, wysoko, ostrymi, gwa\u0142townymi ruchami nosz\u0105c gruz\u0142owate kolana. Oczy pod p\u0142askimi, pobru\u017cd\u017conymi czo\u0142ami po\u0142yskiwa\u0142y im \u017c\u00f3\u0142to, w szerokich, \u017cabich paszcz\u0119kach b\u0142yska\u0142y bia\u0142e, ko\u0144czyste kie\u0142ki. Zbli\u017cy\u0142y si\u0119, posykuj\u0105c.<\/i><br \/>\n&#8222;Co\u015b wi\u0119cej&#8221;<\/p>\n<p>Ma\u0142e potwory, \u015brednio osi\u0105gaj\u0105 wysoko\u015b\u0107 120 cm. Bardzo chude, ich sk\u00f3ra przyjmuje barw\u0119 szar\u0105 i jest ca\u0142a pokryta drobnymi \u0142uskami. Szcz\u0119ki k\u0105sognat\u00f3w pe\u0142ne s\u0105 drobnych, ostrych i b\u0142yszcz\u0105cych bia\u0142ych z\u0119b\u00f3w, a g\u0142owa przypomina kszta\u0142tem \u017cabi\u0105. Oczy w ciemno\u015bciach odbijaj\u0105 \u015bwiat\u0142o, \u015bwiec\u0105 wtedy na \u017c\u00f3\u0142to. Ka\u017cda z \u0142ap wyposa\u017cona jest w cztery ostre pazury, mog\u0105ce z \u0142atwo\u015bci\u0105 przeci\u0105\u0107 sk\u00f3r\u0119. Stwory te licznie wyst\u0119puj\u0105 na wszelkiego rodzaju uroczyskach, czyhaj\u0105c na zapuszczaj\u0105ce si\u0119 tam zwierz\u0119ta lub nieostro\u017cnych w\u0119drowc\u00f3w. Atakuj\u0105 w grupach (k6+1 sztuk), a ich ulubion\u0105 taktyka jest skakanie ofierze na plecy i g\u0142ow\u0119, a nast\u0119pnie rozszarpanie pazurami szyi. <\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 2   Po: 5   Si: 2   Zm: 4   Zr: 4   Zw: 3<br \/>\nIn: 1   Og: 0   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 26 (7\/14\/20\/26)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/6<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> \u0141uska (1)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pazury (k6+Si), z\u0119by (k3+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Odporny na \u017celazo.<\/li>\n<li> W rundzie atakuje albo z\u0119bami, albo pazurami.<\/li>\n<li> <b>\u015awietne<\/b> (4) <i>skradanie<\/i>.<\/li>\n<li> Mo\u017ce skoczy\u0107 na plecy (3 PW, obrona -2\/+2), je\u015bli mu si\u0119 powiedzie obrona ofiary spada o 2. Je\u015bli w nast\u0119pnej rundzie k\u0105sognat trafi  i uzyska jeden  sukces wi\u0119cej ni\u017c wymagano, dosi\u0119gnie t\u0119tnicy szyjnej, zadaj\u0105c dodatkowe k6 obra\u017ce\u0144. W ka\u017cdej nast\u0119pnej rundzie zraniony b\u0119dzie otrzymywa\u0107 k3+1 obra\u017ce\u0144 na rund\u0119, dop\u00f3ki kto\u015b nie zatamuje up\u0142ywu krwi opatrunkiem (<b>\u015bwietne<\/b> <i>uzdrawianie<\/i>) lub magicznie (<i>Leczenie<\/i> lub <i>Przywr\u00f3cenie zdrowia<\/i>).<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 10<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"ki\"><b>Kilmulis<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Z mroku (&#8230;) wy\u0142oni\u0142y si\u0119 kolejne stwory. Jeden, czaj\u0105cy si\u0119 za plecami korreda, z kszta\u0142tu i og\u00f3lnego pozoru te\u017c by\u0142 humanoidem, ale ni\u017cszym, bardziej zgarbionym i bardziej ma\u0142pim. Geralt wiedzia\u0142, \u017ce to kilmulis.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Przypominaj\u0105cy bezogoniast\u0105 ma\u0142p\u0119, humanoidalny potw\u00f3r, kt\u00f3ry mieszka w opuszczonych loszkach, tunelach i kopalniach, nierzadko w pobli\u017cu innych potwor\u00f3w. Jest ca\u0142y zaro\u015bni\u0119ty brunatnym futrem, nie posiada szyi, a jego czaszka jest tak gruba, \u017ce trzeba przynajmniej dw\u00f3ch pot\u0119\u017cnych ci\u0119\u0107 ostrym mieczem lub toporem, aby j\u0105 uszkodzi\u0107. Wyj\u0105tkowo zaci\u0119ty w walce, nigdy nie rezygnuje z zabicia ofiary.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4   Po: 3   Si: 4   Zm: 4   Zr: 3  Zw: 3<br \/>\nIn: 2   Og: 0   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 32 (8\/16\/24\/32)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak naturalnej, gruba czaszka (4) &#8211; tylko g\u0142owa<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> \u0141apska (k3+1+2xSi), nogi (k3+1+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> G\u0142owa odporna na uderzenie krytyczne, ale tylko raz. <\/li>\n<li> W \u015bwietle jego <i>Zmys\u0142y<\/i> zmniejszaj\u0105 si\u0119 o 1.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 12<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"ko\"><b>Korred (zwany tak\u017ce: korrigan, rutterkin, rumpelsztylc, kr\u0119cik, mesmer)<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Mrok w jednym miejscu jakby zg\u0119stnia\u0142 i przybra\u0142 ludzki z grubsza kszta\u0142t. Stw\u00f3r, zdawa\u0142o si\u0119, ani przez chwilk\u0119 nie pozostawa\u0142 w tej samej pozycji i miejscu, zmienia\u0142 je za pomoc\u0105 szybkich, nerwowych, rozmigotanych ruch\u00f3w.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Humanoidalny stw\u00f3r wielko\u015bci cz\u0142owieka, \u017cyj\u0105cy w podziemnych tunelach, jaskiniach, grotach i opuszczonych kopalniach. Jego twarz z grubsza przypomina ludzk\u0105, ma jednak wyd\u0142u\u017cony troch\u0119, jakby psi pysk pe\u0142ny z\u0119b\u00f3w, kt\u00f3rych nie powstydzi\u0142by si\u0119 wilk oraz \u0142apska zaopatrzone w ostre pazury. Jest inteligentny i straszliwie wredny, zakrada si\u0119 czasem do czynnych kopalni i demoluje je, poza tym kradnie co tylko si\u0119 da. Nierzadko za\u0142atwia si\u0119 komu\u015b w nocy przed drzwiami. Korred cz\u0119sto k\u0142amie i zdradza, przekonuje do swoich pokojowych zamiar\u00f3w aby za chwil\u0119 zabi\u0107 nie spodziewaj\u0105c\u0105 si\u0119 niczego ofiar\u0119.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 3   Po: 3   Si: 3   Zm: 4   Zr: 3   Zw: 3<br \/>\nIn: 3   Og: 2   Wo: 2<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 29 (8\/15\/22\/29)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak naturalnej<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pazury (k6+1+2xSi), k\u0142y (k6+Si),<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Zna wsp\u00f3lny na poziomie <b>\u015brednim<\/b> (2). <\/li>\n<li> Atakuje k\u0142ami lub pazurami.<\/li>\n<li> Posiada umiej\u0119tno\u015b\u0107 <i>szelmostwo<\/i> na poziomie <b>\u015bwietnym<\/b> (4)<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 10<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"mg\"><b>Mglak<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Pi\u0119\u0107dziesi\u0105t za mglaka, kt\u00f3rego zabi\u0142 na zlecenie w\u00f3jta z wioski pod Carreras<\/i><br \/>\n&#8222;Czas pogardy&#8221;<\/p>\n<p>Odporny na \u017celazo potw\u00f3r, \u017cyj\u0105cy na bagnach i moczarach. \u017bywi si\u0119 g\u0142\u00f3wnie rybami i ma\u0142ymi ssakami, wykrada tak\u017ce dr\u00f3b z wiosek w pobli\u017cu kt\u00f3rych \u017cyje, czasem atakuje ludzi. Przypomina troch\u0119 wilka, jednak jest od niego odrobin\u0119 wi\u0119kszy i ma bardzo kr\u00f3tkie szare lub bia\u0142e futro. \u017beruje wy\u0142\u0105cznie w nocy, do osiedli ludzkich zapuszcza si\u0119 tylko w mgliste noce, st\u0105d jego nazwa. Zamieszkuje g\u0142\u00f3wnie \u015brodkowe i po\u0142udniowe rejony Kontynentu.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4   Po: 3   Si: 4   Zm: 4   Zr: 3   Zw: 3<br \/>\nIn: 1   Og: 0   Wo: 1<\/p>\n<p><b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 40 (10\/20\/30\/40)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/6<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> K\u0142y (k6+1+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Odporny na \u017celazo.<\/li>\n<li> <b>\u015awietne<\/b> (4) <i>tropienie<\/i>.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 15<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"ol\"><b>Olbrzym<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>(&#8230;) Odszed\u0142 od arrasu, przedstawiaj\u0105cego walk\u0119 olbrzym\u00f3w z cyklopami.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Olbrzym to na wp\u00f3\u0142 legendarna istota, przypomina cz\u0142owieka, jest jednak od niego du\u017co wy\u017cszy i ma ja\u015bniejsz\u0105 sk\u00f3r\u0119. Olbrzymy dochodz\u0105 do pi\u0119ciu metr\u00f3w wysoko\u015bci, zamieszkuj\u0105 krainy dalekiej P\u00f3\u0142nocy. \u017byj\u0105 w ma\u0142ych grupach, poluj\u0105 na polarne nied\u017awiedzie i renifery. S\u0105 zazwyczaj mocno ow\u0142osione, dodatkow\u0105 ochron\u0119 przed zimnem zapewnia im gruba warstwa t\u0142uszczu. Na terenach Kontynentu olbrzymy nie wyst\u0119puj\u0105, cho\u0107 bardzo rzadko jaki\u015b mo\u017ce zab\u0142\u0105ka\u0107 si\u0119 w g\u00f3rach.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4   Po: 3   Si: 6   Zm: 3   Zr: 3   Zw:3<br \/>\nIn: 3   Og: 1   Wo: 2<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 50 (12\/24\/35\/50)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 2<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/4\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> brak naturalnej, najcz\u0119\u015bciej sk\u00f3ry nied\u017awiedzi (1)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pi\u0119\u015bci (2k6+Si), nogi (2k6+Si), ko\u015bciane maczugi (2k6+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Mo\u017ce mocno kopn\u0105\u0107 (5 PW, obrona -2\/+2). Kopni\u0119ta osoba otrzymuje 2k6 obra\u017ce\u0144 i wylatuje na kilka metr\u00f3w i otrzymuje 4k3+2 obra\u017ce\u0144 od upadku. Kopni\u0119ta osoba mo\u017ce zmniejszy\u0107 ilo\u015b\u0107 kostek podczas testu obra\u017ce\u0144 po upadku wykonuj\u0105c test <i>akrobatyki<\/i> o trudno\u015bci 4, ka\u017cdy sukces powy\u017cej wymaganego to jedna kostka mniej (minimum obra\u017ce\u0144 to k3+2).<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 20<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"pe\"><b>Pegaz<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>&#8211; On kopnie ci\u0119 w rzy\u0107, a ty w\u00f3wczas przelecisz nad dachami tego grodu tak pi\u0119knie, \u017ce nieliczni o tej porze przechodnie wezm\u0105 ci\u0119 za pegaza.<\/i><br \/>\n&#8222;Krew elf\u00f3w&#8221;<\/p>\n<p><center><img SRC=\"\/dane\/img\/373_2_pegaz2.gif\" ALT=\"Pegaz\" BORDER=\"0\"><\/center><\/p>\n<p>Magiczne stworzenie, kt\u00f3re pojawi\u0142o si\u0119 na \u015bwiecie na skutek Koniunkcji Sfer. Pegaz wygl\u0105da jak ko\u0144, jednak jest odrobin\u0119 drobniejszy, ze skrzyd\u0142ami umieszczonymi mniej wi\u0119cej na \u015brodku cia\u0142a, najcz\u0119\u015bciej jest bia\u0142ej lub jasnoszarej barwy. Posiadaj\u0105 wiele warte, po\u0142yskuj\u0105ce srebrem kopyta. Istoty te, podobnie jak jednoro\u017cce, posiadaj\u0105 moc przekraczania bram \u015bwiat\u00f3w, jednak niewiele os\u00f3b o tym wie, gdy\u017c prawie nikt nie widzia\u0142 pegaza. \u017byj\u0105 w ma\u0142ych stadach, unikaj\u0105 ludzi i innych stworze\u0144 z wyj\u0105tkiem jednoro\u017cc\u00f3w, a zamieszkuj\u0105 g\u0142\u00f3wnie na terenach po\u0142udnia. Pegazy zaatakowane lub osaczone uciekaj\u0105, a m\u0142odych, kt\u00f3re nie s\u0105 w stanie uciec broni\u0105 do \u015bmierci swojej lub napastnika.<\/p>\n<p><b>Cechy<\/b>:<br \/>\nKo: 4   Po: 6\/5*   Si: 3   Zm: 6   Zr: 3   Zw: 4<br \/>\nIn: 3   Og: 3   Wo: 5<br \/>\n*latanie\/marsz<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 35 (9\/18\/27\/35)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 5<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/7<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 7<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Kopyta (k6+2+2xSi), skrzyd\u0142a (k3+Si) ugryzienie (k3+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Raz na dwie rundy mo\u017ce jednocze\u015bnie zaatakowa\u0107 kopytami i ugry\u017a\u0107.<\/li>\n<li> Ka\u017cdy zna k3 czar\u00f3w mentalnych  &#8211; <b>\u015bwietna<\/b> (4) <i>magia<\/i>.<\/li>\n<li> Ich moc telepatyczna jest analogiczna do czaru <i>Telepatia<\/i> i dzia\u0142a zawsze, jednak tylko wzgl\u0119dem innych pegaz\u00f3w i jednoro\u017cc\u00f3w. Nie kosztuje PM i nie wymaga koncentracji. Mog\u0105 dzi\u0119ki tej mocy porozumiewa\u0107 si\u0119 z innymi istotami, jednak wydaj\u0105c PM, jak podano w opisie czaru.<\/li>\n<li> Potrafi lata\u0107 (1 PW)<\/li>\n<li> Potrafi unie\u015b\u0107 si\u0119 w niebo i run\u0105\u0107 na wroga (4 PW), zadaj\u0105c wtedy wrogowi 4k6+2xSi obra\u017ce\u0144 i 2k3 obra\u017ce\u0144 sobie (w rundzie takiego ataku obrona fizyczna spada do 3). Po wykonaniu tego manewru mo\u017ce walczy\u0107 na ziemi lub wznie\u015b\u0107 si\u0119 w powietrze i przez 3 rundy zyskiwa\u0107 wysoko\u015b\u0107 do nast\u0119pnego ataku.<\/li>\n<li> Potrafi\u0105 przechodzi\u0107 mi\u0119dzy \u015bwiatami. Ka\u017cde przej\u015bcie kosztuje 2 PM i wymaga rundy skupienia.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 20<br \/>\n<b>PM:<\/b> 30<\/p>\n<p><A NAME=\"pi\"><b>Piasecznik<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Potw\u00f3r by\u0142 brudnoszary, ob\u0142y i p\u0119katy jak opita krwi\u0105 pluskwa, w\u0105skie segmenty bary\u0142owatego korpusu pokrywa\u0142a rzadka szczecina. N\u00f3g zdawa\u0142 si\u0119 w og\u00f3le nie mie\u0107, natomiast kleszcze mia\u0142 prawie tak d\u0142ugie jak on sam.(&#8230;)Potw\u00f3r by\u0142 jadowity.<\/i><br \/>\n&#8222;Czas pogardy&#8221;<\/p>\n<p>\u017byj\u0105cy na pustyniach potw\u00f3r o barwie brudnoszarej lub piaskowej, przypominaj\u0105cy beczk\u0119 z par\u0105 d\u0142ugich kleszczy potw\u00f3r, dochodz\u0105cy nawet do dw\u00f3ch metr\u00f3w d\u0142ugo\u015bci. Piaseczniki zagrzebuj\u0105 si\u0119 w piasku, tworz\u0105c w ten spos\u00f3b leje, w kt\u00f3re wpadaj\u0105 ofiary, najcz\u0119\u015bciej ma\u0142e zwierz\u0119ta. Upolowane zwierz\u0119ta piaseczniki chwytaj\u0105 swoimi d\u0142ugimi, jadowitymi kleszczami, po czym wysysaj\u0105 z nich wszystkie p\u0142yny, zw\u0142oki wyrzucaj\u0105 z leja. Pojedyncze okazy spotka\u0107 mo\u017cna bardzo rzadko, najcz\u0119\u015bciej blisko siebie znajduje si\u0119 kilka do kilkunastu lej\u00f3w.<br \/>\n<b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 2   Po: 3(0)*   Si: 3   Zm: 2   Zr: 4   Zw: 3(1)<br \/>\nIn: 1   Og: 0   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 25 (6\/12\/18\/25)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 5(2)<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 1(0)<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/7(1\/3)<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Gruba sk\u00f3ra (1), gruba warstwa piasku (1)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Kleszcze (2k6+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Na jego kleszczach znajduje si\u0119 jad o mocy 4. Je\u015bli ofiara nie oprze oprze si\u0119 mocy trucizny b\u0119dzie przez 2k3 tur otrzymywa\u0107 k3+3 obra\u017ce\u0144 w rundzie. Dzia\u0142anie jadu mo\u017ce powstrzyma\u0107 tylko magia lub antidotum. <\/li>\n<li> Mo\u017ce wyrzuci\u0107 w stron\u0119 wroga piasek (3 PW), co spowoduje spadek Zm ofiary o 1 na k3 rund.<\/li>\n<li> Mo\u017ce zakopa\u0107 si\u0119 w piasku (1 PW), co daje mu dodatkowy punkt do wyparowa\u0144.<\/li>\n<li> Cz\u0119sto wyst\u0119puj\u0105 w skupiskach po k6+2 osobnik\u00f3w.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 14<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<br \/>\n*zakopany w piasku (na powierzchni)<\/p>\n<p><A NAME=\"pry\"><b>Pryskirnik<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Pierwszy, po lewej, zachrobota\u0142 pazurami jak ogromny paj\u0105k, zamar\u0142, przebieraj\u0105c licznymi odn\u00f3\u017cami. By\u0142 to pryskirnik.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Inteligentny stw\u00f3r o licznych, cienkich odn\u00f3\u017cach, ma ciemne ubarwienie, \u017cyje w starych tunelach i opuszczonych kopalniach. \u017bywi si\u0119 mi\u0119sem, cz\u0119sto ludzkim, jest bardzo niebezpieczny. Nie lubi \u015bwiat\u0142a, kt\u00f3re go razi, aktywny jest g\u0142\u00f3wnie w nocy.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 3   Po: 2   Si: 2   Zm: 4   Zr: 5   Zw: 3<br \/>\nIn: 2   Og: 0   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 30 (7\/15\/22\/30)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/7<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak naturalnej<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> k6+2 odn\u00f3\u017cy (k6+Si)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> W rundzie atakuje trzema odn\u00f3\u017cami (jeden do trzech cel\u00f3w). <\/li>\n<li> Ka\u017cde odn\u00f3\u017ce mo\u017cna odci\u0105\u0107 zadaj\u0105c mu 5 obra\u017ce\u0144, stopie\u0144 trudno\u015bci trafienia zwi\u0119ksza si\u0119 wtedy o 2<\/li>\n<li> Mo\u017ce zacz\u0105\u0107 macha\u0107 wszystkimi odn\u00f3\u017cami naraz (15 PW), zadaj\u0105c wtedy k6 obra\u017ce\u0144 za ka\u017cd\u0105 ko\u0144czyn\u0119.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 17<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"prz\"><b>Przeraza<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Zacz\u0119\u0142a uwa\u017cniej patrze\u0107 pod nogi, a przed oczami stan\u0119\u0142y jej ryciny z ksi\u0105g, kt\u00f3re ogl\u0105da\u0142a w Kaer Morhen. Gigantyczny skorpion(&#8230;), Przeraza(&#8230;). Potwory \u017cyj\u0105ce na pustyniach.<\/i><br \/>\n&#8222;Czas pogardy&#8221;<\/p>\n<p>\u017byj\u0105cy na pustyniach i w \u015brodowiskach bardzo suchych potw\u00f3r, z wygl\u0105du przypominaj\u0105cy modliszk\u0119 o barwie piaskowej lub szarej, dochodzi do 190 cm wzrostu. Przeraza ma niesamowity refleks, a bez jedzenia mo\u017ce prze\u017cy\u0107 do tygodnia. Zamieszkuje jaskinie i jamy, poluje przy wodopojach lub okresowych zbiornikach wodnych. \u017bywi si\u0119 g\u0142\u00f3wnie zwierz\u0119tami pustynnymi, cho\u0107 nie waha si\u0119 atakowa\u0107 ludzi.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 3   Po: 4   Si: 3   Zm: 5   Zr: 5\/7*   Zw: 5<br \/>\nIn: 1   Og: 0   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 40 (10\/20\/30\/40)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 5\/6*<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 3\/8<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Chitynowy pancerz (2)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> G\u00f3rne odn\u00f3\u017ca (k6+3+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Gdy si\u0119 nie rusza posiada  <b>legendarne<\/b> (5) <i>skradanie<\/i>. <\/li>\n<li> Atakuje dwa razy w rundzie.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 15<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<br \/>\n*normalna walka\/zaskoczenie<\/p>\n<p><A NAME=\"sfi\"><\/a><b>Sfinks<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/a><br \/>\n<i>Wszystkie krzes\u0142a mia\u0142y por\u0119cze rze\u017abione w kszta\u0142t sfinks\u00f3w.<br \/>\nChrzest ognia<\/i><\/p>\n<p>Sfinks to magiczna istota i g\u0142owie piersiach kobiety, ciele lwa i ptasich skrzyd\u0142ach. Cho\u0107 inteligentne, sfinksy nie posiadaj\u0105 swojej w\u0142asnej kultury, obyczaj\u00f3w czy j\u0119zyka. Sfinksy \u017cyj\u0105 na Po\u0142udniu, gdzie jest ciep\u0142o, nie spotyka si\u0119 ich na p\u00f3\u0142noc od G\u00f3r Amell. Potrafi\u0105 lata\u0107, cho\u0107 szybko je to m\u0119czy. Ich ulubionym po\u017cywieniem jest mi\u0119so, szczeg\u00f3lnie za\u015b upodoba\u0142y sobie ludzi i zwierz\u0119ta przez nich hodowane. Ludzi atakuj\u0105 rzadko, gdy\u017c w przeciwie\u0144stwie do inwentarza okazali si\u0119 niebezpieczni. Sfinsky z regu\u0142y unikaj\u0105 du\u017cych skupisk ludzi i ucz\u0119szczanych szlak\u00f3w, cho\u0107 zdarzaj\u0105 si\u0119 wyj\u0105tki. Kr\u0105\u017cy legenda o sfinskie, kt\u00f3ry grasowa\u0142 w prze\u0142\u0119czy Theodula i nie pozwala\u0142 przej\u015b\u0107, p\u00f3ki w\u0119drowiec nie odpowiedzia\u0142 na zagadk\u0119, zadawa\u0142 ludziom zagadki, a nast\u0119pnie atakowa\u0142 zastanawiaj\u0105cych si\u0119 nad odpowiedzi\u0105, co by\u0142o skuteczn\u0105 taktyk\u0105. Znalaz\u0142 si\u0119 wied\u017amin, kt\u00f3ry od razu odpowiedzia\u0142 na zagadk\u0119 a potem zabi\u0142 zaskoczonego tym sfinksa. <\/p>\n<p><b>Cechy:**<\/b><br \/>\nKo: 3  Po: 4\/3*  Si: 3  Zm: 3  Zr: 4  Zw: 4<br \/>\nIn: 3  Og: 0  Wo: 2<br \/>\n* latanie\/marsz<\/p>\n<p><b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 40 (10\/20\/30\/40)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/6<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pazury (k6+2+2xSi)<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li>Znaj\u0105 j\u0119zyk najbli\u017cszych ludzi na poziomie co najwy\u017cej <b>dobrym<\/b> (3).\n<li>Odporny na \u017celazo.\n<li>Potrafi lata\u0107 (4 PW).\n<li> Potrafi pikowa\u0107 (3 PW) &#8211; spada z du\u017cej wysoko\u015bci, atakuj\u0105c wszystkimi \u0142apami, zadaje wtedy 4k6 obra\u017ce\u0144. W undzie pikowania ma 2 obrony fizycznej. mo\u017ce to zrobi\u0107 raz &#8211; potem walczy na ziemi.<br \/>\n<b>PW:<\/b> 14<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0 <\/p>\n<p><A NAME=\"sk\"><\/a><b>Skrekk<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/a><br \/>\n<i>(&#8230;)Olbrzymiego szczura o krwawych oczach i wielkich z\u0119biskach, kt\u00f3rego sam ogon mierzy\u0142 trzy \u0142okcie.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Wielki le\u015bny szczur, zamieszkuj\u0105cy p\u00f3\u0142nocne granice Kontynentu, najliczniej wyst\u0119puje w lasach Kaedwen. Dochodzi do 4 mer\u00f3w d\u0142ugo\u015bci. Ma czerwone, paciorkowate oczy i d\u0142ugi pysk pe\u0142en ostrych jak brzytwa z\u0119b\u00f3w. W dzie\u0144 Skrekki ukrywaj\u0105 si\u0119 w jamach wykopanych najcz\u0119\u015bciej pod drzewami. \u017byj\u0105 samotnie, poluj\u0105 g\u0142\u00f3wnie na ma\u0142e le\u015bne zwierz\u0119ta, cho\u0107 nie wahaj\u0105 si\u0119 atakowa\u0107 stworze\u0144 nawet du\u017co wi\u0119kszych od siebie.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 3   Po: 3   Si: 2   Zm: 4   Zr: 3   Zw: 3<br \/>\nIn: 2   Og: 0   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 31 (8\/16\/23\/31)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/6<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pazury (k3+Si), z\u0119by (k6+Si)<br \/>\n<b>Moce:<\/b> Brak<br \/>\n<b>PW:<\/b> 12<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"so\"><\/a><b>Solpuga (zwana te\u017c jadnic\u0105)<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>-Pokaza\u0142o si\u0119, \u017ce tam w lochach grasuje jaki\u015b potw\u00f3r,(&#8230;) pewnie z g\u0142\u0119bin ziemi przylaz\u0142y. Dw\u00f3ch ludzi poparzy\u0142, do ko\u015bci im cia\u0142o wy\u017ceg\u0142, a jednego o\u015blepi\u0142, bo on (&#8230;) pluje i rzyga jakimsi\u015b \u017cr\u0105cym \u0142ugiem&#8230;<br \/>\n-Solpuga &#8211; stwierdzi\u0142 kr\u00f3tko Geralt. &#8211; Zwana te\u017c jadnic\u0105.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Przypominaj\u0105cy du\u017cego, \u0142ysego psa, odporny na \u017celazo potw\u00f3r, koloru brunatnego lub czarnego, z zielonymi oczami. \u017byje w podziemnych jaskiniach i tunelach, a poluje na wszystko, co jest w stanie zje\u015b\u0107. Jego broni\u0105 s\u0105 ostre pazury i \u017cr\u0105ca, lepka \u015blina, kt\u00f3r\u0105 mo\u017ce plu\u0107 nawet na odleg\u0142o\u015b\u0107 10 metr\u00f3w. Uszkodze\u0144 cia\u0142a wywo\u0142anych t\u0105 substancj\u0105 nie zregeneruje nawet magia lecznicza.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 2   Po: 3   Si: 2   Zm: 4   Zr: 3   Zw: 4<br \/>\nIn: 1   Og: 0   Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 30 (8\/16\/23\/30)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Strzelanie (plucie):<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pazury (k6+Si), k\u0142y(k6+Si)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Odporny na \u017celazo. <\/li>\n<li> Posiada <b>\u015bwietne<\/b> (4) <i>skradanie<\/i> i <i>widzenie w ciemno\u015bci<\/i>.<\/li>\n<li> Raz na dwie rundy mo\u017ce plu\u0107 (2 PW), jego \u015blina zadaje k6+2 obra\u017ce\u0144 na rund\u0119 przez k3+2 rund.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 16<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"su\"><b>Sukkub<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>-Pozw\u00f3lcie sobie tedy rzec, \u017ce sukkub nie zagra\u017ca ani nie szkodzi nikomu. Ot, nawiedza w snach&#8230;Od czasu do czasu&#8230;I troch\u0119 dr\u0119czy&#8230;<br \/>\n-Ale wy\u0142\u0105cznie pe\u0142noletnich &#8211; doda\u0142 szybko Peyrac-Peyran.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani Jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Magiczna istota, uwi\u0119ziona na tym \u015bwiecie na skutek Koniunkcji Sfer. Sukkuby nazywane s\u0105 czasem demonami, cho\u0107 w rzeczywisto\u015bci spokrewnione s\u0105 z wampirami, s\u0105 jednak od nich znacznie \u0142agodniejsze. Przypominaj\u0105 wygl\u0105dem elfie lub ludzkie kobiety. S\u0105 potomkami sukkub\u00f3w i m\u0119\u017cczyzn innych ras, do kt\u00f3rych przychodz\u0105 noc\u0105 w celu prokreacji. Sukkuby to wy\u0142\u0105cznie kobiety, zazwyczaj s\u0105 zwi\u0105zane z jednym miejscem, w pobli\u017cu kt\u00f3rego maj\u0105 kryj\u00f3wk\u0119. Do\u017cywaj\u0105 nawet 500 lat. Wbrew przes\u0105dom nie stanowi\u0105 zagro\u017cenia, ujawniaj\u0105 si\u0119 raz na kilkana\u015bcie lat. Posiadaj\u0105 zdolno\u015bci magiczne, potrafi\u0105 te\u017c si\u0119 regenerowa\u0107. Czuj\u0105 lekk\u0105 niech\u0119\u0107 do kobiet innych ras, doskonale czuj\u0105 si\u0119 w towarzystwie wampir\u00f3w. Sukkuby nigdy nie atakuj\u0105 bez powodu.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 2   Po: 4   Si: 2   Zm: 4   Zr: 3   Zw: 3<br \/>\nIn: 4   Og: 6   Wo: 3<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 40 (10\/20\/30\/40)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Magia:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/4<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 4<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pazury (k3+1+Si),<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Potrafi zauroczy\u0107 m\u0119\u017cczyzn\u0119 (test <i>zimnej krwi<\/i> o trudno\u015bci 7).<\/li>\n<li> Posiada kilka czar\u00f3w mentalnych, w zale\u017cno\u015bci od Bajarza.<\/li>\n<li> Regeneruje k6 obra\u017ce\u0144 w rundzie.<\/li>\n<li> Odporna na \u017celazo.<\/li>\n<li> Odporna na sondy i skanowanie.<\/li>\n<li> <b>Legendarne<\/b> (5) <i>skradanie<\/i><\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 12<br \/>\n<b>PM:<\/b> 24<\/p>\n<p><A NAME=\"tr\"><b>Troll<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Wampir rozpada si\u0119 w popi\u00f3\u0142, troll ulega petryfikacji, wilko\u0142ak odwilko\u0142acza si\u0119, goblin umyka, zas\u0142aniaj\u0105c oczy.<\/i><br \/>\n&#8222;Chrzest ognia&#8221;<\/p>\n<p>Trolle to inteligentne istoty mieszkaj\u0105ce w lasach i g\u00f3rach. Niewielu ludzi je widzia\u0142o, poniewa\u017c staraj\u0105 si\u0119 unika\u0107 rozumnych ras. Przyby\u0142y na kontynent przed elfami, ale by\u0142y bezlito\u015bnie t\u0119pione przez krasnoludy dla ich organ\u00f3w wewn\u0119trznych, z kt\u00f3rych niekt\u00f3re zbudowane by\u0142y z cennych minera\u0142\u00f3w (skutki Koniunkcji Sfer), cz\u0119sto tak\u017ce by\u0142y atakowane przez smoki &#8211; trolle, podobnie jak wielkie gady, uwielbiaj\u0105 skarby. Dawniej trolle stworzy\u0142y oryginaln\u0105 cywilizacj\u0119, lecz do dzi\u015b przetrwa\u0142o tylko kilka ich budynk\u00f3w, g\u0142\u00f3wnie most\u00f3w, za kt\u00f3rych przekraczanie trollom trzeba by\u0142o p\u0142aci\u0107. Trolle maj\u0105 r\u00f3\u017cny wygl\u0105d w zale\u017cno\u015bci od gatunku. S\u0105 aktywne g\u0142\u00f3wnie noc\u0105, cho\u0107 mog\u0105 tak\u017ce polowa\u0107 w dzie\u0144 &#8211; legendy, jakoby trolle zmienia\u0142y si\u0119 pod wp\u0142ywem \u015bwiat\u0142a dziennego w kamie\u0144 wzi\u0119\u0142y si\u0119 od ich koloru sk\u00f3ry, kt\u00f3ra ma zazwyczaj kamienist\u0105 barw\u0119. Trolle maj\u0105 bardzo tward\u0105 sk\u00f3r\u0119 i zadziwiaj\u0105c\u0105 zdolno\u015b\u0107 regeneracji, pod wzgl\u0119dem kt\u00f3rej mog\u0105 konkurowa\u0107 z wampirami. Regeneracj\u0119 mo\u017cna jednak powstrzyma\u0107 ogniem, na kt\u00f3ry  nie s\u0105 w og\u00f3le odporne i kt\u00f3rego panicznie si\u0119 boj\u0105 &#8211; by\u0107 mo\u017ce dlatego przegra\u0142y walk\u0119 o byt z krasnoludami i smokami. Trolle jedz\u0105 g\u0142\u00f3wnie mi\u0119so, chocia\u017c gdy s\u0105 bardzo g\u0142odne mog\u0105 \u017cywi\u0107 si\u0119 kamieniami. \u017byj\u0105 bardzo d\u0142ugo: niekt\u00f3re do\u017cywaj\u0105 nawet 1000 lat, wyst\u0119puj\u0105 g\u0142\u00f3wnie w rejonach g\u00f3rzystych, bogatych w r\u00f3\u017cne rodzaje g\u0142az\u00f3w i ska\u0142. Istniej\u0105 trzy znane gatunki trolli.<\/p>\n<p><TABLE><TR><TD>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/TD><TD><A NAME=\"trl\"><b>Troll Le\u015bny<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\nTrolle te \u017cyj\u0105 w lasach w pobli\u017cu g\u00f3r, maj\u0105 zazwyczaj szarozielon\u0105 sk\u00f3r\u0119 i oko\u0142o dw\u00f3ch mer\u00f3w wysoko\u015bci. Ich sylwetki twarze przypominaj\u0105 ludzkie, a z daleka mo\u017cna je pomyli\u0107 z elfami, gdy\u017c maj\u0105 identyczne spiczaste uszy, dopiero z bliska wida\u0107 ich wyd\u0142u\u017cone, wystaj\u0105ce z dolnej szcz\u0119ki k\u0142y. Najinteligentniejsze spo\u015br\u00f3d trolli. W dzie\u0144 zazwyczaj upodabniaj\u0105 si\u0119 do g\u0142az\u00f3w, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych \u015bpi\u0105. W nocy ich oczy \u015bwiec\u0105 lekk\u0105 czerwieni\u0105. Trolle le\u015bne \u017cywi\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie niedu\u017cymi le\u015bnymi ssakami i kamieniami, chocia\u017c potrafi\u0105 tak\u017ce zabi\u0107 dzika. Ludzi oraz elf\u00f3w nie atakuj\u0105, zaatakowane natomiast b\u0119d\u0105 si\u0119 broni\u0107 do \u015bmierci swojej lub napastnika.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4   Po: 3   Si: 4   Zm: 2\/5*   Zr: 3   Zw: 3<br \/>\nIn: 3   Og: 2   Wo: 3<br \/>\n*Dzie\u0144\/noc<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 32 (8\/16\/24\/32)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 3<br \/>\n<b>Rzucanie:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/5\/6<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Kamienna sk\u00f3ra (2)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pi\u0119\u015bci (k3+2+2xSi), maczuga lub kamienny n\u00f3\u017c (k6+2xSi), kamienie (k3+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Regeneruje 2k6 obra\u017ce\u0144 w rundzie (regeneracj\u0119 mo\u017cna zatrzyma\u0107 ogniem zwyk\u0142ym lub magicznym).<\/li>\n<li> Nieodporny na ogie\u0144 &#8211; zawsze otrzymuje od niego maksymalne obra\u017cenia, chocia\u017c mo\u017ce si\u0119 broni\u0107 przed czarami opartymi na tym \u017cywiole.<\/li>\n<li> Zna proste manewry w walce wr\u0119cz i broni\u0105 (do wyboru przez bajarza).<\/li>\n<li> Posiada <b>legendarne<\/b> (5) <i>widzenie w ciemno\u015bci<\/i>.<\/li>\n<li> Niekt\u00f3re \u017cyj\u0105ce blisko ludzkich osiedli znaj\u0105 wsp\u00f3lny na poziomie <b>kiepskim<\/b> (1).<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 22<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"trr\"><b>Troll Rzeczny<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\nNazwany tak z powodu \u017cycia w pobli\u017cu rzek i niedu\u017cych zbiornik\u00f3w wodnych. Trolle te maj\u0105 niebieskoszar\u0105 lub zielonoszar\u0105 sk\u00f3r\u0119. S\u0105 chude, ale niesamowicie silne. Wbrew pozorom \u017ale czuj\u0105 si\u0119 w wodzie. Twarze przypominaj\u0105 ludzkie, poza wystaj\u0105cymi dolnymi k\u0142ami. Trolle te osi\u0105gaj\u0105 220 cm wysoko\u015bci. \u017bywi\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie \u015bredniej wielko\u015bci zwierz\u0119tami. Prowadz\u0105 nocny tryb \u017cycia, w dzie\u0144 zaszywaj\u0105 si\u0119 w jamach lub upodabniaj\u0105 si\u0119 do g\u0142az\u00f3w i \u015bpi\u0105. W nocy ich oczy to ma\u0142e czerwone punkciki. Podobnie jak trolle le\u015bne nie atakuj\u0105 ludzi ani elf\u00f3w, lecz zaatakowane b\u0119d\u0105 walczy\u0107 do \u015bmierci napastnik\u00f3w lub swojej.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 5   Po: 3   Si: 4   Zm: 2\/5*   Zr: 3   Zw: 2<br \/>\nIn: 2   Og: 1   Wo: 3<br \/>\n*Dzie\u0144\/noc<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 40 (10\/20\/30\/40)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 5<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 4<br \/>\n<b>Rzucanie:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 1\/5\/6<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Kamienna sk\u00f3ra (2)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pi\u0119\u015bci (k3+3+2xSi), maczuga lub prymitywna w\u0142\u00f3cznia (k6+2xSi), kamienie (k3+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Regeneruje 2k6 obra\u017ce\u0144 w rundzie (regeneracj\u0119 mo\u017cna zatrzyma\u0107 ogniem zwyk\u0142ym lub magicznym).<\/li>\n<li> Nieodporny na ogie\u0144 &#8211; zawsze otrzymuje od niego maksymalne obra\u017cenia, chocia\u017c mo\u017ce si\u0119 broni\u0107 przed czarami opartymi na tym \u017cywiole.<\/li>\n<li> Mo\u017ce pochwyci\u0107 przeciwnika (3 PW), w nast\u0119pnych rundach zadaj\u0105c 2k6 obra\u017ce\u0144. Wyrwanie si\u0119 z u\u015bcisku wymaga spornego testu <i>walki wr\u0119cz<\/i>, <i>akrobatyki<\/i> lub <i>gibko\u015bci<\/i> o trudno\u015bci 4.<\/li>\n<li> Zna proste manewry w walce wr\u0119cz i broni\u0105 (do wyboru przez bajarza)<\/li>\n<li> Posiada <b>legendarne<\/b> (5) <i>widzenie w ciemno\u015bci<\/i>.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 24<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0 <\/p>\n<p><A NAME=\"trg\"><b>Troll G\u00f3rski<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\nTe trolle powsta\u0142y w wyniku Koniunkcji Sfer. Nazywane tak ze wzgl\u0119du na miejsce ich wyst\u0119powania &#8211; pierwszy raz zauwa\u017cono ten rodzaj trolla w g\u00f3rach Amellu, cho\u0107 wyst\u0119puj\u0105 tak\u017ce na r\u00f3wninach Nilfgaardu. S\u0105 agresywne, nieprzewidywalne i niebezpieczne. Zupe\u0142nie nie przypominaj\u0105 innych trolli. Nie wiadomo dok\u0142adnie czy te potwory to faktycznie trolle, jednak wskazuje na to ich brak odporno\u015bci na ogie\u0144. Sk\u00f3ra przeci\u0119tnego okazu  ma barw\u0119 kamieni, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych \u017cyje, sam wygl\u0105da (dzi\u0119ki wyrostkom i guzom) jak humanoidalna kupa kamieni, przez co \u0142atwo go z nimi pomyli\u0107. Jego oczy w nocy to ma\u0142e, czerwone punkciki. Troll ten ma grube jak pnie m\u0142odych drzew \u0142apska i nogi oraz beczkowaty korpus, dochodzi do 3 metr\u00f3w wysoko\u015bci i \u017cywi si\u0119 wszystkim, co zdo\u0142a upolowa\u0107 (ko\u015bci tak\u017ce zjada). Prowadzi nocny tryb \u017cycia. Nie czeka a\u017c kto\u015b go zaatakuje &#8211; gdy  jest g\u0142odny i zobaczy ruchomy cel nie b\u0119d\u0105cy innym g\u00f3rskim trollem, natychmiast rzuca si\u0119 na niego.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 6   Po: 2   Si: 6   Zm: 2\/5*   Zr: 4   Zw: 2<br \/>\nIn: 1   Og: 0   Wo: 3<br \/>\n*Dzie\u0144\/noc<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 60 (15\/30\/45\/60)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 6<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 2<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 1\/3\/7<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Kamienna sk\u00f3ra (3)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pi\u0119\u015bci (k6+1+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Regeneruje 3k6 obra\u017ce\u0144 w rundzie (regeneracj\u0119 mo\u017cna zatrzyma\u0107 ogniem zwyk\u0142ym lub magicznym)<\/li>\n<li> Atakuje dwoma \u0142apami w rundzie, mo\u017ce atakowa\u0107 jeden lub dwa cele.<\/li>\n<li> Nieodporny na ogie\u0144 &#8211; zawsze otrzymuje od niego maksymalne obra\u017cenia, chocia\u017c mo\u017ce si\u0119 broni\u0107 przed czarami opartymi na tym \u017cywiole.<\/li>\n<li> Mo\u017ce pochwyci\u0107 przeciwnika (3 PW), w nast\u0119pnych rundach zadaj\u0105c 2k6+2 obra\u017ce\u0144. Wyrwanie si\u0119 z u\u015bcisku wymaga spornego testu <i>walki wr\u0119cz<\/i>, <i>akrobatyki<\/i> lub <i>gibko\u015bci<\/i> o trudno\u015bci 5.<\/li>\n<li> Zna proste manewry w walce wr\u0119cz i broni\u0105 (do wyboru przez bajarza).<\/li>\n<li> Posiada <b>legendarne<\/b> (5) <i>widzenie w ciemno\u015bci<\/i>.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 28<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<br \/>\n<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<p><A NAME=\"ty\"><b>Tytan<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Patrzy\u0142 na gobelin, na kt\u00f3rym wyobra\u017cona by\u0142a walka tytana ze smokiem. Tytan (&#8230;) usi\u0142owa\u0142 wy\u0142ama\u0107 smokowi \u017cuchw\u0119, a smok nie wygl\u0105da\u0142 na zachwyconego.<\/i><br \/>\n&#8222;Pani jeziora&#8221;<\/p>\n<p>Tytani to istoty pochodz\u0105ce z innej sfery, na \u015bwiecie pojawili si\u0119 na skutek Koniunkcji Sfer. Dochodz\u0105 do 14 metr\u00f3w wysoko\u015bci, maj\u0105 szaraw\u0105 sk\u00f3r\u0119 i najcz\u0119\u015bciej z\u0142ote lub bia\u0142e w\u0142osy. W swoim \u015bwiecie stworzyli unikaln\u0105 cywilizacj\u0119, posiedli te\u017c moc podr\u00f3\u017cowania mi\u0119dzy \u015bwiatami, jednak robi\u0105 to tylko ich m\u0119\u017cczy\u017ani. S\u0105 bardzo inteligentni, a ka\u017cdy tytan zna przynajmniej jeden czar mentalny. Nie wiadomo czym si\u0119 od\u017cywiaj\u0105 ani jak wygl\u0105daj\u0105 ich miasta, na Kontynencie zanotowano zaledwie dwa przypadki pojawienia si\u0119 tytana. Nienawidz\u0105 si\u0119 ze smokami. <\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\n Ko: 7   Po: 5   Si: 6   Zm: 4   Zr: 5   Zw: 4<br \/>\nIn: 6   Og: 5   Wo: 6<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 75 (19\/38\/57\/75)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 5<br \/>\n<b>Strzelanie:<\/b> 4<br \/>\n<b>Magia:<\/b> 5<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 3\/9\/8<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 9<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Napier\u015bnik (9), he\u0142m (4)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Wielki miecz (3k6+2xSi), \u0142uk (3k6+Si)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Odporny na czary mentalne. <\/li>\n<li> Ka\u017cdy zna przynajmniej jeden czar pirokinetyczny lub mentalny.<\/li>\n<li> Potrafi przechodzi\u0107 mi\u0119dzy \u015bwiatami. Ka\u017cde przej\u015bcie kosztuje 1 PW i wymaga rundy skupienia.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 30<br \/>\n<b>PM:<\/b> 70 <\/p>\n<p><A NAME=\"vr\"><b>Vran<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Vran przechyli\u0142 si\u0119 w kulbace i machn\u0105\u0142 na odlew gizarm\u0105 trzyman\u0105 w po\u0142owie drzewca.<\/i><br \/>\n&#8222;Droga, z kt\u00f3rej si\u0119 nie wraca&#8221;<\/p>\n<p>Vrany to inteligentne istoty, kt\u00f3re dawniej stworzy\u0142y w\u0142asn\u0105 cywilizacj\u0119. Obecnie nie pozosta\u0142o ich wiele, kiedy\u015b zamieszkiwa\u0142y g\u00f3ry masyw\u00f3w Amell oraz Tir Tochair. Przeszkadza\u0142y ludziom w budowie kopal\u0144 na terenie ich osiedli w g\u00f3rach oraz napada\u0142y w ramach odwetu na ludzkie wioski, w zwi\u0105zku z czym w\u0142adcy postanowili pozby\u0107 si\u0119 problemu wybijaj\u0105c ich, obecnie czsto spotykane w towarzystwie bobo\u0142ak\u00f3w. Vrany to jaszczurowate istoty, posiadaj\u0105ce du\u017ce, czerwone oczy, zajmuj\u0105ce prawie po\u0142ow\u0119 beznosej twarzy. S\u0105 nieco wy\u017csze ni\u017c krasnoludy, niekt\u00f3re dor\u00f3wnuj\u0105 wzrostem ludziom. Posiadaj\u0105 liczne, ostre z\u0119by. Ich sk\u00f3ra jest pokryta bardzo drobn\u0105 \u0142usk\u0105. Dobrze znaj\u0105 wsp\u00f3lny, u\u017cywaj\u0105 ubra\u0144, broni i zbroi.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4   Po: 4   Si: 3   Zm: 4   Zr: 3   Zw: 3<br \/>\nIn: 2   Og: 1   Wo: 2<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 32 (8\/16\/24\/32)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 4<br \/>\n<b>Strzelanie:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/6\/6<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak naturalnej, ubieraj\u0105 r\u00f3\u017cne<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> \u0141apy (k3+Si), dowolna bro\u0144<br \/>\n<b>Moce:<\/b> Brak<br \/>\n<b>PW:<\/b> 14<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0 <\/p>\n<p><A NAME=\"wa\"><b>Wampir<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Z tego, co mi wiadomo nie kalecz\u0105 te\u017c w tak straszny spos\u00f3b alp, katakan, mula, bruxa ani nosferat. Do\u015b\u0107 brutalnie ze zw\u0142okami obchodz\u0105 si\u0119 natomiast fleder i ekimma.<\/i><br \/>\n&#8222;Chrzest ognia&#8221;<\/p>\n<p><TABLE><TR><TD>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/TD><TD><A NAME=\"wae\"><b>Ekimma<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\nWampir ni\u017cszy, \u017cyj\u0105cy w ciep\u0142ych regionach Kontynentu. Mieszka na cmentarzyskach, \u017ceruje g\u0142\u00f3wnie na trupach, cho\u0107 atakuje tak\u017ce zwierz\u0119ta i ludzi. Przyci\u0105gaj\u0105 go du\u017ce ilo\u015bci u\u0142o\u017conych razem, nie pogrzebanych cia\u0142, kt\u00f3re w ciep\u0142ym klimacie szybko zaczynaj\u0105 \u015bmierdzie\u0107. Jest humanoidalny, wygl\u0105da jak chudy, zeszpecony i pomarszczony elf. Jego ch\u00f3d przypomina troch\u0119 ma\u0142pi, a do\u015b\u0107 d\u0142ugie \u0142apy zako\u0144czone s\u0105 ostrymi pazurami. Cz\u0119sto narzuca na siebie brudne, \u015bmierdz\u0105ce szmaty. Boi si\u0119 s\u0142o\u0144ca, chroni si\u0119 przed nim w jamach lub kryptach. Ekimma nie znosi zapachu czosnku. Jako jedyny wampir nie potrafi si\u0119 polimorfowa\u0107.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 2   Po: 3   Si: 3   Zm: 4   Zr: 3   Zw: 3<br \/>\nIn: 2   Og: 0   Wo: 2<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 28 (7\/14\/21\/28)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> K\u0142y (k6+2xSi), pazury (k6+1+Si),<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Odporny na \u017celazo.<\/li>\n<li> Odporny na sondy i skanowanie.<\/li>\n<li> Regeneruje k2 obra\u017ce\u0144 w rundzie.<\/li>\n<li> Poddany dzia\u0142aniu zapachu czosnku musi przej\u015b\u0107 test <i>zimnej krwi<\/i> (poziom <b>dobry<\/b>) o trudno\u015bci 5 lub ucieknie.<\/li>\n<li> Wysysaj\u0105c krew, zadaje k3 obra\u017ce\u0144 w rundzie.<\/li>\n<li> S\u0142o\u0144ce zabija go w ci\u0105gu k3+1 tur.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 14<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n<p><A NAME=\"wak\"><b>Katakan<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\nRzadko spotykany wampir wy\u017cszy. Cz\u0119sto przybiera posta\u0107 bladego m\u0119\u017cczyzny, \u017ceruje na wsiach i w ma\u0142ych miasteczkach. Jako jedyny z wampir\u00f3w wy\u017cszych unika \u015bwiat\u0142a s\u0142onecznego, kt\u00f3re go parzy, aktywny jest wy\u0142\u0105cznie noc\u0105. Zazwyczaj atakuje w ciemne, pochmurne noce, g\u0142\u00f3wnie domowe lub wiejskie zwierz\u0119ta, czasem ludzi. Potrafi zmieni\u0107 si\u0119 w du\u017cego nietoperza lub kruka. Gdy wysysa krew, wstrzykuje parali\u017cuj\u0105c\u0105 niewielki obszar substancj\u0119, aby ofiara nie obudzi\u0142a si\u0119. Skutkiem ubocznym jest lekkie odr\u0119twienie wok\u00f3\u0142 miejsca ugryzienia. Wampiry te do\u015b\u0107 cz\u0119sto podszywaj\u0105 si\u0119 pod poet\u00f3w.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4   Po: 4   Si: 4   Zm: 4   Zr: 3   Zw: 4<br \/>\nIn: 3   Og: 2   Wo: 3<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 40 (10\/20\/30\/40)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Magia:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/6<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 4<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> K\u0142y (k6+1+2xSi), pazury (k6+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> W rundzie atakuje k\u0142ami lub pazurami.<\/li>\n<li> Wysysaj\u0105c krew zadaje w rundzie k3+1 obra\u017ce\u0144 Ka\u017cde 10 wyssanych obra\u017ce\u0144 oznacza utrat\u0119 poziomu Kondycji. Ko wraca w tempie jednego punktu na 24 godziny odpoczynku. Osi\u0105gni\u0119cie Ko r\u00f3wnej 0 oznacza \u015bmier\u0107.<\/li>\n<li> Regeneruje k6 obra\u017ce\u0144 w rundzie. Nawet poci\u0119ty na kawa\u0142ki z czasem si\u0119 zregeneruje.<\/li>\n<li> Odporny na \u017celazo.<\/li>\n<li> Odporny na sondy i skanowanie.<\/li>\n<li> W s\u0142o\u0144cu cechy cia\u0142a spadaj\u0105 o 1, a trudno\u015b\u0107 wszystkich test\u00f3w wzrasta o 2.<\/li>\n<li> W nocy mo\u017ce polimorfowa\u0107 si\u0119 w kruka (2 PM), podczas pe\u0142ni tak\u017ce w nietoperza (2 PM).<\/li>\n<li> Zawarta w jego k\u0142ach trucizna ma moc 5 i dzia\u0142a przez 3k2 godzin, powoduj\u0105c odr\u0119twienie wok\u00f3\u0142 miejsca ugryzienia.<\/li>\n<li> Potrafi rzuca\u0107 <i>Urok<\/i> oraz <i>U\u015bpienie<\/i>.<\/li>\n<li> Otrzymuje 1 obra\u017cenie na ka\u017cde 4 godziny przebywania w \u015bwietle s\u0142onecznym.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 15<br \/>\n<b>PM:<\/b> 15<\/p>\n<p><A NAME=\"wam\"><b>Mula<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\nWampir ten wyst\u0119puje g\u0142\u00f3wnie na p\u00f3\u0142nocy, gdzie klimat jest ch\u0142odny, a ludzie nie zwracaj\u0105 du\u017cej uwagi na jego blad\u0105 sk\u00f3r\u0119. Wampir ten prawie nie r\u00f3\u017cni si\u0119 od ludzi, jest jednak szczup\u0142y jak elf. Szybko\u015bci\u0105 i si\u0142\u0105 mo\u017ce dor\u00f3wna\u0107 nosferatowi, jednak nie jest tak inteligentny. Wampir ten wykazuje odporno\u015b\u0107 na niskie temperatury, jest jednak podatny na ogie\u0144. Potrafi sta\u0107 si\u0119 niewidzialny, rzuca\u0107 urok a tak\u017ce polimorfowa\u0107 si\u0119 w nietoperza. Wampir ten dobrze czuje si\u0119 w du\u017cych skupiskach ludno\u015bci, gdy\u017c zapewniaj\u0105 mu wi\u0119ksz\u0105 anonimowo\u015b\u0107.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4   Po: 5   Si: 5   Zm: 4   Zr: 4   Zw: 5<br \/>\nIn: 4   Og: 3   Wo: 3<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 50 (12\/25\/38\/50)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 5<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 4<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Magia:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 3\/7\/8<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 6<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> K\u0142y (k3+2xSi) pazury (k6+2xSi),<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li> Odporny na \u017celazo.<\/li>\n<li> Odporny na sondy i skanowanie.<\/li>\n<li> Regeneruje k6+3 obra\u017ce\u0144 w rundzie.<\/li>\n<li> Odporny na zimno.<\/li>\n<li> Otrzymuje dodatkowe k6 obra\u017ce\u0144 od ognia.<\/li>\n<li> Wysysaj\u0105c krew zadaje k6 obra\u017ce\u0144 w rundzie.<\/li>\n<li> Potrafi rzuca\u0107 <i>Urok<\/i> oraz <i>U\u015bpienie<\/i>.<\/li>\n<li> Podczas pe\u0142ni mo\u017ce raz w nocy rzuci\u0107 <i>Urok<\/i> i <i>Lewitacj\u0119<\/i> nie p\u0142ac\u0105c za to PM i maj\u0105 trudno\u015b\u0107 zmniejszon\u0105 o 1 (min. 0). Czar ten mo\u017ce rzuci\u0107 wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 razy, jednak z normalnym modyfikatorem trudno\u015bci i p\u0142ac\u0105c standardowy koszt.<\/li>\n<li> Niekt\u00f3re (1-2 na k6) znaj\u0105 proste czary ofensywne (<i>Grot<\/i>, <i>Lodowy grot<\/i>, <i>Pirokineza<\/i>).<\/li>\n<li> Mo\u017ce si\u0119 polimorfowa\u0107 w posta\u0107 nietoperza. <\/li>\n<li> Posiada kilka r\u00f3\u017cnych umiej\u0119tno\u015bci, zale\u017cnie od Bajarza.<\/li>\n<p><b>PW:<\/b> 17<br \/>\n<b>PM:<\/b> 40\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><A NAME=\"way\"><b>Ysgard<\/b>&nbsp;<a HREF=\"#top\">^^<\/A><br \/>\n<i>Wy\u0142aniaj\u0105cy si\u0119 z piany wy\u0142upiastooki potw\u00f3r zamierzy\u0142 si\u0119 na Geralta szerokim, kosopodobnym ostrzem. Geralt(&#8230;)chlasn\u0105\u0142 potwora przez obwis\u0142e, \u0142uskowate podgardle.(&#8230;)Nast\u0119pny, w dziwacznym he\u0142mie, w czym\u015b, co przypomina\u0142o zbroj\u0119 z za\u015bniedzia\u0142ej miedzi. Wied\u017amin (&#8230;) odbi\u0142 ostrze godz\u0105cej w nie go kr\u00f3tkiej w\u0142\u00f3czni i (&#8230;) ci\u0105\u0142 przez rybiogadzi, z\u0119baty pysk.(&#8230;) Nast\u0119pny stw\u00f3r wychyn\u0105\u0142 z fal, \u015bwiszcz\u0105c zakrzywion\u0105 szabl\u0105, trzyman\u0105 w zielonej, kostropatej \u0142apie.(&#8230;) Wzrostem dor\u00f3wnywa\u0142 Geraltowi, ale imponuj\u0105co zje\u017cony grzebie\u0144 na g\u0142owie i rozd\u0119te skrzela sprawia\u0142y, \u017ce wydawa\u0142 si\u0119 wi\u0119kszy. Stw\u00f3r (&#8230;) podni\u00f3s\u0142 swoj\u0105 szabl\u0119, trzyman\u0105 obur\u0105cz za d\u0142ug\u0105, pozbawion\u0105 jelca r\u0119koje\u015b\u0107.(&#8230;)Geralt s\u0142ysza\u0142, jak lekkie ostrze syczy i furkocze.(&#8230;) Patrzy\u0142 w oczy potwora, ale to by\u0142y opalizuj\u0105ce oczy ryby, oczy o t\u0119cz\u00f3wkach w kszta\u0142cie kropli, po\u0142yskuj\u0105cych zimno i metalicznie.<\/i><br \/>\n&#8222;Troch\u0119 po\u015bwi\u0119cenia&#8221;<\/p>\n<p>Inteligentna istota, kt\u00f3ra zamieszkuje podwodne ruiny Ys niedaleko Bremervoord. Stwory te \u017cyj\u0105 pod wod\u0105, ale mog\u0105 si\u0119 tak\u017ce porusza\u0107 si\u0119 i oddycha\u0107 na l\u0105dzie, sylwetk\u0105 nieco przypominaj\u0105 wtedy ludzi. Maj\u0105 du\u017ce g\u0142owy z obwis\u0142ym podgardlem, szerok\u0105 paszcz\u0105 pe\u0142n\u0105 z\u0119b\u00f3w oraz widocznymi po obu jej stronach skrzelami. Ich sk\u00f3ra jest najcz\u0119\u015bciej zielona i metaliczna, ca\u0142a pokryta \u0142uskami. Maj\u0105 kilka d\u0142ugich palc\u00f3w po\u0142\u0105czonych b\u0142on\u0105. Oczy tych stwor\u00f3w przypominaj\u0105 rybie. Istoty te cz\u0119sto opancerzaj\u0105 si\u0119 zbrojami z przypominaj\u0105cego mied\u017a, lekkiego metalu, u\u017cywaj\u0105 tak\u017ce r\u00f3\u017cnych rodzaj\u00f3w broni &#8211; od mieczy do kr\u00f3tkich, lekkich berdyszy. Nic nie wiadomo o cywilizacji i kulturze tych stworze\u0144, gdy\u017c atakuj\u0105 ka\u017cdego, kto zbli\u017cy si\u0119 do Ys. W walce s\u0105 bezwzgl\u0119dne, uciekaj\u0105cych \u015bcigaj\u0105, czasem nawet wychodz\u0105 za nimi na l\u0105d.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 3   Po: 4\/2*   Si: 3   Zm: 4\/2   Zr: 3   Zw: 3<br \/>\nIn: 4   Og: 1   Wo: 2<br \/>\n*Pod wod\u0105\/na l\u0105dzie<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 36 (9\/18\/27\/36)<br \/>\n<b>Walka broni\u0105:<\/b> 4<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/6\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 4<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Lekka (1), \u0142uskowa (2), p\u00f3\u0142p\u0142ytowa lub napier\u015bnik (3), tak\u017ce r\u00f3\u017cne he\u0142my i bransolety (1)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Lekki miecz, szabla, kr\u00f3tka w\u0142\u00f3cznia, szeroki miecz (k6+2xSi), dwur\u0119czna szabla, kr\u00f3tki berdysz (2k6+2xSi), pazury i z\u0119by (k3+Si)<br \/>\n<b>Moce:<\/b> Brak<br \/>\n<b>PW:<\/b> 18<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uzupe\u0142nienie listy potwor\u00f3w z podr\u0119cznika<\/p>\n","protected":false},"author":45,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-172","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-o-swiecie","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/45"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=172"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=172"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=172"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=172"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}