{"id":139,"date":"2002-07-02T22:38:39","date_gmt":"2002-07-02T22:38:39","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=139"},"modified":"2002-07-02T22:38:39","modified_gmt":"2002-07-02T22:38:39","slug":"lamacz-dusz-i-zlodziej-dusz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/lamacz-dusz-i-zlodziej-dusz\/","title":{"rendered":"\u0141amacz Dusz I Z\u0142odziej Dusz"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">\u0141amacz Dusz I Z\u0142odziej Dusz<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">2 pot\u0119\u017cne miecze. Kt\u00f3re na Kontynencie znalaz\u0142y si\u0119 na skutek Koniunkcji Sfer. Miecze maj\u0105 ostrza o d\u0142ugo\u015bci 70 cm, do po\u0142owy rozszerzaj\u0105ce si\u0119, od po\u0142owy zw\u0119\u017caj\u0105ce. W ka\u017cdym z mieczy jest 6 klejnot\u00f3w (1 okr\u0105g\u0142y na r\u0119koje\u015bci, 1 <\/span><span style=\"font-family:Arial Baltic; font-size:10pt; font-weight:normal\">pi\u0119ciokrotny na jelcu, 1 odwr\u00f3cony pi\u0119ciokrotny I 3 tr\u00f3jk\u0105tne na ostrzu), od jelca do \u017a ostrza widnieje runiczny napis (ka\u017cda pr\u00f3ba magicznego odczytania go ko\u0144czy si\u0119 \u015blepot\u0105 na k6 dni lub \u015blepot\u0105 sta\u0142\u0105 je\u017celi na ko\u015bci przeznaczenia wypadnie 1, odczytuj\u0105cy <\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">otrzymuje tak\u017ce 3k6 obra\u017ce\u0144).  Klejnoty I kraw\u0119dzie ostrza s\u0105  w \u0141amaczu Dusz bia\u0142e, w Z\u0142odzieju Dusz czarne. Miecze s\u0105 bardzo lekkie I doskonale wywa\u017cone, nie niszcz\u0105 si\u0119 ani nie rdzewiej\u0105, a ka\u017cda pr\u00f3ba wyj\u0119cia klejnot\u00f3w, przekucia czy innego  uszkodzenia kt\u00f3rego\u015b miecza narz\u0119dziami ko\u0144czy si\u0119 \u015bmierci\u0105 tej osoby w b\u0142ysku \u015bwiat\u0142a. Mieczy nie mo\u017cna ogrza\u0107 zwyk\u0142ym p\u0142omieniem.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Z\u0142odziej Dusz<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\"><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Obra\u017cenia: <\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">k6 (nie dolicza si\u01192xSi)<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Moce:<br \/>\n<UL><LI><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">\t+1 do obra\u017ce\u0144 za ka\u017cd\u0105 zabit\u0105 tym mieczem istot\u0119 (tak\u017ce nieumar\u0142ych)<\/LI><LI>\tka\u017cda inteligentna istota o z\u0142ym charakterze (lub nieumar\u0142y)  jest pos\u0142uszna osobie nosz\u0105cej miecz (nie dotyczy zwierz\u0105t)<\/LI><LI>\tw mieczu s\u0105 czary: Ognista sie\u0107, Piorun kulisty, Wyssanie \u017cycia, Przyzwanie kostuchy, Sfera cienia, Portal (zawsze stabilny) oraz 100 PM na te czary<\/LI><LI>\tosoba nosz\u0105ca miecz jest niewra\u017cliwa na czary zakl\u0119te w \u0141amaczu Dusz<\/LI><LI>\tje\u017celi osoba nosz\u0105ca miecz ma Wol\u0119 mniejsz\u0105 od 3 po tygodniu noszenia miecza umiera I staje si\u0119 wampirem, kt\u00f3ry musi nosi\u0107 miecz zawsze przy sobie, rozdzielenie wampira I miecza spowoduje \u015bmier\u0107 wampira<\/LI><\/UL><br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">\u0141amacz Dusz<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\"><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Obra\u017cenia: <\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">k6+15 (nie dolicza si\u01192xSi)<br \/>\n<\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Moce:<br \/>\n<UL><LI><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">\tniweluje dodatkowe obra\u017cenia Z\u0142odzieja Dusz o po\u0142ow\u0119 zaokr\u0105glaj\u0105c w d\u00f3\u0142 (minimum zawsze 1 obra\u017cenie a\u017c do bazowego k6)<\/LI><LI>\t+k6 obra\u017ce\u0144 przeciw wampirom<\/LI><LI>\tw mieczu s\u0105 czary: Ochrona, Niewidzialno\u015b\u0107, Iluzja, Jasno\u015b\u0107, Antymagia, Portal (zawsze stabilny) oraz 100 PM na te czary<\/LI><LI>\tosoba nosz\u0105ca miecz jest niewra\u017cliwa na czary zakl\u0119te w Z\u0142odzieju Dusz<\/LI><LI>\tje\u017celi osoba nosz\u0105ca miecz ma Wol\u0119 mniejsz\u0105 od 3 po tygodniu noszenia miecza wpada w berserk podczas walki, je\u015bli miecz nosi mag to nie mo\u017ce on rzuca\u0107 czar\u00f3w (musi nauczy\u0107 si\u0119 nowych, a ST ka\u017cdego czaru wzrasta o 2)<\/LI><\/UL><br \/>\nPo dotkni\u0119ciu si\u0119 kamieni umieszczonych w r\u0119koje\u015bciach mieczy otwiera si\u0119 portal do miejsca, gdzie miecze zosta\u0142y wykute.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:bold\">Gdzie zdoby\u0107: <\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:10pt; font-weight:normal\">w legowisku silnego smoka, w staro\u017cytnych ruinach (miecz musi by\u0107 wtedy dobrze strze\u017cony, np. przez magicznych stra\u017cnik\u00f3w, golemy itp.), oba miecze nie znajduj\u0105 si\u0119 w jednym miejscu<\/p>\n<p>Gracze powinni odkrywa\u0107 moce mieczy stopniowo (np.  dop\u00f3ki  nikogo nie zabij\u0105  Z\u0142odziejem Dusz miecz b\u0119dzie zadawa\u0142 obra\u017cenia k6, po zabiciu kogo\u015b w nast\u0119pnej walce ju\u017c k6+1  (ale nie m\u00f3wi\u0107 graczom \u017ce po  \u015bmierci obra\u017cenia zwi\u0119kszy\u0142y si\u0119)), ostateczna decyzja zale\u017cy oczywi\u015bcie od Bajarza.<\/p>\n<p><\/span><span style=\"font-family:Arial,Helvetica; font-size:8pt; color:#000000; font-weight:normal\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>magiczne miecze<\/p>\n","protected":false},"author":45,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-139","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przedmioty","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/139","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/45"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=139"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/139\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=139"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=139"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=139"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}