{"id":125,"date":"2002-06-26T17:15:08","date_gmt":"2002-06-26T17:15:08","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=125"},"modified":"2002-06-26T17:15:08","modified_gmt":"2002-06-26T17:15:08","slug":"gryfie-berlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/gryfie-berlo\/","title":{"rendered":"Gryfie Ber\u0142o"},"content":{"rendered":"<p><B>&#8222;Gryfie Ber\u0142o<\/B>&#8221;<\/p>\n<p><B>Dla kogo:<\/B> T\u0105 przygod\u0119 tworzy\u0142em z my\u015bl\u0105 o dru\u017cynach sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 z trzech, mo\u017ce czterech, troch\u0119 do\u015bwiadczonych bohater\u00f3w.<\/p>\n<p><B>Miejsce akcji:<\/B> Najlepiej jakie\u015b p\u00f3\u0142nocne pa\u0144stewko jak np. Velhad lub inne.<\/p>\n<p><B>Sk\u0105d si\u0119 tam wzi\u0119li?<\/B>: Bohaterowie jechali z Naroku  do Kedwen lecz nagle zaskoczy\u0142a ich burza, wi\u0119c bohaterowie postanowili przeczeka\u0107 burz\u0119 w karczmie.<\/p>\n<p>W ramkach umieszczone s\u0105 informacje dla Bajarz.<\/p>\n<p><B>Gaw\u0119d\u0119 czas rozpocz\u0105\u0107:<\/B><br \/>\nBG s\u0105 na szlaku wiod\u0105cym do najbli\u017cszej wsi. Wioska jest ma\u0142a i zapyzia\u0142a, niema tam nic opr\u00f3cz karczmy i studni.<br \/>\nW karczmie nasi bohaterowie zostan\u0105 zagadni\u0119ci przez tajemniczego jegomo\u015bcia. Jegomo\u015b\u0107 powitam bohater\u00f3w bardzo serdecznie i powie \u017ce nazywa si\u0119 Valumir i s\u0142u\u017cy swojej pani, czarodziejce Hagre, kt\u00f3ra poszukuje dru\u017cyny bohater\u00f3w  zdolnych wykona\u0107 do\u015b\u0107 trudne zadanie. Je\u017celi BG nie b\u0119d\u0105 zainteresowani niech Valumir doda \u017ce jego Pani oferuje 50000 (!!!) denar\u00f3w za wykonanie jej zadania.<\/p>\n<p><B>Cz\u0119\u015b\u0107 druga<\/B>: Zamek czarodziejki (a)<br \/>\nPo dw\u00f3ch dniach drogi bohaterowie ujrz\u0105 przed sob\u0105 pot\u0119\u017cny zamek wzniesiony tu\u017c nad przepa\u015bci\u0105. Po dotarciu przed zamek BG zostan\u0105 poinformowani przez s\u0142u\u017cb\u0119 \u017ce pani zamku przyjmie ich za dwie godziny i niech w tym czasie umyj\u0105 si\u0119 i co\u015b zjedz\u0105 w kuchni.<\/p>\n<p><B>Cz\u0119\u015b\u0107 druga<\/B>: Zamek czarodziejki (b)<br \/>\nBohaterowie zostan\u0105 przyj\u0119ci przez Hagre w niedu\u017cej sali audiencyjnej.<br \/>\nHagre w kilkunastu zdaniach powie bohaterom dlaczego ich tu sprowadzi\u0142a.<br \/>\nCzarodziejka chce by dru\u017cyna uda\u0142a si\u0119 do jaski\u0144 pod zamkiem i przynios\u0142a jej pewne dziwnie wygl\u0105daj\u0105ce ber\u0142o. <\/p>\n<p><TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>Ber\u0142o to wygl\u0105da kompletnie zwyczajnie, zwyk\u0142a bu\u0142aw tylko zamiast kuli, g\u0142owina ma kszta\u0142t gryfa. Lecz jest to nieprawda bowiem Gryfie Ber\u0142o daj\u0119 w\u0142adz\u0119 nad wszystkimi gryfami w promieniu 80 kilometr\u00f3w, ber\u0142o to te\u017c daj\u0119 pe\u0142n\u0105 ochron\u0119 przed atakami gryf\u00f3w.<br \/>\n<\/TD><\/TR><\/TABLE><br \/>\nCzarodziejka obieca 50000 denar\u00f3w nagrody za przyniesienie ber\u0142a, mo\u017ce jeszcze jakie\u015b czary dla maga lub wied\u017amina je\u017celi taki jest w dru\u017cynie.<br \/>\nHagre poinformuje BG \u017ce dostarczy im niezb\u0119dnego ekwipunku do wspinaczki, eliksiry lecznicze i chce jeszcze by z bohaterami szed\u0142 Valumir.<\/p>\n<p><B>Cz\u0119\u015b\u0107 trzecia<\/B>: Jaskinie pod zamkiem<br \/>\nBG po przygotowaniu do drogi schodz\u0105 pionow\u0105 \u015bcian\u0105 do najbli\u017cszej jaskini znajduj\u0105cej si\u0119 oko\u0142o 30 metr\u00f3w pod zamkiem. Po wej\u015bciu do jaskini bohaterowie poczuj\u0105 zapach jakby ptasich gniazd, ale jakie ptaki maj\u0105 gniazda wewn\u0105trz ska\u0142? Dru\u017cyna po paru godzinach ci\u0105g\u0142ego schodzenia w d\u00f3\u0142 (opatrzonych kilkoma walkami z du\u017cymi grupami kobold\u00f3w (oko\u0142o 15)) wejdzie w ko\u0144cu do du\u017cej, dobrze o\u015bwietlonej jaskini. Nagle bohaterowie zostan\u0105 powaleni na ziemie przez par\u0119 gryf\u00f3w i us\u0142ysz\u0105 w swoich g\u0142owach nast\u0119puj\u0105ca wiadomo\u015b\u0107 : <I>&#8222;Nie pr\u00f3bujcie walczy\u0107 to i tak nic wam nie da. Pozwolimy wam wsta\u0107 ale musicie od\u0142o\u017cy\u0107 swoj\u0105 bro\u0144&#8221;<\/I>.<br \/>\nBohaterowie prawdopodobnie pos\u0142uchaj\u0105 i od\u0142o\u017c\u0105 swoj\u0105 bro\u0144. Wtedy im oczom uka\u017ce si\u0119 pot\u0119\u017cny gryf kt\u00f3ry przedstawi si\u0119 i powie \u017ce nazywa si\u0119 Krek&#8217;iakt i jest w\u0142adc\u0105 gryf\u00f3w mieszkaj\u0105cych w tych jaskiniach.<\/p>\n<p><TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>Sam wygl\u0105d Krek&#8217;iakt-a powinien wybija\u0107 wszystkim awanturnikom pr\u00f3by ataku na w\u0142adc\u0119 gryf\u00f3w. Krek&#8217;iakt ma cztery metry wzrostu i dzi\u00f3b tak ostry \u017ce zadaje o 4 obra\u017ce\u0144 wi\u0119cej. Do statystyk podstawowych w W:GW ser 167 trzeba doda\u0107 po jednym punkcie lecz statystyki nie mog\u0105 przekroczy\u0107 po pi\u0119\u0107 punkt\u00f3w.<br \/>\n<\/TD><\/TR><\/TABLE><br \/>\nKrek&#8217;iakt zapyta si\u0119 BG co tu robi\u0105. Nawet je\u017celi bohaterowie nie b\u0119d\u0105 chcieli powiedzie\u0107 prawdy, w\u0142adca gryf\u00f3w zapyta si\u0119 ich czy przypadkiem nie przybyli po Gryfie Ber\u0142o? Je\u017celi bohaterowie odpowiedz\u0105 twierdz\u0105co to Krek&#8217;iakt pozwoli im zabra\u0107 bro\u0144 i zaprowadzi ich do wielkiej jaskini, tam wska\u017ce pewien przedmiot lewituj\u0105cy zaledwie p\u00f3\u0142 metra nad ziemi\u0105 i powie \u017ce oto jest Gryfie Ber\u0142o.<br \/>\nW tej samej chwili Valumir w paru skokach dopadnie ber\u0142o i zacznie biec w stron\u0119 wej\u015bcia. W\u0142adca gryf\u00f3w natychmiast wezwie kilka innych gryf\u00f3w by te zaatakowa\u0142y dru\u017cyn\u0119.<\/p>\n<p><TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>Jest to \u015bredniej trudno\u015bci walka, do ilo\u015bci cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny trzeba doda\u0107 2 i wyjdzie liczba gryf\u00f3w atakuj\u0105cych dru\u017cyn\u0119.<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<p>Po udanej walce Krek&#8217;iakt zagrodzi wyj\u015bcie bohaterom i za\u017c\u0105da zwrotu ber\u0142a, lecz otrzyma odpowied\u017a od Valumira w postaci zatrutego sztyletu.<br \/>\nSztylet chybi jednak celu i w\u0142adca gryf\u00f3w ucieknie.<br \/>\nPo tej niemi\u0142ej konfrontacji BG b\u0119d\u0105 mieli tylko oko\u0142o trzech minut by opu\u015bci\u0107 jaskinie gryf\u00f3w.<\/p>\n<p><B>Cz\u0119\u015b\u0107 czwarta<\/B>: Zap\u0142ata<br \/>\nPo dotarciu na zamek bohaterowie spotkaj\u0105 Hagre kt\u00f3ra natychmiast odbierze im ber\u0142o i zacznie je dok\u0142adnie ogl\u0105da\u0107. Kiedy bohaterowie upomn\u0105 si\u0119 o nagrod\u0119 czarodziejka ka\u017ce im da\u0107 5000 denar\u00f3w dla ka\u017cdego i powie im by wynosili si\u0119 do stu diab\u0142\u00f3w. Kiedy BG upomn\u0105 si\u0119 o reszt\u0119 czarodziejka rzuci na dru\u017cyn\u0119 &#8222;parali\u017c&#8221; i teleportuje ich dwa kilometry od zamku. Bohaterowie strac\u0105 przytomno\u015b\u0107. Kiedy odzyskaj\u0105 zmys\u0142y zobacz\u0105 \u017ce s\u0105 otoczenie przez cztery gryfy i Krek&#8217;iakt-a. W\u0142adca gryf\u00f3w wyja\u015bni BG \u017ce oddaj\u0105c ber\u0142o czarodziejce oddali w jej r\u0119ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 w\u0142adania nad wszystkimi gryfami w tej okolicy. Krek&#8217;iakt za\u017c\u0105da od bohater\u00f3w by zniszczyli ber\u0142o wtedy gryfy b\u0119d\u0105 mog\u0142y rozszarpa\u0107 czarodziejk\u0119 na strz\u0119py.<br \/>\nKrek&#8217;iakt powie te\u017c BG \u017ce je\u017celi si\u0119 nie zgodz\u0105 zostan\u0105 rozszarpani na strz\u0119py przez gryf\u00f3w. BG najprawdopodobniej si\u0119 zgodz\u0105 i zostan\u0105 &#8222;podrzuceni&#8221; przez gryfy pod bramy zamku.<\/p>\n<p><B>Cz\u0119\u015b\u0107 pi\u0105ta<\/B>: Droga do zdrajczyni<br \/>\nPo zrzuceniu przed bramy zamku dru\u017cyna ujrz\u0105 przed sob\u0105 oko\u0142o 20 ludzi ze s\u0142u\u017cby uzbrojonych w okute pa\u0142ki (k6+2). Dow\u00f3dca s\u0142u\u017cby (majordomus) poinformuje dru\u017cyn\u0119 \u017ceby wynosili si\u0119 do stu diab\u0142\u00f3w i \u017ceby nie przeszkadzali pani Hagre. Kiedy ju\u017c s\u0142u\u017cba mia\u0142a zaatakowa\u0107 dru\u017cyn\u0119 nadlecia\u0142o dziesi\u0119\u0107 gryf\u00f3w i zdo\u0142a\u0142o rozszarpa\u0107 tyle ludzi ile zdo\u0142a\u0142y. Reszt\u0105 musz\u0105 zaj\u0105\u0107 si\u0119 bohaterowie. Przy ciele majordomusa bohaterowie znajd\u0105 klucze na wszystkie poziomy zamku. Zamek ma pi\u0119\u0107 poziom\u00f3w, przez pierwsze trzy poziomy bohaterowie nie b\u0119d\u0105 napotykali prawie \u017cadnego oporu opr\u00f3cz sporadycznie pojawiaj\u0105cych si\u0119 stra\u017cnik\u00f3w uzbrojonych w kr\u00f3tkie miecze. Czwarte pi\u0119tro to wielka biblioteka w kt\u00f3rej mo\u017cna odpocz\u0105\u0107 i znale\u017a\u0107 r\u00f3\u017cne ciekawe czary i skarby np.(klucz do tajemnego przej\u015bcia na dach, troch\u0119 got\u00f3wki, jakie\u015b eliksiry lecznicze, itp.). Po dotarciu na pi\u0105ty poziom BG wejd\u0105 do wielkiej sali i us\u0142ysz\u0105 g\u0142os Valumira m\u00f3wi\u0105cy o tym \u017ce jest ju\u017c za p\u00f3\u017ano i jego pani zaraz aktywuje Gryfie Ber\u0142o. Bohaterowie by doj\u015b\u0107 do Hagre musz\u0105 pokona\u0107 Valumira.<\/p>\n<p><TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>Jest to trudna walka, poniewa\u017c Valumir nie jest sam. Jest z nim jeszcze 4 kusznik\u00f3w schowanych w cieniu i dw\u00f3ch innych wojownik\u00f3w.<br \/>\n<\/TD><\/TR><\/TABLE><br \/>\nKiedy BG b\u0119d\u0105 chcieli zaatakowa\u0107 Valumir wyda rozkaz kusznikom by strzelali do dru\u017cyny (test uniku o st:5) potem Valumir rzuci si\u0119 na dru\u017cyn\u0119 razem z dwoma innymi wojownikami i kusznikami uzbrojonymi w kr\u00f3tkie miecze.<br \/>\nPo zabiciu Valumira BG znajd\u0105 przy jego zw\u0142okach klucz na dach.<\/p>\n<p>Cz\u0119\u015b\u0107 sz\u00f3sta : Ostatnia bitwa<br \/>\nPo wej\u015bciu na dach bohater\u00f3w przywita \u015bmiech Hagre patrz\u0105cej na walki gryf\u00f3w wysoko na niebie. Bohaterowie pewnie postanowi\u0105 podkra\u015b\u0107 si\u0119 do niej cichcem i wytr\u0105ci\u0107 jej ber\u0142o z r\u0119ki. Niestety gdy BG b\u0119dzie o krok od Hagre czarodziejka nagle si\u0119 odwr\u00f3ci i rzuci w bohater\u00f3w &#8222;b\u0142yskawic\u0105&#8221;. Potem rzuci na siebie czar &#8222;lewitacji&#8221; i zacznie rzuca\u0107 w BG r\u00f3\u017cne czary.<\/p>\n<p><TABLE BORDER=\"1\"><TR><TD>Hagre mo\u017ce mie\u0107 jakiekolwiek czary zale\u017cnie od woli Bajarza.<br \/>\n<\/TD><\/TR><\/TABLE><br \/>\nBG b\u0119d\u0105 musieli si\u0119 sporo natrudzi\u0107 by sprowadzi\u0107 j\u0105 na ziemie. Jak tylko sprowadz\u0105 czarodziejk\u0119 na ziemie b\u0119d\u0105 mieli &#8222;z g\u00f3rki&#8221;. Hagre jest uzbrojona tylko w sztylet. Czarodziejka na szcz\u0119\u015bci nie potrafi tak jeszcze panowa\u0107 nad Ber\u0142em by zmusi\u0107 gryfy do ataku na BG. Wystarczy teraz by BG wytroncil Hagre Ber\u0142o z r\u0119ki by czarodziejka natychmiast zosta\u0142a rozszarpana na strz\u0119py przez w\u015bciek\u0142e gryfy. Kiedy czarodziejka zginie BG poczuj\u0105 wstrz\u0105sy, to zamek si\u0119 wali. Bohaterowie b\u0119d\u0105 mieli tylko 3 minuty by zbiec na d\u00f3\u0142 i uj\u015b\u0107 z \u017cyciem. Po dotarciu przed bramy zamku BG poczuj\u0105 pot\u0119\u017cny wstrz\u0105s i b\u0119d\u0105 my\u015bleli \u017ce to ju\u017c koniec, ale nagle porw\u0105 ich gryfy i od stawi\u0105 ich na drog\u0119 wiod\u0105c\u0105 do najbli\u017cszej wsi. Kiedy BG b\u0119d\u0105 chcieli odej\u015b\u0107 tu\u017c przed nimi wyl\u0105duje Krek&#8217;iakt kt\u00f3ry podzi\u0119kuje im i da im sakiewk\u0119 z 5 nieoszlifowanymi diamentami. Potem odleci razem z reszt\u0105 gryf\u00f3w i BG b\u0119d\u0105 mogli si\u0119 uda\u0107 dok\u0105d chc\u0105. KONIEC.<\/p>\n<p><B>Dodatek.<\/B><\/p>\n<p><B>Hagre<\/B><br \/>\nKo : 3 Po : 1 Si : 1 Zm:3 Zr : 4 Zw : 3<br \/>\nIn : 4 Og : 2 Wo : 3<br \/>\n\u017bywotno\u015b\u0107 26 (7\/14\/20\/26)<br \/>\nWalka : obrona (d\/b\/w) 1\/2\/2<br \/>\nBro\u0144 : sztylet k2+1<br \/>\nZbroja : brak<br \/>\nMagia : obrona (cz\/mod\/zn) 6\/2\/2<br \/>\nCzary : b\u0142yskawica, lewitacja, parali\u017c, teleportacja, piorun kulisty, zamie\u0107, tworzenie golema<br \/>\nPM : 22 + 100 z amuletu<\/p>\n<p><B>Valumir<\/B><br \/>\nKo : 4 Po : 3 Si : 5 Zm :2 Zr : 3 Zw : 4<br \/>\nIn : 2 Og : 1 Wo : 2<br \/>\n\u017bywotno\u015b\u0107 32 (8\/16\/24\/32)<br \/>\nWalka : obrona (d\/b\/w) 3\/6\/5<br \/>\nBro\u0144 : miecz kr\u00f3tki k6, top\u00f3r jednor\u0119czny k6+8<br \/>\nZbroja : kolczuga kolcza z r\u0119kawami (2)<br \/>\nMagia : obrona (cz\/mod\/zn) 2\/2\/2<br \/>\nPW : 24<br \/>\nManewry : finta, palestra, riposta<\/p>\n<p><B>Przyk\u0142adowy s\u0142u\u017c\u0105cy, stra\u017cnik i majordomus<\/B>.<br \/>\nKo : 2 Po : 2 Si : 3 Zm : 3 Zr : 2 Zw : 3<br \/>\nIn : 2 Og : 2 Wo : 2<br \/>\nObrona fizyczna (d\/b\/w) 1\/5\/4<br \/>\nObrona magiczna (cz\/mod\/zn) 1\/1\/1<br \/>\nBro\u0144 : okuta pa\u0142ka k6+2, kr\u00f3tki miecz k6<br \/>\nZbroja : brak<br \/>\nPW : 16<br \/>\nManewry : finta, riposta, palestra<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pierwsza przygoda autora<\/p>\n","protected":false},"author":44,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-125","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/125","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/44"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=125"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/125\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=125"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=125"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=125"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}