{"id":111,"date":"2002-09-24T20:10:09","date_gmt":"2002-09-24T20:10:09","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=111"},"modified":"2002-09-24T20:10:09","modified_gmt":"2002-09-24T20:10:09","slug":"zestaw-czarow-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/zestaw-czarow-2\/","title":{"rendered":"Zestaw czar\u00f3w 2"},"content":{"rendered":"<p><b>Elix<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 10<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 2<br \/>\n\u017bywio\u0142: powietrze<br \/>\nKoszt w WPR: 40<br \/>\nCzas trwania: 10sek<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G<br \/>\nObrona magiczna: tak, je\u015bli jest to \u017cywa osoba<br \/>\nDzia\u0142anie: Czar do\u015b\u0107 widowiskowy, mianowicie mag moze za pomoc\u0105 magii<br \/>\noddzia\u0142ywa\u0107 na kogo\u015b fizycznie na odleg\u0142o\u015b\u0107(Bardzo podobnie jak Darth<br \/>\nVader). Mo\u017cliwe jest \u015bci\u015bni\u0119cie za gard\u0142o, podniesienie, kopniecie, zatkanie<br \/>\nust itp. W przypadku wymierzania ciosu w ten sposob nale\u017cy wykona\u0107 zwyk\u0142y<br \/>\ntest WW, ale stosownie do sytuacji mag mo\u017ce zada\u0107 3k6 obra\u017ce\u0144 przez<br \/>\nduszenie, \u015bciskanie itp. Mo\u017cliwe jest tak\u017ce u\u017cywanie subtelnej wersji tego<br \/>\nczasu (5PM) w sypialni.<\/p>\n<p><b>Magiczne otwarcie Jeana<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 1-5<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 1<br \/>\n\u017bywio\u0142: powietrze<br \/>\nKoszt w WPR: 30<br \/>\nCzas trwania: natychmiastowy<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G<br \/>\nObrona magiczna: n\/d<br \/>\nDzia\u0142anie: Otwiera dowolne drzwi, przeszkod\u0119, skrzynie itp. Wystarczy gest<br \/>\nr\u0119ki nakazuj\u0105cy aby co\u015b si\u0119 otworzy\u0142o i tak te\u017c si\u0119 dzieje. W przypadku<br \/>\nskomplikowanego zamka magicznego nale\u017cy zwi\u0119kszy\u0107 koszt i MT.<\/p>\n<p><b>Ognista kula<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 5<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 2<br \/>\n\u017bywio\u0142: ogie\u0144<br \/>\nKoszt w WPR: 30<br \/>\nCzas trwania: natychmiastowy<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G, K(szczypta siarki)<br \/>\nObrona magiczna: tak, je\u015bli atakuje \u017cyw\u0105 istote<br \/>\nDzia\u0142anie: 4k6 obra\u017ce\u0144, za ka\u017cde 5PM + 1 ofiara w grupie lub 2k6 obra\u017ce\u0144.<br \/>\nMag ciska ognistym pociskiem rosn\u0105cym w trakcie lotu do celu. Wygl\u0105da to tak<br \/>\njakby kula zasysa\u0142a powietrze z miejsca okalaj\u0105cego j\u0105 podczas przelotu.<br \/>\nJe\u015bli cel jest \u0142atwo palny nale\u017cy doda\u0107 3k6 obra\u017ce\u0144 od ognia.<\/p>\n<p><b>Piorun<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 10<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 3<br \/>\n\u017bywio\u0142: powietrze<br \/>\nKoszt w WPR: 50<br \/>\nCzas trwania: natychmiastowy<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G, F, K (wisior, pier\u015bcie\u0144 lub bransoleta z piorunem)<br \/>\nObrona magiczna: tak, je\u015bli celuje w \u017cyw\u0105 istot\u0119<br \/>\nDzia\u0142anie: Piorun wylatuj\u0105cy z d\u0142oni maga z r\u0119ki maga, kt\u00f3ry zadaje 5k6<br \/>\nobra\u017ce\u0144. Nale\u017cy pami\u0119ta\u0107 i\u017c energia elektryczna mo\u017ce by\u0107 doskonale<br \/>\nprzewodzona min. przez wod\u0119. Tak wi\u0119c podczas deszczu je\u015bli przeciwnicy<br \/>\nstoj\u0105 w grupie mo\u017cliwy jest(66%) &#8222;\u0141a\u0144cuch Piorun\u00f3w&#8221; zadaj\u0105cy ka\u017cdemu<br \/>\nkolejnemu przeciwnikowi 70% obra\u017ce\u0144 zadanych poprzednio. Ilo\u015b\u0107 ranionych<br \/>\nprzeciwnik\u00f3w jest r\u00f3wna poziomowi magii rzucaj\u0105cego. Celuj\u0105c z grup\u0119<br \/>\nzbrojnych w zbrojach p\u0142ytowych(z materia\u0142y dobrze przewodz\u0105cego) jest 33%<br \/>\nszans na \u0141a\u0144cuch piorun\u00f3w.<\/p>\n<p><b>\u0141a\u0144cuch Piorun\u00f3w<\/b><br \/>\nKoszt: 20 PM<br \/>\nMT: 5<br \/>\n\u017bywio\u0142: Powietrze<br \/>\nWPR: 70<br \/>\nCT: ntst<br \/>\nSpos\u00f3b: G, F, K (wisior, pier\u015bcie\u0144 lub bransoleta z piorunem)<br \/>\nObrona: tak, je\u015bli celujemy w \u017cyw\u0105 istot\u0119.<br \/>\nDzia\u0142\u0105nie: Zadaje 5k6 obra\u017ce\u0144 + 70%(z poprzednich obra\u017ce\u0144) kolejnym ofiarom.<br \/>\nIlo\u015b\u0107 ranionych przeciwnik\u00f3w jest r\u00f3wna poziomowi magii rzucaj\u0105cego. np<br \/>\npierwszy = 26 obra\u017ce\u0144, drugi = 16(15,6), trzeci = 9(9,36) &#8230;<\/p>\n<p><b>Ca\u0142kowite wyleczenie<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 30<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 4<br \/>\n\u017bywio\u0142: woda<br \/>\nKoszt w WPR: 80<br \/>\nCzas trwania: sta\u0142y<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G, F, K(woda)<br \/>\nObrona magiczna: n\/d<br \/>\nDzia\u0142anie: Przywraca zdrowie ca\u0142kowicie.<\/p>\n<p><b>Rezurekcja<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 40<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 6<br \/>\n\u017bywio\u0142: woda<br \/>\nKoszt w WPR: 150<br \/>\nCzas trwania: sta\u0142y<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G, F, K(serce)<br \/>\nObrona magiczna: n\/d<br \/>\nDzia\u0142anie: Czar mo\u017ce tchn\u0105\u0107 \u017cycie w istot\u0119 kt\u00f3ra je straci\u0142a nie dawniej ni\u017c<br \/>\n2h wcze\u015bniej. Po rzuceniu czaru osobie jest potrzebna pomoc medyczna gdy\u017c<br \/>\njej stan to umieraj\u0105cy.<\/p>\n<p><b>Kamienna sk\u00f3ra<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 2PM za 1k6<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 2<br \/>\n\u017bywio\u0142: Ziemia<br \/>\nKoszt w WPR: 20<br \/>\nCzas trwania: 10 minut<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: F, G<br \/>\nObrona magiczna: n\/d<br \/>\nDzia\u0142anie: Sk\u00f3ra maga twardnieje staj\u0105c si\u0119 odporniejsza na ataki fizyczne,<br \/>\nprewentuj\u0105c k6 obra\u017ce\u0144 za ka\u017cde wydane 2PM<\/p>\n<p><b>Strefa sanktuarium<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 15<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 4<br \/>\n\u017bywio\u0142: powietrze<br \/>\nKoszt w WPR: 50<br \/>\nCzas trwania: 3 minuty<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G, F, K (miecz kt\u00f3ry wbija si\u0119 w ziemie)<br \/>\nObrona magiczna: n\/d<br \/>\nDzia\u0142anie: Mag tworzy stref\u0119 o promieniu 2m w kt\u00f3rej mog\u0105 przebywa\u0107 tylko<br \/>\njego ziomkowie.<\/p>\n<p><b>Halucynacje<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 10<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 2<br \/>\n\u017bywio\u0142: powietrze<br \/>\nKoszt w WPR: 40<br \/>\nCzas trwania: 10 minut<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G, F<br \/>\nObrona magiczna: tak<br \/>\nDzia\u0142anie: Osoba poddana zakl\u0119ciu doznaje halucynacji i w ci\u0105gu tego czasu<br \/>\njest traktowana jako wy\u0142\u0105czona z gry. Bardzo mo\u017cliwe i\u017c zacznie goni\u0107 za<br \/>\njakim\u015b wyimaginowanym stworzeniem lub te\u017c ucieka\u0107 przed takim stworem.<\/p>\n<p><b>Amnezja<\/b><br \/>\nKoszt w PM: r\u00f3\u017cny<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: r\u00f3\u017cny<br \/>\n\u017bywio\u0142: powietrze<br \/>\nKoszt w WPR: 60<br \/>\nCzas trwania: r\u00f3\u017cny<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: F<br \/>\nObrona magiczna: tak<br \/>\nDzia\u0142anie: Zapomnienie o jakim\u015b zdarzeniu. Prze\u0142amanie &#8211; test \u0142\u0105czony zimnej<br \/>\nkrwii i dociekliwo\u015bci, pr\u00f3by prze\u0142amania mo\u017cna wykonywa\u0107 co 10% czasu<br \/>\ntrwania zakl\u0119cia.<\/p>\n<p>Koszt w PM Czas trwania<br \/>\n5 1h<br \/>\n10 1 dnia<br \/>\n30 Tydzie\u0144<\/p>\n<p><b>Polimorfia<\/b><br \/>\nKoszt w PM: 20<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 5<br \/>\n\u017bywio\u0142: brak<br \/>\nKoszt w WPR: 120<br \/>\nCzas trwania: 20 minut<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G, F, K(fragment cia\u0142a tego w co ma si\u0119 mag przemieni\u0107)<br \/>\nObrona magiczna: n\/d<br \/>\nDzia\u0142anie: Mag mo\u017ce przemieni\u0107 si\u0119 w dowoln\u0105 \u017cyw\u0105 istot\u0119 kt\u00f3rej cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142a<br \/>\nposiada. Z wyj\u0105tkiem stworze\u0144 legendarnych(min. smok, tytan, feniks).<br \/>\nNast\u0119puje zmiana cech cia\u0142a maga maksymalnie o +\/- 2 pkt od bazowych.<\/p>\n<p><b>Transformacja terenu<\/b><br \/>\nKoszt w PM: r\u00f3\u017cny<br \/>\nModyfikator trudno\u015bci: 2 &#8211; w bardziej ja\u0142owy 4 &#8211; w bardziej \u017cyzny<br \/>\n\u017bywio\u0142: r\u00f3\u017cny<br \/>\nKoszt w WPR: 70<br \/>\nCzas trwania: dzie\u0144<br \/>\nSpos\u00f3b rzucania: G, F, K(fragment otoczenia w kt\u00f3re ma zosta\u0107 transformowany<br \/>\ndany teren)<br \/>\nObrona magiczna: n\/d<br \/>\nDzia\u0142anie: Zmienia pod\u0142o\u017ce w inne. Np. maj\u0105c buk\u0142ak wody za 20PM mo\u017cna<br \/>\nstworzy\u0107 na pustyni oaz\u0119.<\/p>\n<p>Koszt w PM Rozmiar<br \/>\n5\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a01&#215;1<br \/>\n10\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a02&#215;2<br \/>\n15\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a03&#215;3<br \/>\n20\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a04&#215;4<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>kolejny zestaw czar\u00f3w, wersja 1.2<\/p>\n","protected":false},"author":57,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-111","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/57"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}