HISTORIA SKLEPU
Gabriel urodził się w bogatej rodzinie. Matka zajmowała się domem a ojciec był kupcem. Gabriel od zawsze był zafascynowany magią, chciałbyć magiem, ale nim nie był. Jeszcze bardziej go dobiła wiadomość, że jego bratma zdolności magiczne. I tak kształcił się jako kupiec ale ciągle był zafascynowany magią. Kiedy jego brat skończył naukę pojechał do Temerii,ponieważ tam został magiem rezydentem. Tymczasem Gabriel prowadził sklep z różnymi tkaninami, a kiedy spotkał jakiś tani magiczny przedmiot, czy księgękupował ją.
Po 5 latach brat Gabriel wrócił do Kadwen do rodzinnego domu.I tak zrodziła się myśl założenia sklepu z magicznymi rzeczami, a brat Gabriela zgodził się być wspólnikiem i wykonywać niektóre przedmioty do sklepu.
O proszę, proszę. Witam serdecznie od razu widać że pan mag, prawda?No to dobrze pan trafił. Sklep dla magów u Gabriela do usług oto nasza oferta:
ELIKSIRY, ZIOŁA, itp.
PODSTAWOWY ZESTAW ALCHEMIKA
Koszt:350Skład: kilka retort, preparatów, pęsetki i takie inne.Działanie: 0- do testów z alchemii
ZŁOŻONY ZESTAW ALCHEMIKA
Koszt:500Skład: złożone retorty, palniki, skomplikowane narzędzia i preparatyDziałnie:-1 do testów z alchemii
KSIĄŻKA Z PODSTAWAMI ALCHEMI
Koszt:250Skład: Opisy najprostszych wywarów, wskazówki, opisy składnikówDziałanie: niezbędna do nauczenia się alchemii na poziomie kiepskim
PROFESJONALNA KSIĄŻKA O ALCHEMI
Koszt:300Skład: Opisy wielu wywarów, składników i miejsca ich występowania, i różne poradyDziałanie: Koszt WRP nauczenia się kolejnego poziomu alchemii zmniejsza się o 10%
a i kilka przepisów i mikstur tutaj mamy
ELIKSIR LECZNICZY
Koszt: przepisu 70 a eliksiru 55Koszt WRP:40ST alchemi:3Działanie eliksiru: leczy k6 ran także te zadane magią
ELIKSIR REGENERUJĄCY AURE
Koszt: przepisu 80 a eliksiru 70Koszt WRP:50ST alchemi:4Działanie: przywraca k6 punktów magii ale tylko magom.Uwaga: po zażyciu występują czasami drobne sensacje żołądkowe
ELIKSIR ŁZAWIĄCO-DUSZĄCY
Koszt:70 przepisu a eliksiru 60Koszt WRP:60ST alchemi:4Działanie: Po rzuceniu fiolki z eliksirem wybucha duży dym każdy kto jest w niego zasięgu nić prawie nie widzi (ST spostrzegawczości 5) i się dusi i kaszle (do każdego testu oprócz spostrzegawczości +2)mgła trwa ok. 2min.
ELIKSIR „KOCIE OCZY”
Koszt:75 przepis 65 eliksirKoszt WRP:50ST alchemi:4Działanie: każdy kto go wypije ma dobre widzenie w ciemnościach na 3 godz.
ELIKSIR PRZECIW TRUCIZNĘ
Koszt: 70 przepisy 60 eliksiruKoszt WRP:60ST alchemi:4Działanie: w 5-10min dni leczy trucizny do moc 4
ELIKSIR PRZECIW CHOROBĘ
Koszt:70 przepis 65 eliksirKoszt WRP:50ST alchemi:4 Działanie: leczy choroby których poziom trudności leczenia wynosi max 5
A i przybory do astrologii mam
ZESTAW ASTROLOGA
Koszt:300Skład: teleskop, zapasowe soczewki, pojedyncze mapy gwiazd itp.Działanie:0- ST do testów astrologii
KSIĄŻKA Z PODSTAWAMI ASTROLOGI
koszt:150Skład: opisy gwiazdozbiorów, porady podstawowe wiadomościDziałanie: potrzebna do nauczenia się astrologii na poziom 1
KSIĄŻKA O ASTROLOGI
Koszt:250Skład: mapy nieba, porady, ciekawostki, schematy itp.Działanie:-1 do ST testów astrologii przy używaniu tej książki
SOCZEWKI ZAPASOWE
Koszt:55Skład:5 zapasowych soczewekDziałanie: no soczewki zapasowe 😛
PRZYBORY DO CZYSZCZENIA
Koszt:35Skład: szmatka, specjalny środek do polerowania i czyszczeniaDziałanie: czyści soczewki
SPECJALNE SOCZEWKI Z KRYSZTAŁU GÓRSKIEGO
Koszt:150Skład: 1 soczewkaDziałanie:-1 do testów astrologii
Może szanowny Pan zaklęcia zobaczy
WIR WODNY
Koszt zwoju:500Koszt PM: mały 5 średni 7 duży 10 olbrzymi12Modyfikator trudności: 1 mały 1 średni 2 duży 2 olbrzymiŻywioł :wodaKoszt w WRP:30Czas trwania: natychmiastowySposób rzucania: G, FObrona magiczna: takDziałanie: Z rąk maga wylatuje wir wodny który odrzuca osobę w tył.
Każdy wir działa zależne od wielkości: -mały odrzuca na 2m i zadaje k2 obrażeń od upadku
-średni odrzuca na 3-4m i zadaje k3 obrażeń -duży odrzuca na 5m i zadaje k3+2 obrażeń -olbrzymi odrzuca na 6-7m i zadaje k6 obrażeń
STRZAŁKI
Koszt zwoju:500Koszt PM:10Modyfikator trudności:2Żywioł: powietrzeKoszt WRP:50Czas trwania: natychmiastowySposób rzucania: G, FObrona magiczna: takDziałanie: Mag wyciąga wszystkie palce prócz kciuków, a te zamieniają się w groty i wbijają w ciało wroga. Każdy grot wybijając się zadaje k3 obrażeń. Trafia tyle grotów ile wynosi Zrx2
TARCZA
Koszt zwoju:550Koszt PM:10Modyfikator trudności:3Żywioł: powietrzeKoszt WRP:60Czas trwania: 5 minSposób rzucania: G, FObrona magiczna: nieDziałanie: Mag tworzy przed sobą okrągłą tarcze mającą promień około 2 m. Tarcza ta odbija wszystkie strzały, bełty, kamienie, noże także te magiczne. Do obsługi tej tarczy trzeba minimum Zr 2 Za każde 2 PM czas trwania tarczy wydłuża się o minutę
Także amuletów ci u mnie dostatek
AMULET 40 PMKoszt: 2000
AMULET 30PMKoszt: 1500
AMULET 25 PMKoszt:1250
TALIZMAN ŻYWIOŁÓW
Koszt:15000Działanie: Mag nosząc go nie ma dodatkowego modyfikatora od żywiołu. Np. Mając zaczerpniętą moc z wody rzuca zaklęcie oparte na ziemi bez modyfikatora.
AMULET MOCY
Koszt:10000Działanie mając go na sobie pula PM wzrasta o pięć punktówNp. Mag który ma 18 ptk. PM nosząc ten amulet ma ich 23.
A i kilka magicznych przedmiotów tu jest
„SŁONECZNY KIJ”
Koszt:9000Wygląd: Jest on wykonany z bambusa ale bardzo wytrzymały. Ma on około 1 długości i jest pokryty runami a na końcu znajduje się czysty kryształ górski w kształcie małej nieforemnejkuli na której znajduję się starożytne runy. A po dotknięciu czuć ciepło niezależnie od temperatury otoczenia.Działanie: Normalnie kij zadaje k3+3+2xSi ale zaklęte jest w nim zaklęcie oślepienie działające 2 min i kosztujące 5 Pm a w kiju jest zaklęte 10 PM któreregeneruje się w ciągu 8 godzin. Dzięki temu artefaktowi koszt PM pirokinezy jest o 3 PM mniejszy.
„MIECZ MISTRZ FECHTUNKU”
Koszt:10500Wygląd: Miecz ten ma głowice i gardę wykonaną z srebra. A na jego ostrzu widnieją stare krasnoludzie runy. Ostrze jest nieco stępione, ale łatwo da się naostrzyć.Działanie: Miecz zadaje k6+2xSi ale ma także modyfikator do walki -2
„RÓŻDŻKA ZNISZCZENIA”
Koszt:10000Wygląd: jest ona wykonana z hebanu. Ma ona wypisane elficke runy które są wypełnione pyłem wykonanym z małych kawałków złota.A na końcu jest wydrążenie w którym znajduje się czerwony rubin który lekko wystaje.Działanie: Różdżka ma modyfikator – 1 do zaklęć opartych na ogniu i przy wyjątkowym sukcesie nie zadaje +3 obrażenia ale +4
MAGICZNA KOLCZUGA
Koszt:15000Wygląd: Jest to zwykła kolczuga pozłacana na końcach, kolczuga to krasnoludka robota ale zaklęta jest w niej magia.Działanie: Ma wyparowania tak jak zwykła kolczuga i mag mając ją na sobie nie spali zaklęcia.Mam też taki hełm i przeszywanicę: w cenie 10000 i 11000
Kilka wyjaśnień na koniec1W każdej księdze do alchemii jest zawarty przepis na eliksir albo leczniczy albo odnawiający aurę.
2Jeżeli się spodoba mam zamiar napisać jeszcze dwa takie podobne teksty
3.Jeżeli chodzi o amulet mocy to mag ciągle ma pule o 5 większa, jeżeli tylko go nosii kiedy czerpie energie to uzupełnia tez to pięć. Np. Mag Perigon ma do dyspozycji 20 PM. Zakupił w sklepie Amulet Mocywięc jego pula PM wzrasta o 5 ptk. Następnego dnia postanawia zaczerpnąć energii.Zaczerpnął 21 więc ma 21 ptk PM jeżeli by zaczerpnął powyżej 25 pkt. PM to by miał 25 PM.
4. Część eliksirów to nie jest plagiat od Cahir15 . Sam je wymyśliłem jeszcze przed przeczytaniem artykułu Cahir15. Jak widać mechanika eliksirów jest inna a bez nich nie mogłem sobie wyobrazić sklepu z magicznymi rzeczami.
Zaprawde powiadam Ci, że strasznie Cię za ten artykuł zjadą… Mi sie nie chce…
Na dobry początek stawiam 2 i wątpie, żebyś dostał więcej tak wysokich ocen…
troche zalosne to jest
ta historyjka na poczatku jest dretwa jak moje tygodniowe skarpetki, napisana jest jezykiem z pod budki z piwem, miejscami z akcentem jezyka drugoklasistow (np.”dobilo go”)
Nie wpsomne ze ta historyjka wogle nie ma sensu
pozatym AS raczej nie stoswal okreslenia 'mag’, mysle ze czarodziej jest odpowiedniejszym okresleniem
Asortyment w sklepie jest dosc wiejski i nic fajnego nie wnosi
komentarze na koncu sa bezsensu, co z tego ze nie umyslnie cos powieliles, ale powielisles nie ma sensu pisac tego jeszcze raz.
Mi sie raczej nie spodobalo jak dla mnie odpusc sobie dwa nastepne teksty i zajmij sie czyms pozyteczniejszym a nie zwalka paru nie przemyslanych magicznych przedmiotow
Raczej nic wysokiego nie postawie moglbym dac 2 ale az mnie korci zeby byc zlosliwym i dam 1 ;], wybacz mi
PS. Nie wiem czy wiesz Ciesiel ze za powiedzenie 'zapreawde, zaprawde powiadam’ Mojzesz kazal kamieniowac ;]
To jest gorsze niż mój pierwszy art o siekierce.
Dupa, dupa dupa dupa 😛
Próbowałem zrobić sklep z sprzętami niezbędnymi każdemu czrodziejowi,po prostu chciałem zrobić sklep który bedzie pomocą dla młodych bajarzy(opis przedmiotów w sklepie)
i coś dla czarodziejów. Nieudał się.
PS.Gram w W:GW od 4 miesięcy a wcześniej nie wiedziałem co to rpg.Nie znam nikogo z mijej okolicy kto się interesuje W:GW
dobra tam nie tlumacz sie, przyjmij krtyke i zle noty po mesku, a nastepnym razem mam nadzieje napiszesz cos lepszego
Witam 🙂
Zjechaliscie faceta strasznie …
No coz moze artykol nie jest najlepszy , ale zanim opublikujesz takie rzeczy to pokaz komus zeby ocenil i podpowiedzial czy nadaje sie do pokazania 🙂
Stawiam … 2+ … nastepnym razem bedzie lepiej 😉
Pozdrawiam
bubu
Niektóre komentarze są żałosne…nie będę cytował bo nie ma sensu..Artykuł kiepski, ale może zamiast głupich tekstów jakaś konstruktywna krytyka co? Jakies rady…eh..szkoda gadać
ortografia i interpunkcja to po pierwsze
opisy przedmiotów: soczewki zapasowe – no soczewki zapasowe…no sorry…
przybory do czyszczenia – czyści soczewki :/ super…
a tak w ogóle to ile masz lat?
Gabryjel skręć tu dobry mieczyk dla weidżmina czekam
Eeeeeee do Hubiego to Ci jeszcze dlaeko…ale nie bierz z niego przykładu bo znikniesz z tej strony na zawsze(tak jak on)
Pozdrawiam
Sorry, ale taki sklepik to se można na poczekaniu wymyśleć, kiedy nie wiesz co dalej nasuwać BG.