Oto kilka manewrów zaczerpniętych od niejakiego Williama Szekspira (lub jak kto woli Shakespeare’a), choć i nie tylko.

Alla stoccata
To zamaszyste i precyzyjne uderzenie. Walczący odchyla się nieco do tyłu, zyskując przez to trochę impetu. Cięcie jest precyzyjne. Jeżeli walczący posiada broń dwuręczna lub półtoraręczną, to może wykonać jeszcze jeden atak, dzięki ujęciu drogi po cięciu.

Koszt PW: 4 (5 przy drugim ataku)
Obrona fizyczna: -1/0, przy drugim uderzeniu -2/0
Poziom walki bronią: 3
Dodatkowe obrażenia: +5 (tylko pierwsze uderzenie)

Uwagi:
– drugie uderzenie zadaje obrażenia bez żadnych dodatkowych modyfikatorów
– przy drugim uderzeniu modyfikator z Siły -1, tzn. tak jakby siła uderzającego była o 1 mniejsza
– manewr można wykonywać tylko mieczami, katanami, szablami, rapierami, kordami, sejmitarami, itp.

Passado
To pchnięcie z wypadem i odskokiem. Po uderzeniu walczący odskakuje od przeciwnika, poza zasięg jego broni. Pchnięcie jednak nie jest jednak zbyt precyzyjne, ponieważ jednym z głównych aspektów tego manewru jest zamysł defensywny, to jest odskok.

Koszt w PW: 3
Obrona fizyczna: +2/+1
Poziom walki bronią: 2
Dodatkowe obrażenia: +1

Uwagi:
– manewr można wykonać tylko mieczami, szablami, itp.

Punto reverso
Cięcie ze zwróconą w dół bronią. Cięcie to ma za główne zadanie pozbawić rywala równowagi (lub wiązadeł kolanowych, ale to w wersji hadcore’owej). Przy tym cięciu uderzający co prawda się odkrywa, jednak może upuścić rywalowi sporo krwi (czyt. Pkt. Żywotności).

Koszt w PW: 4
Obrona fizyczna: -2/+1
Poziom walki bronią: 3
Dodatkowe obrażenia: +4

Uwagi:
– za każdy sukces więcej przy teście trafienia k6 dodatkowych obrażeń

Hai
To rodzaj szybkiej riposty. Dzięki temu manewrowi, walczący może „oddać” rywalowi w jego rundzie (może później zaatakować jeszcze w swojej). Manewr wymaga jednak bardzo dużego refleksu.

Koszt w PW: 5
Obrona fizyczna: 0/0
Poziom walki bronią: 4
Dodatkowe obrażenia: żadne

Uwagi:
– wymaga spostrzegawczości na poziomie średnim (3)

Niejakiemu Merkucjo