Feniks

Nie w tym rzecz. Za morzami, w Ofirze i Zangwebarze, są białe konie w czarne paski. Też ich nigdy nie widziałem, ale wiem, że istnieją. A złoty smok to stworzenie mityczne. Legendarne. Jak feniks, dajmy na to. Feniksów i złotych smoków nie ma.

„Granica Możliwości”

Jest to najrzadziej spotykany potwór na całym kontynencie, może dlatego, że jest on na nim tylko jeden jedyny. Nazywana także płonącym ptakiem lub ognistym smokiem bestia o krótkim ptasim dziobie, z mieniącymi się czerwono-żółtymi barwami oczu, żyje, jak głosi legenda, w górach smoczych, pokonując swych rywali smoków, w walkach o terytorium.. Jej pióra koloru przeważnie czerwonego, lecz gdzie niegdzie żółtego i ciemno-pomarańczowego, znajdują się pod żarzącymi, wściekle tańcującymi, nigdy niegasnącymi płomieniami. Jedynie piaskowego koloru dziób oraz cienkie, krótkie, do połowy ptasie odnóża owego potwora nie stoją w płomieniach. Ogromny, pióropuszowy ogon, niczym podpalony, czerwony wachlarz, jest legendarnym narzędziem do zmiatania wrogów. Głosi także legenda, iż ptak ten po 500 latach swego żywota zamienia się w popiół śpiewając swą nigdy nie słyszaną pieśń, przez rok nie istnieje, a później z powrotem odradza się, przyjmując poprzednią postać. Feniks miota gęstymi podmuchami płomieni, jak gdyby wsysał żar z płonących piór i wydmuchiwał go dziobem. Szybki ten stwór, szybszy ponoć od smoków w powietrzu. Mówiono o nim nawet, iż pali się od tego, że tak szybko lata.

Cechy:
Ko:4   Po:2*/8**  Si:6   Zm:5   Zr:4   Zw:6
In:8     Og:3         Wo:5

* – chodzenie, ** – latanie

Żywotność: 100 (25/55/80/100)
Walka wręcz: 4
Unik: 4
Obrona fizyczna (dystans/bronią/wręcz): 5/5/7
Obrona magiczna: Odporny na magię Ognia, po za tym inne 4
Zbroja: Grube pióra (5), każdy przeciwnik po udanym trafieniu w Feniksa zostaje zapalony
Broń: Dziób (2k6+Si), skrzydło (2k6 +2xSi), ogon (4k6+2xSi +podpalenie)
Moce:

  • Atakuje 2 razy w rundzie, najczęściej skrzydłem i ogonem
  • Może co 2 tury ziać ogniem (5k6+5+Si+podpalenie). Szerokość płomienia wynosi 5m.
  • Może otwierać szarże w postaci pikowania (zasady szarży z podręcznika WG:W) +5 do obrażeń.
  • Posiada 3 czary ogniste, jakie, zależy od bajarza
  • Nie musi próbować rzucać czaru, tzn. że bez względu na kości czary zawsze mu wychodzą.
  • Jego pieśń powoduje zawroty głowy.
PM:50
PW:20