Szał

Koszt PM: 15
MT: 4
Żywioł: Powietrze
WPR: 80
Rzucanie: G, F
Czas trwania: 10 min
Działanie: Czar rzuca się na osobę, która pod jego działaniem wpada w szał (efekt jak przy wadzie 'berserker’), przy czym osoba ta wydaje się trochę większa I masywniejsza niż zazwyczaj, nie rozróżnia przyjaciół od wrogów. Czar nie działa na postać, która przejdzie test zimnej krwi o trudności 6.